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Alumno Israel Vsquez Tapia

AL11504638

Patrn de diseo
Es el concepto bsico del diseo de programas en general, como aadir capas de abstraccin,
abstrayendo algo se est aislando detalles concretos y una de las razones por l que se considera
esto es porque hay que separar las cosas que cambian de las cosas que no, en sntesis seria verlo
en un programa que es susceptible a cambiar se querr prevenir que esos cambios se propaguen y
ocasionen efectos colaterales en el cdigo asiendo de este ms fcil de comprender y fcil de
mantener.
Arquitectura de software
Es la organizacin fundamental de un sistema encargada de sus componentes, las relaciones entre
ellos y los principios que orientan su diseo y evolucin estratgica y sistemtica, cuantificable al
desarrollo, aplicacin y mantenimiento.
Lenguaje descriptor de arquitectura de software.
Es el lenguaje que ayuda a abstraer, conceptualizar, modelar y concretar de una manera amplia y
optima un software, haciendo esto posible a travs de herramientas, modelos y patrones que aplica
en su desarrollo y construccin.
Ejemplo de estas herramientas:
Se podra poner de ejemplo en el desarrollo de un video juego tomando en cuenta uno ya en funcin,
realizando el anlisis de componentes del juego as como codificacin, capas y estructuras de
control, con esto se tiene una idea de mejoramiento tanto en graficas como en comportamiento
optimo, esto con el fin de satisfacer las necesidades y gustos.

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