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EDREZ
POMAIRE
BOBBY
FISCHER
ENSENA
AJEDREZ
por
BOBBY FISCHER
DONN MOSENFELDER
Presidente de
Educational Design, lnc.
EDITORIAL
POMAIRE
Uruguay - Venezuela
AGRADECIM lENTOS
Desde hace tiempo que estamos convencidos que, a travs de la suma de
los esfuerzos de reconocidos maestros de ajedrez con los de expertos en
programacin de la enseanza, sera posible contribuir a ampliar el cono
cimiento del ajedrez de un vasto nmero de personas. Para lograr este obje
tivo fue necesaria la colaboracin de mucha gente. En particular, deseamos
expresar nuestros reconocimientos a: Leslie H. Ault (ex Campen lnter
colegiado de los Estados Unidos), quien contribuy al desarrollo del pri
mer programa de secuencias e hizo las veces de supervisor de la publi
cacin; Raymond Weinstein (Maestro Internacional que ha representado a
los Estados Unidos en las Olimpadas de Ajedrez). quien colabor en los
dibujos originales: y Michael Valvo
integrante del equipo estudiantil de los Estados Unidos), que vigil tcnica
mente la publicacin. Tambin deseamos expresar nuestro reconocimiento
al equipo de profesionales de Basic Systems, lnc., y de Educational De
sing, lnc., por sus inapreciables contribuciones a este libro, durante las
etapas de dibujos, desarrollo, comprobacin y edicin.
Stamford
1966
J. V.
Primed in Spain
Impreso por
GRAFICAS M. PAREJA
Montaa, 16
Barcelona
26
Espaa
Espaa
INDICE
Bobby
Fischer
VI
VIII
IX
1
15
1.
2.
103
3.
155
4.
193
5.
236
6.
Repaso final
292
333
MI li bro fue escrito para ayudarle a usted a jugar mejor ajedrez. Le ayu
dar aunque usted no conozca los smbolos del ajedrez y aunque sea slo
un jugador ocasional y descuidado. Tambin le puede ayudar si usted es
un jugador ms experimentado y ya ha comenzado a tomar parte en tor
neos. V tambin lo puede iniciar en el caso que usted no sepa absoluta
mente nada del juego.
Para el princip iante he I nc l uido una Introduccin que describe los movi
mientos. Despus de leer esta Introduccin, los principiantes avanzarn
con toda facilidad a travs del libro. Sin embargo
le aconsejo que, du
rante la lectura, realice alguna prctica, Incluso jugar una o dos partidas
completas.
El libro ensea las ms usuales posiciones y combinaciones para dar mate.
Yo considero que lo primero que se debe aprender es a dar mate. Por
algo se es el objetivo del juego: dar mate. El jaque mate es el knock-out
del ajedrez. El libro comienza refirindose a los mates de un movimiento
y, poco a poco, desarrollando estas ideas, se explican mates de dos, tres o
cuatro movimientos o jugadas. Usted podr conocer estos mates y apli
carlos en sus partidas.
la mayora de los libros de ajedrez le obligan a usted a asumir un papel
pasivo. Se supone que usted estudiar el libro y que se lo aprender de
memoria. Mi libro se presenta a usted como un colaborador, expone las
materias y le pide a usted -a travs de un sistema de preguntas y res
puestas- que use de manera activa e inmediata las nuevas ideas. Despus
de contestar cada pregunta, usted simplemente da vuelta la pgina para
encontrar la respuesta correcta junto con su explicacin. De esta forma,
usted absorber rntegramente las materias.
El mtodo utilizado en este libro es un nuevo concepto en la enseanza
llamado instruccin programada. Anteriormente ha sido usado con exce
lentes resultados en la industria y en las escuelas. Usted puede aprender
rpidamente y retener las materias de manera mucho ms perfecta que la
lograda mediante los textos o lecturas habituales. Hasta el principiante
recordar lo que yo le enseo y ser capaz de ponerlo de inmediato en
prctica.
VI
El libro har dos cosas por usted. Primero, le ensear a analizar mejor
los problemas de ajedrez. Segundo, le ensear a Identificar los temas
y as a encontrar con rapidez el movimiento correcto, a veces en pocos
segundos. En el libro encontrar muchas posiciones para parcticar. Usted
comenzar por reconocer cundo es posible dar mate y cmo hacerlo. Slo
le ruego comenzar desde la primera pgina y trabajar ordenadamente a
travs del libro. SI se tropteza con dificultades y no puede encontrar por
si mismo la respuesta a una pregunta, d vuelta la pgina. Ah encontrar
la solucin correcta y rni explicacin.
Cada vez que tenga la oportunidad o lo desee, puede tomar mi libro. Igual
mente puede dejarlo y continuar despus. Usted puede imponer su propio
ritmo, puede tomarse el tiempo que desee para hacer sus movimientos y
contestar las preguntas. Usted no necesita ni tablero ni piezas de ajedrez.
Slo este libro y unos pocos minutos que dedicarle, de vez en cuando.
Una vez que usted termine este libro, puede adquirir un tablero y pie
zar. Los hay pequeos, pero tiles y baratos. Hasta los juegos Standards,
que se utilizan en los torneos, tienen precios mdicos.
Se juegan partidas de ajedrez en todas partes. En bancos y mesas de par
ques pblicos, en Clubs de ajedrez, en Clubs deportivos juveniles, en es
cuelas secundarias, en los regimientos, en las prisiones. Hasta por correo.
Estoy ciertp que usted no encontrar dificultades para encontrar un com
paero y jugar una partida. Yo slo espero que este libro le sirva para
disfrutar de este maravilloso juego.
Bobby Fischer
VIl
VIII
lnc., es
en un libro
de ajedrez ,
la habilidad del estud i ante para reconocer y aprovechar las infinitas varia
El ajedrez se juega entre dos personas que mueven las piezas alternativa
mente. El juego se desarrolla sobre un tablero que contiene 64 cuadrados.
Ocho hileras {o filas) de ocho cuadrados cada una. [En sentido vertical.
las hileras se llaman .. columnas.] Los cuadros son blancos y negros, de
manera alternada. El tablero debe ser instalado de manera tal que cada
jugador tenga a su derecha un cuadrado blanco:
El tablero
Blancas
Negras
Rey
f1
Dama
it
Torres
A
{)
1t
2 Alfiles
2 Caballos
8 Peones
Blancas
El MOVIMIENTO Y LA CAPTURA
marcado
con
Como el Alfil slo puede moverse por diagonales, durante todo el juego
debe caminar por cuadrados del mismo color. El Alfil puede capturar cual
quier pieza enemiga que se coloque a su alcance.
(sean
El Pen puede mo
verse al cuadrado A
o al cuadrado B.
La forma de capturar
del Pen.
10
Recuerde que el Pen, al Igual que todas las otras piezas, reemplaza a la
pieza capturada.
11
Movimientos especiales
El enroque es un movimiento que permite colocar al Rey en un cuadrado
que est ms a cubierto del ataque enemigo. Es el nico movimiento que
permite mover dos piezas en una misma jugada. El enroque se real12a por
el Rey con cualquiera de las dos Torres, tal como se indica ms abajo:
12
1)
2)
3)
4)
La Promocin del Pen : Cuando un Pen alcanza la octava fila (la primers
fila del enemigo) es promovido a Dama, Torre, Alfil, o Caballo de su propio
color, segn ra eleccin del jugador.
Captura al Paso (al pasar) : Esta manera particular de capturar un Pen se
aplica sl o a la captura de un Pen por otro Pen, colocados en una situa
cin muy especial. Lo anterior ocurre cuando un Pen de la segunda fila
(horizontal) usa su opcin de avanzar dos cuadrados en su primer movi
miento y, al hacerlo as, se coloca junto a un Pen enemigo. Ver las figu
ras siguientes:
Ahora corresponde mo ve r a
las negras.
13
Las Negras tienen ahora la opcin de capturar el Pen blanco, tal como si
ste hubiera avanzado un cuadrado.
