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TEMA:
ESTRATEGIAS
MOTIVACIONALES
PARA
MEJORAR
EL
APRENDIZAJE DE LOS NIOS/AS DEL PRIMER AO DE EDUCACIN
GENERAL BSICA RAFAEL SUREZ DE LA CIUDAD DE IBARRA,
PROVINCIA DE IMBABURA, PERODO LECTIVO 2012 2013.
AUTORAS:
CAZARES FUENTES JENNY PATRICIA
GARCA LEN PATRICIA SALOM
DIRECTOR:
MSC. ROLANDO JIJN
Ibarra, 2013
ii
DEDICATORIA
Gracias a su apoyo y
Jenny Cazares
su
entera
confianza,
permitindome
culminar
Patricia Garca
iii
AGRADECIMIENTO
Una vez concluido el presente trabajo de investigacin, queremos dar
las gracias a Dios por mostrarnos que da a da con humildad, paciencia y
sabidura todo es posible.
de
los
diferentes
mdulos
del
Programa
de
iv
NDICE GENERAL
Aceptacin del Director ............................................................................... ii
Dedicatoria ................................................................................................. iii
Agradecimiento .......................................................................................... iv
ndice General.............................................................................................v
Resumen ................................................................................................... ix
Abstract .......................................................................................................x
Introduccin ............................................................................................... 1
CAPTULO I .............................................................................................. 3
1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN.. ................................................. 3
1.1 Antecedentes ....................................................................................... 3
1.2 Planteamiento del Problema ................................................................ 3
1.3 Formulacin del Problema ................................................................... 5
1.4 Delimitacin ......................................................................................... 5
1.4.1 Espacial ............................................................................................ 5
1.4.2 Temporal ........................................................................................... 5
1.5 Objetivos .............................................................................................. 6
1.5.1 Objetivo General ............................................................................... 6
1.5.2 Objetivos Especficos ........................................................................ 6
1.6 Justificacin ......................................................................................... 6
1.6.1 Factibilidad ........................................................................................ 7
CAPTULO II ............................................................................................. 8
2. MARCO TERICO. ............................................................................... 8
2.1 Fundamentacin Terica ..................................................................... 8
Fundamentacin Sociolgica ..................................................................... 8
Fundamentacin Pedaggica. ................................................................... 9
Fundamentacin Psicolgica. .................................................................. 10
MOTIVACIN .......................................................................................... 12
Definicin ................................................................................................. 12
Tipos de Motivacin ................................................................................. 12
v
vi
vii
viii
RESUMEN
Esta investigacin tiene como objetivo desarrollar a nivel personal,
social y educativo la aplicacin de estrategias motivacionales en el
proceso de enseanza aprendizaje de los nios y nias de los primeros
aos de Educacin General Bsica Rafael Surez, de la ciudad de
Ibarra, provincia de Imbabura, ao lectivo 2012-2013. El propsito
fundamental de sta investigacin, fue aportar con una Gua de
Estrategias Motivacionales para mejorar el Aprendizaje; para ello el grupo
investigador lo ejecut mediante investigaciones de campo, descriptiva y
bibliogrfica, la cual permiti detectar, plantear el problema y establecer
objetivos para dar cumplimiento a la misma. Por otro lado, el marco
terico fue elemental en el desarrollo de esta investigacin, ya que
permiti obtener la informacin cientfica, psicolgica, pedaggica,
educativa y social, las mismas que son la base fundamental para los
argumentos de la presente investigacin. En cuanto a la metodologa
utilizada, los mtodos fueron sin duda un aporte esencial para el
desarrollo de la investigacin, los cuales permitieron la aplicacin de
tcnicas como son: la ficha de observacin dirigida a una poblacin
determinada de nios y nias, y la encuesta aplicada a las docentes de
esta institucin, en la que se detallan los datos obtenidos a travs de
representaciones grficas de cada uno de los tems abordados en los
instrumentos aplicados, permitiendo realizar el respectivo anlisis e
interpretacin de los resultados obtenidos para establecer conclusiones
con el firme propsito de plantear las recomendaciones respectivas a fin
de fortalecer la labor educativa. Finalmente el grupo investigador present
a las docentes, nios y nias de la institucin, la propuesta alternativa al
problema de investigacin, la cual cont con una serie de talleres que
comprenden actividades y recursos que servirn de apoyo en las
diferentes reas de enseanza, con la finalidad de fortalecer todas las
habilidades de aprendizaje y socializacin para mejorar la calidad de la
educacin y alcanzar un aprendizaje significativo y funcional.
ix
ABSTRACT
This research aims to develop a personal, social and educational
application of motivational strategies in the teaching - learning of the
children in the early years of General Basic Education "Rafael Suarez,"
Ibarra city, province Imbabura, 2012-2013 school year. The main purpose
of this research was to provide a guide of motivational strategies to
enhance learning by testing it with the research team ran it through field
research, descriptive literature, which allowed detection, posing the
problem and set targets to comply thereto. Furthermore, the theoretical
framework was elemental in the development of this research, and that
yielded the scientific, psychological, pedagogical, educational and social,
they are the foundation for the arguments of the present investigation.
