PINTURETO
Los jugadores roban cartas del mazo intentando especializarse en unos pocos colores, ya que al final de la partida
‘séio puedes conseguir puntos positives en 3 colores; el resto cuentan como negativos. Cuantas mds cartas de un
color tengas, mejor. De 3 a 5 jugadores.
Contenido:
63 carta de color (colores, 9 crap colo).
ara 2",
‘ata “tia onda”
3 eamodines
“Seana de fi
“Sara esunen
Preparaciin
Colca en el centro de I mesa tantas carts de Fila como jugadores
haya Las ars de Fla Sobrante se dean aun lado y nos ulizarin
mas en esa part
nares una carta resumen a cada jgador.
Si so hay 3 jugadores, retire de Ia pari todas las eartas de un
rmismo colo (so import cus).
Cada jugador eige un color, cogiendo una carta de exe color y
colocindols frente « Cada jugador tiene que escoger un colar
ieee al rest,
Reta dela bar I carta de “lima ronda” y djl 9 Indo de
momento. Bua las ears restates formando un mazoy colicalo en
la mesa boca abajo, Serban 1S cris del mazo, sin mires enema
de estas 15 caso coloes la carta de “ui ronda”.y encima el
reso de carta del mao.
Decide al za qu jugador ended primer tame.
Juego
EL juego se desarlla por tumos en el sentido e las aguas dl rel.
En'su tumo, cada jugador debe hacer una de ls dos sgulemes
1 -Robary jugar una cata
2: Robar ina sata de Fla
‘continua, comenzar el tro de! siguiente jusador.
{eRobar y jugar una carta
EL jugador rob la carta superior del mazo y Ia coloca boca aba al
lado de la carta de Fla que dese. Se pueden colocar hasta 3 cars
junio a una cata de Fla Cuando yahaya 3 eats a ado de una arta
4eFilano se podrin celocar més en esa Fila
Cuando tas as cartas de Fla tegan 3 caras a ad, ls jugadores
yao pode evar a cabo esa acedn,Eljugador que tenga el tumo
Asher portant robar una cara de Fil
2: Robar una carta de Fite
FL jygadorroba una carta de ia cualquier, y todas las cars que
haya juno ells as eon boca arriba junto a ,reorenindols
Por eolores. Si el jugar s ha levado un coma, de memento fo
fej eu lado, ya que dacdné qué color signal al final dela
paid.
Un jugador slo puede Robar una carta de Fila sla Fil ine a
menos una carta as lado.
EL jugador que roba una cara de Fila no jugaré ms tumos durante
esa ronda, pero pods sequirjuzando al principio de Ia siguiente
Fonda Hasta que termine la onda, deja la cata de Fila en su zona de
{nego para que el reso de jugadores vex felmente que no pod
ugar mas tumos ena ronda actual
La Ronda
Ta rondt termina cuando tos y cada uno dé Tos jugadores han
‘oad una carta de Fila. En ese moment, se devuelven las carta de
Fila al cenro dela mesa El jugador que comenzak la sguiewe
ron sri el jugador que toms fn itima carta de Fila de esta ronda
Victoria
Cuando aparezca Ia carta de “lima ronda, la rods actual set a
‘ima, Deja xtc ala vist como recorditoro 1 jugador que ha
roado la cara de "ikima ronda” roba In sighent cara como
reemplao,
Al final de ta. parila, os
jugadores den decidir & qué
olor petenecen Sus
‘omodines. Lor comodines
poeden valer por cusguier
olor, per slo por un ear.
(Cada jugador eveta las cares
aque tiene on ca color. La
{Bbla de ls cata resomen
indica ta caniad de purtos
{ue consigue el jugador por se
oor. Fate que un jugador 90
onsigue puntos adiconales
por tener mas de 6 cats de un
‘mismo colo. Los 3 colores en
Tos gue el jugndor tenes mas
cana puntuain de forma,
postva El resto de colores, de
Forma nepativa
‘emplo: Andreas tone 1 comodin, I carta “+2", 6 cartas verdes, 4
‘arts amarillo, 3 carta rojas,» ? carat azles Como ya consique
a maxima purtuacin por sus 6 arts verdes, soca el eomodin a
is carat marae. Andreas consgne 2 ("par el 92°) 421 (6
verdes) +15 (Samaras) +6 (3 ros) ~3 (2 ales) = 41 puns.
‘Suma y esta los puntos que te oor cada coor. Aide al resultado
42 por cada carta “#2 en t poder. El jugador con mds puntos es
eclrad vencedor.
Variante para 2Jugadores
Jugad como para 4 jugadores, pero dos de los jugadores. son
upadors fanasmas. Repaid 4 cars sobre la mess como i hubs
4 jugadores
Los jugadores de sentarin. uno al ado del or, ¥ tndn como
compafero al jugado fantasma que iene entra
"leg eull de fos dos jugadores reales empieza primero y colocad
Aelnte della carta del easilo, Cuando un jugador termina ss
ronda, pasa cl castillo al jugador de su derecha, que seh ahora el
oosdor en tuo,
Cuundo el castilo ext junto un jugador fants, juga por le
Jngador que tiene efreat (su compat), colocando las eras en el
Tao dl jugador Fantasma como si Se waase de un jugadoe ra
‘Al inal dol juopo, se punta indvidualmente por jugadores rales y
Fantasma,» el ganador, gual queen el juego nosmal sel jugndor
‘con mis puntos. Si anna compar fantasia, se considera que has
‘anado th, Altenatva: cada jgador suma sus puntos a los de sv
‘compaterofantasma, gana el equipo que mis puntos tenga