14
Cap(tulo 1
15
16
DIAGRAMAS
Al principio los diagramas pueden parecerle desconcertantes, pero una vez
que usted conozca el significado de cada smbolo, ellos resultan muy sen
cillos. Observemos una vez ms las piezas y sus smbolos, una por una:
Rey
Dama
smbolo
smbolo
smbolo
Alfil
Caballo
Pen
smbolo
smbolo
Torre
smbolo
(contina)
17
(continuacin)
Negras
Peones Blancos
mueven en esta
direccin
Peones Negros
mueven en esta
direccin
Blancas
18
3
PARA EL JUGA DOR EXPERIMENTA DO
Si usted ha jugado ajedrez varias veces, y confa en entender el
jaque mate, puede ir ahora al recuadro 39 de la pgina 60 y
empezar el programa.
Usted debera volver al recuadro 5 si considera que el recuadro
19
Diagrama A
Las Negras estn
en jaque.
La Torre blanca est dando jaque al Rey negro. Hay tres maneras de esca
par del jaque:
1).
1)
2)
3)
jaque
(contina)
20
(continuacin)
Diagrama 8
Jaque mate !
Diagrama C
(Mueve el negro)
(Qu jugada debe
hacer el negro?)
5
Veamos cmo se da jaque mate y cmo su oponente puede escapar al
ataque.
Observe la diferencia que hay entre las dos posiciones
de los grupos
siguientes:
A 1.
A2.
distinta,
el
Rey
levemente
atacado
no
B1.
En esta posicin,
82.
22
(continuacin)
11
11
- 11 B
- .
81.
82.
puede capturar a la
puede capturarla.
Cl.
C2.
Aqur la Dama,
protegida por una Torre,
ha dado jaque mate al
Rey negro.
23
puede capturar
no puede capturar
24
6
no puede capturar.
(NOTA: el Rey est protegido por el Alfil; por lo tanto
el Rey no puede capturarla. En efecto, el Rey no tiene
un lugar donde protegerse. Por lo tanto est en jaque
mate.
7
De nuevo, observe la posicin y luego decida si el
Rey negro puede capturar la pieza blanca que le
est dando jaque.
O puede capturar
O no puede capturar
PARA VER LA RESPUESTA CORRECTA VAYA A LA
PAGINA SIGUIENTE
25
7
Pue de capturar.
(OBSERVACION: El Alfil no est protegiendo a la Dama.)
El Rey negro:
26
8
Puede capturar la Torre blanca atacante.
El Rey negro:
9
No puede capturar la Torre blanca atacante.
(la Torre est protegida por el Caballo.)
10
El Rey negro:
28
10
Puede capturar la Torre blanca atacante.
11
El
Rey negro:
29
11
No puede capturar la Torre blanca atacante.
(las negras estn mate o jaque mate. Recuerde que el Rey slo puede
moverse un cuadrado, luego la Torre est fuera del alcance del Rey negro.)
12
A veces el Rey negro puede salvarse del jaque escapando a un cuadrado
de escape.
Observe la diferencia entre las dos posiciones de los grupos siguientes:
A1
El
A2.
blanco.
cape
ni
otra
defensa:
est
no
tiene
dnde
mover
30
------ --------
12
81
(continuacin)
La
82.
C1
negro
se
escapa,
tal
como se indica.
las
31
12
(No se
ui e re respuesta.)
re q
13
El
Rey negro:
D
puede escapar
32
13
14
El
Rey negro:
O
[]
puede escapar
[]
33
14
Puede escapar.
(Un cuadrado a su izquierda. Ensyelo.)
15
El Rey negro:
O puede capturar al atacante
O puede escapar
O no puede hacer nada
34
15
No
(El
negro.)
16
El rey
negro:
O
puede escapar
35
16
Puede capturar al atacante.
17
El
Rey negro:
O
puede escapar
36
17
No
18
El Rey negro:
O
O puede escapar
O
37
18
19
(negras) di mate en
Fischer
Keres
38
19
Fischer
Este mate ocurri efectiva
mente! Ezta posicin est tomada de
nuestra partida en el torneo de Bled
(Yugoslavia) en 1959. Desde 1938 Ke
res es considerado uno de l os mejo
res jugadores del mundo.
NOTA:
Keres
20
Torre
______
______
______
cubre el cuadrado A
cubre el cuadrado B
cubre el cuadrado e
------
cubre e 1 cuadrado D
------
cubre el cuadrado E
39
20
El Pen (cubre el cuadrado BJ
El Caballo (cbre el cuadrado C)
El Pen (cubre el cuadrado 0)
E)
21
-------
-------
-------
cubre el cuadrado A
cubre el cuadrado B
cubre el cuadrado e
cubre el cuadrado
40
21
22
41
22
(Este ejemplo fue tomado de mi
partida con Bent Larsen [negras]
en el Torneo lnterzonal de Porto
roz, Yugoslavia, en 1958.)
23
Las negras estn en jaque de nuevo.
Dibuje una flecha i ndican do el nico cuadrado al que pueden escapar las
negras:
42
23
24
Nuevamente, dibuje una flecha para mostrar el cuadrado de escape de
las negras:
43
24
25
Esta es una pos1C1on frecuente. en la que las negras parecen estar en
ja qu e mate. En realidad, p ueden escapar, pero de una manera levemente
44
25
(Las negras pueden ir
un solo
26
45
26
No (jaque mate)
(En este caso la Dama, que est dando jaque, tambin protege a la Torre.
Las blancas estn jaque mate.)
27
Recuerde que un Rey puede ayudar a atrapar a l otro. En la prctica, cuan
do la mayoria de las piezas han sido intercambiadas, en l as ltimas etapas
de la partida, el Rey puede ser una pieza ofensiva muy valiosa. En ningn
caso debe convertirse en una pieza que usted tenga que mantener aparta
da en un rincn.
Observe las posiciones siguientes:
o en ambas posiciones
o en ninguna de las posiciones
46
27
Solamente en la posicin A.
(Observe que en la posicin A el Rey blanco encierra al
tras la Torre da mate. Este es un tipo muy frecuente de
cin 8, las negras tienen un cuadrado de escape que les
del jaque. Mire nuevamente, en el caso que usted no lo
28
Ahora que usted capt la idea. observe esta posicin:
o s
O no
47
28
S.
(La Dama da jaque y cubre todos los cuadrados de escape, mientras el
Rey blanco protege a la Dama de la captura.)
29
A veces se puede evitar el jaque o el mate procediendo a capturar con
una pieza distinta de l Rey amenazado.
Observe la diferencia que hay entre las dos posiciones de cada uno de
los siguientes grupos:
A 1.
A2.
(contina)
48
29
(continuacin)
81.
C1.
82.
C2.
49
29
(No se requiere respuesta.)
30
Observe la posicin siguiente; luego determine la defensa de las negras,
si la hay:
O el Rey e scapa
O otra pieza ca p t u ra la Dama
O n o hay defensa: jaque mate
50
30
No hay defensa: jaque mate.
31
51
31
Otra pieza captura la Torre.
(En este caso es el Caballo e l que captura.)
32
D el Rey escapa
D
52
32
33
o el Rey escapa
o o tra pieza toma la Dama
D no hay defensa: jaque mate
53
33
El Rey escapa.
34
54
34
El Rey escapa.
35
55
35
Otra pieza captura el Caballo.
(En este caso, el Pen salva a las negras capturando el Caballo blanco
atacante.)
36
Otra manera que tienen las negras para escapar al jaque es interponer
una de sus piezas entre su Rey y la pieza atacante.
Observe las siguientes posiciones:
A.
B.
(contina)
36
C.
(continuacin)
Aquf
Alfil,
se Interpone el
de
tendiendo al Rey del ataque de
D.
la Torre blanca.
AHORA D VUELTA
LA
PGINA
CONTINE CON
EL
CUADRO
37
57
36
(No se requiere respuesta }
.
37
En esta posicin la Torre blanca da jaque:
a.
b.
O captura
O se Interpone
-------
37
a.
El Caballo.
b.
Se interpone.
38
a.
b.
___
captura
O se interpone
59
38
a.