Regarding the methodology used, the methods were certainly an essential
contribution to the development of research, which allowed the application
of techniques such as: the observation sheet addressed to a specific
population of children, and the survey of the teachers of this institution,
which details the data obtained through graphical representations of each
of the items addressed in the instruments used, allowing to perform the
respective analysis and interpretation of the results to draw conclusions
with the firm intention to raise the respective recommendations to
strengthen the educational work. Finally the research group presented to
the teachers and children of the institution, the alternative proposal to the
research, which included a series of workshops that include activities and
resources that will support the different areas of education, with the
purpose of strengthening all learning and socialization skills to improve the
quality of education and achieve meaningful learning and functional.
INTRODUCCIN
En el mbito educativo, particularmente en los procesos de enseanzaaprendizaje, la motivacin juega un rol de singular importancia, ya que es
ella quien de manera directa estimula, dirige, sostiene el comportamiento,
el inters y las perspectivas de todos los actores de este proceso sobre
las actividades educativas;
autonoma,
perseverancia,
implicacin
personal,
iniciativa
CAPTULO I
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1 Antecedentes
La Institucin Rafael Surez nace hace 30 aos al servicio de la
niez ibarrea, sin distincin de clases sociales, ni etnias; se inicia con 34
alumnos a cargo de una sola maestra, distribuida como un grado de la
Unidad Educativa Rafael Surez, fundada por el Banco de la Vivienda.
que
le
permitir
ir
construyendo
sus
conocimientos
1.4 Delimitacin
1.4.1 Espacial: La presente investigacin se realiz en la institucin
Rafael Surez de la ciudad de Ibarra, provincia de Imbabura.
1.4.2 Temporal: Perodo lectivo 2012 2013.
1.5 Objetivos
1.6 Justificacin
El inters que surgi por este tema se dio tras la necesidad de buscar
estrategias motivacionales para nios/as, a fin de fortalecer su buen
aprendizaje, ya que esta etapa de la vida es una de las ms importantes
para el desarrollo de sus habilidades. En este sentido, es necesario que
los padres y maestros tengan inters en el desarrollo de los
conocimientos y aptitudes de los nios/as para que sepan motivar de
manera correcta tanto en el hogar como en la Institucin Educativa.
con mltiples beneficios, tanto para las maestras como para los nios/as
del jardn de infantes, mediante la socializacin de nuevas estrategias
motivacionales que permitieron aumentar el inters del educando, para
fortalecer el desarrollo de habilidades necesarias para su desempeo y
obtener
un
aprendizaje
ampliar
nuestros
ms significativo. Tambin
conocimientos
como
nos
investigadoras,
permiti
aportando
1.6.1 Factibilidad
La investigacin fue factible, toda vez que se ha determinado la
problemtica generada por la incidencia de la falta de estrategias de
motivacin en el aprendizaje de los nios/as de 5 a 6 aos de la
Institucin Rafael Surez, por lo que ha despertado inters en las
alternativas
de
solucin,
Motivacionales que
permitiendo
orientar
mediante
una
Gua
de
implementar
estrategias
para
Estrategias
educativo,
mejorar
el
CAPTULO II
2. MARCO TERICO
Fundamentacin Sociolgica
Teora Crtica
Esta fundamentacin se enfoca en la Teora Crtica representado por
la escuela de Frankfurt y sus seguidores, donde se ubica en el grupo de
tendencias progresistas, en tanto parten de un anlisis crtico de las
realidades sociales y le asigna un fin sociopoltico a la educacin.
Segn Osorio S., (2007), en su obra La Teora Crtica de la Sociedad
de la Escuela de Frankfurt
Fundamentacin Pedaggica
Teora Histrica-Cultural
Esta fundamentacin se enmarca en la Teora Histrica-Cultural
representado por Vygostky y sus seguidores, la misma que provee una
particular importancia al papel de la actividad humana y considera que
esta trasciende el medio social.
Segn Patio L., (2007), en su obra Aportes del Enfoque Histrico
Cultural para la Enseanza publicada en la Revista Educacin y
Educadores, Volumen 10, No.1 manifiesta que:
individuo
desde
que
nace
toma
consciente
curiosidad,
sensibilidad,
espontaneidad
una
permanente
Fundamentacin Psicolgica
Teora Cognoscitiva
Se enfoca en la Teora Cognoscitiva representada por Jean Piaget
donde
los
seres humanos
10
un
aprendizaje
cada
vez ms
estructurado,
humanista,
democrtico y constructivista.
11
MOTIVACIN
La motivacin constituye la piedra angular para definir a donde llegar y
el detonante de la accin para lograr los objetivos propuestos en cualquier
aspecto de la vida espiritual, fsica, mental, familiar, social o econmica.
Definicin
Para Woolfolk A., (1996), en su libro Psicologa Educativa, Mxico,
Prentice-Hall Hispanoamericana S. A., manifiesta que:
La palabra Motivacin se deriva del vocablo latino "movere", que
significa mover y define a la motivacin como: el impulso que inicia,
gua y mantiene el comportamiento, hasta alcanzar la meta u objetivo
deseado". (p. 330)
Segn Tapia A, (1992), en la obra Desarrollo Psicolgico y Educacin
de Coll, Palacios y Marchesi, de Alianza Editorial, seala que:
La Motivacin es lo que mueve a la persona en una direccin
y
con
una
Tipos de Motivacin
Segn Woolfolk A, (2006), en su libro Psicologa Educativa, novena
edicin, Mxico, manifiesta que la Motivacin se divide en dos tipos:
Motivacin Intrnseca y Motivacin Extrnseca.
