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ENSENA

EDREZ

POMAIRE

DICE BOBBY FISCHER:


HE ESCRITO ESTE LIBRO para ayudarle a
mejorar su ajedrez. Le ayudar aunque
desconozca el sistema de anotacin, o slo
juegue ocasionalmente. Tambin le ayudar si
posee mayor experiencia y ha empezado a
participar en campeonatos. Y le ayudar
aunque nunca haya jugado en su vida.
PARA EL PRINCIPIANTE he incluido una
Introduccin que explica Jos movimientos.
Leida esta Introduccin, el principiante se
hallar capacitado para avanzar a lo largo de
todo el libro sin la menor dificultad. Sin
embargo, no estar de ms que se apoye
tambin con un poco de prctica de juegos.
MI LIBRO ENSEA las posiciones y
combinaciones ms normales para el mate.
Siendo ste el objetivo del juego, creo que ello
debe ser la base de toda su ensenanza. El mate
es el "knock-out" del ajedrez. El libro empieza
con mates de un solo.movimiento, y luego
desarrolla estas ideas hasta mates de dos, tres
y cuatro movimientos. Usted podr ver estos
mates y luego aplicarlos en sus juegos.
LOS LffiROS DE AJEDREZ le colocan a
usted, por lo general, en una situacin pasiva.
Se espera que estudie el material y lo recuerde.
Mi libro presenta el materia] como lo hara un
profesor, y le pide que use de manera activa
e inmediata las nuevas ideas. Despus de
contestar cada pregunta, usted simplemente
da vuelta a la pgina para hallar la respuesta.
correcta y mi propia explicacin. De esta
manera, absorber usted ntegramente el
material.
EL METODO EMPLEADO en este libro es un
nuevo concepto en la ensei\anza, llamado
"instruccin programada". Ha sido empleado
anteriorment en la industria y escuelas con
excelente resultado. Permite un aprendizaje
rpido y una retencin del materia] muchsimo
ms eficaz que la que se logra con los textos o
los cursos normales. Hasta el principiante
podr recordar lo que le he enseado y hacer
uso de ello de inmediato.

BOBBY
FISCHER
ENSENA
AJEDREZ
por

BOBBY FISCHER

STUART MARGULIES, PH. D.


Director de
Basic Systems. lnc.

DONN MOSENFELDER
Presidente de
Educational Design, lnc.

EDITORIAL

POMAIRE

Argentina - Colombia - Costa Rica -Chile


Ecuador - Espaa - Estados Unidos
Mexico

Uruguay - Venezuela

AGRADECIM lENTOS
Desde hace tiempo que estamos convencidos que, a travs de la suma de
los esfuerzos de reconocidos maestros de ajedrez con los de expertos en
programacin de la enseanza, sera posible contribuir a ampliar el cono
cimiento del ajedrez de un vasto nmero de personas. Para lograr este obje
tivo fue necesaria la colaboracin de mucha gente. En particular, deseamos
expresar nuestros reconocimientos a: Leslie H. Ault (ex Campen lnter
colegiado de los Estados Unidos), quien contribuy al desarrollo del pri
mer programa de secuencias e hizo las veces de supervisor de la publi
cacin; Raymond Weinstein (Maestro Internacional que ha representado a
los Estados Unidos en las Olimpadas de Ajedrez). quien colabor en los
dibujos originales: y Michael Valvo

(jugador de la categora de Maestro,

integrante del equipo estudiantil de los Estados Unidos), que vigil tcnica
mente la publicacin. Tambin deseamos expresar nuestro reconocimiento
al equipo de profesionales de Basic Systems, lnc., y de Educational De
sing, lnc., por sus inapreciables contribuciones a este libro, durante las
etapas de dibujos, desarrollo, comprobacin y edicin.

Ttulo original: Bobby Fiscfler Teaches Chess


Editor original: Xerox Corporation
Traduccin:

Stamford

1966

J. V.

1966 y XEROX CORPORATION


1972 y 1981 y EDITORIAL POMAIRE. S. A.
Avda. Infanta Carlota, 114 1 Barcelona -29 1
ISBN: 84-286-0614-5
Depsito Legal: B. 7.450-1981

Primed in Spain
Impreso por
GRAFICAS M. PAREJA

Montaa, 16

Barcelona

26

Espaa

Espaa

INDICE

Advertencia de Bobby Fischer


El fenmeno

Bobby

Fischer

Sobre los coautores

lntroducctn: Cmo jugar ajedrez

VI
VIII

IX

1
15

1.

Elementos del jaque mate

2.

Los mates en la ltima fila

103

3.

Las defensas en la ltima fila y sus variantes

155

4.

Para descolocar a los defensores

193

5.

Ataques a la cortina de peones enemigos

236

6.

Repaso final

292

Una palabra final

333

Advertencia de lobby Flscher

MI li bro fue escrito para ayudarle a usted a jugar mejor ajedrez. Le ayu
dar aunque usted no conozca los smbolos del ajedrez y aunque sea slo
un jugador ocasional y descuidado. Tambin le puede ayudar si usted es
un jugador ms experimentado y ya ha comenzado a tomar parte en tor
neos. V tambin lo puede iniciar en el caso que usted no sepa absoluta
mente nada del juego.
Para el princip iante he I nc l uido una Introduccin que describe los movi
mientos. Despus de leer esta Introduccin, los principiantes avanzarn
con toda facilidad a travs del libro. Sin embargo

le aconsejo que, du

rante la lectura, realice alguna prctica, Incluso jugar una o dos partidas
completas.
El libro ensea las ms usuales posiciones y combinaciones para dar mate.
Yo considero que lo primero que se debe aprender es a dar mate. Por
algo se es el objetivo del juego: dar mate. El jaque mate es el knock-out
del ajedrez. El libro comienza refirindose a los mates de un movimiento
y, poco a poco, desarrollando estas ideas, se explican mates de dos, tres o
cuatro movimientos o jugadas. Usted podr conocer estos mates y apli
carlos en sus partidas.
la mayora de los libros de ajedrez le obligan a usted a asumir un papel
pasivo. Se supone que usted estudiar el libro y que se lo aprender de
memoria. Mi libro se presenta a usted como un colaborador, expone las
materias y le pide a usted -a travs de un sistema de preguntas y res
puestas- que use de manera activa e inmediata las nuevas ideas. Despus
de contestar cada pregunta, usted simplemente da vuelta la pgina para
encontrar la respuesta correcta junto con su explicacin. De esta forma,
usted absorber rntegramente las materias.
El mtodo utilizado en este libro es un nuevo concepto en la enseanza
llamado instruccin programada. Anteriormente ha sido usado con exce
lentes resultados en la industria y en las escuelas. Usted puede aprender
rpidamente y retener las materias de manera mucho ms perfecta que la
lograda mediante los textos o lecturas habituales. Hasta el principiante
recordar lo que yo le enseo y ser capaz de ponerlo de inmediato en
prctica.

VI

El libro har dos cosas por usted. Primero, le ensear a analizar mejor
los problemas de ajedrez. Segundo, le ensear a Identificar los temas
y as a encontrar con rapidez el movimiento correcto, a veces en pocos
segundos. En el libro encontrar muchas posiciones para parcticar. Usted
comenzar por reconocer cundo es posible dar mate y cmo hacerlo. Slo
le ruego comenzar desde la primera pgina y trabajar ordenadamente a
travs del libro. SI se tropteza con dificultades y no puede encontrar por
si mismo la respuesta a una pregunta, d vuelta la pgina. Ah encontrar
la solucin correcta y rni explicacin.
Cada vez que tenga la oportunidad o lo desee, puede tomar mi libro. Igual
mente puede dejarlo y continuar despus. Usted puede imponer su propio
ritmo, puede tomarse el tiempo que desee para hacer sus movimientos y
contestar las preguntas. Usted no necesita ni tablero ni piezas de ajedrez.
Slo este libro y unos pocos minutos que dedicarle, de vez en cuando.
Una vez que usted termine este libro, puede adquirir un tablero y pie
zar. Los hay pequeos, pero tiles y baratos. Hasta los juegos Standards,
que se utilizan en los torneos, tienen precios mdicos.
Se juegan partidas de ajedrez en todas partes. En bancos y mesas de par
ques pblicos, en Clubs de ajedrez, en Clubs deportivos juveniles, en es
cuelas secundarias, en los regimientos, en las prisiones. Hasta por correo.
Estoy ciertp que usted no encontrar dificultades para encontrar un com
paero y jugar una partida. Yo slo espero que este libro le sirva para
disfrutar de este maravilloso juego.

Bobby Fischer

VIl

El -fenmeno Bobby Flscher

Bobby Flscher fue e l ms joven Gran Maestro Internacional de Ajedrez que


recuerda la historia. Ahora es Campen Mundial.
Robert James Fischer naci en Chlcago el 9 de marzo de 1943, y creci
en Brooklyn. Su hermana Joan, a los seis aos de edad, compr un tablero
de ajedrez y sus piezas. Ella y su hermano aprendieron los movimientos de
la hojita de Instrucciones.
El ascenso de Bobby en el ajedrez no tiene paralelo. A los trece aos al
canz notoriedad internacional al ganar lo que se conoci como la partida
del siglo. En el ao 1957 gan por primera vez el Campeonato de Ajedrez
de los Estados Unidos. Apenas cumpla los catorce aos. Durante los cuatro
aos siguientes, gan o consigui tablas en cada partida que jug por el
Campeonato de Ajedrez de los Estados Unidos. Bobby ha ganado siete Cam
peonatos de Jos Estados Unidos.
Durante el Campeonato de los Estados Unidos 1963-1964 realiz una proeza
sin precedentes: Gan las once partidas, sin aceptar tablas ni una sola
vez. En repetidas ocasiones Bobby ha batido a todos los Campeones del
Mundo, con la sola excepcin de Botvinnik. Su partid a con Botvinnik ter
min en tablas.
En el torneo de homenaje a Capablanca, en 1965, Bobby mostr no slo
su gran habilidad como jugador sino su sorprendente vitalidad. Debido a las
restricciones para viajar a Cuba, se vio obligado a enfrentar por teletipo a
todos sus oponentes. Fue sin duda uno de Jos ms duros torneos.

VIII

Sobre los coautores

Los coautores de este libro son aficionados al aJedrez, pioneros en el de


sarrollo de nuevas tcnicas de la enseanza y amigos ue por largos aos
,

han trabajado en muchos proyectos.


El Dr

Stuart Margulies Director de Desarrollo de Curriculum, en la Basc


Systems lnc., ha escrito un gran nmero de programas educacionales que
.

se usan ahora en la industria y en las es cuel as. Su obra ms reciente es

su curso Or con efectividad,, que fue recientemente aprobado en una en


cuesta entre tcnicos de avanzadas tcnicas de enseanza como el ms
notable curso programado del pas-. El Dr. Margulies es, adems, Maestro
de Ajedrez, y ha disputado el primer lugar en el Campeonato de Ajedrez
Amateur de los Estados Unidos.
Donn Mosenfelder, Presidente y cofundador de Educational Des i gn

lnc., es

uno de los ms importantes innovadores en el campo de la instruccin


programada-. Ha escrito y diseado un gran nmero de cursos programa
dos,. Ha sido tambin un precursor en una vasta gama de problemas edu
cacionales, tales como .. entrenamiento en el trabajo .. , disciplina escolar y
la evaluacin de los sistemas de enseanza.
Hace cinco aos, el

Dr. Margulies y el seor Mosenfelder comenzaron

completamente nuevo y diferente de


todo l o conocido hasta ahora. Un libro que desarrollara sistemticamente
a pensar

en un libro

de ajedrez ,

la habilidad del estud i ante para reconocer y aprovechar las infinitas varia

ciones que surgen actualmente en la estrategia y la tctica del ajedrez.


Pero para lograr este objetivo necesitaban una pe netrac i n muy profunda
en el juego, que slo poda proporcionarla una mente ajedrec st i ca real
mente poderosa. Era preciso un colaborador que fuera, a la vez, un gran

jugador y una mentalidad terica. Que fuera capaz de desarrollar y evaluar


posiciones, refinar temas, y contribuir con comentarios sobre parti das que

s lo un Gran Maestro puede proporcionar.


Encontraron este colaborador en B obby Fis cher.

El resultado es este libro. Este libro ensea de manera ms rpida, ms


eficiente y, s ob re todo, ms agradable que todos los mtodos convencio
nales hasta ahora conocidos. Usted, el estudiante, va desarrollando progre
sivamente sus aptitudes a medida que aprende a aplicar los pr inci pios de
Bobby. Seguramente usted no va a ser capaz de derrotar a Bobby Fischer
de spus que termine este curso, pero una cosa est ga rantiza da : Usted se
convertir en un jugador de ajedrez m ucho ms eficaz de lo que era antes.

As le ocurri a los coautores.

INTRODUCCION: COMO JUGAR AJEDREZ?

Esta seccin es optativa. Est dirigida

aquellos lectores que

no saben cmo se juega el ajedrez o a aquellos que necesitan


recordar las reglas antes de entrar en el parte principal de
este libro.
Si usted ya est familiarizado con los movimientos, pase di
rectamente a la pgina 15.

UNA DESCRIPCION DEL TABLERO Y DE LAS PIEZAS

El ajedrez se juega entre dos personas que mueven las piezas alternativa
mente. El juego se desarrolla sobre un tablero que contiene 64 cuadrados.
Ocho hileras {o filas) de ocho cuadrados cada una. [En sentido vertical.
las hileras se llaman .. columnas.] Los cuadros son blancos y negros, de
manera alternada. El tablero debe ser instalado de manera tal que cada
jugador tenga a su derecha un cuadrado blanco:

El tablero

Las piezas de ajedrez son claras y oscuras, recibiendo la denominacin


de Blancas y Negras. Cada lado comienza con diecisis piezas de ajedrez:

Blancas

Negras

Rey

f1

Dama

it

Torres

A
{)
1t

2 Alfiles

2 Caballos

8 Peones

la colocacin de las piezas en el tablero, miradas desde el lado de las


blancas:
Negras

Observe que la Dama est co


locada en un cuadrado de su
propio color y que el Rey se
ubica junto a su Dama.
(los Reyes y las Damas ene
migos se encuentran coloca
dos uno frente al otro.)

Blancas

las Blancas siempre comien


zan, haciendo el primer movi
miento de la partida.

El MOVIMIENTO Y LA CAPTURA

Movimiento es el traslado de una pieza de ajedrez desde un cuadrado


a otro.

Captura consiste en sacar una pieza adversaria del tablero: el movimiento


efectivo consiste en sacar la pieza enemiga y colocar, en su mismo cua
drado, la pieza propia. (No es posible capturar la pieza propia) .

Poder de las piezas


El Rey puede mover o capturar un cuadrado en cualquier direccin.

El Rey puede moverse a cual


quier cuadrado marcado con
una X.

El Rey no puede moverse a aquellos cuadrados donde puede ser captura


do por las piezas enemigas; tampoco puede moverse hacia cuadrados que
ya estn ocupados por sus propias piezas. El Rey puede capturar una pieza
enemiga que se coloca dentro de su alcance, sacndola del tablero y colo
cndose l mismo en el lugar ocupado por la pieza removida.
El Rey puede capturar al Pen de la manera siguiente:

La Dama puede moverse o capturar en cualquier direccin y tan lejos como


lo desee -horizontal, vertical o diagonalmente- a menos que encuentre
su camino obstruido por una pieza perteneciente a cualquiera de los dos
lados.

La Dama puede moverse a


cualquier cuadrado marcado
con una X.

En este caso, tambin, la Dama


puede moverse a cualquier cua
drado marcado con una X, pero
no puede moverse hacia el cua
drado ocupado por su propia
Torre o a Jos cuadrados que es
tn ms all de la Torre.

la Dama puede moverse a cual


quier cuadrado marcado con
una X, o puede tambin captu
rar el Alfil negro sacndolo del
tablero y colocndose ella mis
ma en el cuadrado ocupado por
el Alfil. Pero no puede moverse
a Jos cuadrados que quedan ms
all del Alfil.

la Torre puede moverse y capturar en forma horizontal o vertical igual que


la Dama, pero no tiene el poder de moverse por las diagonales.

la Torre puede moverse a cual


quier cuadrado
una X.

marcado

con

La Torre tambin captura sacando la pieza enemiga y ocupando su cua


drado.

El Alfil est limitado a moverse o capturar por las diagonales. No puede


moverse por horizontales o verticales.

Los movimientos del Alfil.

Como el Alfil slo puede moverse por diagonales, durante todo el juego
debe caminar por cuadrados del mismo color. El Alfil puede capturar cual
quier pieza enemiga que se coloque a su alcance.

El Caballo se mueve de manera muy particular, diferente de cualquier otra


pieza. Su movimiento oblicuo a veces confunde a los principiantes. Asr. des
cribir su movimiento de tres maneras:

El Caballo se mueve hacia una


nueva posicin atravesando dos
cuadrados, en direccin horizon
tal o vertical, y luego ocupando
un cuadrado hacia izquierda o
derecha.

El Caballo cambia de posicin


avanzando un cuadrado por la
diagonal y luego otro cuadrado
por la horizontal o vertical, man
teniendo la direccin general del
primer movimiento.

El Caballo se mueve a los ocho


cuadrados vecinos que no estn
en lnea recta -horizontal. ver
tical o diagonal- desde el cua
drado que ocupa.

Observe que el Caballo se traslada siempre a un cuadrado de diferente


color de aqul en que estaba.
El Caballo es la nica pieza que puede saltar sobre otras piezas
propias o enemigas) durante el curso de su movimiento.

(sean

Por ejemplo, partiendo de la po


icin inicial, las Blancas pue
den iniciar el juego -tal como
se seala- con cualquiera de
los cuatro movimientos de sus
dos Caballos.