El Pen.
b.
39
no
39
No.
(Las negras no estn
mate; se interpone la
Torre. tal c o m o se in
dica.)
40
o s
O no
En caso negativo, dibuje una flecha para indicar su defensa.
61
40
No.
(El Rey se escapa, tal
como se muestra.)
41
no
62
41
S.
( i Fjese en los Caballos!)
42
Aqu hay otra con trampa:
La posicin:
O es jaque mate
O no es jaque mate
Si usted contesta que "no es jaque mate", dibuje una flecha mostrando
la defensa de las negras.
63
42
No es jaque mate.
(La Dama toma la Dama.
tal como se muestra.)
43
a.
b.
capturando al atacante
interponindose
------
64
43
a.
La Torre.
b.
Interponindose.
considerar cmo
44
Fischer
Gligoric
65
44
45
Dibuje una flecha mostrando la defensa negra contra el jaque mate:
66
45
46
La Torre blanca. puede dar mate capturando el Pen. tal como la flecha
indica?
o
no
67
46
S.
(La Torre blanca est protegida por el Alfil.)
47
68
47
S.
( Las negras estn mate. Las blancas sacrifican su Dama para conseguir
este mate. Obser.ve el Alfil negro que est junto al Rey blanco.)
48
48
49
CLAVADAS
Observe las diferencias entre las tres parejas siguientes:
A1.
A2.
(contina)
70
49
81.
C1.
(continuacin)
82.
El Caballo negro
terponerse
la Dama blanca) .
C2.
no
puede in
por
la
71
49
(No se requiere respuesta.)
50
Las negras estn mate. Una posicin increble! La Dama negra, el Alfil
y el Caballo estn todos Clavados y, por consecuencia, imposibilitados
de acudir en defensa del Rey negro.
a.
atacante?
b.
c.
72
50
a.
la Dama.
b.
c.
El Alfil.
51
las blancas pueden dar varios jaques, pero uno solo es mate
Qu movimiento da mate?
0 el Alfil toma
la Dama
el Caballo da jaque
73
51
El Caballo da jaque.
(La Dama negra est clavada por el Alfil; el Pen negro est clavado por
la Dama. Cada vez que una pieza est clavada en defensa del Rey, pierde
la mayor parte de su poder. Examine siempre las .. clavadas .. cuidadosa
mente, pues son semilla de muchas comb inaciones.)
52
Observe cuidadosamente todas las piezas!
a.
b.
no
no
74
52
a.
S.
No.
53
75
53
i La Dama blanca est clavada por la Torre negra! De otra manera podra
dar mate, pues tanto la Dama negra como el Caballo estn ambos cla
vados.
54
Examinemos la regla de la promocin del Pen. Cuando su Pen recorre
todo el camino y llega al otro lado del tablero, se convierte -segn su
eleccin- en Dama, Torre, Alfil o Caballo.
Torre
76
54
Dama.
(No servira una promocin a Torre, porque el Rey negro podra moverse
a un cuadro de escape. Generalmente es mejor convertir un Pen en
Dama, pues sta es la pieza ms poderosa. En raras ocasiones, sin em
bargo, conviene ms cambiar el Pen por una pieza ms dbil (el Caba
llo, por ejemplo).
77
55
56
En esta posicin un Pen blanco p uede ser promovido y dar mate:
-------
78
56
a.
b.
Dama o Torre.
57
a.
b.
no
no
79
57
a.
No.
S.
58
Esta es una posicin complicada. Observe cuidadosamente todas las piezas.
O A
O B
oc
0 D
80
58
o
59
Observe cuidadosamente el tablero.
La Dama y el Caballo blancos pueden dar jaque.
Dibuje una flecha mostrando el movimiento bl anco que produce mate:
81
59
60
82
60
61
El Pen y la
Dama
blancos
pueden dar
jaque,
produce
O el Pen
O la Dama
83
61
El Pen.
( La Torre negra est clavada, pero que
blanca da jaque.)
62
Al escoger en este caso el jaque, usted debe poner cuidado en impedir
(indicados) da mate?
62
Movimiento de la Torre blanca.
63
Aqu hay un caso extrao.
Cuando se mueva la Torre blanca, el Alfil blanco dar jaque.
llama un jaque descubierto.)
(Esto se
85
63
64
En este cuadro y en los que siguen, usted deber seleccionar los mates,
entre un nmero de atractivos jaques. Algunas posiciones son engaosas
tenga cuidado!
En la primera posicin hay cuatro jaques posibles, pero slo uno es mate.
Sea preciso! Las negras tambin amenazan con mate.
Dibuje la flecha acostumbrada para sealar el movimiento de las blancas:
86
65
Aqu est
la
segunda
posicin.
Nuevamente,
una
flecha.
87
65
66
En fa serie de cuadros que siguen se le mostrarn a usted varias posicio
nes. En algunas las blancas pueden dar mate a las negras en un solo
movimiento. En otras, las blancas tienen varias posibilidades de dar jaque,
pero no hay mate. Usted tendr que decidir si fas blancas pueden dar
mate y, en caso afirmativo, indicar de qu manera.
En esta posicin:
66
Las blancas pueden dar mate en una jugada.
11
11
IJ
fl1
IJ 11111
11 11 11
11 IIft
:ftll
67
En esta posicin:
Si hay mate, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de las blancas.
89
67
Las blancas pueden dar mate en una jugada.
68
En esta posicin:
Si las blancas pueden dar mate, dibuje una f lecha para mostrar su mo
vimiento.
90
68
Las blancas no pueden dar mate.
69
Esta es una posicin to mada de una partida que yo jugu:
O s
O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de mate
de las blancas.
91
69
No.
(El jaque del Caballo es respondido con la captura de dicho Caballo a
manos de la Dama negra. Esta posicin est tomada de mi partida con
Otteson [Blancas], en 1957.)
70
En esta posicin:
92
70
las blancas pueden dar mate en una jugada.
71
En esta posicin:
O las blancas pueden dar mate en un movimiento
O las blancas no pueden dar mate
Si hay mate, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de mate.
93
71
Las blan cas no pu ed a n dar mate.
{En realidad. cualquier pieza blanca que tratara de dar j a que sera inme
datamente captu rada )
.
72
En esta posicin:
Si las blancas pueden dar mate. dibuje una flecha mostrando su movi
mie nto de mate.
94
72
Las blancas pueden dar mate en una jugada.
73
o s
O
no
95
73
S.
(Las negras debilitaron tonta
mente las defensas de su Rey.
Esta partida se resolvi en
tres movimientos!!)
74
En esta posicin:
Si las blancas pueden dar mate en una jugada, dibuje una f lecha mos
trando su movimiento.
74
Las blancas no pueden dar mate.
75
Esta es una posicin de una de mis partidas.
o s
O
no
97
75
Si.
Fischer
Surg es
76
0 S
O no
En caso afirmativo. dibuje una flecha indicando el movimiento de mate.
98
76
No.
(Observe ambos Alfiles negros.)
77
En esta posicin:
99
77
Las blancas pueden dar mate en un movimiento.
78
100
78
S.
79
D no
En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar el movimiento de mate.
lOl
79
S.
102
Captulo 2
(es
cada uno de
los jugadores.
Algunos de es
'
103
80
INTERPOSICIONES UTILES VERSUS INTERPOSICIONES INUliLES
A.
B.
C.
D.
104
80
(No se requiere respuesta.)
81
Observe esta pos r c ! on y luego decida si
interposicin til contra el jaque:
no
105
81
S.
{Las negras tienen una interposicin til, sea con la Torre o con e l Alfil.)
82
o s
O no
106
82
S.
83
no
107
83
No.
(Las
interposiciones
de
las
negras
son
int iles;
en
consecuencia,
las
84
0 S
O no
100
84
S.
85
Dibuje una flecha para mostrar la interposicin til de las negras en esta
posicin:
109
85
Dama clavada.)
86
Dibuje una flecha para mostrar en este caso la interposicin til:
1 10
86
87
En esta posicin,
111
87
El Caballo negro toma la Dama!