12
Motivacin Intrnseca
Para Woolfolk A, (2006), en su libro Psicologa Educativa, novena
edicin, Mxico, menciona que:
La Motivacin Intrnseca hace referencia que la meta que persigue
el sujeto es la experiencia del sentimiento de competencia y
autodeterminacin que produce la realizacin misma de la tarea y no
depende de recompensas externas. (p.42)
Motivacin Extrnseca
Segn Woolfolk A, (2006), en su libro Psicologa Educativa, novena
edicin, Mxico, menciona que para Ryan y Deci, (2000):
La Motivacin Extrnseca se basa en incentivos externos dados por
las consecuencias, como las recompensas o los castigos. (p. 43)
13
motivacin
es
la
formacin
de
su
personalidad
y su
14
por
Por lo tanto para empezar a motivar a una persona hacia los estudios
hay que considerar su historia e ir poco a poco sin pretender grandes
avances de inmediato, puesto que contamos con limitaciones y que para
su desarrollo requieren de tiempo y constancia.
15
proyecciones
cinematogrficas,
vdeos,
programas
de
Motivacin en un Grupo
Segn Tapia A., (1992), en su obra
Desarrollo Psicolgico y
16
Motivacin en el Aula
Segn Huertas J., (1996), en su obra "Motivacin en el aula", Aique,
Buenos Aires, (p. 305), manifiesta que la motivacin en el aula se da a
travs de:
Aprendizaje de la autoevaluacin.
Responsabilidad.
17
cuando quedan
18
La motivacin de logro consiste en una red de conexiones cognitivoafectivas relacionadas con el desarrollo personal e impulsa a las personas
a exigirse ms, a rendir ms, a usar eficientemente las capacidades, las
19
Teora de la Atribucin
Segn Weiner B., (1990), en su obra La Historia de la Investigacin
Motivacional en Educacin de la Revista de Psicologa de la Educacin,
explica como interpretan las personas las causas de las conductas y las
consecuencias que tienen los acontecimientos propios y de otras
personas, para lo cual manifiesta que:
La interpretacin que realizan las personas de los hechos est
guiada por sus propias creencias, valores y sentimientos que
mediante la interpretacin se atribuyen los resultados de las
conductas y acontecimientos a causas que pueden ser
externas o internas, controlables o incontrolables. (p. 619)
20
Externa: ste depende del contexto que nos rodea. Todos los factores
son externos, los que influyen en su xito o fracaso, por ejemplo: No he
aprobado el examen porque no he tenido suerte y siempre lo ponen difcil.
2) Estables/ Inestables:
Estable: aquello que espero que permanezca igual en el futuro, por
ejemplo: suspendo porque soy poco inteligente y la inteligencia es innata,
este tipo de atribucin es la que hace que los sujetos piensen que por
mucho que se esfuercen terminarn suspendiendo porque no son
inteligentes.
Inestable: son atribuciones que espero que cambien con facilidad, por
ejemplo el da que realiz el examen estaba muy cansado y es la causa
de que lo suspendiera. Estar cansado es un factor inestable ya que puede
modificarse.
3) Controlables/ Incontrolables:
Controlable: cuando yo puedo hacer algo para cambiarla por ejemplo si
considera que el examen lo suspendi porque estaba cansado por haber
salido de fiesta por la noche y regresar muy tarde, es un factor que puede
controlar y cambiar.
Incontrolable: cuando no es posible cambiarla, por ejemplo: ha
suspendido el examen porque justo en ese momento le entr fiebre muy
alta y eso le impidi realizarlo correctamente.
Importancia de la Motivacin
Segn Tapia A., (1992), en su obra de Motivacin en el Aula Madrid
PPC (Educar) menciona que:
21
22
ya
23
24
Organizar
actividades
en
grupos
cooperativos:
Pueden
ser
25
motivaciones
colectivas,
si
no
van
acompaadas
de
una
26
27
Programar
los
contenidos
ensearlos
28
29
30
a) Mensajes:
- Orientar hacia el proceso, ms que hacia el resultado.
31
32
33
APRENDIZAJE
Para poder vivir y coexistir aprendemos comportamientos, como sentir,
vivenciar
un
hecho,
las
emociones,
vivencias
agradables
conocimiento,
en
sus
distintas
dimensiones:
conceptos,
Definicin
Existen numerosas y variadas definiciones del Aprendizaje y una de
ellas es la que menciona Woolfolk A., (2006), en su libro Psicologa
Educativa, novena edicin, Mxico, en la que define que:
El Aprendizaje es el proceso mediante el cual la experiencia genera
un cambio permanente en el conocimiento o la conducta.(p. 238)
Tipos de Aprendizaje
Segn Valle Arias A., (1993), en su artculo El Papel del Alumno en el
Proceso de Construccin de Conocimientos. Revista de Ciencias de la
Educacin n 156, (p. 28), menciona que los Tipos de Aprendizaje ms
citados son:
34
35
Proceso de Aprendizaje
Segn Rojas F., (2001) en su obra Enfoque sobre el aprendizaje
humano, Universidad Simn Bolvar, menciona que:
La
enseanza
es
una
de
las
formas
de
lograr
adquirir
36
un
papel
activo)
la
informacin
recibida
para
elaborar
conocimientos.