El Caballo captura de la misma manera que se mueve: desplazando la


pieza enemiga del cuadrado que pasa a ocupar:

El Pen, a diferencia de todas las dems piezas, se mueve de una ma


nera y captura de otra. Adems, slo puede avanzar, jams retroceder. El
Pen mueve hacia adelante -nunc hacia atrs- un cuadrado por juga
da, tal como se aprecia a continuacin:

No obstante, cuando el Pen se encuentra en su pos1c1on inicial, puede


elegir en su primer movimiento entre avanzar uno o dos cuadrados.

El Pen puede mo
verse al cuadrado A
o al cuadrado B.

Tal como se observa en la figura, el Pen captura movindose hacia ade


lante, por la diagonal, hacia izquierda o derecha:

La forma de capturar
del Pen.

En el ejemplo que se muestra abajo, el Pen blanco de la Izquierda puede


capturar el Caballo. No puede, sin embargo, moverse hacia adelante por
encontrar su camino bloqueado por el Alfil negro. Ninguno de los peones
de la derecha puede moverse, pues se bloquean mutuamente.

10

Recuerde que el Pen, al Igual que todas las otras piezas, reemplaza a la
pieza capturada.

Posicin antes que el Pen


capture.

Despus que el Pen captu


ra. El Pen contina su cami
no tal como lo indica la lnea
punteada. No obstante, pue
de cambiar de fila si efecta
otra captura.

11

Movimientos especiales
El enroque es un movimiento que permite colocar al Rey en un cuadrado
que est ms a cubierto del ataque enemigo. Es el nico movimiento que
permite mover dos piezas en una misma jugada. El enroque se real12a por
el Rey con cualquiera de las dos Torres, tal como se indica ms abajo:

Posicin antes de realizar el


enroque del lado del Rey.

Posicin antes de realizar el


enroque del lado de la Dama.

Despus de enrocar por el


lado del Rey.

Despus de enrocar por el


lado de la Dama.

Las Negras enrocan de la siguiente manera:

12

Observacin: El Rey se mueve dos cuadrados en direccin de la Torre con


la que piensa enrocar. Despus la Torre se coloca al otro lado del Rey.
No se puede enrocar cuando:

1)

El Rey est en jaque, es decir, bajo ataqua enemigo.

2)

El Rey o la Torre comprometido han realizado movimientos pre


viamente.

3)

Hay piezas (de cualquiera de los dos bandos) colocadas entre


el Rey y la Torre.

4)

los cuadrados que debe atravesar o donde debe instalsrse el


Rey se encuentran bajo ataque enemigo.

La Promocin del Pen : Cuando un Pen alcanza la octava fila (la primers
fila del enemigo) es promovido a Dama, Torre, Alfil, o Caballo de su propio
color, segn ra eleccin del jugador.
Captura al Paso (al pasar) : Esta manera particular de capturar un Pen se
aplica sl o a la captura de un Pen por otro Pen, colocados en una situa
cin muy especial. Lo anterior ocurre cuando un Pen de la segunda fila
(horizontal) usa su opcin de avanzar dos cuadrados en su primer movi
miento y, al hacerlo as, se coloca junto a un Pen enemigo. Ver las figu
ras siguientes:

Movimiento de las Blancas.

Ahora corresponde mo ve r a
las negras.

13

Las Negras tienen ahora la opcin de capturar el Pen blanco, tal como si
ste hubiera avanzado un cuadrado.

Antes que las Negras


capturen al pasar.

Depus que las Negras


capturan al pasar.

SI el Pen alcanzado no ejercita de Inmediato su opcin de captura al


pasar, ya no puede utilizarla ms adelante en el juego.

VALOR RELATIVO DE LAS PIEZAS

El valor relativo de las distintas piezas puede ser expresado numricamen


te de la manera siguiente: Pen = 1; Caballo = 3; Alfil = 3.25; Torre
5;
Dama= 9; Rey = Infinito (si se pierde el Rey, se pierde el juego) .
=

OBSERVACION: Ahora se puede Inicia r el programa en la pgina siguiente.


Si usted es un principiante del ajedrez, puede sentir la necesidad de re
pasar algunas reglas. En tal caso, puede usted volver ahora atrs y re
frescar sus conocimientos antas de continuar.

14

Cap(tulo 1

ELEMENTOS DEL JAQUE MATE

15

COMO USAR ESTE LIBRO

Al preparar este libro, yo no quise escribir un l ibro ms de aje


drez, parecido a tantos otros. Prefer util izar un mtodo nuevo
ll amado de instruccin programada. En lugar de presentar in
formaciones que usted debe tratar de entender, este l ibro -que
no se llama libro, sino programa- l e ensea de manera acti
va las materias que contiene.
Un programa est formado por una serie de pequeos esca
l ones de Informacin llamados cuadros. Cada cuadro propor
ciona Informacin y requiere, por l o general , una respuesta
escrita del principiante o aficionado. Algunos cuadros l e pedirn
a usted que conteste S o no, otros le pedirn que escriba
una corta frase expl icativa, y la mayora le pedirn que indique
el movimiento correcto dibujando una flecha sobre el diagrama.
Mi respuesta a cada cuadro aparece en el cuadro siguiente, al
principio de l a pgina siguiente, a l a derecha. Esto le permite a
usted comparar su respuesta con la ma, despus que usted ha
tenida l a oportunidad de elaborar tranquilamente su respuesta.
Jams se le harn preguntas a usted sobre temas que no hayan
sido previamente enseados en el programa. Usted observar
que cada cuadro se construye sobre posiciones ya conocidas y
est orientado hacia posiciones por conocer.
Cuando usted llegue a la l tima pgina de este libro, d vuel ta
el libro y contine trabajando con l as pginas a su derecha.
Cuando usted termine este libro, se dar cuenta que puede dar
cuenta de su oponente con combinaciones de jaque que jams
haba visto antes.
Ahora puede usted ir al cuadro 2 en la pgina siguiente, a la
derecha. Tengo la esperanza que usted disfrute aprendiendo aje
drez de BOBBY FISCHER ENSEr\JA AJEDREZ.

16

DIAGRAMAS
Al principio los diagramas pueden parecerle desconcertantes, pero una vez
que usted conozca el significado de cada smbolo, ellos resultan muy sen
cillos. Observemos una vez ms las piezas y sus smbolos, una por una:

Rey

Dama

smbolo

smbolo

smbolo

Alfil

Caballo

Pen

smbolo

smbolo

Torre

smbolo

(contina)
17

(continuacin)

La posicin inicial. utilizando los smbolos de diagrama:

Negras

Peones Blancos
mueven en esta
direccin

Peones Negros
mueven en esta
direccin

Blancas

En el tablero, el lado de las Blancas est colocado en los diagramas


siempre hacia abajo.

18

3
PARA EL JUGA DOR EXPERIMENTA DO
Si usted ha jugado ajedrez varias veces, y confa en entender el
jaque mate, puede ir ahora al recuadro 39 de la pgina 60 y
empezar el programa.
Usted debera volver al recuadro 5 si considera que el recuadro

39 o alguno de los siguientes son difciles de entender.


Si usted no ha jugado mucho ajedrez debera ir al prximo
recuadro y comenzar.

19

EL OBJETIVO DEL AJEDREZ


El objetivo del ajedrez es atacar al Rey enemigo de una manera tal que
no pueda escapar a la captura. Cuando esto ocurre, el Rey ha sufrido
jaque mate y el juego ha terminado. En consecuencia, cada vez que el
Rey est bajo ataque ( jaque) , debe escapar a ese ataque antes que el jue
go pueda continuar.

Observe la posicin siguiente:

Diagrama A
Las Negras estn
en jaque.

La Torre blanca est dando jaque al Rey negro. Hay tres maneras de esca
par del jaque:

1).

1)

Capturando la pieza atacante (Alfil: flecha

2)

Colocando una pieza entre el Rey y la pieza atacante (Torre:


flecha 2) .

3)

Escapando hacia un cuadrado donde el Rey no sufre


(flecha 3) .

jaque

(contina)
20

(continuacin)

Recuerde: si un Rey est en jaque y no tiene forma


de escapar, el Rey est en "jaque mate".
Considere esta posicin:

Diagrama 8

Jaque mate !

Aqu la pieza que da jaque (Dama) no puede ser cap


turada porque est protegida por la Torre. El negro
no puede tapar el jaque y todas las casillas de esca
pe (A, 8, C, D) estn atacadas por la Dama blanca.
El negro est en jaque y no tiene modo de escapar:
el negro est jaque mate y perdi la partida.
Compare la posicin de arriba con la siguiente:

Diagrama C
(Mueve el negro)
(Qu jugada debe
hacer el negro?)

En el diagrama 8, el negro est en jaque y no tiene


forma de escapar del jaque. Pero en el Diagrama C,
el negro no est en jaque. Cualquier movida de su
Rey pondra al Rey en jaque y_ su pen est blo

queado. El negro no tiene movidas legales. Esta


situacin se conoce como "ahogado" y la partida es
tablas.
21

5
Veamos cmo se da jaque mate y cmo su oponente puede escapar al
ataque.
Observe la diferencia que hay entre las dos posiciones

de los grupos

siguientes:

A 1.

Las Blancas acaban de mover


su Torre, dando jaque. Pero el

A2.

distinta,

Rey negro pue de capturar la

La Dama Blanca ha arrincona


do al Rey negro, pero el Rey
negro puede capturar a la
Dama blanca atacante.

el

Rey

levemente
atacado

no

puede capturar la Torre blan


ca. En consecuencia, las ne

Torre blanca atacante. Las ne


gras estn salvadas.

B1.

En esta posicin,

gras no tienen defensa: es ja


que mate. El juego ha termi
nado.

82.

La Dama blanca atacante est


protegida por el Alfil. El Rey
negro no puede capturarla.
Las negras estn jaque mate.
(contina)

22

(continuacin)

11

11

- 11 B
- .
81.

La Dama blanca ha arrin-

82.

La Dama blanca que da

conado al Rey negro,

jaque est protegida por

pero el Rey negro

el Alfil. El Rey negro no

puede capturar a la

puede capturarla.

Dama que le da jaque.

El blanco ha dado jaque


mate.

Cl.

De nuevo; el Rey negro


puede capturar a la
Dama atacante.

C2.

Aqur la Dama,
protegida por una Torre,
ha dado jaque mate al
Rey negro.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON


EL RECUADRO 6.

23

Observe esta posicin:

luego decida si el Rey negro puede capturar la

pieza blanca atacante.

la Dama blanca est dando jaque. El Rey negro:

puede capturar

no puede capturar

PARA LA RESPUESTA COR RECTA VEA LA PAGINA SIGUIENTE

24

6
no puede capturar.
(NOTA: el Rey est protegido por el Alfil; por lo tanto
el Rey no puede capturarla. En efecto, el Rey no tiene
un lugar donde protegerse. Por lo tanto est en jaque
mate.

7
De nuevo, observe la posicin y luego decida si el
Rey negro puede capturar la pieza blanca que le
est dando jaque.

La Dama blanca est dando jaque. El Rey negro:

O puede capturar

O no puede capturar
PARA VER LA RESPUESTA CORRECTA VAYA A LA
PAGINA SIGUIENTE

25

7
Pue de capturar.
(OBSERVACION: El Alfil no est protegiendo a la Dama.)

El Rey negro:

O pue de capturar la Torre blanca atacante


O no pue de capturar la Torre blanca atacante

26

8
Puede capturar la Torre blanca atacante.

El Rey negro:

O puede capturar la Torre blanca atacante


O no puede capturar la Torre blanca atacante

9
No puede capturar la Torre blanca atacante.
(la Torre est protegida por el Caballo.)

10

El Rey negro:

0 p ue de capturar la Torre blanca atacante


O no p uede capturar la Torre blanca atacante

28

10
Puede capturar la Torre blanca atacante.

11

El

Rey negro:

puede capturar la Torre blanca atacante

no puede capturar la Torre blanca atacante

29

11
No puede capturar la Torre blanca atacante.
(las negras estn mate o jaque mate. Recuerde que el Rey slo puede
moverse un cuadrado, luego la Torre est fuera del alcance del Rey negro.)

12
A veces el Rey negro puede salvarse del jaque escapando a un cuadrado
de escape.
Observe la diferencia entre las dos posiciones de los grupos siguientes:

A1

El

Rey negro puede escapar

(tal como se muestra por la

A2.

En esta pos1c1on, levemente

flecha) del jaque del Caballo

distinta, el Rey negro, en ja


que, no tiene cuadrado de es

blanco.

cape

ni

otra

defensa:

est

mate. Se llama el mate de la


Coz, porque el Rey negro, en
cerrado por sus propias pie
zas,

no

tiene

dnde

mover

cuando e s atacado por el Ca


ballo.
(contina)

30

------ --------

12

81

(continuacin)

La

82.

Dama blanca pone en ja

En este caso la Dama blanca


no slo pone en jaque al Rey,
sino que adems ataca el cua
dro de escape. Las negras no

que al Rey negro, pero ste


puede escapar al cuadro mar
cado.

tienen lugar donde refugiarse.


Estn mate.

C1

C2. El Alfi 1 blanco cubre el cua

La Torre blanca da jaque. El


Rey

negro

se

escapa,

tal

drado de escape. Luego,


negras estn mate.

como se indica.

las

DE VU ELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 13

31

12

(No se

ui e re respuesta.)

re q

13

Ahora decida usted qu pueden hacer las negras en esta posicin:

El

Rey negro:
D

puede capturar a su atacante

puede escapar

no puede hacer nada

32

13

No puede hacer nada.


(Las negras estn mate. Los Alfiles, en este caso, se asocian poderosa
mente.)

14

Nuevamente, observe esta posicin y decida lo que puede hacer el Rey


negro:

El

Rey negro:
O

puede capturar al atacante

[]

puede escapar

[]

no puede hacer nada

33

14

Puede escapar.
(Un cuadrado a su izquierda. Ensyelo.)

15

El Rey negro:
O puede capturar al atacante
O puede escapar
O no puede hacer nada

34

15
No

puede hacer nada.

(El

Pen blanco impide

el escape del Rey

negro.)

16

El rey

negro:
O

puede capturar al atacante

puede escapar

no puede hacer nada

35

16
Puede capturar al atacante.

17

En este caso el jaque lo da el Pen:

El

Rey negro:
O

puede capturar al atacante

puede escapar

no puede hacer nada

36

17
No

puede hacer nada.

(Las negras estn mate.)

18

El Rey negro:
O

puede capturar al atacante

O puede escapar
O

no puede hacer nada

37

18

No puede hacer nada.


(la Torre atacante est protegida por la Dama. Las negras estn mate.)

19

Dibuje una flecha para mostrar la forma cmo yo

(negras) di mate en

esta posicin a Paul Keres:

Fischer

Keres

38

19

Fischer
Este mate ocurri efectiva
mente! Ezta posicin est tomada de
nuestra partida en el torneo de Bled
(Yugoslavia) en 1959. Desde 1938 Ke
res es considerado uno de l os mejo
res jugadores del mundo.
NOTA:

Keres

20

La Torre blanca da jaque. El Rey negro. no tenien do l ugar donde escapar,


est mate.

Observe l os cuadrados con l etras, luego identifique l a pieza blanca que


cubre cada uno de el los. (Por ejemplo. si el Rey negro se moviera al
cuadrado A, qu pieza blanca l o capturara?} Yo har el primero para
darle una idea.

Torre
______

______

______

cubre el cuadrado A
cubre el cuadrado B
cubre el cuadrado e

------

cubre e 1 cuadrado D

------

cubre el cuadrado E

39

20
El Pen (cubre el cuadrado BJ
El Caballo (cbre el cuadrado C)
El Pen (cubre el cuadrado 0)

La Torre (cubre el cuadrado

E)

21

Ahora pruebe el siguiente:

Identifique la pieza blanca que cubre cada cuadrado:

-------

-------

-------

cubre el cuadrado A
cubre el cuadrado B
cubre el cuadrado e

------- cubre el cuadrado O


-------

cubre el cuadrado

Adems, qu pieza blanca est dando jaque?

40

21

La Dama (cubre el cuadrado A]


El Alfil (cubre el cuadrado B)
El Caballo (cubre el cuadrado C)
El Rey (cubre el cuadrado D)
El Pen (cubre el cuadrado E)
Ninguna pieza blanca est dando jaque.
(Las negras no tienen ningn movimiento posible; por lo tanto. la partida
termina en tablas por ahogado.)

22

Observe esta pos1c1on: a continuacin dibuje una flecha indicando el mo


vimiento necesario para que l as blancas den mate:

41

22
(Este ejemplo fue tomado de mi
partida con Bent Larsen [negras]
en el Torneo lnterzonal de Porto
roz, Yugoslavia, en 1958.)

23
Las negras estn en jaque de nuevo.
Dibuje una flecha i ndican do el nico cuadrado al que pueden escapar las
negras:

42

23

24
Nuevamente, dibuje una flecha para mostrar el cuadrado de escape de
las negras:

43

24

25
Esta es una pos1C1on frecuente. en la que las negras parecen estar en
ja qu e mate. En realidad, p ueden escapar, pero de una manera levemente

distinta a la que usted est acostumbrado.


