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Crear un clsico estadounidense de

comedor con herramientas de dibujo de


perspectiva
Producto final lo que se va creando

Con la versin de Illustrator CS5, Adobe presenta el nuevo conjunto de herramientas de


dibujo en perspectiva, que permite crear imgenes en precisa 1-, 2 o 3 puntos
perspectiva. Dibujo en perspectiva alivia medicin tedioso y escala, lo que le permite
concentrarse en arte, no aritmtica. En este tutorial, aprender a configurar una
cuadrcula de perspectiva y utilizar las herramientas de perspectiva para dibujar y
modificar formas. Aprender cmo utilizar y editar smbolos y texto vivo, todo en
perspectiva. Tambin revisaremos las mejores prcticas para el dibujo en perspectiva.
La funcin del plano de perspectiva toma mucho acostumbrarse. He de reconocer que la
primera vez que puso manos, sent que hice la primera vez utiliza Illustrator: pens
saba lo que era supuestamente a hacer, pero no tena idea cmo hacer que funcione.
Pero despus de jugar con l durante un tiempo y comenzar a pensar en perspectiva,
ser menos intimidante. Esto es un tutorial avanzado y asume un alto nivel de
experiencia de Illustrator. Vamos a empezar!

Conocer las herramientas


Hay tres componentes principales de la funcin de dibujo en perspectiva: las
herramientas, la cuadrcula y el Widget. La herramienta cuadrcula de perspectiva
(Mays + P) se utiliza para trabajar nicamente con la cuadrcula de s mismo,
moverlos, cambiar su tamao y ajustar su configuracin. La herramienta de seleccin de
perspectiva (Mays + V) se utiliza para seleccionar y modificar objetos en perspectiva.
Ambos son parte del plano en el panel de herramientas y se encuentran por debajo de la
herramienta Transformacin libre. Me gusta para arrancar las herramientas para facilitar
el acceso y para recordarme a utilizarlos.

Al hacer clic en la herramienta de perspectiva, aparecen dos cosas del espacio de


trabajo: la cuadrcula de perspectiva y el Widget de plano activo. Puede cambiar la
posicin del Widget haciendo doble clic en la herramienta cuadrcula de perspectiva
para mostrar sus opciones. El Widget slo puede colocarse en una de las cuatro
esquinas, se puede mover libremente.

CS5 incluye tres rejillas estndar de perspectiva. Para ver cada uno y cambiar entre
ellos, vaya a ver > cuadrcula de perspectiva. El "1 P," "2P" y "vista de 3P_Normal" son
los ajustes preestablecidos. Una vez que comience a modificar y crear sus propias redes,
puede guardarlos como ajustes preestablecidos yendo a definir cuadrcula en el men
Ver. Aqu tambin se pueden ajustar algunas preferencias de unidad y de color.

Conocer la cuadrcula
Cuando se trabaja con dibujo en perspectiva, es importante configurar la rejilla con
precisin en primer lugar. Vas a hacer toda la configuracin de cuadrcula con la
herramienta cuadrcula de perspectiva (Mays + P) que es su nica funcin, y los
controles de cuadrcula slo ser visibles cuando se selecciona esta herramienta.
Hay varios controles de la cuadrcula que permiten modificarlo. Aqu es una visin
general: (sugerencia: me parece til para ocultar la mesa de trabajo cuando se trabaja
con la perspectiva. Ya hay un montn de lneas en la pantalla, y los bordes de la mesa de
trabajo parecen tener en el camino)

Cada red tiene una Lnea de tierra, que puede considerarse como el terreno real en el
que un objeto est descansando. Al mover la lnea de suelo, arrastre su forma de
diamante, mueve la cuadrcula completa. La Lnea de horizonte corresponde a la altura
de los ojos del espectador. Si se arrastra la lnea del horizonte hacia abajo ms cerca a la
lnea de tierra, es como si el espectador es pequeo (en relacin con la composicin
general) y aspecto up en un objeto en la cuadrcula. Arrastre la lnea del horizonte hacia

fuera de la tierra, y se puede imaginar ser por encima de un objeto mirando hacia abajo
en el mismo.
En una cuadrcula de perspectiva de 2 puntos, hay tanto de izquierda como de derecha
puntos de fuga. Estos son los puntos en el horizonte en el que convergen las lneas
paralelas. En otras palabras, cuando la imagen se aleja hasta ahora en la distancia parece
desvanecerse. Estos puntos de izquierda y derecha de la diapositiva y determinan la
gravedad de la perspectiva.
Si bloquea el Punto de estacin (Vista > perspectiva > Bloquear estacin de punto), a
continuacin, mover uno de los puntos de fuga, los dos planos se mueven juntas y
parecen girar alrededor del punto central.
El diamante justo encima del punto de estacin se utiliza para ajustar el tamao de la
celda o el nmero de lneas de cuadrcula es en cada avin. Moverlo hacia arriba o hacia
abajo de acuerdo a sus preferencias.
Controles del panel de cuadrcula de derecha e izquierda se utilizan para mover sus
respectivos planos. El control del plano de rejilla de izquierda est a la derecha: traslado
es como abrir una puerta cuyo "bisagra" es el punto de fuga. Mismo con el lado
derecho; su control es a la izquierda.
Despus de que has jugado un poco con la cuadrcula, puede restablecer a la perspectiva
de 2 puntos normal.

