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transformada.
Nota
Mientras ests probando tu videojuego, puedes cambiar los valores de los objetos y
visualizar las variaciones en tiempo real. Una vez terminada la ejecucin estos valores
son restaurados a su estado original, por lo que debes tomar nota de los cambios antes
de detener la ejecucin.
Start: Es invocado una sola vez durante el tiempo de vida del script. La
diferencia entre Awake y Start es que ste es invocado siempre y cuando el
GameObject est activo. Esto le permite retrasar cualquier cdigo de
inicializacin hasta que realmente se necesite.
Update: Es llamado una vez por frame, siempre y cuando el GameObject est
habilitado.
OnGUI: Es invocado varias veces por frame. Aqu debemos especificar los
elementos de la interfaz grfica.