Dibuje una flecha en el diagrama indicando cmo el Rey negro se escapa
del jaque:

44

25
(Las negras pueden ir

un solo

lugar. y ocurre que una Torre blan


ca est ocupando ese cuadrado. El
Rey se salva capturando la Torre.
Tanto mejor! l

26

En esta pos1C10n, pueden salvarse las blancas capturando la Torre me


diante el Rey?
0 S
O no ( j a q u e mate)

45

26
No (jaque mate)
(En este caso la Dama, que est dando jaque, tambin protege a la Torre.
Las blancas estn jaque mate.)

27
Recuerde que un Rey puede ayudar a atrapar a l otro. En la prctica, cuan
do la mayoria de las piezas han sido intercambiadas, en l as ltimas etapas
de la partida, el Rey puede ser una pieza ofensiva muy valiosa. En ningn
caso debe convertirse en una pieza que usted tenga que mantener aparta
da en un rincn.
Observe las posiciones siguientes:

Las negras estn jaque mate en:


o solamente en posicin A
o solamente en posicin 8

o en ambas posiciones
o en ninguna de las posiciones

46

27
Solamente en la posicin A.
(Observe que en la posicin A el Rey blanco encierra al
tras la Torre da mate. Este es un tipo muy frecuente de
cin 8, las negras tienen un cuadrado de escape que les
del jaque. Mire nuevamente, en el caso que usted no lo

Rey negro, mien


mate. En la posi
permite salvarse
hubiera notado.)

28
Ahora que usted capt la idea. observe esta posicin:

Estn en jaque mate l as negras?

o s
O no

47

28
S.
(La Dama da jaque y cubre todos los cuadrados de escape, mientras el
Rey blanco protege a la Dama de la captura.)

29
A veces se puede evitar el jaque o el mate procediendo a capturar con
una pieza distinta de l Rey amenazado.
Observe la diferencia que hay entre las dos posiciones de cada uno de
los siguientes grupos:

A 1.

La Dama blanca, protegida por


la Torre, da mate.

A2.

Igual posicin, excepto por la


presencia del Alfil, que pue
de capturar al atacante.

(contina)

48

29

(continuacin)

81.

C1.

La Dama blanca, protegida por


e l Alfil, da mate.

La Torre blanca ataca. El Al


fil impide que la Torre negra
capture la Torre blanca, lo
que habra salvado la partida.

82.

Pero aqu el Caballo negro


puede capturar a l atacante.

C2.

Con el Alfil negro fuera de


su camino. la Torre negra
captura la Torre b lanca.

DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 30

49

29
(No se requiere respuesta.)

30
Observe la posicin siguiente; luego determine la defensa de las negras,
si la hay:

Cul es la defensa de las negras?

el rey captura la Dama

O el Rey e scapa
O otra pieza ca p t u ra la Dama
O n o hay defensa: jaque mate
50

30
No hay defensa: jaque mate.

31

El m ov i m i en to negro de defensa ante el jaque:


D el Rey toma la To rre
D el Rey escapa
O otra pieza captura la Torre
O

no hay defensa: jaque mate

51

31
Otra pieza captura la Torre.
(En este caso es el Caballo e l que captura.)

32

Ou juegan las negras?

el Rey captura la Torre

D el Rey escapa
D

otra pieza toma la Torre

no hay defensa: jaque mate

52

32

El Rey captura la Torre.

33

Cul es la defensa de las negras?

el Rey captura la Dama

o el Rey escapa
o o tra pieza toma la Dama
D no hay defensa: jaque mate

53

33

El Rey escapa.

34

En este ejemplo, cul es el movimiento salvador de las negras?


O el Rey captura el Alfil
O el Rey escapa

O otra pieza toma el Alfil


O no hay defensa: jaque mate

54

34
El Rey escapa.

35

Qu pueden hacer las negras para escapar al jaque?


D el Rey captura el Caballo
o el Rey escapa
o otra pieza captura el Caballo
D no hay defensa: jaque mate

55

35
Otra pieza captura el Caballo.
(En este caso, el Pen salva a las negras capturando el Caballo blanco
atacante.)

36

Otra manera que tienen las negras para escapar al jaque es interponer
una de sus piezas entre su Rey y la pieza atacante.
Observe las siguientes posiciones:

A.

La Torre blanca da jaque. Las


n egras no tienen defensa y es
tn mate.

B.

Pero en esta pos1c1on similar,


la Torre negra impide el mate
interponindose (tal como lo
muestra la flecha).

(contina)

36

C.

(continuacin)

Aquf

Alfil,

se Interpone el
de
tendiendo al Rey del ataque de

D.

Esta vez es el Caballo negro


el que se Interpone.

la Torre blanca.

AHORA D VUELTA

LA

PGINA

CONTINE CON

EL

CUADRO

37

57

36
(No se requiere respuesta }
.

37
En esta posicin la Torre blanca da jaque:

a.

Qu pieza negra puede defender contra el jaque?:

b.

Qu hace esa pieza negra?:

O captura
O se Interpone

-------

37
a.

El Caballo.

b.

Se interpone.

38

a.

Cul pieza negra puede defender contra este jaque?:

b.

Qu hace esa pieza negra?:

___

captura

O se interpone

59

38
a.

El Pen.

b.

Captura (la Dama) .

39

En este cuadro y en los que siguen se le mostrarn a usted varias posi


ciones: en algunas las negras estn mate: en otras pueden defenderse
capturando al atacante blanco, moviendo su Rey, o interponiendo una pieza.
Se le preguntar a usted cul es la defensa negra, si la hay.

Estn mate las negras por el Alfil blanco?


o

no

En caso negativo, dibuje en el diagrama una flecha mostrando la defen


sa negra.
60

39
No.
(Las negras no estn
mate; se interpone la
Torre. tal c o m o se in
dica.)

40

Estn mate las negras?

o s
O no
En caso negativo, dibuje una flecha para indicar su defensa.

61

40

No.
(El Rey se escapa, tal
como se muestra.)

41

Observe cuidadosamente el tablero. Tiene su trampa.

Estn mate las negras?


o

no

En caso negativo, dibuje una flecha mostrando la defensa.

62

41
S.
( i Fjese en los Caballos!)

42
Aqu hay otra con trampa:

La posicin:
O es jaque mate

O no es jaque mate
Si usted contesta que "no es jaque mate", dibuje una flecha mostrando
la defensa de las negras.

63

42

No es jaque mate.
(La Dama toma la Dama.
tal como se muestra.)

43

Ahora ver usted pos1c1ones ms complicadas. que requieren una cuida


dosa consideracin de cada pieza s obre el tablero.

a.

Cul pieza negra puede defender contra el mate?

b.

Cmo defiende esa pieza?:


O

capturando al atacante

interponindose

------

64

43

a.

La Torre.

b.

Interponindose.

(Usted tiene que observar todas las pi ezas del tablero


ellas afectan la posicin.)

considerar cmo

44

Esta es la posicin de una de mis partidas en la cual yo jugaba con las


negras.
Supongamos que el Pen blanco captura el Caballo negro. Dibuje una fle
cha mostrando cmo yo dara mate en un movimiento:

Fischer

Gligoric

65

44

Despus que el Pen


blanco toma el Caballo,
la Dama da mate as:
Fisc her

NOTA: Esta posicin es de mi parti


da con Gligoric en Bled, Yugoslavia
(1961) . Gligoric ha sido campen de
Yugoslavia muchas veces. Tres veces
ha sido seleccionado para el Torneo
de Aspirantes al Campeonato del
Mundo.

En realidad, mi oponente hizo un mo


vimiento diferente (Caballo toma Al
fil). y tras un juego complicado, la
partida termin en tablas.
Gligoric

45
Dibuje una flecha mostrando la defensa negra contra el jaque mate:

66

45

(Recuerde: preste atencin a todo el tablero!)

46

Observe cuidadosamente el tablero:

La Torre blanca. puede dar mate capturando el Pen. tal como la flecha
indica?
o

no

67

46
S.
(La Torre blanca est protegida por el Alfil.)

47

Estn mate las negras en esta posici n?


O si
O no

En caso negativo. dibuje la flecha habitual para mostrar la defensa.

68

47
S.

( Las negras estn mate. Las blancas sacrifican su Dama para conseguir
este mate. Obser.ve el Alfil negro que est junto al Rey blanco.)

48

Esta es la posicin de una de mis partidas. Dibuje una flecha mostrando


cmo pueden dar mate las negras:

48

NOTA: Esta postciOn es de mi parti


da con Letelier (Blancas) en el Tor
neo de Leipzig, 1960. Letelier aban
don antes que permitir que el Alfil
diera mate.

49

CLAVADAS
Observe las diferencias entre las tres parejas siguientes:

A1.

En esta posicin, la Dama ne


gra puede capturar al ata
cante.

A2.

Pero aqu , la Dama negra no


puede capturar al atacante.
La Dama est clavada por
el Alfil blanco (al capturar
expondra al Rey negro a ser
capturado por el Alfil).

(contina)
70

49

81.

C1.

(continuacin)

El Caballo negro puede nter

82.

El Caballo negro

ponerse para defender contra

terponerse

el jaque de la Torre blanca.

la Dama blanca) .

La Dama blanca puede dar ja


que y mate.

C2.

no

(est clavado por

La Dama blanca no puede dar


jaque (est clavada
Torre negra.)

puede in

por

la

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUAD RO 50

71

49
(No se requiere respuesta.)

50
Las negras estn mate. Una posicin increble! La Dama negra, el Alfil
y el Caballo estn todos Clavados y, por consecuencia, imposibilitados
de acudir en defensa del Rey negro.

a.

Qu pieza blanca impide que la Dama negra capture a la Torre

atacante?

b.

Qu pieza blanca impide que el Alfil negro se interponga?

c.

Qu pieza blanca impide que se interponga el Caballo negro?

72

50
a.

la Dama.

b.

la Torre (junto al Rey blanco) .

c.

El Alfil.

51
las blancas pueden dar varios jaques, pero uno solo es mate

Qu movimiento da mate?

0 el Alfil toma

la Dama

la Dama toma la Dama

la Dama toma el Pen

el Caballo da jaque

73

51
El Caballo da jaque.
(La Dama negra est clavada por el Alfil; el Pen negro est clavado por
la Dama. Cada vez que una pieza est clavada en defensa del Rey, pierde
la mayor parte de su poder. Examine siempre las .. clavadas .. cuidadosa
mente, pues son semilla de muchas comb inaciones.)

52
Observe cuidadosamente todas las piezas!

a.

b.

Es mate el jaque de la Dama, tal como se muestra?:

no

Es mate el jaque de la Torre?:

no

74

52
a.

S.

(la Dama negra est clavada y no puede interponerse.)


b.

No.

(El Alfil negro puede capturar!)

53

Por qu la Dama blanca no puede dar mate, tal como se indica?

75

53
i La Dama blanca est clavada por la Torre negra! De otra manera podra
dar mate, pues tanto la Dama negra como el Caballo estn ambos cla
vados.

54
Examinemos la regla de la promocin del Pen. Cuando su Pen recorre
todo el camino y llega al otro lado del tablero, se convierte -segn su
eleccin- en Dama, Torre, Alfil o Caballo.

Aqu el Pen blanco puede avanzar y dar mate a las negras.


Para hacer esto, el Pen debe convertirse en:
O Alfil
O Caballo
O Dama
O

Torre

76

54
Dama.
(No servira una promocin a Torre, porque el Rey negro podra moverse
a un cuadro de escape. Generalmente es mejor convertir un Pen en
Dama, pues sta es la pieza ms poderosa. En raras ocasiones, sin em
bargo, conviene ms cambiar el Pen por una pieza ms dbil (el Caba
llo, por ejemplo).

Aunque no parezca, las blancas pueden dar mate en esta posicin:

El movimiento blanco correcto es:

o el Pen avanza recto hacia adelante y se convierte en Caballo


o el Pen avanza recto hacia adelante y se convierte en Dama
o el Pen toma el Alfil y se convierte en Dama
o el Pen toma el Alfil y se convierte en Alfil

77

55

(Las negras estn mate,


tal como se indica. Si, en
cambio, las blancas hubie
ran hecho Dama. las ne
gras tambin habran co
ronado su Pen, haciendo
jaque.)

56
En esta posicin un Pen blanco p uede ser promovido y dar mate:

a. Para dar mate, el Pen debe:


D avanzar recto hacia adelante
D tomar el Caballo
b. En qu debe convertirse para dar mate?:

-------

78

56
a.

Avanzar recto hacia adelante.

b.

Dama o Torre.

57

Este es un repaso de parte del material que ya se ha aprendido.


Observe esta posicin:

a.

b.

Puede dar mate la Dama blanca?:


D

no

Puede dar mate el Caballo blanco?:


D

no

79

57
a.

No.

(Ninguno de los jaques de la Dama ser mate.)


b.

S.

(El Pen negro est clavado por la Torre blanca.)

58
Esta es una posicin complicada. Observe cuidadosamente todas las piezas.

La Dama puede dar varios jaques


cuadrado:

El nico que p roduce mate es en el

O A
O B
oc
0 D
80

58
o

59
Observe cuidadosamente el tablero.
La Dama y el Caballo blancos pueden dar jaque.
Dibuje una flecha mostrando el movimiento bl anco que produce mate:

81

59

(Esta posicin es e l mate de la


Coz. Las propias piezas negras im
piden al Rey escapar del jaque.)

60

En este caso el Pen, la Dama y la Torre blancos pueden dar jaque. Di


buje una flecha indicando el movimiento de mate:

82

60

61

El Pen y la

Dama

blancos

pueden dar

jaque,

pero slo uno

produce

mate. Cu 1 de los dos?

O el Pen
O la Dama

83

61
El Pen.
( La Torre negra est clavada, pero que

dara libre para inter ponerse si la Dama

blanca da jaque.)

62
Al escoger en este caso el jaque, usted debe poner cuidado en impedir

al Rey negro el acceso a ningn cuadrado de escape.

Cul de los movimientos blancos

(indicados) da mate?

O movimiento de la Dama blanca


-

O movimi ento de la Torre blanca

62
Movimiento de la Torre blanca.

(El jaque de la Dama permitiria a las


negras escapar hacia dos cuadrados,
tal como se indica.)

63
Aqu hay un caso extrao.
Cuando se mueva la Torre blanca, el Alfil blanco dar jaque.
llama un jaque descubierto.)

(Esto se

La Torre tiene la oportunidad de moverse

a un cuadrado donde impide el escape del Rey negro.


Dibuje una flecha mostrando el mate:

85

63

64
En este cuadro y en los que siguen, usted deber seleccionar los mates,
entre un nmero de atractivos jaques. Algunas posiciones son engaosas
tenga cuidado!
En la primera posicin hay cuatro jaques posibles, pero slo uno es mate.
Sea preciso! Las negras tambin amenazan con mate.
Dibuje la flecha acostumbrada para sealar el movimiento de las blancas:

86

65
Aqu est

la

segunda

posicin.

Nuevamente,

tndique el mate con

una

flecha.

87

65

(La Torre negra, clavada por uno de los


Alfiles blancos. es impotente. Mientras
tanto, el otro Alfil blanco protege a la
Dama. evitando su captura por el Rey ne
g ro La Dama blanca cubre tambin el
.

nico cuadrado de escape del Rey. Las


negras podran salvarse si las blancas
movieran su Dama recto al final de la
ltima hilera.)

66
En fa serie de cuadros que siguen se le mostrarn a usted varias posicio
nes. En algunas las blancas pueden dar mate a las negras en un solo
movimiento. En otras, las blancas tienen varias posibilidades de dar jaque,
pero no hay mate. Usted tendr que decidir si fas blancas pueden dar
mate y, en caso afirmativo, indicar de qu manera.

En esta posicin:

fas blancas pueden dar mate en una jugada

las blancas no pueden dar mate

Si hay mate. dibuje una flecha mostrando el movimiento de las blancas.

66
Las blancas pueden dar mate en una jugada.

11

11

IJ

fl1
IJ 11111
11 11 11
11 IIft
:ftll

67

En esta posicin:

O l as blancas pueden dar mate en una jugada


O

las blancas no pueden dar mate

Si hay mate, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de las blancas.

89

67
Las blancas pueden dar mate en una jugada.

68

En esta posicin:

las b1ancas pueden dar mate en un movimiento

las blancas no pueden dar mate

Si las blancas pueden dar mate, dibuje una f lecha para mostrar su mo
vimiento.

90

68
Las blancas no pueden dar mate.

69
Esta es una posicin to mada de una partida que yo jugu:

Pueden las blancas dar mate en un movimiento?

O s
O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de mate
de las blancas.

91

69
No.
(El jaque del Caballo es respondido con la captura de dicho Caballo a
manos de la Dama negra. Esta posicin est tomada de mi partida con
Otteson [Blancas], en 1957.)

70

En esta posicin:

O las blancas pueden dar mate en una jugada


O las blancas no p ueden dar mate
Si hay mate, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de mate.

92

70
las blancas pueden dar mate en una jugada.

(las blancas dan mate en el cua


drado B. No pueden dar mate en el
cuadrado A, porque la Dama negra
defiende ese cuadrado.)

71

En esta posicin:
O las blancas pueden dar mate en un movimiento
O las blancas no pueden dar mate
Si hay mate, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de mate.

93

71
Las blan cas no pu ed a n dar mate.
{En realidad. cualquier pieza blanca que tratara de dar j a que sera inme
datamente captu rada )
.

72

En esta posicin:

l as blancas pueden dar mate en una jugada

las blancas no pueden dar mate

Si las blancas pueden dar mate. dibuje una flecha mostrando su movi
mie nto de mate.

94

72
Las blancas pueden dar mate en una jugada.

(Una de las Torres blancas man


tiene prisionero al Rey negro,
mientras la otra da el mate.)

73

Pueden las blancas dar mate en un movimiento?

o s
O

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de mate


de las blancas.

95

73
S.
(Las negras debilitaron tonta
mente las defensas de su Rey.
Esta partida se resolvi en
tres movimientos!!)

74

En esta posicin:

las blancas pueden dar mate en una jugada

las blancas no pueden dar mate

Si las blancas pueden dar mate en una jugada, dibuje una f lecha mos
trando su movimiento.

74
Las blancas no pueden dar mate.

75
Esta es una posicin de una de mis partidas.

Pueden las negras dar mate en un movimiento?

o s
O

no

En caso afirmativo, indique el movimiento de mate con una flecha.

97

75
Si.

Fischer

Surg es

76

Pueden las blancas dar mate en un movimiento?