3.- Retencin a largo plazo de esta informacin y de los conocimientos
asociados que se hayan elaborado.
4.- Transferencia del conocimiento a nuevas situaciones para resolver
con su concurso las preguntas y problemas que se planteen.
acerca
de
lo
que
debe
entenderse
por
37
Es decir las teoras son un referente explicativo que permite definir una
visin de trabajo en relacin con las diferentes maneras, como le damos
respuesta a las acciones educativas que emprendemos cuando hacemos
trabajo de aula.
Segn Rojas F., (2001), en su obra Enfoque sobre el aprendizaje
humano (p. 209), menciona que existen diversas teoras del aprendizaje,
que cada una de ellas analiza desde una perspectiva particular del
proceso. Algunas de las ms difundidas son Teora Conductista y
Cognitiva.
Teoras Conductistas:
Segn Chadwick, B.C. (1984), en su obra Teoras del aprendizaje
para el Docente, Universitaria, Santiago de Chile, menciona que la teora
conductista se desarrolla principalmente a partir de la primera mitad del
siglo XX y permanece vigente hasta mediados de ese siglo, cuando
surgen las teoras cognitivas, por lo tanto establece que:
La Teora Conductista, desde sus orgenes, se centra en la
conducta observable intentando hacer un estudio totalmente
emprico de la misma y queriendo controlar y predecir esta
conducta.
Su
objetivo
es
conseguir
una
conducta
38
El
condicionamiento
clsico,
descubierto
por
Pavlov,
el
Condicionamiento Clsico
El condicionamiento clsico involucra comportamientos que se forman
al
combinarse
dos
estmulos.
Es
conocido
tambin
como
el
Pavlov
El Dr. Ivan Pavlov es el padre del condicionamiento clsico. Hizo su
descubrimiento al estudiar el sistema digestivo de los perros. Pavlov haca
sonar una campana antes de presentarle el amiento a los perros, y
medida su respuesta de salivacin. Poco tiempo despus, Pavlov observ
que los perros comenzaban a salivar ante el sonido de la campana,
incluso cuando no se les haba presentado la comida. La campana era el
evento anticipatorio que llevaba a la comida. Los perros de Pavlov haban
39
Skinner
Bajo la influencia de Pavlov y de John Watson, el padre del
conductismo, B.F. Skinner fue el pionero en la idea del condicionamiento
operante. Skinner no crea que los humanos posean libre albedro o un
ser interior. Por el contrario, crea que todo el comportamiento de los
seres humanos y su personalidad se basaban en las circunstancias
externas y en las consecuencias. Para probar su teora, Skinner invent
una caja, dentro de la cual colocaba una rata hambrienta. Dentro de la
caja, haba una palanca y luces. La rata aprendi rpidamente que
presionando una de las palancas recibira un trozo de comida. Tambin
aprendi a discriminar entre la luz y la oscuridad, aprendiendo que no se
le dara alimento si la luz estaba apagada. La caja de Skinner demostr el
moldeo del comportamiento a travs del condicionamiento operante.
40
Teoras Cognitivas:
Segn Schunk D., (1997), en su obra Teoras del Aprendizaje,
Mxico: Pearson Educacin, menciona que:
La Teora Cognitiva centra su atencin en los procesos mentales
del aprendiz y explora los mecanismos a travs de los cuales la
informacin es recibida, organizada, almacenada, retenida y utilizada
por el cerebro. (p. 114)
41
es
decir
que
est
motivado.
Aprehender
42
Constructivismo.
Para Carretero M., (1999), en su obra Constructivismo y Educacin,
Mxico, Progreso, menciona que segn Piaget:
43
Estrategias de Aprendizaje
Segn Daz F., y Hernndez G., (1999), en su obra Estrategias
Docentes para un Aprendizaje Significativo, Mxico, manifiestan que:
Una estrategia de aprendizaje es un procedimiento (conjunto de
pasos o habilidades) que un alumno adquiere y emplea de forma
intencional
como
instrumento
flexible
para
aprender
44
Cuando apliques una actividad con los nios, se tiene que basar en el
juego, al hacer uso de esta estrategia, siendo atractivo y estimulante para
ellos.
su lxico,
as
como
45
Estrategias de Enseanza
Segn Daz F, y Hernndez G, (1999), en su obra Estrategias
Docentes para un Aprendizaje Significativo McGRAW-HILL, Mxico,
define que:
Las Estrategias de Enseanza son los procedimientos o recursos
utilizados por el agente de enseanza para promover aprendizajes
significativos. (p.232)
46
con
otro
semejante
pero
desconocido facilitando
la
comprensin de ste.
Las ilustraciones que representan visualmente las situaciones del
tema especfico a tratar.
La motivacin que tradicionalmente se utiliz al comienzo de la sesin
de aprendizaje, hoy se ha comprobado su importancia durante todo el
proceso de enseanza aprendizaje a fin de mantener el inters de los
nios por aprender. En ese sentido, es importante que el docente deje de
lado los hbitos rutinarios que lo llevan a repetir los procedimientos sin
47
escolar
cotidiana
hay
mltiples
oportunidades
para
la
48
49
grupo
investigador
se
identific
plenamente
con
las
50
Ansiedad.-Sensacin
difusa
de
malestar
general,
frecuentemente
51
Eficiencia.-
Relacin
ptima
entre
determinados
elementos
52
Socializacin.-
Proceso
de
orientacin
de
los
nios
hacia
el
2.4 Interrogantes
53
La Motivacin es un
proceso
que
ocasiona,
activa,
orienta, dinamiza y
mantiene
el
comportamiento de
los individuos hacia
la realizacin de
objetivos esperados.
