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PINTURETO Los jugadores roban cartas del mazo intentando especializarse en unos pocos colores, ya que al final de la partida ‘séio puedes conseguir puntos positives en 3 colores; el resto cuentan como negativos. Cuantas mds cartas de un color tengas, mejor. De 3 a 5 jugadores. Contenido: 63 carta de color (colores, 9 crap colo). ara 2", ‘ata “tia onda” 3 eamodines “Seana de fi “Sara esunen Preparaciin Colca en el centro de I mesa tantas carts de Fila como jugadores haya Las ars de Fla Sobrante se dean aun lado y nos ulizarin mas en esa part nares una carta resumen a cada jgador. Si so hay 3 jugadores, retire de Ia pari todas las eartas de un rmismo colo (so import cus). Cada jugador eige un color, cogiendo una carta de exe color y colocindols frente « Cada jugador tiene que escoger un colar ieee al rest, Reta dela bar I carta de “lima ronda” y djl 9 Indo de momento. Bua las ears restates formando un mazoy colicalo en la mesa boca abajo, Serban 1S cris del mazo, sin mires enema de estas 15 caso coloes la carta de “ui ronda”.y encima el reso de carta del mao. Decide al za qu jugador ended primer tame. Juego EL juego se desarlla por tumos en el sentido e las aguas dl rel. En'su tumo, cada jugador debe hacer una de ls dos sgulemes 1 -Robary jugar una cata 2: Robar ina sata de Fla ‘continua, comenzar el tro de! siguiente jusador. {eRobar y jugar una carta EL jugador rob la carta superior del mazo y Ia coloca boca aba al lado de la carta de Fla que dese. Se pueden colocar hasta 3 cars junio a una cata de Fla Cuando yahaya 3 eats a ado de una arta 4eFilano se podrin celocar més en esa Fila Cuando tas as cartas de Fla tegan 3 caras a ad, ls jugadores yao pode evar a cabo esa acedn,Eljugador que tenga el tumo Asher portant robar una cara de Fil 2: Robar una carta de Fite FL jygadorroba una carta de ia cualquier, y todas las cars que haya juno ells as eon boca arriba junto a ,reorenindols Por eolores. Si el jugar s ha levado un coma, de memento fo fej eu lado, ya que dacdné qué color signal al final dela paid. Un jugador slo puede Robar una carta de Fila sla Fil ine a menos una carta as lado. EL jugador que roba una cara de Fila no jugaré ms tumos durante esa ronda, pero pods sequirjuzando al principio de Ia siguiente Fonda Hasta que termine la onda, deja la cata de Fila en su zona de {nego para que el reso de jugadores vex felmente que no pod ugar mas tumos ena ronda actual La Ronda Ta rondt termina cuando tos y cada uno dé Tos jugadores han ‘oad una carta de Fila. En ese moment, se devuelven las carta de Fila al cenro dela mesa El jugador que comenzak la sguiewe ron sri el jugador que toms fn itima carta de Fila de esta ronda Victoria Cuando aparezca Ia carta de “lima ronda, la rods actual set a ‘ima, Deja xtc ala vist como recorditoro 1 jugador que ha roado la cara de "ikima ronda” roba In sighent cara como reemplao, Al final de ta. parila, os jugadores den decidir & qué olor petenecen Sus ‘omodines. Lor comodines poeden valer por cusguier olor, per slo por un ear. (Cada jugador eveta las cares aque tiene on ca color. La {Bbla de ls cata resomen indica ta caniad de purtos {ue consigue el jugador por se oor. Fate que un jugador 90 onsigue puntos adiconales por tener mas de 6 cats de un ‘mismo colo. Los 3 colores en Tos gue el jugndor tenes mas cana puntuain de forma, postva El resto de colores, de Forma nepativa ‘emplo: Andreas tone 1 comodin, I carta “+2", 6 cartas verdes, 4 ‘arts amarillo, 3 carta rojas,» ? carat azles Como ya consique a maxima purtuacin por sus 6 arts verdes, soca el eomodin a is carat marae. Andreas consgne 2 ("par el 92°) 421 (6 verdes) +15 (Samaras) +6 (3 ros) ~3 (2 ales) = 41 puns. ‘Suma y esta los puntos que te oor cada coor. Aide al resultado 42 por cada carta “#2 en t poder. El jugador con mds puntos es eclrad vencedor. Variante para 2Jugadores Jugad como para 4 jugadores, pero dos de los jugadores. son upadors fanasmas. Repaid 4 cars sobre la mess como i hubs 4 jugadores Los jugadores de sentarin. uno al ado del or, ¥ tndn como compafero al jugado fantasma que iene entra "leg eull de fos dos jugadores reales empieza primero y colocad Aelnte della carta del easilo, Cuando un jugador termina ss ronda, pasa cl castillo al jugador de su derecha, que seh ahora el oosdor en tuo, Cuundo el castilo ext junto un jugador fants, juga por le Jngador que tiene efreat (su compat), colocando las eras en el Tao dl jugador Fantasma como si Se waase de un jugadoe ra ‘Al inal dol juopo, se punta indvidualmente por jugadores rales y Fantasma,» el ganador, gual queen el juego nosmal sel jugndor ‘con mis puntos. Si anna compar fantasia, se considera que has ‘anado th, Altenatva: cada jgador suma sus puntos a los de sv ‘compaterofantasma, gana el equipo que mis puntos tenga

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