0 S
O no
En caso afirmativo. dibuje una flecha indicando el movimiento de mate.

98

76
No.
(Observe ambos Alfiles negros.)

77

En esta posicin:

las blancas pueden dar mate en una jugada

las blancas no pueden dar mate

Si hay mate, dibuje una flecha mostrando el movimiento.

99

77
Las blancas pueden dar mate en un movimiento.

(La Dama negra est clavada.)

78

Pueden las blancas dar mate en un movimiento?


O s
O no
En caso afirmativo, muestre con una flecha el movimiento de mate.

100

78
S.

(El Pen da mate al convertirse en


Dama o en Torre. Observe que el Al
fil blanco, que est clavado, clava a
su vez a una de las Torres negras.)

79

Pueden las blancas dar mate en un movimiento?


D

D no
En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de mate.

lOl

79
S.

(Nuevamente. la pieza clavada


permite ganar.)

ESTE ES EL FINAL DEL CAPITULO 1.


,

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y VAYA AL CAPITULO 2.

102

Captulo 2

LOS MATES EN LA ULTIMA FILA


Este captulo presenta los elementos bsicos de las combina
ciones ms usuales de mate:

los mates en la ltima fila

(es

decir, mates efectuados en los cuadrados ms cercanos o ms


alejados del tablero). A menudo estos mates implican varios
movimientos de

cada uno de

los jugadores.

Algunos de es

tos movimientos son bastante simples, y otros no tanto.


'

'

DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 80

103

80
INTERPOSICIONES UTILES VERSUS INTERPOSICIONES INUliLES

A.

Las negras estn en jaque. Pue


den interponer su Alti 1, tal
como se muestra. Pero ser
simplemente capturado por la
Torre blanca. Mate. Es un caso
de interposicin intil.

B.

Pero aqu, cuando se interpon


ga el Alfil negro, estar prote
gido por el Rey negro. Esta
interposicin es til. Las blan
cas no pueden dar mate.

C.

En este caso la Torre negra


puede hacer una interposicin
til; ser protegida por la otra
Torre negra.

D.

En esta posicin, tanto el Ca


ballo negro como el Alfi 1 ne
gro pueden hacer interposicio
nes tiles, pues se protegern
el uno al otro.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 81

104

80
(No se requiere respuesta.)

81
Observe esta pos r c ! on y luego decida si
interposicin til contra el jaque:

las negras pueden hacer una

Tienen las negras una interposicin til?


o

no

105

81
S.
{Las negras tienen una interposicin til, sea con la Torre o con e l Alfil.)

82

Tienen las negras una interposicin til?

o s
O no

106

82
S.

(La s negra s tienen una interposicin til, con el Ca ba llo.)

83

Tienen las negras una interposicin til?


o

no

107

83
No.
(Las

interposiciones

de

las

negras

son

int iles;

en

consecuencia,

las

blancas dan mate.)

84

Tienen las negras una interposicin til?

0 S
O no

100

84
S.

85
Dibuje una flecha para mostrar la interposicin til de las negras en esta
posicin:

109

85

(El movimiento del Alfil es la ni


ca interposicin til. La Dama ne
gra est clavada y la Torre negra,
si se interpone, no ser protegida
por la

Dama clavada.)

86
Dibuje una flecha para mostrar en este caso la interposicin til:

1 10

86

87

En esta posicin,

cul es la defensa de las negras?

111

87
El Caballo negro toma la Dama!

(Es el nico movimiento salvador.)

88
Observe la combinacin en los diagramas que siguen:

A.

la Dama blanca y las dos To


rres estn alineadas en una
fila ocabierta, que conduce a la
ltima hilera de las negras.

B.

La Dama blanca ataca y la


Torre negra debe capturarla.

(contina)

1 12

88

C.

(continuacin)

Las blancas ahora toman la


Torre con su Torre, poniendo
en jaque al Rey.

E.

D.

Las negras deben volver a cap


turar (la Dama toma la Torre)

Y ahora la otra Torre blanca da mate.

'

AHO RA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 89

113

89

DETERMINA R LA CANTIDAD DE PO DER N ECESARIO PARA DAR MATE


Estudie las posiciones siguientes:

A.

La primera pos1C1on es un
ejemplo de dos contra dos: las
dos Torres blancas estn en
posicin de dar jaque en el
mismo cuadrado de la ltima
fila de las negras. Pero la
Torre negra y el Alfil negro
estn tistos para ca pturarlos.
Las blancas
mate.

no

pueden

B.

Aqu nuevamente tenemos dos


contra dos: dos Torres blan
cas atacan el mismo cuadrado
de la ltima fila; dos piezas,
el Caballo y el Rey, actan
como defensores. No hay mate
para las blancas.

dar

(contina)

114

89

C.

(continuacin)

En esta posicin, las blanr.as


tienen ms poder (tres comra
dos) y pueden dar mate. la
Torre da jaque; el Caballo
toma la Torre; la Torre toma el
Caballo. Mate. En la posicin
final, la segunda Torre est
apoyada por el Alfil. Sin el Al
fil, el Rey negro podra tomar
la Torre.

D.

Dos contra uno: la Dama y la


Torre blancas atacan el mismo
cuadro en la ltima fila. El ni
co defensor es la Torre. las
blancas dan mate.

(contina)

115

89

E.

(continuacin)

Tambin dos contra uno. Observe que la Torre negra no


se cuenta, porque ser captu
rada en el primer jaque. Las
blancas dan mate.

G.

F.

Aqu hay dos contra dos. No


h ay mate. Una tercera pieza
blanca (el Alfil) ataca el mis
mo cuadrado de la ltima fila,
pero no puede dar jaque.

La Dama blanca est clavada


y es incapaz de moverse ha
cia adelante. Pero puede de
sempear un papel de apoyo.
El movimiento de la Torre
blanca es jaque mate.

AHORA DE VUELTA. LA PAGINA Y CONTINUE CON El CUADRO 90

116

89
(No se requiere respuesta.)

90
La serie siguiente de cuadros mostrar diversas posiciones. Usted deber
decidir si las blancas tienen suficiente poder para dar mate en la lti
ma fila de las negras. Debe observar todas las piezas que hay sobre el
tablero.

Tienen suficiente poder las bl ancas para dar mate en la ltima fil a de
las negras?

o s
O no

117

90
S.
(las blancas tienen poder para dar mate. Cuatro contra tres. El ltimo
jaque ser dado por la Torre, apoyada por el Alfil.)

91

Tienen suficiente poder las blancas para dar mate en la ltima fila de
las negras?

no

118

91

No.
(Aqu no hay mate. Dos contra dos: el Alfil y la Torre negros contra
dos Torres.)

92

Tienen suficiente poder las blancas para dar mate en la ltima fila de
las negras?
0 S
O no

119

92
S.
(Las blancas tienen suficiente poder: La Dama y dos Torres contra dos
defensores solamente.)

93

Tienen suficiente poder las blancas para dar mate en la ltima fila de
las negras?

O no

120

93
No.
(Uno contra uno. Las blancas no pueden dar mate. El Alfil y e l Caballo
b lancos atacan el cuadrado de la ltima fila. Pero al alcanzar dicho cua
drado no dan jaque. En consecuencia, para la combinacin de mate, e llos
no cuentan.)

94

Tienn suficiente poder las blancas para dar mate en la ltima fila de
las negras?

o s
O

no

121

94
S.
(Dos contra uno. La Torre b lanca y e l Pen blanco atacan el mismo cua
drado. El Pen se convertir en Dama o Torre, dandc, mate.)

95
En las pos1c1ones siguientes. las blancas amenazan la ltima fila de las

negras, pero no pueden dar mate. Usted debe decidir por qu las negras
escapan al mate: Tienen suficiente poder para defenderse contra e l ata
que de las blancas? Tienen un cuadrado de escape? O una interposi
cin til?

Por qu la amenaza de las blancas contra la ltima fila de las negras no


c o n duce al mate?

O las blancas no t ie ne n suficiente poder para dar mate


O el Rey negro tiene un cuadrado de esc ape
O las n egras tienen una interposicin til

122

95
El Rey negro tendr un cuadrado de escape.
(la Dama blanca ya no lo cubrir.)

96

Por qu la amenaza de las blancas contra la ltima fila de las negras no


conducir al mate?

las blancas no tienen suficiente poder para dar mate

el Rey negro tiene un cuadrado de escape

las negras tienen una interposicin til

123

96
Las negras tienen una Interposicin til.
(Se interpone el Alfil. Las negras podran jugar tambin as: la Torre se
toma la Torre, el Pen se toma la Torre convirtindose en Dama y dando
jaque. Se interpone el Alfil. Pero esto no es muy razonable, pues permite
a las blancas ganar una nueva Dama.)

97

Por qu la amenaza de las blancas contra la ltima fila de las negras no


conduce al mate?

las blancas no tienen suficiente poder para dar mate

el Rey negro tiene un cuadrado de escape

las negras tienen una interposicin til

124

97
Las blancas no tienen suficiente poder para dar mate.
(La Dama y el Alfil negros cubren el cuadrado de la ltima fila.)

98

Por qu la amenaza de las blancas contra la ltima fila negra no con


duce al mate?

las

el

las negras tienen una Interposicin til

blancas no tienen suficiente poder para dar mate


Rey negro tiene un cuadrado de escape

125

98
El Rey negro tendr un c uadrado para escapar.

99
En esta posicin, fije su atencin en las Damas, la negra y la blanca:

Ahora explique con sus propias palabras por qu las blancas no pueden
dar mate:

126

99
La Dama blanca est clavada.

(Si la Torre blanca da jaque. es simplemente capturada por la Torre negra


La Dama blanca no puede. a su vez. capturar la Torre.)

lOO
Esta es una posicin tomada de una mis partidas (Fischer contra Bisguier,
Nueva York. 1957). Tuve que decidir (blancas)
Dama de Bisguier (negras) con m Torre .

si deba o no capturar la

11
-:a:
,
'

Capturara usted la Dama negra?

o s
O no
Explique su respuesta:

127

100
No.
Las negras volveran a capturar con su Torre. Daran jaque y forzaran un
mate. Las blancas slo disponen de intertJosiciones intiles.
(Bisguier es un ex Campen de los Estados Unidos. Yo hice un movimiento
diferente. Mov la Torre cuatro cuadrados hacia la izquierda. Y gan la
partida.)

101

Para iniciar su
Dama blanca?

combinacin

de mate,

a qu cuadro debe

moverse la

DA
O B
o e

128

101
B
(Naturalmente.
Dama

Los otros

dos jaques permten a las negras capturar la

blanca.)

102

En esta posicin, a qu cuadrado deben mover las blancas?

O A
O B
o e

129

102
e
(los otros movimientos permitiran a las negras escapar del mate.)

103
Dibuje una flecha mostrando el primer movimiento de una combinacin
de mate de las blancas:

130

103

(Despus que las negras capturan


la Torre blanca, el Pen blanco cap-
tura la Torre y

se convierte en

Dama o Torre.)

104

Las blancas deben dar jaque con fa Torre o con la Dama?

O con la Torre
O con la Dama

13 1

104
Con la Dama.
(La Dama da jaque mate. Si el jaque lo da la Torre blanca, el Caballo negro
puede interponerse en el cuadrado protegido por la Dama negra. En tales
circunstancias no

hay mate. porque el

Alfil negro impide que

la

Dama

blanca d jaque.)

105
Supongamos que las blancas deciden dar jaque en esta posicin. Decida si
ellas podrn dar mate.

Comenzando con un jaque en la ltima fila. pueden dar mate las blancas?

SI

no

En caso negativo, por qu no?

O no tienen suficiente poder


O cuadrado de escape para el Rey negro
O nt e rpos c i n t 1

132

105
S.
(Las blancas dan mate. La interpos i c in es intil.)

106

Comenzando con un jaque en la ltima fila, pueden dar mate las blancas?

o s
O no
En caso negativo, pur qu no?

no tienen suficiente poder

cuadrado de escape para el Rey negro

interposicin til

133

106
S.
(las blancas dan mate. La Torre y la Dama le dan suficiente poder.)

107

Comenzando con un jaque en la ltima fila, pueden dar mate las blancas?

no

En caso negativo, por qu no?


O

no tienen suficiente poder

O cuadrado de escape para el Rey negro


O interposicin til

JJ4

NOTA: Veamos por qu no resulta. Despus que las


blancas coronan su Pen, dan jaque al mismo tiem
po. las negras capturan la nueva Dama con su Torre.
las blancas entonces capturan la Torre negra con su
Torre, quedando en esta posicin:

107
No.
Cuadrado de es
cape para el Rey
negro.

108

Comenzando con un jaque en la ltima fila, pueden dar mate las blancas?

o s
O no
En caso negativo, por qu no?
O no tienen suficiente poder
O cuadrado de escape para el Rey negro
O interposicin til

135

108
No.
No tienen suficiente poder.
(Un ejemplo de dos c ontra dos: el Alfil y el Caballo negros defienden el

cuadrado del posible jaque contra el ataque de las dos Torres blanc as )
.

109

Comenzando con un jaque en la ltima fil a, pueden dar mate la s b l an ca s ?

no

En caso negativo, por qu no?

no tienen suficiente pod e r

O cuadro de escape para el Rey negro


O interposicin til

136

109
No.
Interposicin til (Alfil).

1 10

Comenzando con un jaque en la ltima fila, pueden dar mate las blancas?

si

O no
En caso negativo, por qu no?

no

cuadrado de escape para e l Rey negro

interposicin til

tienen suficiente poder

137

110
sr.
(las blancas dan mate. La segun
da Torre da el mate, apoyada por
el Caballo.)

111
En la serie siguiente de cuadros, usted tendr que considerar varias posi
ciones. En algunas, las blancas disponen de una combinacin para la lti
ma hilera. En otras, pueden dar mate con jugadas de distinta naturaleza.
En unas pocas no pueden dar mate. La mayora de estas posiciones son
difciles, surgiendo muchas alternativas. Observe todas las piezas del ta
blero para analizar la defensa de las negras. Si el jaque en la ltima fila
no conduce al mate, busque otros jaques que puedan lograrlo.

En esta posicin, las blancas:


O pueden dar mate

O no pueden dar mate


Si hay mate, dibuje una flecha para mostrar e l decisivo primer movimien
to de las blancas.

138

111
Pueden dar mate.

(Las blancas obtienen una Dama


con su Pen y dan jaque. Si las
negras capturan la Dama con su
Torre, las blancas capturan esta
Torre con la suya. Jaque mate.)
,

112

H
DA
-

En esta posicin:

Bit

2.
////H.__JL-...J
Y/

0 las blancas pueden dar mate


O las blancas no pueden dar mate
Si hay mate, selelo (es decir, el primer movimiento decisivo)

139

112
Las blancas pueden dar
mate.
(Las negras slo tienen
interposiciones intiles
con su Alfil y con la
Dama.J

113

En esta posicin:
O las blancas pueden dar mate
O las blancas no pueden dar mate

Si hay mate, mustrelo.

140

113
Las blancas no pueden dar mate.
(Si la Dama blanca da jaque en la ltima fila de las negras, se interpon
dr el Alfil. En cambio, si la Dama da jaque. avanzando cuatro cuadrados
hacia ade lante, el Rey negro escapar.)

114

En

esta posicin:
O las blancas pueden dar mate
O las blancas no pueden dar mate

Si hay un mate, indquelo.

141

114
las blancas pueden dar mate.

115

En esta posi cin:

las blancas pueden dar mate

las blancas no pueden dar mate

Si hay un mate, indquelo.

142

1 15
Las blancas pueden dar mate.
(Todas las Interposiciones son intiles.)

1 16

En esta posicin:

las blancas pueden dar mate

las blancas no pueden dar mate

Si hay un mate, selelo.

143

1 16
Las blancas no pueden dar mate.
(La Torre blan ca est clavada. No podra por lo tanto ser capturada la
Dama negra.)

1 17

E n esta posicin:

O las blancas pueden dar mate


O

las blancas no pueden dar mate

SI hay un mate, i ndiquelo

144

117
las blancas pueden dar mate.

(Las blancas tie nen suficie nte po der


para dar mate; a l mover la Torre las
blancas descu bre n su Alfil. Esta pie
za cubre el nico cuadrado que per
mitira escapar a l Rey negro.)

1 18

t
mt

En esta posicin:

las blancas pueden dar mate

las blancas no pueden dar mate

Si hay un mate, lndquelo.

145

1 18
Las blancas pueden dar mate.

119

E n esta posicin:

las blancas pueden dar mate

las blancas no pueden dar mate

Si hay un mate, indiquelo.

146

1 19
Las blancas pueden dar mate.

120

En esta posicin:

las blancas pueden dar mate

las blancas no pueden dar mate

Si hay un mate, selelo.

147

120
Las blancas no pueden dar mate.

12 1
Ejemplo tomado de una de mis partidas:

En esta posicin:

0 las blancas pueden dar mate


O las blancas no pueden dar mate
Si hay un mate, lndquelo.

148

12 1
Las blancas pueden dar mate.

(Las negras estn obligadas a inter


poner su Torre; la Dama blanca to ma
la Torre. J a qu e mate. Esta posicin
pudo haber existido en mi partida con
el Gran Maestro hngaro Bilek, en el
Torneo de La Habana, 1965. Mi opo
nente evit esta situacin.)

122

En esta posi cin:

O las blancas pueden dar mate


O las blancas no pueden dar mate
Si hay un mate, selelo.

149

122
Las blancas pueden dar mate.

123

En esta posicin:

las blancas pueden dar mate

las blancas no pueden dar mate

Si hay un mate. selelo.

150

123
Las blancas pueden dar mat e

(la Torre negra tiene que captu


rar la Da ma; a continuacin, la
Torre blanca to ma la Torre. Mate.)