88
Observe la combinacin en los diagramas que siguen:
A.
B.
(contina)
1 12
88
C.
(continuacin)
E.
D.
'
113
89
A.
La primera pos1C1on es un
ejemplo de dos contra dos: las
dos Torres blancas estn en
posicin de dar jaque en el
mismo cuadrado de la ltima
fila de las negras. Pero la
Torre negra y el Alfil negro
estn tistos para ca pturarlos.
Las blancas
mate.
no
pueden
B.
dar
(contina)
114
89
C.
(continuacin)
D.
(contina)
115
89
E.
(continuacin)
G.
F.
116
89
(No se requiere respuesta.)
90
La serie siguiente de cuadros mostrar diversas posiciones. Usted deber
decidir si las blancas tienen suficiente poder para dar mate en la lti
ma fila de las negras. Debe observar todas las piezas que hay sobre el
tablero.
Tienen suficiente poder las bl ancas para dar mate en la ltima fil a de
las negras?
o s
O no
117
90
S.
(las blancas tienen poder para dar mate. Cuatro contra tres. El ltimo
jaque ser dado por la Torre, apoyada por el Alfil.)
91
Tienen suficiente poder las blancas para dar mate en la ltima fila de
las negras?
no
118
91
No.
(Aqu no hay mate. Dos contra dos: el Alfil y la Torre negros contra
dos Torres.)
92
Tienen suficiente poder las blancas para dar mate en la ltima fila de
las negras?
0 S
O no
119
92
S.
(Las blancas tienen suficiente poder: La Dama y dos Torres contra dos
defensores solamente.)
93
Tienen suficiente poder las blancas para dar mate en la ltima fila de
las negras?
O no
120
93
No.
(Uno contra uno. Las blancas no pueden dar mate. El Alfil y e l Caballo
b lancos atacan el cuadrado de la ltima fila. Pero al alcanzar dicho cua
drado no dan jaque. En consecuencia, para la combinacin de mate, e llos
no cuentan.)
94
Tienn suficiente poder las blancas para dar mate en la ltima fila de
las negras?
o s
O
no
121
94
S.
(Dos contra uno. La Torre b lanca y e l Pen blanco atacan el mismo cua
drado. El Pen se convertir en Dama o Torre, dandc, mate.)
95
En las pos1c1ones siguientes. las blancas amenazan la ltima fila de las
negras, pero no pueden dar mate. Usted debe decidir por qu las negras
escapan al mate: Tienen suficiente poder para defenderse contra e l ata
que de las blancas? Tienen un cuadrado de escape? O una interposi
cin til?
122
95
El Rey negro tendr un cuadrado de escape.
(la Dama blanca ya no lo cubrir.)
96
123
96
Las negras tienen una Interposicin til.
(Se interpone el Alfil. Las negras podran jugar tambin as: la Torre se
toma la Torre, el Pen se toma la Torre convirtindose en Dama y dando
jaque. Se interpone el Alfil. Pero esto no es muy razonable, pues permite
a las blancas ganar una nueva Dama.)
97
124
97
Las blancas no tienen suficiente poder para dar mate.
(La Dama y el Alfil negros cubren el cuadrado de la ltima fila.)
98
las
el
125
98
El Rey negro tendr un c uadrado para escapar.
99
En esta posicin, fije su atencin en las Damas, la negra y la blanca:
Ahora explique con sus propias palabras por qu las blancas no pueden
dar mate:
126
99
La Dama blanca est clavada.
lOO
Esta es una posicin tomada de una mis partidas (Fischer contra Bisguier,
Nueva York. 1957). Tuve que decidir (blancas)
Dama de Bisguier (negras) con m Torre .
si deba o no capturar la
11
-:a:
,
'
o s
O no
Explique su respuesta:
127
100
No.
Las negras volveran a capturar con su Torre. Daran jaque y forzaran un
mate. Las blancas slo disponen de intertJosiciones intiles.
(Bisguier es un ex Campen de los Estados Unidos. Yo hice un movimiento
diferente. Mov la Torre cuatro cuadrados hacia la izquierda. Y gan la
partida.)
101
Para iniciar su
Dama blanca?
combinacin
de mate,
a qu cuadro debe
moverse la
DA
O B
o e
128
101
B
(Naturalmente.
Dama
Los otros
blanca.)
102
O A
O B
o e
129
102
e
(los otros movimientos permitiran a las negras escapar del mate.)
103
Dibuje una flecha mostrando el primer movimiento de una combinacin
de mate de las blancas:
130
103
se convierte en
Dama o Torre.)
104
O con la Torre
O con la Dama
13 1
104
Con la Dama.
(La Dama da jaque mate. Si el jaque lo da la Torre blanca, el Caballo negro
puede interponerse en el cuadrado protegido por la Dama negra. En tales
circunstancias no
la
Dama
blanca d jaque.)
105
Supongamos que las blancas deciden dar jaque en esta posicin. Decida si
ellas podrn dar mate.
Comenzando con un jaque en la ltima fila. pueden dar mate las blancas?
SI
no
132
105
S.
(Las blancas dan mate. La interpos i c in es intil.)
106
Comenzando con un jaque en la ltima fila, pueden dar mate las blancas?
o s
O no
En caso negativo, pur qu no?
interposicin til
133
106
S.
(las blancas dan mate. La Torre y la Dama le dan suficiente poder.)
107
Comenzando con un jaque en la ltima fila, pueden dar mate las blancas?
no
JJ4
107
No.
Cuadrado de es
cape para el Rey
negro.
108
Comenzando con un jaque en la ltima fila, pueden dar mate las blancas?
o s
O no
En caso negativo, por qu no?
O no tienen suficiente poder
O cuadrado de escape para el Rey negro
O interposicin til
135
108
No.
No tienen suficiente poder.
(Un ejemplo de dos c ontra dos: el Alfil y el Caballo negros defienden el
cuadrado del posible jaque contra el ataque de las dos Torres blanc as )
.
109
no
136
109
No.
Interposicin til (Alfil).
1 10
Comenzando con un jaque en la ltima fila, pueden dar mate las blancas?
si
O no
En caso negativo, por qu no?
no
interposicin til
137
110
sr.
(las blancas dan mate. La segun
da Torre da el mate, apoyada por
el Caballo.)
111
En la serie siguiente de cuadros, usted tendr que considerar varias posi
ciones. En algunas, las blancas disponen de una combinacin para la lti
ma hilera. En otras, pueden dar mate con jugadas de distinta naturaleza.
En unas pocas no pueden dar mate. La mayora de estas posiciones son
difciles, surgiendo muchas alternativas. Observe todas las piezas del ta
blero para analizar la defensa de las negras. Si el jaque en la ltima fila
no conduce al mate, busque otros jaques que puedan lograrlo.
138
111
Pueden dar mate.
112
H
DA
-
En esta posicin:
Bit
2.
////H.__JL-...J
Y/
139
112
Las blancas pueden dar
mate.
(Las negras slo tienen
interposiciones intiles
con su Alfil y con la
Dama.J
113
En esta posicin:
O las blancas pueden dar mate
O las blancas no pueden dar mate
140
113
Las blancas no pueden dar mate.
(Si la Dama blanca da jaque en la ltima fila de las negras, se interpon
dr el Alfil. En cambio, si la Dama da jaque. avanzando cuatro cuadrados
hacia ade lante, el Rey negro escapar.)
114
En
esta posicin:
O las blancas pueden dar mate
O las blancas no pueden dar mate
141
114
las blancas pueden dar mate.
115
142
1 15
Las blancas pueden dar mate.
(Todas las Interposiciones son intiles.)
1 16
En esta posicin:
143
1 16
Las blancas no pueden dar mate.
(La Torre blan ca est clavada. No podra por lo tanto ser capturada la
Dama negra.)
1 17
E n esta posicin:
144
117
las blancas pueden dar mate.
1 18
t
mt
En esta posicin:
145
1 18
Las blancas pueden dar mate.
119
E n esta posicin:
146
1 19
Las blancas pueden dar mate.