El aprendizaje es el
proceso mediante el
cual la experiencia
genera un cambio
permanente en el
conocimiento o la
conducta.
CATEGORA
Estrategias de
Motivacin
DIMENSIN
Estrategias de
Motivacin Antes,
durante y despus de
las actividades
Experiencia
Aprendizaje en el
Aula
Reflexin
Conceptualizacin
Aplicacin
INDICADORES
Es participativo.
Disfruta de las actividades en clase.
Es perseverante en las actividades diarias.
Trabaja con entusiasmo en una actividad de libre
eleccin.
Participa y se integra en juegos y dinmicas
Presta atencin cuando se le habla
Se adapta a situaciones nuevas e imprevistas.
Demuestra responsabilidad en la realizacin de
actividades y tareas propuestas.
Valora las actividades realizadas.
54
CAPTULO III
3. METODOLGA DE LA INVESTIGACIN
Investigacin Bibliogrfica
La investigacin Bibliogrfica permiti al grupo investigador, brindar el
mayor soporte en la recopilacin y redaccin de la informacin obtenida
dentro del Marco Terico, para que sea el sustento cientfico de la
problemtica a investigar.
Investigacin de Campo
Con respecto a la indagacin de Campo, para el grupo investigador fue
un instrumento fundamental en la ejecucin del problema a investigar, ya
que permiti la recoleccin de datos directamente de los estudiantes,
docentes y autoridad, para luego analizar, interpretar y evaluar la
situacin real de la Institucin.
55
de primer ao de Educacin
3.2 Mtodos:
Mtodo Deductivo
Este mtodo se aplic en el Captulo I, desde el problema mismo de
esta investigacin a travs de un proceso donde se present principios,
leyes o normas generales, de las cuales se extrajo conclusiones y
consecuencias para luego aplicarlo a casos individuales y comprobar su
validez.
Mtodo Inductivo
El mtodo inductivo fue de gran ayuda en el estudio y anlisis de los
casos o hechos particulares, aplicados a travs de la observacin
sistemtica y peridica de los hechos reales que ocurri en torno al
fenmeno de esta investigacin, a fin de establecer algn principio de
carcter general que rija a todos los casos.
Mtodo Cientfico
El grupo investigador lo utiliz para recoger y analizar datos, ya que el
uso de un procedimiento ordenado y lgico llev a descubrir los
conocimientos verdaderos de esta investigacin, donde se utilizaron
teoras y modelos que permitieron la realizacin de observaciones a fin de
56
3.3 Tcnicas
Las tcnicas que se emplearon para esta investigacin fueron las
siguientes:
La Encuesta
Se realiz en forma directa a la Directora y al Personal Docente de la
Institucin Rafael Surez, a travs de un cuestionario previamente
establecido sobre las estrategias motivacionales para mejorar el
aprendizaje, a fin de lograr obtener la informacin deseada con datos muy
claros y precisos.
Ficha de observacin
Se aplic a los nios/as en el lugar y momento mismo del aprendizaje,
de acuerdo a la escala de indicadores propuestos, la misma que nos
permiti saber en qu medida el objetivo fue alcanzado y de qu manera
influye en esta investigacin.
57
3.4 Poblacin
La poblacin est conformada por docentes y nios/as del primer ao
de Educacin General Bsica Rafael Surez.
DOCENTES
1
TOTAL
PARALELOS
ESTUDIANTES
Primero A
28
Primero B
29
Primero C
32
Primero D
28
TOTAL
117
58
3.5 Muestra
Utilizamos la siguiente frmula:
N x PQ
n=
(N1)
E
K
+ PQ
Dnde:
n=
Tamao de la muestra
N=
Poblacin o universo
P.Q=
Varianza de la poblacin
(P probabilidad de xito =50% y Q probabilidad de fracaso
=50%)
E=
K=
Constante =2
117 x 0,25
n=
(1171) 0,05 +0,25
2
29,25
n=
(116) 0,0025 +0,25
4
29,25
n=
116 x 0,000625 + 0,25
29,25
n=
0,0725 + 0,25
59
29,25
n=
= 90,697
0,3225
n= 91
n
m=
N
m=
Fraccin Muestral
n=
muestra
N=
Poblacin / universo
91
m=
= 0,777
117
Total Nios/as
91
Cuadro de Muestra
Paralelos
Estudiantes
Primero A, B, C, D
91
60
n
m=
N
91
m=
= 0,77
117
Nios/as paralelo A
28 x 0,777 = 21,756
Nios/as paralelo B
29 x 0,777 = 22,533
Nios/as paralelo C
32 x 0,777 = 24,864
Nios/as paralelo D
28 x 0,777 = 21,756
Cuadro de muestra
Estudiantes
Primero A
Primero B
Primero C
Primero D
21,76
22,53
24,86
21,76
TOTAL
90,91
61
CAPTULO IV
4.- ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
62
Pregunta N 01
Demuestra responsabilidad en la realizacin de actividades y tareas
propuestas.