124

En esta posicin:

las blancas pueden dar mate

O las blancas no pueden dar m at e


Si hay un mate, indquelo.

15 1

124
Las blancas pueden dar mate.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE

152

RESUMEN
Los mates en la ltima fila
En este captulo se explicaron los elementos de los mates en la "ltima
fila y las tres formas de evitar el jaque (y el mate): capturando la pieza
atacante, interponiendo otra pieza o escapando.
A continuacin tenemos un ejemplo de mate en la ltima fila. La posicin
siguiente se produjo en mi partida con Raymond Weinstein (negras) en
el Campeonato de los Estados Unidos en el ao 1960 (le toca mover a
las negras):
Weinstein

Fischer
Yo haba capturado un Pen con mi Dama. La pregunta obvia era: por
qu las negras no capturaron la Dama con su Torre? Bien: si la Torre hu
biera capturado la Dama, yo habra dado jaque con una de mis Torres: el
Caballo negro habra tomado mi Torre; entonces habra dado mate toman
do el Caballo negro con mi segunda Torre. La Torre negra no poda aban
donar la ltima fila!
Observe tambin que mi Dama atacaba la Torre negra, en la ltima fila,
y, adems, el Alfil negro. Si las negras hubieran intentado proteger su
Alfil con la Torre atacada, yo simplemente habra tomado el Alfil con la
Dama. Mi oponente, comprendiendo que estaba perdido, abandon.

153

Aqu otro ejemplo tomado de mi partida con Herbert Seidman

(negras)

durante el Campeonato de los Estados Unidos en 1960:


Seidman

Fischer
Me toca mover a m y tengo que pensar que mi Rey no est seguro. Si,
por ejemplo, yo me atreviera a capturar el Pen negro. tal como lo seala
la flecha 1, las negras me daran mate con su Torre (ver flecha 2). No
es posible escapar, tal como lo indica la flecha 3, pues la otra Torre negra

cubre ese cuadrado.


,

ESTE ES EL FINAL DEL CA PITU LO 2


.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y VAYA AL CAPITULO 3

154

Captulo 3

LAS DEFENSAS EN LA ULTIMA FILA


Y SUS VARIANTES

Ahora que usted conoce las ideas principales de los mates en


la ltima fila, ya est debidamente preparado para explorar las
sutilezas de este nuevo tema. En este captulo y en los que
siguen, le presentar, en r pida sucesin, diversas formas de
mate y de defensa.
,

DE VUELTA LA PAGINA Y CONTIN UE CON El CUADRO 125

155

125
Observe las combinaci ones que si guen:

A.

B.

Ambas Torres blancas estn en


situacin de dar jaque en el
mismo cuadrado de la lti ma

Las blancas se toman la Torre


con la Dama, dando ja que.

fila . Pero las negras tienen dos


defensores. Las blancas deben
eli minar a uno de esos defen
sores. antes de dar mate.

C.

La segunda Torre negra est


obligada a capturar la Da ma.

D.

Ahora hay dos Torres blancas


contra un solo defensor de la
ltima fila. Las blancas mue
ven la Torre a la ltima fila
de las negras y dan jaque. El
mate es en la prxima jugada.

DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 126

156

125

(No se requiere respuesta.)

126
En esta posicin las blancas pueden iniciar una combinacin de mate eli
minando primero uno de los defensores negros.
Di buje una flecha mostrando el primer movimiento de las blancas, en esta
combinacrn de mate:

157

126

(Despus que la s negra s capturen la Torre con su Torre, las blancas ten
drn suficiente poder para dar mate con su Dama y con la segunda Torre.)

127
Nuevamente,

dibuje una

flecha

indicando

el primer movimi ento

de

las

blancas en esta combinacin de mate:

158

127

( Cuando la Torre negra tome la Dama, la Torre blanca da jaque, que con
duce a l mate.)

128
Esta es una poSICIOn donde las blancas pueden eliminar un defensor de
la ltima fila de las negras. pero no g anan nada. Si las negras capturan
con la pieza correcta, continuarn existiendo dos contra dos.

Si las blancas capturan la Torre negra (tal como se indica), cmo pueden
salvarse las negras?

tomando la Torre con la Torre

tomando la Torre con la

Dama

159

1 28
Tomando la Torre con la Dama.
(De esa manera continuarn existiendo dos contra dos.)

129

En esta posicin, si la Dama blanca captura la Torre negra


y da jaque, conduce al mate esta lt.;gada?

(tal como se

seala)

no

160

129
No.
(La

Dama

negra

captura la

Dama blanca y conti na

cubriendo la lti

ma fila.)

130

Si la Dama blanca captura la Dama negra

(tal como se indica}. cmo

deberan las negras capturarla a su vez?

con el Alfi l

con la Torre

16 1

130

Con la Torre.
(La Torre d
dar mate a

de la ltima fila. Si captura co n e 1 Alfil, se P ermitira


'en
Torre blanca.)

131

Las blancas tienen Po sibilidad de dar mate, Pero deben hacer un primer
.
movimaen
. to e 1 ave. Tienen var 1as alternativas.
Dibuje una flecha para mostrar la elecclon correcta:

162

13 1

(El movimiento correcto, tal como se indi


ca, reduce el nmero de defensores negros
de dos a uno. A continuacin, la Torre blan
ca puede dar jaque en la ltima fila, apo
yndose en el Pen. Las negras se ven
obligadas a capturar la Torre atacante. El
Pen, a su vez, captura y se convierte en
una nueva Dama o Torre. Jaque mate. Un
error sera que la Dama blanca capturara
la otra Torre, pues ello permitira a la Dama
negra capturar y, de esa manera, reempla
zara a la Torre como guardin de la lti
ma fila.)

132

tB

Si las blancas capturan la Torre con la Dama, se produce mate?

O no

163

132

No.
(Despus que la Dama blanca tome la Torre, puede ser capturada por
la Dama negra, que pasara a guardar la ltima fila.)

133

Si la Torre blanca captura la Torre negra y da jaque, conduce al mate


esta posicin?
o

no

164

133
sr.
(las blancas darn jaque con su Dama en la ltima fila negra, despus
que la Torre negra haya capturado la Torre blanca.)

134
Aqur hay uno difcil:

ftft

"///////

Si las blancas capturan la Torre negra con una de sus Torres, se p ro


duce mate?

no

165

134

S!
(El mate f i nalm ent e lo da Ja

Dama blanca.

Ensyelo.)

135
A veces es necesario escoger entre capturar un defensor o directamente

dar jaque en la ltima fila.


Observe la poslcln que sigue; luego, dibuje una flecha para mostrar el
movimiento clave en la combinacin de mate de las blancas:

166

1 35

(Las blancas pueden dar jaque directamente


en la ltima fila, pues el Pen blanco apoyar
a su Dama en ese cuadrado . Cuando las ne
gras capturen la Dama con su Torre, las blan
cas pueden escoger: capturan la Torre negra
con su Torre o con el Pen (que se convierte
en Dama). En ambos casos dan jaque. El mate
se produce en la prxima jugada .
Un error sera que la Dama blanca capturara
la Torre. Eso reducira el poder de las blancas
y mantendra intacto el de las negras, a l cap
turar la Dama blanca con la segunda Torre
negra.)

136

Nuevamente, dibuje una flecha para mostrar el movimiento clave de las


blancas:

167

136

(Esta captura permite a las blan


cas reducir de dos a uno el poder
de las negras. A continuacin las
blancas dan jaque con su Torre. Las
negras capturan esta Torre con su
Dama. Las b lancas toman la Dama
con su Pen. Este Pen se convier
te en Dama o Torre. Mate.)

137

Esta es una variacin sobre el tema aprendido.


Observe cmo dan mate las blancas:

A.

Las blancas toman la Torre con


la Dama. El Rey negro est
obligado a capturar la Dama.

B.

El Rey negro ha capturado la


Dama blanca. Ahora la Torre
blanca, protegida por el Alfil,
puede dar mate.

AHORA VUELVA LA PAGINA V CONTINUE CON El CUADRO 138

168

137

(No se

requiere respuesta.)

138

En esta postcton y en las inmediatamente siguientes, el sacrificio de la


Dama blanca, que captura la Torre negra, no conduce al mate. Decida usted
por qu ocurre esto.

Por qu la captura de la Torre negra por la Dama blanca no conduce


al mate?
O

Las blancas no tienen suficiente poder

Al final de las combinacin de las blancas, las negras tienen


una interposicin til

Al final de la combinacin de las blancas, el Rey negro tiene


un cuadrado para escapar

169

138
Las blancas no tienen suficiente poder.
(Des p us que el Rey toma la Dama, las negras tendrn la Dama y el Rey
contra dos Torres, o sea, dos contra dos. Queda paralizado el mate en la
ltima fi la.)

139

La Dama blanca captura la Torre negra,


conduce al mate?

por qu este movimiento no

Las blancas no tienen suficiente poder

Al final de la combinaci n de las blancas, las negras tienen una


interposicin til

O Al final de la combinacin blanca, el Rey negro tiene un cua


drado para escapar

170

139

Al final de la combinacin blanca, el Rey negro tiene un cuadrado para


escapar.

140

Este puede ser engaador!

La Dama blanca captura Ja Torre negra y da jaque. Por qu este movi


miento no conduce al mate?
O

Las blancas no tienen suficiente poder

Al final de la combinacin blanca, las negras tienen una inter


posicin til

Al final de la combinacin blanca, el Rey negro tiene un cua


drado para escapar

171

140

Al final de la combinacin blanca, las negras tienen una interposicin til.


(La captura de la Dama blanca por el Caballo negro, deja al Alfil negro
en posicin de interponerse.)

141

La Torre blanca captura la Torre negra. Conduce al mate esta combi


nacin?
o

O no

1 72

141

S.
(Despus que el Rey toma la Torre, las blancas dan mate con su segunda
Torre en la ltima fila.)

142

Antes de continuar examinando otras variantes de mate, veamos algunos


problemas de la defensa.

Las blancas amenazan capturar la Torre negra con su Torre para luego
dar mate. Le corresponde jugar a las negras. Sorprendentemente, las ne
gras tienen una sola defensa:
O

la Torre toma la Torre (ver flecha)

el Pen avanza uno o dos cuadrados (ver flecha)

173

142

El Pen avanza uno o dos cuadrados.


(SI las negras toman la Torre con la Torre, las blancas les dan mate. SI
las negras mueven su Torre libre [no clavada] un cuadrado, las blancas
capturan la Torre con la Torre, dando jaque. Y, a continuacin, mate con
la otra Torre. La nica defensa negra es crear un cuadrado de escape,
mediante el avance de la Torre.)

143

La Dama blanca captura la Torre y da jaque (como se indica) . El nico


movimiento salvador de las negras es capturar con:
o su Rey
O su Torre

174

143
Su Torre.
(Las negras estaran mate si capturaran con su Rey: la Torre blanca dn
jaque, la Torre toma la Torre, la Torre toma la Torre. Mate.)

144

Esta es una de las ms importantes defensas en la ltima fila. Las posi


ciones siguientes desarrollan la idea:

A.

Sorprendentemente, en esta
posicin las blancas no pue
den dar mate. No importa qu
Torre capturen. A pesar que
ellas parecen desconectadas,
las lo rres negras se protegen
recprocamente.

B.

Sin embargo, en esta posicin.


si el turno de jugar es de las
blancas, ellas tienen un mate
fcil.

(contina)

1 44

(continuacin)

C.

Cmo pueden defenderse las


negras en e sta posicin? No
pueden capturar la Dama con
la Torre, pero pueden interpo
ner la Torre (ver la flecha) .

DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 145

176

144
(No se requiere respuesta.)

145

Dibuje una flecha para mostrar cmo las negras se salvan del jaque mate:

177

145

(la nica defensa.)

146

Dibuje una flecha para Indicar la correcta defensa negra:

PARA ENCONTRAR LA CORRECTA RESPUESTA AL


CUADRO 146, D VUELTA LA P GINA Y LUEGO GIRE
EL LIBRO

'
178

146

(la captura de la Dama por


la otra Torre dejara slo un
defensor en la ltima fila
frente a dos atacantes.)

147

Dibuje la flecha usual para mostrar el movimiento salvador de las negras:

179

147

1 48
Este es un poco distinto. Dibuje una flecha para mostrar la defensa correc
ta de las negras:

180

148

'

B
B

R
-

(La captura de la Torre protege la ltima fila.)

149

Dibuje una flecha para indicar la defensa neg r a :

18 1

149

(La captura de la Torre blanca por el Rey negro conducira al mate, des
pus del jaque de la Torre blanca.)

150
Dibuje una flecha para indicar la defensa salvadora de las negras:

182

150

151
Ahora se le preguntar a usted si las blancas pueden dar mate en la lti
ma ti la, a pi icando los conoc m ientos aprendidos por usted hasta aqu.

Pueden producir mate las blancas?

o s
O no
Si pueden, dibuje una flecha para indicar el primer movi miento clave.
183

15 1

Si.

(El sacrificio de la Dama blan


ca, se r se guido del mate de
la Tor re blanca en la ltima
fila.)

152

En esta posicin:

las blancas pueden dar mate

las blancas no pueden da r mate

Si pueden, seale el pr imer movim ie nto cl ave

184

152
Las blancas no pueden dar mate.
( Despus del jaque de la Dama blanca, se interpone la Dama negra.)

153

Pueden dar mate las blancas?

o s
O

no

Si pueden. indique e l primer mo vimiento clave.

185

153
S.

(Son tres contra dos.)

154

En esta posicin:

las b la ncas pueden dar mate

las b lancas no pueden dar mate

Si pueden dJr mate, indique el pr imer mov imiento.

186

154
Las b lancas pueden dar
mate.
(las blancas reducen
el n mero de defenso
res de la ltima fila de
las ne gras. As. consi
guen su ficiente poder
para dar mate.)

(La Torre ne gra ca pturar a la blanca. Las


blancas contestarn moviendo la Dama a la
ltima fila negra. Jaque y, a la prxima ju
gada, mate.)

155

En

esta posicin:

0 las blancas pueden dar mate


D

las b lancas no pueden dar mate

Si puede. seale e l mov imiento clave.

187

155
Las bla ncas no puede n dar mate.
(De s pus que la Dama blanca toma la Torre y da jaque, las negras pue
den de fenderse ca pturando la Dama con la Dama. Si las blancas, e n cam
bio, inte ntan el cami no de ca pturar la Dama negra con su Dama, las negras
deben ca pturar la Dama con la Torre del extremo izquierdo. Si, por error,
capturan la Dama blanca con la Torre que est junto a l Rey, las b la ncas
conse guira n sufic iente poder para dar mate.)

156

En esta posicin:

las blancas puede n dar mate

D las blancas no pueden dar mate


Si pued e n dar mate, indique el primer movimiento.

188

156
Las blancas pueden dar mate.

(. .. se guido de la Torre, que da mate.)

157

En esta posicin:

O las b lancas pueden dar mate


O las blancas no pueden dar mate
En caso afirmati vo, muestre el pr imer movimiento de las blancas.

189

157
Las blancas no pueden dar ma te

158
Es te es un ma te en la ltima fila lateral!

Dibuje una flecha indicando la manera cmo las blancas dan mate:

190

158

(NOTA: Este ejem plo est tomado de


mi partida con Reshevsky [neg ras] ju
gada en

Nueva York,

1962. Mi opa

mente ha ganado el Campeonato de


los Estados Unido s varias veces. En la
prctica, yo desperdici esta oportu
nidad, pero gan la pa rtida de todas
maneras.)

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE

19 1

RESUMEN
Defensas y variantes en la l tima fil a
En este captulo usted pudo ver combinaciones de mate ms difciles,
como sistema de defensa ms compl icados. Se le demostr que a veces
no basta disponer de suficiente poder en piezas, sino que es necesario
previamente eliminar defensores en l a ltima fila. Usted ha robustecido
su comprensin de varios aspectos de l a defensa. incluyendo l a situa
cin de las Torres desconectadas.
Tambin debe usted prestar atencin a las posibilidades de mate en las
filas laterales y no preocuparse exclusivamente de l os mates en la lti
ma fila. Aqu va otro ejempl o, tomado de mi partida con Pilnik (negras)
en 1959:

las bl ancas capturan el Caballo con l a Dama y dan jaque. El Rey negro
toma l a Dama. La Torre blanca se mueve un cuadrado hacia la derecha.
Mate!
,

ESTE ES El FINAL DEL CAPITULO 3


,

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y PASE Al CAPITULO

192

Capltulo 4

PARA DESCOLOCAR
A LOS DEFENSORES
Sus planes de dar jaque mate se ven. a veces, perturbados
por la presencia de una pieza adversaria, que es clave en su
sistema defensivo. En tales situaciones usted sl o podr dar
mate una vez que haya alejado la mencionada pieza.
,

DE VUELTA LA PAGINA V CONTINUE CON EL CUADRO 159

193

159

A.

C.

Las blancas tienen en este


caso un mate muy simple.
A simple vista puede parecer
dificil, pues el Alfil negro pue
de capturar cualquier Torre
blanca que d jaque. Estudie
los movimientos de ambos ju
gadores, tal como se le Indi
carn.

El Alfil negro ya captur y aho


ra la segunda Torre puede dar
mate. La Idea de este pl an es
apartar al Alf-il negro de su po
sicin de guardin de un cua
drado clave.

AHORA DE VUELTA LA P AGINA

B.

En primer trmino, se sacrifica


la Torre de l a izquierda, mo
vindola hasta la ltima fil a ne
gra. El Alfil negro tiene que
capturarla. (la interposicin es
intil.)

D.

Vea lo que sucede si las blan


cas, por error, dieran primero
jaque con la otra Torre. En el
segundo movimiento, la Torre
blanca amenaza dar mate, pero
ni siquiera consigue dar jaque,
dando a las negras tiempo de
defenderse. La defensa resulta
de hecho tan buena, que son
las negras las que dan mate a
l as blancas. Vea l a flecha.
,

Y CONTINUE CON El CUADRO

160
194

159
(No

se requiere respuesta.)