120
En esta posicin:
147
120
Las blancas no pueden dar mate.
12 1
Ejemplo tomado de una de mis partidas:
En esta posicin:
148
12 1
Las blancas pueden dar mate.
122
149
122
Las blancas pueden dar mate.
123
En esta posicin:
150
123
Las blancas pueden dar mat e
124
En esta posicin:
15 1
124
Las blancas pueden dar mate.
152
RESUMEN
Los mates en la ltima fila
En este captulo se explicaron los elementos de los mates en la "ltima
fila y las tres formas de evitar el jaque (y el mate): capturando la pieza
atacante, interponiendo otra pieza o escapando.
A continuacin tenemos un ejemplo de mate en la ltima fila. La posicin
siguiente se produjo en mi partida con Raymond Weinstein (negras) en
el Campeonato de los Estados Unidos en el ao 1960 (le toca mover a
las negras):
Weinstein
Fischer
Yo haba capturado un Pen con mi Dama. La pregunta obvia era: por
qu las negras no capturaron la Dama con su Torre? Bien: si la Torre hu
biera capturado la Dama, yo habra dado jaque con una de mis Torres: el
Caballo negro habra tomado mi Torre; entonces habra dado mate toman
do el Caballo negro con mi segunda Torre. La Torre negra no poda aban
donar la ltima fila!
Observe tambin que mi Dama atacaba la Torre negra, en la ltima fila,
y, adems, el Alfil negro. Si las negras hubieran intentado proteger su
Alfil con la Torre atacada, yo simplemente habra tomado el Alfil con la
Dama. Mi oponente, comprendiendo que estaba perdido, abandon.
153
(negras)
Fischer
Me toca mover a m y tengo que pensar que mi Rey no est seguro. Si,
por ejemplo, yo me atreviera a capturar el Pen negro. tal como lo seala
la flecha 1, las negras me daran mate con su Torre (ver flecha 2). No
es posible escapar, tal como lo indica la flecha 3, pues la otra Torre negra
154
Captulo 3
155
125
Observe las combinaci ones que si guen:
A.
B.
C.
D.
156
125
126
En esta posicin las blancas pueden iniciar una combinacin de mate eli
minando primero uno de los defensores negros.
Di buje una flecha mostrando el primer movimiento de las blancas, en esta
combinacrn de mate:
157
126
(Despus que la s negra s capturen la Torre con su Torre, las blancas ten
drn suficiente poder para dar mate con su Dama y con la segunda Torre.)
127
Nuevamente,
dibuje una
flecha
indicando
de
las
158
127
( Cuando la Torre negra tome la Dama, la Torre blanca da jaque, que con
duce a l mate.)
128
Esta es una poSICIOn donde las blancas pueden eliminar un defensor de
la ltima fila de las negras. pero no g anan nada. Si las negras capturan
con la pieza correcta, continuarn existiendo dos contra dos.
Si las blancas capturan la Torre negra (tal como se indica), cmo pueden
salvarse las negras?
Dama
159
1 28
Tomando la Torre con la Dama.
(De esa manera continuarn existiendo dos contra dos.)
129
(tal como se
seala)
no
160
129
No.
(La
Dama
negra
captura la
cubriendo la lti
ma fila.)
130
con el Alfi l
con la Torre
16 1
130
Con la Torre.
(La Torre d
dar mate a
131
Las blancas tienen Po sibilidad de dar mate, Pero deben hacer un primer
.
movimaen
. to e 1 ave. Tienen var 1as alternativas.
Dibuje una flecha para mostrar la elecclon correcta:
162
13 1
132
tB
O no
163
132
No.
(Despus que la Dama blanca tome la Torre, puede ser capturada por
la Dama negra, que pasara a guardar la ltima fila.)
133
no
164
133
sr.
(las blancas darn jaque con su Dama en la ltima fila negra, despus
que la Torre negra haya capturado la Torre blanca.)
134
Aqur hay uno difcil:
ftft
"///////
no
165
134
S!
(El mate f i nalm ent e lo da Ja
Dama blanca.
Ensyelo.)
135
A veces es necesario escoger entre capturar un defensor o directamente
166
1 35
136
167
136
137
A.
B.
168
137
(No se
requiere respuesta.)
138
169
138
Las blancas no tienen suficiente poder.
(Des p us que el Rey toma la Dama, las negras tendrn la Dama y el Rey
contra dos Torres, o sea, dos contra dos. Queda paralizado el mate en la
ltima fi la.)
139
170
139
140
171
140
141
O no
1 72
141
S.
(Despus que el Rey toma la Torre, las blancas dan mate con su segunda
Torre en la ltima fila.)
142
Las blancas amenazan capturar la Torre negra con su Torre para luego
dar mate. Le corresponde jugar a las negras. Sorprendentemente, las ne
gras tienen una sola defensa:
O
173
142
143
174
143
Su Torre.
(Las negras estaran mate si capturaran con su Rey: la Torre blanca dn
jaque, la Torre toma la Torre, la Torre toma la Torre. Mate.)
144
A.
Sorprendentemente, en esta
posicin las blancas no pue
den dar mate. No importa qu
Torre capturen. A pesar que
ellas parecen desconectadas,
las lo rres negras se protegen
recprocamente.
B.
(contina)
1 44
(continuacin)
C.
176
144
(No se requiere respuesta.)
145
Dibuje una flecha para mostrar cmo las negras se salvan del jaque mate:
177
145
146
'
178
146
147
179
147
1 48
Este es un poco distinto. Dibuje una flecha para mostrar la defensa correc
ta de las negras:
180
148
'
B
B
R
-
149
18 1
149
(La captura de la Torre blanca por el Rey negro conducira al mate, des
pus del jaque de la Torre blanca.)
150
Dibuje una flecha para indicar la defensa salvadora de las negras:
182
150
151
Ahora se le preguntar a usted si las blancas pueden dar mate en la lti
ma ti la, a pi icando los conoc m ientos aprendidos por usted hasta aqu.
o s
O no
Si pueden, dibuje una flecha para indicar el primer movi miento clave.
183
15 1
Si.
152
En esta posicin:
184
152
Las blancas no pueden dar mate.
( Despus del jaque de la Dama blanca, se interpone la Dama negra.)
153
o s
O
no
185
153
S.
154
En esta posicin:
186
154
Las b lancas pueden dar
mate.
(las blancas reducen
el n mero de defenso
res de la ltima fila de
las ne gras. As. consi
guen su ficiente poder
para dar mate.)
155
En
esta posicin:
187
155
Las bla ncas no puede n dar mate.
(De s pus que la Dama blanca toma la Torre y da jaque, las negras pue
den de fenderse ca pturando la Dama con la Dama. Si las blancas, e n cam
bio, inte ntan el cami no de ca pturar la Dama negra con su Dama, las negras
deben ca pturar la Dama con la Torre del extremo izquierdo. Si, por error,
capturan la Dama blanca con la Torre que est junto a l Rey, las b la ncas
conse guira n sufic iente poder para dar mate.)
156
En esta posicin:
188
156
Las blancas pueden dar mate.
157
En esta posicin:
189
157
Las blancas no pueden dar ma te
158
Es te es un ma te en la ltima fila lateral!
Dibuje una flecha indicando la manera cmo las blancas dan mate:
190
158
Nueva York,
1962. Mi opa
19 1
RESUMEN
Defensas y variantes en la l tima fil a
En este captulo usted pudo ver combinaciones de mate ms difciles,
como sistema de defensa ms compl icados. Se le demostr que a veces
no basta disponer de suficiente poder en piezas, sino que es necesario
previamente eliminar defensores en l a ltima fila. Usted ha robustecido
su comprensin de varios aspectos de l a defensa. incluyendo l a situa
cin de las Torres desconectadas.
Tambin debe usted prestar atencin a las posibilidades de mate en las
filas laterales y no preocuparse exclusivamente de l os mates en la lti
ma fila. Aqu va otro ejempl o, tomado de mi partida con Pilnik (negras)
en 1959:
las bl ancas capturan el Caballo con l a Dama y dan jaque. El Rey negro
toma l a Dama. La Torre blanca se mueve un cuadrado hacia la derecha.