Primera parte: Configuracin de la cuadrcula


Por supuesto, puede utilizar una de las configuraciones y slo inicio de dibujo, pero a
los efectos de este tutorial, podr utilizar una referencia fotogrfica y configurar una
rejilla personalizada. Tenga en cuenta que cualquier foto o dibujo que utiliza
probablemente no coincida con con la cuadrcula exactamente. Distorsin de la lente de
la cmara, y es casi imposible dibujar, sin herramientas de medicin: en perspectiva
matemticamente precisa.

Paso 1
Colocar tu foto o dibujo en su propia capa y hacer que una plantilla de capa (adems de
los miembros pueden descargar el archivo de origen para este tutorial, con la foto ya
incrustada). Hacer la cuadrcula visible haciendo clic en la herramienta cuadrcula de
perspectiva. Con la herramienta cuadrcula de perspectiva, mover la lnea de tierra (y
por lo tanto la cuadrcula completa) a sobre la parte inferior de la acera en la foto.
Mover la lnea de horizonte en consecuencia, a unos ojos nivel.

Paso 2
Site el centro superior de la cuadrcula en la parte superior de la primera planta del
edificio, en la esquina. Esta ser la lnea de los dos cuadrcula planos con el borde del
edificio.

Paso 3
Arrastre el punto de fuga izquierdo para que las lneas de cuadrcula coinciden con los
ngulos del edificio. Probablemente tendr que salir de zoom arrastrar el punto lo
suficiente. En la siguiente imagen, puede ver hasta qu punto debe alejar, relativa a la
Junta de arte.
Lo mismo con el plano de rejilla izquierdo. Una vez que ests seguro coincide con la
cuadrcula, puede que desee bloquear (Ver > cuadrcula de perspectiva > cuadrcula de
bloqueo).

Parte II: dibujo en perspectiva


Ahora estamos listos para dibujar. Hay dos grupos de herramientas que funcionan con
perspectiva, lnea de herramientas de dibujo (segmento de lnea, arco, espiral,
cuadrcula Rectangular, cuadrcula Polar) y herramientas de forma (rectngulo,
rectngulo redondeado, elipse, polgono, estrella {pero no la herramienta Destello}).
Que dibuje se determina por el Widget de plano activo. Es una buena idea familiarizarse
con los mtodos abreviados de teclado utilizados para el Widget. Son simplemente los
nmeros 1 a 5 en el teclado. Acelerar el proceso de trabajo, y hay algunos casos en que
no hay ninguna alternativa de men.

Paso 1

Cree una nueva capa sobre la capa de plantilla y el nombre "Frente al edificio". Elija la
herramienta Seleccin de perspectiva (Mays + V) y haga clic en el plano izquierdo
(azul) en el Widget. Esto activa el plano izquierdo. Ahora, seleccione la herramienta
Rectngulo (M) y empezar a dibujar. Se dar cuenta inmediatamente que el rectngulo
se ajusta al plano. Tambin observar que la Cruz del cursor ahora tiene una flecha
izquierda orientada a su lado. Esta es una pista visual que permite saber qu avin es
activo mientras dibuja.

Volver a la herramienta de seleccin de perspectiva y mover el rectngulo. Observe


cmo cambia en el espacio. Tenga en cuenta que, incluso si se mueve el objeto ms all
de los lmites de la cuadrcula visible, an ser en perspectiva. Otra referencia visual
cuando trabajan en perspectiva es el aspecto de la esquina se encarga de cuadro
delimitador de un objeto. Cuando un objeto se asocia a un plano, los controles son
slidos, en lugar de hueco como para dibujo normal.
Comenzar desbaste el plano, creando la cara de la construccin y puertas y ventanas.
Seguir con rectngulos bsicas por ahora, vamos a llegar a las curvas windows en un
minuto. Para escalar o mover un objeto, utilice la herramienta de seleccin de
perspectiva (Mays + V). Si mantiene pulsada la tecla Alt/opcin y arrastre un
rectngulo, la copia resultante ser en perspectiva.
El dibujo debe ser algo parecido a la imagen siguiente:

Paso 2
Crear una nueva capa para la parte del edificio. En bruto como antes, la estructura de la
parte derecha del edificio y sus ventanas.