160

Para iniciar una combinacin de mate, cul debe ser


las blancas?

movimiento A

movimiento B

el

movimiento

de

195

160
Movimiento A.

(Y

la segunda Torre dar el mate despus que el Caballo capture la pri


mera Torre.)

161

La Torre blanca da jaque, tal como la flecha indica. Las negras slo pue
den salvarse capturando con su:

Alfil

Caballo

196

161
Alfil.
(las negras no deben permitir que su Caballo sea alejado.)

162
Un tema parecido.
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de las blancas en
su combinacin de mate:

197

162

(la captura del Alfl negro permi


tir a la Torre restante dar mate.)

163
En la serie de cuadros que siguen usted deber contestar si las blan
cas pueden dar mate al e jan d o primero una pieza negra
.

Pueden dar mate las blancas alejando pr i mer o

la Dama negra?

0 S
O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha para indicar el primero movimiento
de las blancas.

198

163
No.
(No resultar en casos
como ste, porque la Dama
continuar cubriendo la l
tima fila.)

(Despus que la Dama blanca se mueva


a la ltima fila, dando jaque, las negras
pueden simplemente capturarla.)

164

Pueden dar mate las blancas aJejando primero a un defensor negro?

sr

no

SI pueden, dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento clave de


las blancas.

199

164
No.
(Aunque se lograra alejar el Cabstlo negro, el Alfil negro seguira cubrien
do la posicin.)

165

Pueden dar mate las blancas alejando primero a un defensor negro?

sf

no

s; pueden, dibuje una flecha mostrando el primer movimiento clave.

200

165
Si.
(Primero se aleja al Caballo
negro. A continuacin la Torre
blanca da mate. Las negras
slo pueden interponer intil
mente su Alfil.)

166

Pueden dar mate las blancas en este caso?

no

Si pueden, dibuje una flecha mostrando el primer movimiento clave de


las blancas.

201

166
si

(El Caballo negro toma la Torre. La


segunda Tarre blanca da mate en
la ltima fila. Si, en cambio, se in
terpone el Caballo, las blancas dan
mate capturando el Caballo con la
Torre.)

167

Pueden dar mate las blancas capturando primero un defensor negro?

no

Si pueden, dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento clave.

20 2

167
No.
( Si la Dama blanca trata de descolocar al Caballo negro. no conseguir
nada. El Rey negro tiene un cuadrado de escape.)

168
Siempre sobre el mismo tema de alejar a su adversario de una posicin
defensiva clave, aqu tenemos otro ejemplo.

A.

La Torre y la Dama blancas no


pueden dar mate directamente
en la ltima fila. Hay dos de
fensores: el Rey y la Torre ne
gros. La idea es apartar pri
mero al Rey, de manera de eli

B.

Por tanto. la Dama blanca da


jaque, tal como la flecha lo in
dica. El Rey negro se ve for
zado a moverse hacia el rin
cn.

minarlo como defensor.

(contina)

203

168 (continuacin)

C.

ahora

las

blancas

pueden

dar un mate muy simple en la


ltima fila.

'

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 169

204

168
(No

se requiere respuesta.)

169

Pueden dar mate las blancas si en este caso primero se mueven donde

indica la flecha?

O s
O no

205

169
No.
( No se consigue nada con apartar al Rey. El Rey negro puede ser obligado
a alejarse, pero tiene un cuadrado de escape.)

170

Si

la Dama blanca se mueve donde

indica

la

flecha,

darn mate las

blancas?

no

206

170
No.

(El A/fl negro captura a la Dama blancn. Si, en cambio, y por error. las
negras alejan a su Rey, hay mate de las blancas.)

17 1

Hay muchas maneras de alejar al Rey negro. Aqu hay algunos ejemplos:

A 1.

Las blancas dan jaque con el


Caballo, tal como lo indica la
flecha.

A2.

Ya est el Rey negro en el


rincn.

las

blancas

pueden

ahora capturar la Torre negra


con su Torre. Mate.

(contina)

207

17 1

( continuacin)

B 1. La Tarre blanca ha dado ja


que

82.

Las negras deben inter

poner su Torre.

Y a hora el Alfil blanco ataca.


El Rey negro se ve obl iga do a
d i rigirs e al rincn (su Torre

est c la va da y no pJ ede inter

ponerse). A continuacin las


blancas captura rn la Torre ne
gra con su Torre. Mate.

C1.

La

Dama

que. La

blanca

ha

dado

dama negra debe

terponerse.

ja-

in-

C2.

Las

blancas

toman

el

Pe n

con el Alfil. Jaque. Qu pue-

den

hacer

las

negras?

Su

Dama no puede moverse. est

clavada.

Ta mpo co

turar el

Rey mismo.

puede cap
S lo

le

queda moverse al rincn. don


de le darn mate.

(contina)
208

171 (continuacin)

D1.

Aqu la Torre da jaque. ecks.

02.

las negras tienen un solo mo


vimiento: el Rey al rincn. Las
blancas capturan la Dama con
su Dama. Mate.

E1

A veces hasta un Pen avan

E2.

Observe ahora la posicin. El

zado puede participar. En este

Pen

caso, el Pen blanco captura

por el Caballo. Al Rey negro


slo le queda alejarse. El mate
se dar capturando la Dama

el Pen adversario. Jaque.

blanco

est

protegido

negra por la Dama.

AHORA D VUElTA lA PGINA Y CONTIN E CON El CUADRO 172

209

17 1
(No

se requiere respuesta.)

172
Dibuje una flecha para mostrar el movimiento correcto de las blancas:

210

172

( ... se mueve al Rey negro al


rincn para permitir que la
Torre blanca capture la Torre
negra. Mate.)

173
Nuevamente, dibuje una flecha mostrando el correcto movimiento de las
blancas:

2 11

173

(... seguido de la captura de la


Dama negra por la Dama. Mate.)

174
Veamos algunas defensas simples para evitar que el adversario consiga
su propsito de descolocar nuestras piezas.

a.

Cmo se defien den las negras contra el jaque del Alfil blanco?
(ver flecha A)

b.

Cmo se defieden las negras contra el juego de la Dama blan


ca? (ver flecha B)

2 12

174
a.

El Pen negro avanza y se interpone.

b.

la Dama negra toma la Dama blanca.

175
En esta posicin, las blancas tienen varias alternativas, pero hay un solo
movimiento correcto.

Cul es el movimiento correcto de las blancas?

D el Alfil al cuadrado A
D la Dama al cuadrado B

213

175
El Alfil al cuadrado A.
( la respuesta de las negras al jaque de la Dama sera capturarla con la
Dama negra.)

17 6

Cmo debe moverse la Dama blanca?

al cuadrado A

O al cuadrado B

214

176

Al cuadrado B.
(A continuacin las blancas darn mate en la ltima fila. Si se mueven
al cuadrado A, las blancas no tendran suficiente poder para dar mate
en la ltima fila.)

177

En este caso las blancas pueden intentar descolocar o al Rey negro o a


otro defensor. Dibuje una flecha para mostrar el movimiento correcto:

2 15

177

(El jaque de la dama blanca fra


casaria, pues el Alfil negro la
capturara.)

178
Dibuje una flecha para mostrar el correcto movimiento para desplazar a
las negras:

2 16

178

(Las negras estn obligadas a


mover al Rey a la esquina. Las
blancas dan mate capturando la
Dama negra con su Dama.)

179
Dibuje una flecha para mostrar el movimiento de victoria de las blancas:

217

179

(La Dama blanca no puede lo


grar alejar al Rey negro porque
el cuadro crtico est cubierto
por la Dama negra. )

180
Observe cuidadosamente este diagrama De no hacerlo as, no apreciar
todas las alternativas de las blancas y puede equivocarse en la solucin.
Dibuje una flecha para mostrar el movimiento de las blancas que con
duce al mate:

... Ir

.& :;,.:
.

. .

218

180

(En este caso las blancas pueden alean


zar la misma posicin de mate de dos
maneras distintas: (1) El Alfil captura el
Pen, jaque; el Rey un cuadrado a la iz
quierda: la Dama blanca a la ltima fila,
jaque: la Torre captura la Dama: la Torre
captura la Torre. Mate. (2) La Dama a la
ltima fila, jaque; la Torre captura la
Darna; el Alfil toma el Pen, jaque; el Rey
un cuadrado a la izquierda; la Torre toma
la Torre. Mate. Considere, adems, que
el jeque del Alfil en el cuadrado X, per
mitira a las negras interponer su Pen
en el cuadrado Y.)

18 1
Otra variante sobre el tema del desplazamiento de las piezas adversarias:

A.

Observe esta posicin. Parece


bastante inocente. Sin embar
go, las blancas pueden forzar
un mate.

B.

Primer movimiento de la com


binacin: el caballo da jaque,
como indica la flecha.

(contina)
2 19

181

C.

(continuacin)

Si las negras permiten que su


Rey sea arrinconado, su Dama
quedar sin proteccin. Su ni
ca alternativa es capturar el
Caballo negro con el Pen.

'

D.

Y ahora la idea queda clara!


Aqur tenemos un ejemplo del
tema sobre alejar al adversa
rio. La Torre da jaque (y des
pus del movi miento del Rey
negro, la Dama blanca dar
mate.)

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 182

220

18 1

(No

se requiere respuesta.)

182

El Caballo blanco dio jaque. Las negras puede n salvarse si:

9:

O se mueve el Rey
D

el Pen captura

el Caballo negro captura

22 1

182
El Caballo negro captura.

(Si es el Pen el que captura, la


Torre blanca -aprovechando la
nueva lnea abierta- dar jaque al
Rey y lo obligar a refugiarse en
el rincn. La otra Torre dar el
mate. Si es el Rey el que se mue
ve, la Torre captura al Alfil. Mate.)

183

a.

El jaque del Caballo blanco en el cuadr


ado A. conduce al mate?

D s
D
b.

no

El jaque del Caballo blanco en el cuadrado B, conduce al


mate?

ai

no

222

183
a.

S.

b.

S .

(En cualquier caso, el Pen negro debe capturar. La Dama blanca puede,
entonces, forzar al Rey a refugiarse en el r inc n .)

184
En este caso las blancas intentan desplazar al Rey negro, comenzando
con un jaque del Caballo. Piense si l a combi nacin tendr xito.

El jaque del Caballo negro (ver flecha), conduce al mate?

O no

223

184
No!

(las

negras

capturan

el

Caballo

con el Pen. La Torre blanca da


jaque. Se interpone la Torre negra.
protegida por

un

Pen. Si el Ca

bailo da jaque en el otro cuadrado,


la situacin es similar.)

185

Resulta en este caso el jaque del Cabal lo bl anco?

D S
O no

224

185
S.
(la Dama blanca podr forzar al Rey negro a refugiarse en el rincn,
siempre que las negras capturen el Caball o. El mate lo dar la Torre
blanca.)

186
REPASO
las bl ancas pueden dar mate en todos los casos que se presentan en l a
sigu iente serie d e cuadros. A veces l o dan e n un solo movimiento, a
veces a travs de u na combinacin en la ltima fila, a veces mediante
un movimiento destinado a desplazar al Rey enemigo o a una pieza del
adversario.
Dibuje u na flecha para indicar el movimiento correcto de las blancas en
su combinacin para dar mate:

225

186

(El jaque del Al fil no prosperar


porque el Caballo negro puede in
terponerse en el cuadrado X. De
esta forma, las negras detienen to
dos los mates.)

187
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de l as blancas en su
combinacin de mate:

226

187

(las blancas obligan al Rey negro


a refugiarse en el rincn. Esta ju
gada les da suficiente poder para
dar mate.)

188
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su
combinacin de mate:

227

188

(las blancas dan mate con su Torre en el prximo movimiento.)

189
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de las blancas en
su combinacin de mate:

228

189

(Si el Pen
Dama blanca
Rey negro a
blanca toma

captura al Caballo, l a
dar jaque y forzar al
ir al rincn. La Torre
la Torre. Mate.

Si el Rey se mueve de Inmediato al


rincn, la Torre captura l a Torre y
mate.)

190
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su
combinacin de mate:

229

190

(. .. seguido por e l jaque de l a segunda Torre blanca e n l a ltima fila.)

19 1
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su
combinacin de mate:

230

19 1

(El Alfil negro captura la Torre; a


continuacin la Torre blanca res
tante dar mate.)

192
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de l as blancas en su
combinacin de mate:

231

192

(Despus de capturar el Pen, el


Alfil blanco no puede ser captura
do por el Rey negro ni por la Torre.
El Rey negro est forzado a mo
verse

al

rincn.

Luego la Torre
blanca toma la Torre. Mate.)

193
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de las blancas en
una combinacin de mate:

232

193

( Primero el Rey es obligado a ir al


rincn: luego la s blancas quedan
con suficiente tuerza como para
dar mate en la ltima fila.)

194
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de la s blancas en

su combinacin de mate:

233

194

(Los defensores de la ltima fila


son reducidos de dos a uno, des
pus que el R ey es obligado a ale
jarse.)

'

AHORA DE VUELTA A LA PAGINA Y CONTINUE

234

RESUMEN
Descolocacin de los defensores
Este es un ejemplo de mate, despus de obligar al Rey a refugiarse en
el rincn. Tomado de mi partida con Herbert Seidman (blancas) durante el
Campeonato de los Estados Unidos en 1957

Las blancas quisieran tomar mi Al fil y quedar en ventaja -dos Peones


de piezas. Veamos qu pasara. Las bl ancas capturan el Alfil con su Torre.
Yo, a continuacin. tomo esa Torre con la ma. La Dama captura la Torre
negra, producindose la siguiente posicin:

Ahora yo

(negras)

puedo dar jaque, tomando el Pen con mi Dama. El

Rey va al rincn. Todo termina en un simple mate en la ltima fila de l as


blancas.
ESTE ES E L FINAL DE L CAPITU LO 4
AHORA DE VUE LTA LA PAGINA Y PASE Al CAPITULO 5

235

Caprtulo 5

ATAQUES A LA CORTINA
DE PEONES ENEMIGOS
A veces el Rey de su oponente parece completamente segu
ro, rodeado por sus propias piezas por todos los lados. En la
realidad, puede drsele fcilmente mate, sacrificando piezas que
producen el rompimiento de sus defensas. Todos los temas
que contiene este captulo se refieren a los sacri ficios nece
sarios

para

demoler

la estructura

defensiva de

los

Peones

frente al Rey enemigo.

'

'

DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON El CUADRO 195

236

195
Observe cmo se produce el

A.

mate en los diagramas siguientes:

En esta posicin, las blancas

B.

pueden dar mate en dos mo

Primer

movimiento

clave

de

las blancas: la Dama captura


el Pen, da jaque y sacrifica

vimientos, pero deben encon

su Dama.

trar el primer movimiento cla


ve. Con cualquier otra jugada,
las blancas pierden la partida.

C.

La

Torre

negra

captura

la

Dama. (Observe que el Rey ne


gro no puede capturar, a cau
sa del Alfil blanco.)

D.

i La Torre blanca da el mate!


La Torre negra, por estar cla
vada, no puede interponerse.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON E L CU A DRO 196

237

196
Veamos nuevamente esta posicin:

A.

La Dama blanca ha capturado


al Pen, dando jaque. las ne
gras deciden mover su Rey.

B.

Ahora las blancas pueden cap


turar la Torre con la Dama.
Mate.

AHORA DE VU ELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON El CUADRO 197

238

196

(No se

req u ie re

respuesta.)

197
En las cuatro pos1c1ones que siguen, usted tendr que decidir si se con
sigue

dar mate, mediante

un

sacrificio

similar

al visto

en

el ejemplo

anterior.

Produce mate el movimiento de

las

blancas que muestra la flecha: la

Dama captura el Pen?

SI

no

239

197
No.
(El

Rey negro o la Torre pueden

capturar la Dama blanca sin riesgos.

Falta un elemento importante: el Alfil blanco.)

198

El jaque de la Dama blanca al capturar el Pen, con duce al mate?


o

no

240

198
S.
(En este caso est presente el Alfil. Cuando las negras capturen la Dama
con la Torre, dar mate la Torre blanca.)

199

La Dama blanca captura el Pen, tal como lo indica la flecha. Se pro


duce mate?

no

241

199
S.
(Mate para las blancas! Si las negras toman la Dama con su Dama, dar
mate la Torre blanca.)

200

La Dama blanca captura el Pen, tal como lo indica la flecha. Se pro


duce mate?
o s
O no

242

200
No.
(Las blancas no pueden dar mate, pues el Rey negro tiene un cuadrado
de escape. Las negras deben capturar la Dama blanca con la Torre y luego
escapar con su Rey cuando las blancas le den jaque con la Torre.)

201

La Dama blanca captura el Pen negro, tal como lo indica la flecha. Se


produce mate?
o si
O no

243

201
S.
(El sacrificio da frutos. Las blancas dan mate.)

202
Aqu veremos algunas posiciones donde no se utiliza el tema aprendido.
En cada caso se le preguntar a usted por qu es as.

La Dama blanca captura el Pen y da jaque. Este movimiento no conduce


al mate porque
------

244

202
Porque puede interponerse el Alfil negro.
(Despus que las negras capturen la Dama con la Dama, la Torre blanca
da jaque. El Alfil se interpone.)

203

w
w

La Dama blanca toma el Pen y da jaque. Esta jugada no conduce al mate


porque

245

203
Porque el Caballo negro captura la Dama blanca.
(Si no fuera por eso, las negras estaran mate.)

204

Ld Dama toma el
mate porque

Pen negro. Jaque. Este movimiento no conduce al

------

246

204
Porque la Torre blanca no puede dar jaque.
(Est clavada.)

205
Tomado de una partida ma.
Si usted jugara con las negras, qu hara aqu? Piense! Las negras ame
nazan a las blancas de dos maneras. Una es evidente, pero la otra .. .
Dibuje una flecha mostrando el mejor movimiento de las negras.