Mate!
,
192
Capltulo 4
PARA DESCOLOCAR
A LOS DEFENSORES
Sus planes de dar jaque mate se ven. a veces, perturbados
por la presencia de una pieza adversaria, que es clave en su
sistema defensivo. En tales situaciones usted sl o podr dar
mate una vez que haya alejado la mencionada pieza.
,
193
159
A.
C.
B.
D.
160
194
159
(No
se requiere respuesta.)
160
movimiento A
movimiento B
el
movimiento
de
195
160
Movimiento A.
(Y
161
La Torre blanca da jaque, tal como la flecha indica. Las negras slo pue
den salvarse capturando con su:
Alfil
Caballo
196
161
Alfil.
(las negras no deben permitir que su Caballo sea alejado.)
162
Un tema parecido.
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de las blancas en
su combinacin de mate:
197
162
163
En la serie de cuadros que siguen usted deber contestar si las blan
cas pueden dar mate al e jan d o primero una pieza negra
.
la Dama negra?
0 S
O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha para indicar el primero movimiento
de las blancas.
198
163
No.
(No resultar en casos
como ste, porque la Dama
continuar cubriendo la l
tima fila.)
164
sr
no
199
164
No.
(Aunque se lograra alejar el Cabstlo negro, el Alfil negro seguira cubrien
do la posicin.)
165
sf
no
200
165
Si.
(Primero se aleja al Caballo
negro. A continuacin la Torre
blanca da mate. Las negras
slo pueden interponer intil
mente su Alfil.)
166
no
201
166
si
167
no
20 2
167
No.
( Si la Dama blanca trata de descolocar al Caballo negro. no conseguir
nada. El Rey negro tiene un cuadrado de escape.)
168
Siempre sobre el mismo tema de alejar a su adversario de una posicin
defensiva clave, aqu tenemos otro ejemplo.
A.
B.
(contina)
203
168 (continuacin)
C.
ahora
las
blancas
pueden
'
204
168
(No
se requiere respuesta.)
169
Pueden dar mate las blancas si en este caso primero se mueven donde
indica la flecha?
O s
O no
205
169
No.
( No se consigue nada con apartar al Rey. El Rey negro puede ser obligado
a alejarse, pero tiene un cuadrado de escape.)
170
Si
indica
la
flecha,
blancas?
no
206
170
No.
(El A/fl negro captura a la Dama blancn. Si, en cambio, y por error. las
negras alejan a su Rey, hay mate de las blancas.)
17 1
Hay muchas maneras de alejar al Rey negro. Aqu hay algunos ejemplos:
A 1.
A2.
las
blancas
pueden
(contina)
207
17 1
( continuacin)
82.
poner su Torre.
C1.
La
Dama
que. La
blanca
ha
dado
terponerse.
ja-
in-
C2.
Las
blancas
toman
el
Pe n
den
hacer
las
negras?
Su
clavada.
Ta mpo co
turar el
Rey mismo.
puede cap
S lo
le
(contina)
208
171 (continuacin)
D1.
02.
E1
E2.
Pen
blanco
est
protegido
209
17 1
(No
se requiere respuesta.)
172
Dibuje una flecha para mostrar el movimiento correcto de las blancas:
210
172
173
Nuevamente, dibuje una flecha mostrando el correcto movimiento de las
blancas:
2 11
173
174
Veamos algunas defensas simples para evitar que el adversario consiga
su propsito de descolocar nuestras piezas.
a.
Cmo se defien den las negras contra el jaque del Alfil blanco?
(ver flecha A)
b.
2 12
174
a.
b.
175
En esta posicin, las blancas tienen varias alternativas, pero hay un solo
movimiento correcto.
D el Alfil al cuadrado A
D la Dama al cuadrado B
213
175
El Alfil al cuadrado A.
( la respuesta de las negras al jaque de la Dama sera capturarla con la
Dama negra.)
17 6
al cuadrado A
O al cuadrado B
214
176
Al cuadrado B.
(A continuacin las blancas darn mate en la ltima fila. Si se mueven
al cuadrado A, las blancas no tendran suficiente poder para dar mate
en la ltima fila.)
177
2 15
177
178
Dibuje una flecha para mostrar el correcto movimiento para desplazar a
las negras:
2 16
178
179
Dibuje una flecha para mostrar el movimiento de victoria de las blancas:
217
179
180
Observe cuidadosamente este diagrama De no hacerlo as, no apreciar
todas las alternativas de las blancas y puede equivocarse en la solucin.
Dibuje una flecha para mostrar el movimiento de las blancas que con
duce al mate:
... Ir
.& :;,.:
.
. .
218
180
18 1
Otra variante sobre el tema del desplazamiento de las piezas adversarias:
A.
B.
(contina)
2 19
181
C.
(continuacin)
'
D.
220
18 1
(No
se requiere respuesta.)
182
9:
O se mueve el Rey
D
el Pen captura
22 1
182
El Caballo negro captura.
183
a.
D s
D
b.
no
ai
no
222
183
a.
S.
b.
S .
(En cualquier caso, el Pen negro debe capturar. La Dama blanca puede,
entonces, forzar al Rey a refugiarse en el r inc n .)
184
En este caso las blancas intentan desplazar al Rey negro, comenzando
con un jaque del Caballo. Piense si l a combi nacin tendr xito.
O no
223
184
No!
(las
negras
capturan
el
Caballo
un
Pen. Si el Ca
185
D S
O no
224
185
S.
(la Dama blanca podr forzar al Rey negro a refugiarse en el rincn,
siempre que las negras capturen el Caball o. El mate lo dar la Torre
blanca.)
186
REPASO
las bl ancas pueden dar mate en todos los casos que se presentan en l a
sigu iente serie d e cuadros. A veces l o dan e n un solo movimiento, a
veces a travs de u na combinacin en la ltima fila, a veces mediante
un movimiento destinado a desplazar al Rey enemigo o a una pieza del
adversario.
Dibuje u na flecha para indicar el movimiento correcto de las blancas en
su combinacin para dar mate:
225
186
187
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de l as blancas en su
combinacin de mate:
226
187
188
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su
combinacin de mate:
227
188
189
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de las blancas en
su combinacin de mate:
228
189
(Si el Pen
Dama blanca
Rey negro a
blanca toma
captura al Caballo, l a
dar jaque y forzar al
ir al rincn. La Torre
la Torre. Mate.
190
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su
combinacin de mate:
229
190
19 1
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su
combinacin de mate:
230
19 1
192
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de l as blancas en su
combinacin de mate:
231
192
al
rincn.
Luego la Torre
blanca toma la Torre. Mate.)
193
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de las blancas en
una combinacin de mate:
232
193
194
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de la s blancas en
su combinacin de mate:
233
194
'
234
RESUMEN
Descolocacin de los defensores
Este es un ejemplo de mate, despus de obligar al Rey a refugiarse en
el rincn. Tomado de mi partida con Herbert Seidman (blancas) durante el
Campeonato de los Estados Unidos en 1957
Ahora yo
(negras)
235
Caprtulo 5
ATAQUES A LA CORTINA
DE PEONES ENEMIGOS
A veces el Rey de su oponente parece completamente segu
ro, rodeado por sus propias piezas por todos los lados. En la
realidad, puede drsele fcilmente mate, sacrificando piezas que
producen el rompimiento de sus defensas. Todos los temas
que contiene este captulo se refieren a los sacri ficios nece
sarios
para
demoler
la estructura
defensiva de
los
Peones
'
'
236
195
Observe cmo se produce el
A.
B.
Primer
movimiento
clave
de
su Dama.
C.
La
Torre
negra
captura
la
D.
237
196
Veamos nuevamente esta posicin:
A.
B.
238
196
(No se
req u ie re
respuesta.)
197
En las cuatro pos1c1ones que siguen, usted tendr que decidir si se con
sigue
un
sacrificio
similar
al visto
en
el ejemplo
anterior.
las
SI
no
239
197
No.
(El
198
no
240
198
S.