Tabla N 01
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
58
14
16
29
117
Porcentaje
49,57
11,97
13,68
24,79
100,00
Siempre
Casi siempre
13,68%
11,97%
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
Referente a los datos obtenidos se evidenci que el 49,57% siempre
demuestran responsabilidad en la realizacin de actividades y tareas
propuestas, el 11,97% casi siempre, el 13,68% rara vez y el 24,79%
nunca. Determinando que la mayora de nios/as si lo demuestra, pero
tambin se debe tomar en cuenta al resto de los alumnos, buscando la
estrategia adecuada que motive a reflexionar, guiar y valorar las
consecuencias de sus actos, ya que a medida que adquieren
conocimientos y habilidades sern necesarias nuevas responsabilidades.
63
Pregunta N 02
Es participativo.
Tabla N 02
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
30
12
10
65
117
Porcentaje
25,64
10,26
8,55
55,56
100,00
Participa
25,64%
Siempre
Casi siempre
55,56%
10,26%
8,55%
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
De acuerdo a los datos obtenidos se observ que el 25,64% siempre
son participativos, el 10,26% casi siempre, el 8,55% rara vez y el 55,56%
nunca. Estableciendo as, que existe un alto ndice de nios/as que no
participan en clase, por lo tanto la aplicacin de nuevas estrategias de
motivacin ser la
64
Pregunta N 03
Disfruta de las actividades en clase.
Tabla N 03
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
38
12
15
52
117
Porcentaje
32,48
10,26
12,82
44,44
100,00
32,48%
44,44%
Siempre
Casi siempre
10,26%
12,82%
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
Con respecto a los datos obtenidos se demostr que el 32,48%
siempre disfrutan de las actividades en clase, el 10,26% casi siempre, el
12,82% rara vez y el 44,44% nunca. Por lo tanto, existe un alto ndice de
nios/as que no disfrutan de las actividades en clase, por lo que es
necesario buscar estrategias innovadoras que motiven y creen un
ambiente diferente en cada una de las actividades a realizarse.
65
Pregunta N 04
Tiene inters por aprender y estudiar.
Tabla N 04
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
45
19
20
33
117
Porcentaje
38,46
16,24
17,09
28,21
100,00
38,46%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
17,09%
16,24%
Nunca
Anlisis e interpretacin
Con referencia a los datos obtenidos se evidenci que el 38,46%
siempre tienen inters por aprender y estudiar, el 16,24% casi siempre, el
17,09% rara vez y el 28,21% nunca. Cabe resaltar que el porcentaje no
representa la expectativa que una maestra desea alcanzar, por lo que es
necesario motivar antes, durante y despus del aprendizaje en un clima
afectivo, de confianza y seguridad para que los nios/as puedan
adentrarse de manera crtica y reflexiva en las actividades a desarrollarse.
66
Pregunta N 05
Es perseverante en las actividades diarias.
Tabla N 05
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
30
16
17
54
117
Porcentaje
25,64
13,68
14,53
46,15
100,00
Persevera
25,64%
46,15%
Siempre
13,68%
14,53%
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
De acuerdo con los datos obtenidos se observ que el 25,64% siempre
son perseverantes en las actividades diarias, el 13,68% casi siempre, el
14,53% rara vez y el 46,15% nunca. Por lo tanto, existe un alto ndice de
nios/as que no lo son, por lo que es necesario buscar estrategias de
motivacin que permitan a los nios/as alcanzar lo propuesto y que
tengan la destreza de buscar soluciones a las dificultades que puedan
surgir durante las actividades.
67
Pregunta N 06
Trabaja con entusiasmo en una actividad de libre eleccin.
Tabla N 06
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
62
23
14
18
117
Porcentaje
52,99
19,66
11,97
15,38
100,00
Siempre
52,99%
19,66%
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
Referente a los datos obtenidos se revel que el 52,99% siempre
trabajan con entusiasmo en una actividad de libre eleccin, el 19,66% casi
siempre, el 11,97% rara vez y el 15,38% nunca. Determinando que en su
mayora los nios/as si lo realizan, es por ello que es necesario seguir
aplicando e innovando este tipo de estrategias, las mismas que permitirn
a nios/as desarrollar la capacidad de elegir, organizar, programar y
ejercitar la autonoma a partir del trabajo.
68
Pregunta N 07
Participa y se integra en juegos y dinmicas.
Tabla N 07
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
77
18
13
9
117
Porcentaje
65,81
15,38
11,11
7,69
100,00
11,11%
7,69%
Siempre
Casi siempre
15,38%
65,81%
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
El cuadro mostr que el 65,81% siempre participan y se integran en
juegos y dinmicas, el 15,38% casi siempre, el 11,11% rara vez y el
7,69% nunca. Estableciendo que en su mayora los nios/as gustan de
estas actividades, por lo que es indispensable seguir aplicando e
innovando este tipo de estrategias, ya que las dinmicas y los juegos son
herramientas fundamentales que encierran momentos de placer, goce,
creatividad y conocimiento en la formacin integral de los nios/as.
69
Pregunta N 08
Presta atencin cuando se le habla.