247

205

(la Dama captura el Pen. Jaque. Esta


jugada conduce al mate. Esta posicin
est tomada de mi partida con el
Maestro suizo Bhend. Pero me toca
ba jugar a m (blancas) y no a las
negras. Mov la Torre en la horizontal,
tres cuadrados, colocndola entre la
Dama negra y la Torre. As se pudie
ron evitar ambas amenazas.

206
En esta pos1c1on, las blancas combinan el tema de la captura del Pen
vecino al Rey con el del alejamiento del Rey.

A.

Las blancas comienzan por en


tregar su Dama: la Dama cap
tura el Pen. Jaque.

B.

La Dama blanca ha hecho su


jaque y ser capturada por la
Torre negra. (Vea que el Ca
ballo blanco impide al Rey ne
gro capturar la Dama.)

(contina)
248

206

C.

(continuacin)

la Torre blanca da jaque, pero


esta vez se puede interponer
la Torre negra.

D.

Pero ahora el Alfil blanco pue


de alejar al Rey negro. Esta
parte de la combinacin ya re
sulta conocida para usted. las
blancas dan mate.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON El CUAD RO 207

249

206
(No se requiere respuesta.)

207
Usted tiene que estar seguro de que todos los elementos de la combina
cin estn presentes. De otra manera, usted sencillamente p.erder su
Dama.

En este ejemplo la Dama blanca ya fue sacrificada, tal como la posicin


lo Indica. Aparentemente el sacrificio resultar fructfero. Sin embargo,
no es as.
Las negras se salvan capturando la Dama con su

250

207
Rey!
(Si captura con la Torre negra est perdido.)

208
Observe cmo fracasa completamente el sacrificio:

A.

Aqu va la Dama blanca ...

B.

La Dama ha capturado al Pen.


Jaque.

(contina)

25 1

208

c.

E.

(continuacin)

La Torre negra captur, permi


tiendo a la Torre b l anca dar
jaque.

El Alfil blanco da jaque. E l Rey


se refugia en el rincn. Todo
tal como fue planea do...

D.

La Torre blanca dio jaque; las


negras tienen una defensa sim
ple: interponen su Torre. Las
negras deben resistir su im
pulso de capturar primero la
Torre blanca con su Torre. Esa
jugada hara perder la partida
a las negras.

F.

.. pero espere un minuto!


Qu van a hacer ahora las
blancas? Nada. La ltima fila
de las negras es slida. Las
blancas no pueden dar mate y
han perdido su Dama. Pero si
las negras hubieran cambiado
Torres, las b lancas podran
ahora dar mate, capturando la
Torre negra restante con su
ltima Torre.

AHORA D VUELTA lA PAGINA Y CONTINUE CON E L CUADRO 209

252

208

(No se requiere respuesta.)

209

Observe si en esta

posicin existen todos los elementos necesarios para

dar mate:

El jaque de la Dama blanca

no

(ver flecha), conduce al mate?

253

209
S.

210

Resulta el sacrificio

no

en

este caso?

254

210
Si.
(Las blancas dan mate. Despus que las negras capturan la Dama con la

Torre, las blancas dan Jaque moviendo su Torre a la ltima fila. Se inter
pone la Torre negra. Las blancas dan jaque con su Alfil. alejando al Rey
negro al rincn. La Torre blanca captura la Torre. Mate.)

211
Usted ya debe imaginar que en una de estas alternativas no hay mate. Por
tanto, en este caso le preguntar algo ms.

DespuS que la Dama blanca d jaque, cmo pueden salvarse las negras?

O alejando su Rey
D capturando la Dama con su Dama

255

211
Alejando su Rey.
en cambio, las negras capturaran la Dama con la Dama, las blancas
daran mate de la siguiente manera: la Torre blanca da jaque; la Torre
toma la Torre; la Torre toma la Torre. Jaque mate.)

(SI,

212

A.

Dama b lanca ha tomado el Pen, dan do jaque. La


Torre negra captura .

.A.qui

la

B.

La Torre blanca da jaque. la


Torre negra debe interponerse.

( contina )

256

212

(continuacin)

C.

Ahora observe la posicin. Dos


contra uno en la ltima fila.
Las b la ncas pueden dar mate
con cualquiera de las dos
Torres.

13
AHORA DE VUELTA LA PAGINA V CONTINUE CON EL CUADRO 2
.

257

21 2

(No se requiere respuesta.}

213
Otra variante:

1.

La Dama blanca toma el Pen. jaque (la Torre negra debe cap
turar) .

2.

La Torre blanca da jaque, etc.

Qu pieza blanca da efectivamente el mate?

258

21 3
El Alfil.

214
Usted ha visto cmo, en ciertas pos1c1ones, la captura del Pen por la
Dama, con jaque, es un movimiento clave, que obliga a abandonar la lti
ma fila a un defensor y conduce al mate. En esta nueva serie de cuadros
le preguntaremos a usted que imagine la com binacin de mate completa
y haga un crculo alrededor de la pieza blanca que da el mate.
Tras la jugada sealada por la flecha, las negras capturan la Dama.

259

214

(Despus que la Dama captura el


Pen y d jaque, la Torre toma la
Dama; la Torre da mate en la lti
ma fila.)

215
Haga un circulo alrededor de la pieza blanca que da mate:

260

215

(La Dama captura el Pen y da ja


que. La Torre negra captura la
Dama. La Torre blanca [del cen
tro] da jaque. Se interpone la Torre
negra. E l Alfil blanco da mate.)

216
Haga un crculo a lrededor de la pieza que da mate:

261

216

(Este es engaoso. La Dama blan4


ca captura el Pen y da jaque. La
Torre toma la Dama. La Torre blan
ca da jaque. Se interpone la Torre
negra. Avanza el Pen blanco y da
mate.)

217
Haga un crculo alrededor de la pieza que da mate:

262

217

(La Dama captura el Pen y da ja


que. La Torre toma la Dama. La
Torre blanca da jaque. Se interpo.
ne la Torre negra [las otras inter
posiciones son intiles]. El Alfil
blanco que est junto a su Rey se
mueve al cuadrado marcado con X.
Mate.)

218
Haga un circulo alrededor de la pieza blanca que da mate, suponiendo
que las negras capturan la Dama blanca:

263

218

(la Dama toma el Pen, jaque. La Torre


negra toma la Dama. La Torre da jaque.
Se interpone la Torre. La Torre rodeada
por el crculo [ahora en la ltima fila de
las negras] captura la Torre blanca. Mate.
En la posicin final, la Torre blanca que
da mate se apoya en la otra Torre blan.
ca.J

219

A.

Aqu fracasa el sacrificio de la


Dama, pero...

B.

..pero resulta el sacrificio de


la Torr e.

(contina)

264

219

(continuacin)

C.

El Rey negro ha sido obliga


do a capturar la Torre. Y ahora
la Dama blanca da mate. O
serve que el Rey est acorra
lado. Es una posicin similar
a la de un mate en la ltima
fila.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 220

265

219
(No se requiere respuesta.)

220
En los cinco diagramas que siguen, decida si resulta justificable el sacri
ficio de pi e zas
.

Pueden iniciar las blancas una combinacin de mate capturando el Pen


con la Dama? (Ver flecha.)
0

si

no

266

220
S.

(El mate de las blancas: la Dama captura el Pen y da jaque: el Rey


toma la Dama; la Torre de la derecha da el mate.)

221

Pueden dar mate las blancas comenzando por capturar el Pen con la
Dama? (Ver flecha.)
o sf
O no

267

221
S.
(El mate de las blancas: en este caso, el Cabalfo negro impide el escape
de l Rey negro.)

222

Pueden dar mate las b lancas comenzndo por capturar el Pen con la
Dama? (Ver flecha.)
o s
O no

268

222

No.

(E l Rey negro tiene un cuadrado


de escape .)

223

Pueden dar mate las blancas comenzando por capturar el Pen con la
Dama? (Ver flecha.)
o sr
O no

269

223
No!
(Las blancas no dan mate. Despus que la Dama captura el Pen y da
jaque, el Rey negro toma la Dama y cuando la Torre blanca se mueve
hacia la izquierda y da jaque, las negras interponen su Torre.)

224

Pueden dar mate las blancas comenzando por capturar el Pen con la
Dama? (Ver flecha.)
o sr
O no

270

224
No.
(No hay mate en el caso que las negras respondan capturando la Dama
con la Dama. Si, en cambio, el Rey negro captura la Dama, las blancas
darn mate.)

225
En algunas de las posiciones que siguen a continuacin, las blancas utili
zarn el sistema de sacrificar piezas para dar mate. En otras, las blancas
darn mate de manera distinta.
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de las blancas en
una combinacin de mate:

271

225

(La Dama captura el Pen y da ja


que; la Torre toma la Dama; la
Torre blanca da jaque; se interpo
ne la Torre negra que est junto
al Rey; el Alfil da jaque. El mate
lo da la Torre, al capturar a la otra
Torre.)

226
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su
combinacin de mate:

272

226

( ...y mate en la prxima jugada.)

227

Dibuje una flecha para Indicar el primer movimiento de las blancas en su


combinacin de mate:

273

2 27

(Despus que la Torre captura el


Pen y da jaque, el Rey toma la
Torre, la Dama se mueve cuatro
cuadrados hacia la derecha y da
mate.)

228

Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su


combinacin de mate:

274

228

(A contin uac in la Torre se mue


ve un cuadrado a la Izquierda.
Mate.)

229

si
guen un mtodo algo diferente
para dar mate.

A. En este caso, las blancas

B.

El movimiento clave es un ja
que dado por el Caballo blan
co. El Rey no se puede mo
ver. El Pen negro est obli
gado a capturar.

(contina)
275

22 9

(continuacin)

C.

La Dama blanca da el mate.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON El CUADRO 230

276

229

(No

se requiere respuesta.)

230

Los tres diagramas que siguen parecen problemas similares. Sin embar
go, cada uno permite a las blancas un tipo diferente de mate.

Cul es el primer movimiento de las blancas en esta posicin?


O el Caballo da jaque
O

la Dama da jaque, capturando el Pen

la Dama da jaque, capturando la Torre

230

La Dama da jaque capturando el Pen.


(Luego la Torre captura la Dama; la Torre da mate.)

231

Cu l es el primer movimiento de las blancas en esta posicin?


O el Caballo da jaque
O

la Dama da Jaque, capturando el Pen

la Dama da Jaque, capturando la Torre

278

231

El Caballo da jaque.
(Las negras toman el Caballo con el Pen y las blancas dan mate con
su Torre. El elemento importante es que las blancas puedan alcanzar la
columna vertical que conduce al Rey negro con una de sus piezas pesadas:
Dama o Torre. Ah dan mate.)

232

Cul es el primer movimiento de las blancas?


D

e l Caballo da jaque

la Dama da jaque, capturando el Pen

la Dama da jaque, capturando la Torre

279

232

La Dama da jaque, capturando la Torre.


(El Rey toma la Dama, la Torre da mate. Observe que en este caso el
jaque de l Caballo fracasa. pues las negras podran replicar dando jaque
a l Rey blanco, mediante la captura de l Caballo con su Torre.)

233

Esta pos1c1on no parece peligrosa. Sin embargo, las blancas pueden dar
mate en tres jugadas. Deben primero ob ligar al Rey a ir al rincn, y luego
dar mate utilizando a lguno de los caminos recin aprendidos.

a.

Cul es e l primer movimiento de las b lancas?

b.

Cul es el segundo movimiento de las b lancas?

280

233

a.

El Caballo da jaque.

b.

La Torre toma

el Pen y da jaque.

(El tercer movlmiPnto de las blancas es mover la otra Torre hacia la dere
cha. Jaque mate.)

234

Usted ha aprendido varias maneras de dar mate en los casos en que el


Rey est bloqueado en un rincn. En cada uno de los diagramas que siguen,
decida usted si fas blancas pueden utilizar algunos de los sistemas en
seados.

Pueden dar mate las blancas?


0

S[

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento.

281

234
SI

(El Rey captura la Dama. La


Torre da mate.)

235

Pu ed en dar mate las blancas?


o

sf

no

En caso afirmativo. dibuje una flecha para indicar su primer movimiento.

282

235
S.

(El jaque del Caballo empuja al


Rey al rincn. La Torre captura el
Pen y da jaque: el Rey toma la
Torre; la Torre da mate.)

236

Pueden dar mate las blancas?

no

Si pueden dar mate, dibuje una flecha con el primer movimiento.

283

236
S.
(El Rey negro toma la Torre;

las

blancas dan mate con la Torre res


tante.

La

dar mate,

Dama
pues

blanca no puede
ocupada cu

est

briendo los e s c apes

los cuadrados

marcados con X e Y.)

237

Pueden dar mate las blancas?

o s
O no
Si pueden darlo, di buje 1.1na flecha para indicar el primer movimiento.

284

237
No.
(El sacrificio de la Dama no resulta. Al final, el Alfil negro est esperando
para capturar la Torre blanca.)

238
Las blancas han obligado a las negras a debilitar sus Peones frente al
Rey. Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas
en su combinacin de mate:

285

238

(Cuando el Rey negro se mueva,


la Dama le da mate en el cuadra
do K. Esta posicin est tomada
de mi partida con Arthur Feuer
stein en Nueva York en 1957. Mi
oponente evit llegar a esta posi
cin, entregando piezas, y perdi
la partida pronto.)

239

Pueden dar mate las blancas?

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha para indicar el primer movimiento.

286

239

Si

(El Pen negro captura el Caballo,


las blancas dan jaque moviendo su
Torre tres cuadrados a la derecha.
La Dama toma la Torre, la otra
Torre toma la Dama. Jaque mate.)

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE

287

RESUMEN
Ataques a la cortina de Peones enemigos

Al terminar este captulo usted ha adquirido varias armas y tcnicas nece


sarias para producir el jaque mate. A continuacin se presenta una combi
nacin muy complicada que se produjo en mi partida con James Sherwin
en el Campeonato de los Estados Unidos en 1957.
Esta es la posicin crtica:
Sherwin

Diagrama A

Fischer (debe mover)

Yo ( b lan ca s ) captur el Pen


rada mi Torre con la s uy a , yo
dra hacerse?) . En la realidad,
me dio jaque. Yo podra haber

con la Torre! Si las negras hubieran captu


les habra dado mate (ve usted cmo po
Sh erwin movi su Torre a mi ltima fila y
interpuesto mi Torre, permitiendo a mi Alfil

288

(cuya diagonal quedara descubierta) dar jaque. Pero se me ocurri algo


mejor: Interponer mi Dama! (Ver Diagrama B.)

Sherwin

Diagrama B
Se interpuso
la Dama!

Fischer
En esta situacin, las negras deben hacer frente a la amenaza que mi
Torre capture su Torre, dando mate. El problema no se resolva con la
captura de mi Dama por su Torre, pues en tal caso yo le habra capturado
esa Torre con la ma. descubriendo un jaque con mi Alfil. (Ver Dia
grama C. a continuacin.)

Sherwin

Diagrama C
(variante)
El jaque del
Alfil!

Fischer

289

SI Sherwin hubiera movido su Rey al rincn, yo le habra dado mate


capturando su Torre con la ma. En caso de que se interpusiera la Torre.
darra mate a las negras la Torre del extremo izquierdo. Capturar mi Alfil
con su Dama tampoco servirra de gran cosa, porque yo habra dado jaque
capturando su Torre con la mra, para proceder luego a tomar la Dama
negra con el Pen. (Ver Diagrama O, a continuacin.)

Sherwin

Diagrama D
(variante)
la Torre da jaque;
luego
el
Pen
captura la Dama
negra ...

Fischer
Esto me habra dejado con suficiente ventaja en piezas como para ganar:
Torre y Pen contra Caballo.
Sherwin trat de sacar el mejor partido de una mala pOSICIOn (partiendo
del Diagrama B). avanzando su Pen colocndolo junto a su Dama. De esta
manera cre un cuadrado de escape para su Rey. Ahora yo le captur la
Torre con la Dama. (Ver Diagrama E.)
Sherwln

Diagrama E
... despus que la
Dama captur la
Torre!

Fischer

290

Esto me signific la ganancia de una Torre. Pronto las negras abandona


ron. Observe que si las negras hubieran preferido dar jaque capturando
la Dama blanca con su Dama, de todas manera:; habran quedado con una
Torre de menos Cmo? Se habra interpuesto la Torre blanca! Ello habra
expuesto al Rey negro al jaque del Alfil y, mientras las negras se defen
dan de este ataque, yo habra capturado su Dama.)

ESTE ES EL FINAL DEL CAPITULO 5


1

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y VAYA AL CAPITULO 6

291

Capftulo 6

REPASO

FINAL

los diagramas, posiciones y preguntas que se sometern a la


consideracin del lector en este captulo intentan poner a prue
ba su comprensin acerca de los temas y variantes aprendidos
a travs de este libro.
Primero, sin embargo, hagamos un breve resumen de estos te
mas y variantes. Se han aprendido los elementos bsicos que
intervienen en el jaque mate, los mates en la ltima fila y los
sistemas de defensa contra los mismos: los temas vinculados
al desplazamiento o desalojo de las piezas adversarias y, por
fin, los temas relativos a aquellas combinaciones que exigen
el sacrificio previo de piezas propias.

los diagramas que si

guen a continuacin ilustran estos conceptos en sus formas


elementales.
Se han eliminado todos los adornos o complicaciones, dejando
al desnudo slo los factores elementales o bsicos.

DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 240

292

240
TEMAS DE MATE
Observe las posiciones que siguen, que pasan revista a varios tipos de
mate y sus variaciones:

A.