(En este caso est presente el Alfil. Cuando las negras capturen la Dama
con la Torre, dar mate la Torre blanca.)
199
no
241
199
S.
(Mate para las blancas! Si las negras toman la Dama con su Dama, dar
mate la Torre blanca.)
200
242
200
No.
(Las blancas no pueden dar mate, pues el Rey negro tiene un cuadrado
de escape. Las negras deben capturar la Dama blanca con la Torre y luego
escapar con su Rey cuando las blancas le den jaque con la Torre.)
201
243
201
S.
(El sacrificio da frutos. Las blancas dan mate.)
202
Aqu veremos algunas posiciones donde no se utiliza el tema aprendido.
En cada caso se le preguntar a usted por qu es as.
244
202
Porque puede interponerse el Alfil negro.
(Despus que las negras capturen la Dama con la Dama, la Torre blanca
da jaque. El Alfil se interpone.)
203
w
w
245
203
Porque el Caballo negro captura la Dama blanca.
(Si no fuera por eso, las negras estaran mate.)
204
Ld Dama toma el
mate porque
------
246
204
Porque la Torre blanca no puede dar jaque.
(Est clavada.)
205
Tomado de una partida ma.
Si usted jugara con las negras, qu hara aqu? Piense! Las negras ame
nazan a las blancas de dos maneras. Una es evidente, pero la otra .. .
Dibuje una flecha mostrando el mejor movimiento de las negras.
247
205
206
En esta pos1c1on, las blancas combinan el tema de la captura del Pen
vecino al Rey con el del alejamiento del Rey.
A.
B.
(contina)
248
206
C.
(continuacin)
D.
249
206
(No se requiere respuesta.)
207
Usted tiene que estar seguro de que todos los elementos de la combina
cin estn presentes. De otra manera, usted sencillamente p.erder su
Dama.
250
207
Rey!
(Si captura con la Torre negra est perdido.)
208
Observe cmo fracasa completamente el sacrificio:
A.
B.
(contina)
25 1
208
c.
E.
(continuacin)
D.
F.
252
208
209
Observe si en esta
dar mate:
no
253
209
S.
210
Resulta el sacrificio
no
en
este caso?
254
210
Si.
(Las blancas dan mate. Despus que las negras capturan la Dama con la
Torre, las blancas dan Jaque moviendo su Torre a la ltima fila. Se inter
pone la Torre negra. Las blancas dan jaque con su Alfil. alejando al Rey
negro al rincn. La Torre blanca captura la Torre. Mate.)
211
Usted ya debe imaginar que en una de estas alternativas no hay mate. Por
tanto, en este caso le preguntar algo ms.
DespuS que la Dama blanca d jaque, cmo pueden salvarse las negras?
O alejando su Rey
D capturando la Dama con su Dama
255
211
Alejando su Rey.
en cambio, las negras capturaran la Dama con la Dama, las blancas
daran mate de la siguiente manera: la Torre blanca da jaque; la Torre
toma la Torre; la Torre toma la Torre. Jaque mate.)
(SI,
212
A.
.A.qui
la
B.
( contina )
256
212
(continuacin)
C.
13
AHORA DE VUELTA LA PAGINA V CONTINUE CON EL CUADRO 2
.
257
21 2
213
Otra variante:
1.
La Dama blanca toma el Pen. jaque (la Torre negra debe cap
turar) .
2.
258
21 3
El Alfil.
214
Usted ha visto cmo, en ciertas pos1c1ones, la captura del Pen por la
Dama, con jaque, es un movimiento clave, que obliga a abandonar la lti
ma fila a un defensor y conduce al mate. En esta nueva serie de cuadros
le preguntaremos a usted que imagine la com binacin de mate completa
y haga un crculo alrededor de la pieza blanca que da el mate.
Tras la jugada sealada por la flecha, las negras capturan la Dama.
259
214
215
Haga un circulo alrededor de la pieza blanca que da mate:
260
215
216
Haga un crculo a lrededor de la pieza que da mate:
261
216
217
Haga un crculo alrededor de la pieza que da mate:
262
217
218
Haga un circulo alrededor de la pieza blanca que da mate, suponiendo
que las negras capturan la Dama blanca:
263
218
219
A.
B.
(contina)
264
219
(continuacin)
C.
265
219
(No se requiere respuesta.)
220
En los cinco diagramas que siguen, decida si resulta justificable el sacri
ficio de pi e zas
.
si
no
266
220
S.
221
Pueden dar mate las blancas comenzando por capturar el Pen con la
Dama? (Ver flecha.)
o sf
O no
267
221
S.
(El mate de las blancas: en este caso, el Cabalfo negro impide el escape
de l Rey negro.)
222
Pueden dar mate las b lancas comenzndo por capturar el Pen con la
Dama? (Ver flecha.)
o s
O no
268
222
No.
223
Pueden dar mate las blancas comenzando por capturar el Pen con la
Dama? (Ver flecha.)
o sr
O no
269
223
No!
(Las blancas no dan mate. Despus que la Dama captura el Pen y da
jaque, el Rey negro toma la Dama y cuando la Torre blanca se mueve
hacia la izquierda y da jaque, las negras interponen su Torre.)
224
Pueden dar mate las blancas comenzando por capturar el Pen con la
Dama? (Ver flecha.)
o sr
O no
270
224
No.
(No hay mate en el caso que las negras respondan capturando la Dama
con la Dama. Si, en cambio, el Rey negro captura la Dama, las blancas
darn mate.)
225
En algunas de las posiciones que siguen a continuacin, las blancas utili
zarn el sistema de sacrificar piezas para dar mate. En otras, las blancas
darn mate de manera distinta.
Dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento de las blancas en
una combinacin de mate:
271
225
226
Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas en su
combinacin de mate:
272
226
227
273
2 27
228
274
228
229
si
guen un mtodo algo diferente
para dar mate.
B.
El movimiento clave es un ja
que dado por el Caballo blan
co. El Rey no se puede mo
ver. El Pen negro est obli
gado a capturar.
(contina)
275
22 9
(continuacin)
C.
276
229
(No
se requiere respuesta.)
230
Los tres diagramas que siguen parecen problemas similares. Sin embar
go, cada uno permite a las blancas un tipo diferente de mate.
230
231
278
231
El Caballo da jaque.
(Las negras toman el Caballo con el Pen y las blancas dan mate con
su Torre. El elemento importante es que las blancas puedan alcanzar la
columna vertical que conduce al Rey negro con una de sus piezas pesadas:
Dama o Torre. Ah dan mate.)
232
e l Caballo da jaque
279
232
233
Esta pos1c1on no parece peligrosa. Sin embargo, las blancas pueden dar
mate en tres jugadas. Deben primero ob ligar al Rey a ir al rincn, y luego
dar mate utilizando a lguno de los caminos recin aprendidos.
a.
b.
280
233
a.
El Caballo da jaque.
b.
La Torre toma
el Pen y da jaque.
(El tercer movlmiPnto de las blancas es mover la otra Torre hacia la dere
cha. Jaque mate.)
234
S[
no
281
234
SI
235
sf
no
282
235
S.
236
no
283
236
S.
(El Rey negro toma la Torre;
las
La
dar mate,
Dama
pues
blanca no puede
ocupada cu
est
los cuadrados
237
o s
O no
Si pueden darlo, di buje 1.1na flecha para indicar el primer movimiento.
284
237
No.
(El sacrificio de la Dama no resulta. Al final, el Alfil negro est esperando
para capturar la Torre blanca.)
238
Las blancas han obligado a las negras a debilitar sus Peones frente al
Rey. Dibuje una flecha para indicar el primer movimiento de las blancas
en su combinacin de mate:
285
238
239
no
286
239
Si
287
RESUMEN
Ataques a la cortina de Peones enemigos
Diagrama A
288
Sherwin
Diagrama B
Se interpuso
la Dama!
Fischer
En esta situacin, las negras deben hacer frente a la amenaza que mi
Torre capture su Torre, dando mate. El problema no se resolva con la
captura de mi Dama por su Torre, pues en tal caso yo le habra capturado
esa Torre con la ma. descubriendo un jaque con mi Alfil. (Ver Dia
grama C. a continuacin.)