Tabla N 08
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
42
22
28
25
117
Porcentaje
35,90
18,80
23,93
21,37
100,00
Presta atencin
21,37%
35,90%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
23,93%
18,80%
Nunca
Anlisis e interpretacin
Referente a los datos obtenidos se demostr que el 35,90% prestan
atencin cuando se les habla, el 18,80% casi siempre, el 23,93% rara vez
y el 21,37% nunca. Determinando que aproximadamente ms de la mitad
si lo realiza y aproximadamente el otro 45% se distraen fcilmente, por lo
que es necesario aplicar estrategias que motiven y despierten el inters
hacia la exposicin que realiza la docente, ya que el escuchar regula el
flujo de la conversacin y da paso a la interaccin con los nios/as
permitiendo una participacin ms fluida dentro del aula.
70
Pregunta N 09
Responde a preguntas.
Tabla N 09
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
25
9
10
73
117
Porcentaje
21,37
7,69
8,55
62,39
100,00
Responde a preguntas
21,37%
Siempre
7,69%
62,39%
8,55%
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
De acuerdo con los datos obtenidos se mostr que el 21,37% siempre
responden a preguntas, el 7,69% casi siempre, el 8,55% rara vez y el
62,39% nunca. Estableciendo que en su mayora los nios/as no lo
realizan, por lo que es necesario que las docentes apliquen estrategias
motivacionales innovadoras que permitan extraer ideas y opiniones para
fomentar la participacin voluntaria a fin de garantizar una mejor
comprensin de todos los nios/as.
71
Pregunta N 10
Identifica claramente el trabajo a realizarse.
Tabla N 10
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
62
14
15
26
117
Porcentaje
52,99
11,97
12,82
22,22
100,00
Siempre
52,99%
12,82%
Casi siempre
Rara vez
11,97%
Nunca
Anlisis e interpretacin
Con respecto a los datos obtenidos se demostr que el 52,99%
siempre identifican claramente el trabajo a realizarse, el 11,97% casi
siempre, el 12,82% rara vez y el 22,22% nunca. Determinando que en su
mayora los nios/as si identifica, pero existe aproximadamente un 31%
que no comprende claramente. Buscar estrategias motivacionales
permitir orientar y dar seguimiento a las acciones y actividades a realizar
en el aula para llegar eficientemente a todos los nios/as.
72
Pregunta N 11
Da a conocer sus puntos de vista.
Tabla N 11
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
20
11
7
79
117
Porcentaje
17,09
9,40
5,98
67,52
100,00
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
En este cuadro se observ que el 17,09% siempre dan a conocer sus
puntos de vista, el 9,40% casi siempre, el 5,98% rara vez y el 67,52%
nunca. Estableciendo que en su mayora los nios/as no exponen sus
puntos de vista, por lo que es menester aplicar estrategias motivacionales
que promuevan el lenguaje comprensible y permitan que las opiniones de
los nios/as sean tomadas en cuenta con la finalidad de fomentar un
ambiente favorable para el dilogo.
73
Pregunta N 12
Se concentra durante las tareas.
Tabla N 12
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
57
12
17
31
117
Porcentaje
48,72
10,26
14,53
26,50
100,00
Se concentra en tareas
26,50%
48,72%
Siempre
Casi siempre
14,53%
Rara vez
10,26%
Nunca
Anlisis e interpretacin
Referente a este cuadro se evidenci que el 48,72% siempre se
concentran durante las tareas, el 10,26% casi siempre, el 14,53% rara vez
y el 26,50% nunca. Determinando que en su mayora los nios/as si lo
hacen, pero no se debe dejar de lado al otro porcentaje existente, ya que
se necesita de la aplicacin de nuevas estrategias motivacionales para
crear un ambiente propicio donde el nio tenga la predisposicin y la
capacidad de concentracin ya que esta es una habilidad fundamental
que ayuda a la reflexin profunda de las tareas a realizar.
74
Pregunta N 13
Tiene curiosidad por el tema.
Tabla N 13
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
40
9
29
39
117
Porcentaje
34,19
7,69
24,79
33,33
100,00
34,19%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
7,69%
24,79%
Nunca
Anlisis e interpretacin
En referencia a los datos presentados se demostr que el 34,19%
siempre tienen curiosidad por el tema, el 7,69% casi siempre, el 24,79%
rara vez y el 33,33% nunca. Estableciendo que en su mayora los
nios/as no lo tienen y se hace imprescindible despertar el inters a
travs de la eleccin de estrategias apropiadas de motivacin que
permitan desarrollar la curiosidad en los nios/as hacia vas que
posibiliten cada vez un mayor aprendizaje, ya que el nio es naturalmente
curioso y por ende hace posible el deseo de ver, conocer y saber.
75
Pregunta N 14
Acepta, respeta y practica normas establecidas.
Tabla N 14
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
75
10
14
18
117
Porcentaje
64,10
8,55
11,97
15,38
100,00
Practica normas
15,38%
Siempre
11,97%
8,55%
Casi siempre
64,10%
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
En el presente cuadro se evidenci que el 64,10% siempre aceptan,
respetan y practican normas establecidas, el 8,55% casi siempre, el
11,97% rara vez y el 15,38% nunca. Determinando que en su mayora los
nios/as cumple con las normas establecidas por lo que se debera seguir
aplicando e innovando este tipo de estrategias, ya que la prctica de las
mismas representan un horizonte de comportamientos que se presentan
como deseables u obligatorios para los miembros de un grupo social.