Un mate elemental en la lti


ma fila. (Las interposiciones
negras son Intiles.)

B.

Una combinacin en la ltima


fila. (Tres contra dos. Mate.)

C.

Se elimina un defensor de la
ltima fila. (Despus que la
Dama negra capture la Dama,
las Torres blancas dan mate.)

D.

Se elimina un defensor de la
ltima fila. (El Rey negro cap.
tura la Torre: la Dama blanca
da mate en la ltima fila, pues
tambin cubre el cuadrado de
escape A.)

(contina)

293

240

E.

G.

Lcontin uacin)

Para

a lejar

un

defensor.

(El

F.

Para

alejar

al

Rey

enemigo.

Caballo est obligado a captu

Despus que el Rey est en el

rar la Torr, lo que permite a

rincn, las blancas pueden dar

la otra Torre blanca dar mate.)

mate en la ltima fila.)

El Alfil aleja al Rey.

(El Alfil

H.

El Caballo obliga al Rey a re

Pen y da jaque. El

fugiarse en e l rincn. (La Torre

Rey no puede tomar el Alfil,


por estar protegido por la

blanca captura la Torre. Mate.)

toma

el

Dama. Tampoco puede ser cap


turado el Alfi 1 por la Dama ne
gra. por encontrarse sta cla
vada. En consecuencia, el Rey
debe

retirarse

al

rincn.

La

Dama blanca captura la Dama.


Mate.)

(contina)

294

240

l.

(continuacin)

La Torre blanca aleja

al

Rey

J.

Las blancas dan jaque con su

negro. Esto permite a la Dama

Caballo,

tomar la Torre.

arrinconar al Rey negro y dar

Mate.)

en

un

intento

por

mate capturando la Da ma ne
gra con la blanca. Las negras
se defienden tomando el Caba
llo

con el

Pen.

Las blancas

mueven su Torre tres cuadra


dos hacia la izquierda: jaque.
y mate al capturar la Dama ne
gra con la Dama.

K.

El sacrificio de una Dama. (La

l.

La

Dama

se

sacrifica.

(la

Dama negra toma la b lanca y

Torre negra captura: la Torre

queda clavada. La Torre blan

b lanca da jaque; se interpone

ca puede dar el mate.)

la Torre negra. A continuacin,


el Alfil blanco obliga al Rey a
moverse

al

rincn.

Las

blan

cas dan mate tomando la Torre


con la Torre.)

(contina)

295

240

M.

(continuacin)

Otra

variante del sacrificio de

Mate a un

Rey

arri ncon ado . (El


Re y tiene que tornar la D ama;
la Torre blanca da m ate . )

N.

la Dama. (La Dama negra cap


tura la Dama blanca; la Torre
del extremo derecho da jaque;
se interpone la Dama ne g r a : la
Torre toma la Dama. Mate.)

O.

Para arrinconar al Rey. (El


negro

tiene

que

moverse

Rey
al

P.

El

Rey

riante.

arrinconado:
(El

Pen

otra

negro

va
est

obligado a tomar el Caballo, lo

rincn. Esto permite a las blan


cas sacrificar su Dama y dar

que permite a la Torre blanca

mate con su Torre.)

dar mate.)

AHORA

DE

VUELTA LA

PA G I NA Y CONTINUE CON EL CUADR O 241


,

296

241
LAS DEFENSAS
Las posiciones siguientes repasan los movimientos de defensa contra dife
rentes ataques:

A.

La Dama negra es la que debe


capturar. (Si captura la Torra
negra, las blancas daran ma

B.

La Torre negra debe capturar.


(Si es el Rey el que captura,
las blancas daran mate.)

D.

Fracasa el sacrificio de la
Dama blanca. (la Torre negra
captura la Dama; la Torre blan
ca da jaque en la ltima fila;
se interpone la Torre negra; y
ahora el jaque de l Alfil blan
co no sirve.)

te.)

C.

La Dama negra debe interpo


nerse. (Si la Torre negra toma
la Dama, las blancas darfan
mate.)

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO

242

297

242
Recuerde las tres maneras de escapar de un jaque:

A.

B.

I nterposicin.

C.

El

Rey

Capturando la pieza atacante.

escapa.

(contina)

298

242

(continuacin)

Recuerde las piezas clavadas que protegen al Rey:

D.

Mate: la pieza clavada no puede capturar.

F.

E.

La Torre blanca no puede dar


mate por estar clavada.

La Torre blanca, clavada, apo


ya a la Dama blanca. Jaque
mate.

'

AHORA DE VUELTA LA PAGINA V CONTINUE CON EL CUADRO 243

299

242
(No se requiere respuesta.)

243
Ahora usted est en condiciones de aplicar sus conocimientos y de utili
zar todos los conceptos que ha aprendido a travs de una serie de posi

ciones complicadas. Algunas de estas posiciones son difciles. Usted ten


dr que decidir, en cada caso, si las blancas pueden o no dar mate. En
algunos casos, las blancas no pueden dar mate. En cada oportunidad que
usted decida que hay mate, dibuje una flecha para mostrar el primer movi
miento clave de las blancas.

AHORA DE VUELTA LA PAGINA Y CONTINUE CON EL CUADRO 244

300

243

(No se requiere respuesta.)

244

Pueden dar mate las blancas?

no

SI pueden dar mate, dibuje una flecha para mostrar el movimiento clave.

301

244
S.

245

Pueden dar mate las blancas?

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar su primer movimiento.

302

245
S.

(El Pen est clavado y, en con


secuencia, no puada tomar la Dama.
las negras estn mata.)

246

Puaden dar mate las blancas?

si

no

No se olvide de dibujar una flecha mostrando el movimiento clave de las


blancas, si lo hay.

303

246
No.
(Despus que la Torre toma la Torre, las blancas dan jaque. El Alfil negro
toma la Torre. La segunda Torre bla nca da jaque y las negras i nterponen
su Torre.)

247

Pueden dar mate las bla ncas?

0 S
O no
SI puedan dar mate, dibuje una flecha para mostrar su movimiento.

304

247
S.

248

Pueden dar mate las blancas?

o s
O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar su movimiento.

305

248
S.

249

Pueden dar mate las blancas?

si

no

Si pueden dar mate, seale su primer movimie nto con u na flecha.

306

249
No.
(Las negras deben tomar la Dama blanca y, a co ntinuacin, interponer
su Alfil.)

250

Pueden dar mate las bla ncas?

no

En caso afirmativo, d i buje una flecha mostrando su primer mov imiento.

307

250
No.

251

Pueden dar mate las bla ncas?

no

Si puede n, dibuje una flecha para mostrar su movimiento.

308

251
S.

(Despus que las negras toman la


Dama con el Rey, las blancas mue
ven su Torre hacia la derecha, dan
do jaque.

Las negras slo tienen

una interposicin intil con el Al

fil. Por lo tanto, la Torre da mate.)

252

Pueden dar mate las blancas?

o s
O

no

S pu eden darlo, dibuje una flecha para mostrar su primer mo v i m iento .

309

252
S.

(En primer lugar las blancas obli


gan al Rey negro a refugiarse en
el rincn. A continuacin sacrifican
su Dama para forzar el mate en la

lt i ma tila_)

253

Pueden dar mate las blancas?

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha indicando el primer movimiento.

310

253
No.
(E n. este caso, cuando las blancas obliguen al Rey negro a moverse un
cuadrado hacia la izquierda, el Rey tendr acceso a un cuadrado de es
cape, evitando el mate e n la ltima fila.)

254

Pueden dar mate las blancas?

no

Si las bla ncas pueden dar mate, dibuje una flecha para mostrar el pri
mer movimiento.

311

254

S.

(Cuando las negras capturen la


Torre con su Rey, la Dama blanca
se mueve a la ltima fila, jaque.
Se interpone el Caballo. las blan
cas alejan el Rey negro. moviendo
la Dama o el Alfil al cuadrado mar
cado con K, jaque. A continuacin,
la Dama toma el Caballo. Mate.)

255

Pueden dar mate las blancas?


0

no

Si las blancas pueden dar mate, seale su primer


flecha.

movimiento con una

31 2

255
S.

(El mate de las blancas se produ


ce as: la Dama toma la Torre y
da jaque; el Rey toma la Dama; la
Torre se mueve al cuadrado mar
cado con X, jaque: la Dama se in
terpone; la Torre toma la Dama.
Jaque mate.)

256

Pueden dar mate las blancas?


o

no

En caso afirmativo, muestre el primer movimiento con una flecha.

313

256

S.

(La Dama toma el Pen. Mate.)

257

Pueden dar mate las blancas?


o

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha indicando el primer movimiento.

314

257
No.
(las negras tienen suficientes piezas defendiendo el cuadrado crtico en
su ltima fila.)

258

Pueden dar mate las blancas?


O

O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha mostrando su primer movimiento.

315

258
S.

(Si el Rey toma la Torre, la Dama


se mueve al cuadrado marcado
con X. Jaque mate.)

259

Pueden dar mate las blancas?


o s
D

no

Si pueden, indique el primer.. movimiento con una flecha.

316

259
No.

(La ltima fila de las negras est suficientemente protegida.)

260

Pueden dar mate las blancas?

o s
O no
En caso afirmativo, seale el pri me r movimiento con una flecha

317

260
No.

261

Pueden dar mate las blancas?


0

no

Si pueden, dibuje una flecha mostrando su primer movimiento.

318

261
Si.

(Despus que el Caballo toma la


Dama, las blancas avanzan la Torre
hasta el final. Jaque mate.)

262

..,

:1: - ...

Pueden dar mate las blancas?

sf

no

En caso afirmativo, Indique con una flecha su primer movimiento.

319

262
S.

(Despus del jaque del Caballo, el


Pen toma el Caballo. La Torre
blanca [ que est en la primera fila ]
se mueve dos cuadros hacia la iz
quierda, dando jaque. El Rey negro
es obligado a refugiarse en el rin
cn, lo que permite a las blancas
tomar la Torre con la Dama. Jaque
mate.)

263

Pueden dar mate las blancas?


O

sf

no

En caso afirmattvo, muestre el primer movfmlento con una flecha.

320

263
sr.

264

Pueden dar mate las blancas?


o

no

SI pueden, dibuje una flecha mostrando el movimiento correcto.

321

264
S.
(A continuacin las blancas dan ja
que con la Dama. Observe que el
Alfil blanco cubre el cuadrado de
escape marcado con X. Este mate
resulta aunque se interponga la
Dama negra de inmediato, a par
tir de la posicin del diagrama.
i Ensyelo!)

265

Pueden dar mate las blancas?


o

sr

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha mostrando el movimiento.

322

265
sr.

266

Pueden dar mate las blancas?


o

sr

O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha mostrando su movimiento

323

266
S.

267

Pueden dar mate las blancas?

o s
O no
En caso afirmativo, muestre con una flecha el movimiento correcto.

324

267
No.
(SI la Dama da jaque, las negras interponen su Dama. pero si las negras
toman ta Dama con la Torre, las blancas dan mate.)

268

Pueden dar mate las blancas?


o

sr

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha mostrando el primer movimiento.

325

268
S.

(En caso que la Torre tome la


Dama, las blancas avanzan su Torre
hasta la ltima fila, dando jaque
mate.)

269

Pueden dar mate las blancas?

no

En caso afirmativo, indique el movimiento correcto con una flecha.

326

269
sr
[Este tiene una trampa. Parece que
no resultara: la Torre negra toma
la Torre, la Torre toma la Torre, el
Alfi 1 toma la Torre. pero enton
ces... las blancas dan mate mo
viendo su Dama al cuadrado mar
cado con X.)

270

Pueden dar mate las blancas?


0

no

En caso afirmativo, muestre el primer movimiento con una flecha.

327

270
No.
(Si la Dama toma el Pen y da jaque, el Alfil toma la Dama y las negras
dicen Muchas gracias! )

271
Este es el final de una de mis partidas:

Pueden dar mate las negras?


o s
O

no

En caso afirmativo, dibuje una fl echa indicando el movimiento correcto.

328

271
S.

(De la partida Souza Mendes con


tra Fischer [negras]. Argentina,
1959.)

272

Pueden dar mate las blancas?


o

no

En caso afirmativo, muestre con una flecha el movimiento correcto.

329

272
S.

(El Caballo negro se aleja al cap


turar la Dama; luego las blancas
envran su Torre a la ltima tila,
dando jaque. Las negras slo dis
ponen de una interposicin intil
antes del jaque mate.)

273

Pueden dar mate las blancas?


o

no

En caso afirmativo, dibuje una flecha i nd i cand o su primer movimiento.

330

273
Si

La Dama toma la Torre y da jaque,


El Rey negro toma la Dama, la
Torre blanca de la primera fila da
jaque, el Caballo negro tapa y la
Torre toma el Caballo dando jaque
mate.

274

Puede el blanco dar mate?

O si
O no
Si puede, dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento.

3 31

274
No.
(El Alfil negro puede Interponerse sin dificultad.)

275
De la partida Fischer-Benko, 1962:

Pueden dar mate las blancas?

no

332

275
Si
Yo tom el Pen dando jaque.
Si el negro hubiera comido la
Dama, le hubiera dado mate
con mi Caballo. O si hubiera
movido el Rey a su derecha,
le hubiera dado mate tomando
con la Dama el Pen que est
frente al Rey. El negro abandon.

PALABRAS FINALES
Como ltimo ejemplo del empleo de los temas de mate adquiridos en
este programa, este es el final de una partida que me ayud a retener
mi ttulo en el Campeonato de USA ms reciente (diciembre de 1965).
En la posicin del diagrama, yo (con blancas) forc a abandonar a mi
oponente con una movida crucial. Vea si puede encontrar esa movida.
Es muy difcil dado que el negro puede zafar del mate, pero...

Benko

Fischer
(continuar)

333

La Dama blanca dio jaque en la ltima fila, y las negras abandonaron. La


nica posibilidad de las negras habra sido tomar la Dama con la Torre.
(Si el Caballo se interpone, el Pen toma el Caballo y se promueve a
Dama. Da jaque y mate en el siguiente movimiento.) La captura permite
al Alfil blanco dar jaque, mientras las negras deben perder su Dama y su
Torre para evitar el mate: la Torre se interpone; el Alfil toma la Torre y da
jaque; la Dama toma el Alfil; el Pen toma la Dama. Aqu est la posicin
resultante:

Benko

Fischer

Las blancas tienen una Torre y dos peones, a cambio de un Caballo que

material,
convertirlo en

tienen las negras; aparte de esta ventaja

ver

uno de sus peones avanzados y

pronto podrn p ro mo
Dama.

Felicitaciones! Usted acaba de terminar el programa.


Tengo la

esperanza

que mi libro lo ayudar a usted a jugar mejor

ajedrez.

Un buen signo ser si usted puede ganarle a uno de los antiguos adver
sarios. que aun no hayan seguido el programa.

334

EL FENOMENAL BOBBY FJSCHER


Robert James Fischer naci6 en Chicago, el9
de marzo de 191;3, y luego vivi6 en Brooklyn.
Su herma.naJoan le c(Tlpr6 un juego de
ajed rez al cumplir l los 6 afl.os, y aprendieron
a mover las piezas siguiendo la. t'ns trucciones
que tra{a el equipo.
El desarro Uo lie Bobby cmno ajedrecista no ha
tenido paralelo. Al cump lir 13 cmos, hahW.
alca nzado ya estatura internaonal al gmw.r lo
que gene ralm en te se conoce como "La Partida
del Siglo: En 1957 gan!J el Campeonato de
Ajedrez de los Est.ados Unidos por pnmera
vez. A cababa de cumplir 14 a1Ws. Bobby gan6
o hizo tab/.tu; en todos los campeonatos de los
Estados Unidos dura.nte los sigtLientes cua tro
aos.
En el Campeonato de los Estados Unidos
correspo1Zdiente a 1969-64, Bobby alcanz su
ms famoso triunfo: gan6. las 11 partt"das sin
hace r tablas ni u1la sola vez. hazaila sin
precedentes. En numerosas opo r t unidades
Bobby ha derrotado a todos los campeones del
mundo. con excepci.n de J\fikhail Botvinnik.
El partido con ste termiru5 en tablas.
Despus de derrotar al ruso fark Taimanot,
al dans Bent Larsen y al rtMO TigraTl
Petrosia.14 Bobby Fischer ka coronado su
increfbl carrera derrotando a Boris Spassky
y co r onndose en 1972 Cam.pen del ifundo.

Cubierta:

Rolando & Memelsdorff


Diseadores
FotogrtL/{a:
Camera Press
London

EDITORIAL
POMAIRE
Argentina Colombia
Costa Rica - Chile Ecuador Espatia
Estados Unidos
Mxico Uruguay
Venezuela

LA CRITICA HA DICHO DE ESTE LIBRO:


"La Federacin de Ajedrez de los Estados Unidos
recomienda el libro BOBBY FISCHER ENSEA AJEDREZ
como uno de los ms poderosos mtodos para el aprendizaje

del ajedrez".
Edmund B. Edmondson. Teniente Coronel de la Fuerza
Area de los Estados Unidos y Director de la Federacin de
Aj edrez de los Estados Unidos.
"... Son lecciones fciles de captar, que van progresando
desde una a dos, tres y cuatro jugadas anticipadas, de
manera que el jugador aprende a pensar las jugadas con
anticipacin. Las explicaciones son grficas, precisas y
claras
Al Horowitz, The New York Times".
".

Es nico en cuanto adiestra al jugador a pensar con


cuatro movimientos de antic ipacin; fcil de comprender;
no u tiliza anotaciones ajedreclsticas, y no requiere tablero".
Harold lundstrom, uoeseret News and Telegram".

"..

Hace al ajedrez comprensible, y entretenido


uThe Cleveland Press".

..

".

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