Sherwin
Diagrama C
(variante)
El jaque del
Alfil!
Fischer
289
Sherwin
Diagrama D
(variante)
la Torre da jaque;
luego
el
Pen
captura la Dama
negra ...
Fischer
Esto me habra dejado con suficiente ventaja en piezas como para ganar:
Torre y Pen contra Caballo.
Sherwin trat de sacar el mejor partido de una mala pOSICIOn (partiendo
del Diagrama B). avanzando su Pen colocndolo junto a su Dama. De esta
manera cre un cuadrado de escape para su Rey. Ahora yo le captur la
Torre con la Dama. (Ver Diagrama E.)
Sherwln
Diagrama E
... despus que la
Dama captur la
Torre!
Fischer
290
291
Capftulo 6
REPASO
FINAL
292
240
TEMAS DE MATE
Observe las posiciones que siguen, que pasan revista a varios tipos de
mate y sus variaciones:
A.
B.
C.
Se elimina un defensor de la
ltima fila. (Despus que la
Dama negra capture la Dama,
las Torres blancas dan mate.)
D.
Se elimina un defensor de la
ltima fila. (El Rey negro cap.
tura la Torre: la Dama blanca
da mate en la ltima fila, pues
tambin cubre el cuadrado de
escape A.)
(contina)
293
240
E.
G.
Lcontin uacin)
Para
a lejar
un
defensor.
(El
F.
Para
alejar
al
Rey
enemigo.
(El Alfil
H.
Pen y da jaque. El
toma
el
retirarse
al
rincn.
La
(contina)
294
240
l.
(continuacin)
al
Rey
J.
Caballo,
tomar la Torre.
Mate.)
en
un
intento
por
mate capturando la Da ma ne
gra con la blanca. Las negras
se defienden tomando el Caba
llo
con el
Pen.
Las blancas
K.
l.
La
Dama
se
sacrifica.
(la
al
rincn.
Las
blan
(contina)
295
240
M.
(continuacin)
Otra
Mate a un
Rey
N.
O.
tiene
que
moverse
Rey
al
P.
El
Rey
riante.
arrinconado:
(El
Pen
otra
negro
va
est
dar mate.)
AHORA
DE
VUELTA LA
296
241
LAS DEFENSAS
Las posiciones siguientes repasan los movimientos de defensa contra dife
rentes ataques:
A.
B.
D.
Fracasa el sacrificio de la
Dama blanca. (la Torre negra
captura la Dama; la Torre blan
ca da jaque en la ltima fila;
se interpone la Torre negra; y
ahora el jaque de l Alfil blan
co no sirve.)
te.)
C.
242
297
242
Recuerde las tres maneras de escapar de un jaque:
A.
B.
I nterposicin.
C.
El
Rey
escapa.
(contina)
298
242
(continuacin)
D.
F.
E.
'
299
242
(No se requiere respuesta.)
243
Ahora usted est en condiciones de aplicar sus conocimientos y de utili
zar todos los conceptos que ha aprendido a travs de una serie de posi
300
243
244
no
SI pueden dar mate, dibuje una flecha para mostrar el movimiento clave.
301
244
S.
245
no
302
245
S.
246
si
no
303
246
No.
(Despus que la Torre toma la Torre, las blancas dan jaque. El Alfil negro
toma la Torre. La segunda Torre bla nca da jaque y las negras i nterponen
su Torre.)
247
0 S
O no
SI puedan dar mate, dibuje una flecha para mostrar su movimiento.
304
247
S.
248
o s
O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha para mostrar su movimiento.
305
248
S.
249
si
no
306
249
No.
(Las negras deben tomar la Dama blanca y, a co ntinuacin, interponer
su Alfil.)
250
no
307
250
No.
251
no
308
251
S.
252
o s
O
no
309
252
S.
lt i ma tila_)
253
no
310
253
No.
(E n. este caso, cuando las blancas obliguen al Rey negro a moverse un
cuadrado hacia la izquierda, el Rey tendr acceso a un cuadrado de es
cape, evitando el mate e n la ltima fila.)
254
no
Si las bla ncas pueden dar mate, dibuje una flecha para mostrar el pri
mer movimiento.
311
254
S.
255
no
31 2
255
S.
256
no
313
256
S.
257
no
314
257
No.
(las negras tienen suficientes piezas defendiendo el cuadrado crtico en
su ltima fila.)
258
O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha mostrando su primer movimiento.
315
258
S.
259
no
316
259
No.
260
o s
O no
En caso afirmativo, seale el pri me r movimiento con una flecha
317
260
No.
261
no
318
261
Si.
262
..,
:1: - ...
sf
no
319
262
S.
263
sf
no
320
263
sr.
264
no
321
264
S.
(A continuacin las blancas dan ja
que con la Dama. Observe que el
Alfil blanco cubre el cuadrado de
escape marcado con X. Este mate
resulta aunque se interponga la
Dama negra de inmediato, a par
tir de la posicin del diagrama.
i Ensyelo!)
265
sr
no
322
265
sr.
266
sr
O no
En caso afirmativo, dibuje una flecha mostrando su movimiento
323
266
S.
267
o s
O no
En caso afirmativo, muestre con una flecha el movimiento correcto.
324
267
No.
(SI la Dama da jaque, las negras interponen su Dama. pero si las negras
toman ta Dama con la Torre, las blancas dan mate.)
268
sr
no
325
268
S.
269
no
326
269
sr
[Este tiene una trampa. Parece que
no resultara: la Torre negra toma
la Torre, la Torre toma la Torre, el
Alfi 1 toma la Torre. pero enton
ces... las blancas dan mate mo
viendo su Dama al cuadrado mar
cado con X.)
270
no
327
270
No.
(Si la Dama toma el Pen y da jaque, el Alfil toma la Dama y las negras
dicen Muchas gracias! )
271
Este es el final de una de mis partidas:
no
328
271
S.
272
no
329
272
S.
273
no
330
273
Si
274
O si
O no
Si puede, dibuje una flecha para mostrar el primer movimiento.
3 31
274
No.
(El Alfil negro puede Interponerse sin dificultad.)
275
De la partida Fischer-Benko, 1962:
no
332
275
Si
Yo tom el Pen dando jaque.
Si el negro hubiera comido la
Dama, le hubiera dado mate
con mi Caballo. O si hubiera
movido el Rey a su derecha,
le hubiera dado mate tomando
con la Dama el Pen que est
frente al Rey. El negro abandon.
PALABRAS FINALES
Como ltimo ejemplo del empleo de los temas de mate adquiridos en
este programa, este es el final de una partida que me ayud a retener
mi ttulo en el Campeonato de USA ms reciente (diciembre de 1965).
En la posicin del diagrama, yo (con blancas) forc a abandonar a mi
oponente con una movida crucial. Vea si puede encontrar esa movida.
Es muy difcil dado que el negro puede zafar del mate, pero...
Benko
Fischer
(continuar)
333
Benko
Fischer
Las blancas tienen una Torre y dos peones, a cambio de un Caballo que
material,
convertirlo en
ver
pronto podrn p ro mo
Dama.
esperanza
ajedrez.
Un buen signo ser si usted puede ganarle a uno de los antiguos adver
sarios. que aun no hayan seguido el programa.
334
Cubierta:
EDITORIAL
POMAIRE
Argentina Colombia
Costa Rica - Chile Ecuador Espatia
Estados Unidos
Mxico Uruguay
Venezuela
del ajedrez".
Edmund B. Edmondson. Teniente Coronel de la Fuerza
Area de los Estados Unidos y Director de la Federacin de
Aj edrez de los Estados Unidos.
"... Son lecciones fciles de captar, que van progresando
desde una a dos, tres y cuatro jugadas anticipadas, de
manera que el jugador aprende a pensar las jugadas con
anticipacin. Las explicaciones son grficas, precisas y
claras
Al Horowitz, The New York Times".
".
"..
..
".