Paso 3
Los objetos redondeados, a veces es mejor crearlas recto y, a continuacin, ponerlos en
perspectiva. Voy hacer esto para las ventanas arqueadas. Los objetos que utilizar ms
de una vez, es una buena idea para convertirlos en smbolos. As que una biblioteca de
objetos puede volver a cuando lo necesita. No debe confundirse con el arte de
asignacin en 3-d, es slo una forma de mantener copias "planas" de ciertos objetos
handy. Porque una vez que un objeto se mueve en perspectiva, no puede ser revertido a
su estado original. Otra razn para el uso de smbolos es que puede hacer doble clic en
una para modificar su apariencia. Editar un smbolo, y se actualizarn todas las
instancias de dicho smbolo.
Ya que esto es un avanzado tut, voy a asumir que sabe cmo hacer las formas de la
ventana. Puede hacer que una forma bsica o con un poco ms adorno. Arrastre cada
uno en el panel smbolos.

Paso 4
Arrastre el smbolo de un ventana a la Junta de arte. Asegrese de que est activo el
panel de la izquierda y con la herramienta Seleccin de perspectiva, arrastre la ventana
en su lugar. Ver que pase al punto de vista. Aadir ventanas de arco a los planos de
izquierda y derecho. El dibujo debe ser algo parecido a la imagen siguiente:

Paso 5
Como puede arrastrar smbolos en perspectiva, puede hacer lo mismo con objetos
planos regulares. Para las columnas de protuberantes ladrillos, primero haga clic en la
seccin "ningn avin" del Widget de plano activo. Ahora sacar una serie de rectngulos
y agruparlos. A continuacin, presione 1 o haga clic en el plano de la izquierda en el
Widget y arrastre el grupo. Se ajustarn a la perspectiva. Opcin y arrastre para colocar
otro grupo en la periferia del edificio.

Paso 6
Para colocar este grupo en el plano de la derecha, haga una copia de la misma y, a
continuacin, arrastrar, pulse la tecla 3 para cambiar el plano de la derecha. Los grupos
colocados (resaltado en gris) deben verse como la imagen siguiente:

Paso 7
Hacer una nueva capa para el signo. Activar el plano izquierdo y extraer un rectngulo.
El signo tiene cierta dimensin y no sentar plana contra la pared, por lo que puede
extraer de la pared (hacia el espectador) pero mantener la perspectiva. Seleccione la

forma con la herramienta Seleccin de perspectiva, mantenga presionado el ' 5 ' clave y
arrastre un poco. Una lnea indica que est arrastrando perpendicularmente, en
perspectiva. Lo mismo a la derecha, alineando el rectngulo de derecho con la
izquierda.

Paso 8

Para agregar texto a la seal, escriba con la herramienta texto. Va a ser de tipo normal,
no perspectiva, pero una vez que se cambia a la herramienta de seleccin de perspectiva,
activar un plano y arrastrar, el texto se ajustar en perspectiva. Mover y escalar segn
sea necesario. Parecer como si el tipo es un esquema, pero sigue siendo totalmente
editable.

Para editar el tipo de perspectiva, haga doble clic en l para entrar en el modo de
aislamiento. Cambiar el color, la fuente o tipo de texto nuevo y, a continuacin, presione
la tecla ESC dos veces para volver a la perspectiva. (Nota: debido a restricciones de
licencia de fuente, el tipo en el archivo de ejemplo se ha ampliado y ya no es editable)

Coloque el tipo del lado derecho del signo. La ilustracin debe verse como la imagen de
abajo

Parte III: los detalles

Con la estructura de la ilustracin en el lugar, el resto es todos los detalles. Esto no es


una pequea tarea, tomar ms que unos pocos rellenos y trazos para redondear
plenamente a la ilustracin. Debe traer todas sus habilidades de Illustrator para tomar un
plano de perspectiva matemticamente estril y traer a la vida.
La mayora de estos detalles se agregar en perspectiva. Algunos ejemplos son:
El siguiente bloque est conformado por tres rectngulos separados, cada uno en su
propio plano de perspectiva.

Uso juicioso de los degradados aadir profundidad y riqueza a la ilustracin, y cuidado


de posicionamiento de objetos prestar realismo:

Mejores prcticas

Aprender y utilizar los mtodos abreviados de teclado.


Rock de accesos directos en cualquier aplicacin, sino por la perspectiva de
teclado de dibujo, son esenciales. Se tentados a 'V' de la prensa cada vez que
desee mover algo, pero no tardar, no olvide presionar MAYS-V. Y los
accesos directos del plano activo: 1, 2, 3, 4, 5, lo que podra ser ms fcil?

Utilice a las guas inteligentes.


Crucial para alinear objetos y hacer los dibujos perfecto.

Utilizar smbolos.
Pensar en el panel smbolos como una biblioteca. Puede almacenar objetos en su
estado plano, no de perspectiva. Alegrar tenerlo.

Definir y guardar sus propias redes.


Ir a ver > cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrcula. Cuando he ido a la
molestia de configurar una rejilla personalizada, gurdelo. De este modo si
alguna vez quieres hacer otra ilustracin en esa red, que lo prctico. Y debe tiene
un accidente o de lo contrario perder el dibujo que est trabajando, puede
empezar con la cuadrcula guardada.

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