76
Pregunta N 15
Valora las actividades realizadas
Tabla N 15
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
72
13
11
21
117
Porcentaje
61,54
11,11
9,40
17,95
100,00
9,40%
Casi siempre
11,11%
61,54%
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
Referente a los datos presentados se comprob que el 61,54%
siempre valoran las actividades realizadas el 11,11% casi siempre, el
9,40% rara vez y el 17,95% nunca. De tal manera que la mayor parte de
los nios/as si valoran, es por ello que deberan seguir aplicando e
innovando este tipo de estrategias, ya que valorar las actividades
realizadas es fomentar en nios/as valores de confianza en s mismo, de
esfuerzo y responsabilidad.
77
INDICADOR N 1
Estrategias motivacionales para mejorar el aprendizaje.
Pregunta N 1
Conoce usted acerca de las estrategias motivacionales para mejorar el
aprendizaje?
Tabla N 1
Alternativas
Si
No
Total
Frecuencia
4
0
4
Porcentaje
100,00
0,00
100,00
Si
No
100%
Anlisis e interpretacin
De acuerdo a los datos presentados se evidenci que el 100% de las
docentes conocen sobre estrategias motivacionales. Es por ello que la
utilizacin adecuada de estrategias motivacionales crear un ambiente
propicio para el buen desempeo de los alumnos.
78
Pregunta N 2
Aplica las estrategias motivacionales durante la jornada diaria?
Tabla N 2
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
0
2
2
0
4
Porcentaje
0,00
50,00
50,00
0,00
100,00
50%
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
Con respecto a los datos obtenidos se observ claramente que el 50%
de las docentes casi siempre aplican estrategias motivacionales durante
la jornada diaria y el otro 50% rara vez. Evidenciando que un alto
porcentaje de docentes necesitan aplicar este recurso para que sus
clases sean ms atractivas y despertar el inters de los estudiantes por
los contenidos curriculares, de modo que al finalizar se sientan
satisfechos de haber aprendido algo nuevo.
79
INDICADOR N 2
Motivacin durante el proceso de aprendizaje.
Pregunta N 1
Logra motivar a los nios/as durante el proceso de aprendizaje?
Tabla N 1
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
1
2
1
0
4
Porcentaje
25,00
50,00
25,00
0,00
100,00
Logra motivar
0%
25%
25%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
50%
Nunca
Anlisis e interpretacin
Como podemos observar el cuadro
80
Pregunta N 2
Consigue que los nios/as trabajen activamente durante el proceso de
aprendizaje?
Tabla N 2
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
0
3
1
0
4
Porcentaje
0,00
75,00
25,00
0,00
100,00
0%
25%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
75%
Nunca
Anlisis e interpretacin
Referente a los datos presentados se evidenci que el 75% de las
docentes casi siempre consiguen que los nios trabajen activamente
durante el proceso de aprendizaje y el 25% rara vez. Estableciendo que
en su mayora no se ha utilizado una estrategia adecuada para impulsar a
los nios/as a que den sus opiniones durante el aprendizaje, por lo tanto
el uso de las estrategias motivacionales permitir dar mayor oportunidad
al educando para que participe en forma activa y autnoma con la
finalidad de alcanzar mejores resultados.
81
INDICADOR N 3
Normas de comportamiento en clase.
Pregunta N 1
Tiene dificultad para enfrentar problemas de comportamiento en los
nios/as?
Tabla N 1
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
0
1
2
1
4
Porcentaje
0,00
25,00
50,00
25,00
100,00
Dificultad
en el comportamiento
0%
25%
25%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
50%
Nunca
Anlisis e interpretacin
El cuadro mostr que el 25% de las docentes casi siempre tienen
dificultad para enfrentar problemas de comportamiento en los nios/as, el
50% rara vez y el otro 25% nunca. Determinando que existe dificultad
para resolver este tipo de problemas, por lo tanto es necesario buscar
estrategias motivacionales que permitan crear un ambiente de armona en
la que se fomente los valores para mejorar el aprendizaje.
82
Pregunta N 2
Busca ayuda cuando se presentan problemas de comportamiento en los
nios/as durante el proceso de aprendizaje?
Tabla N 2
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
0
2
1
1
4
Porcentaje
0,00
50,00
25,00
25,00
100,00
25%
50%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
25%
Nunca
Anlisis e interpretacin
De acuerdo a los datos presentados se mostr que el 50% de las
docentes casi siempre buscan ayuda cuando se presentan problemas de
comportamiento durante el proceso de aprendizaje, el 25% rara vez y el
otro 25% nunca. Estableciendo que la ayuda es indispensable en este tipo
de
problemas
requiere
de
un
buen
manejo
de
estrategias
INDICADOR N4
Inters por el aprendizaje
Pregunta N 1
Logra que los nios/as muestren inters por el aprendizaje?
Tabla N 1
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
0
3
1
0
4
Porcentaje
0,00
75,00
25,00
0,00
100,00
25%
Siempre
Casi siempre
75%
Rara vez
Nunca
Anlisis e interpretacin
En referencia a los datos obtenidos se evidenci que el 75% de las
docentes casi siempre logran que los nios/as muestren inters por el
aprendizaje, el 25% rara vez. Es por ello, que se deber seguir trabajando
hasta conseguir que todos los nios/as muestren inters por el
aprendizaje, por lo tanto buscar estrategias motivacionales permitir guiar
hacia un propsito dado, que estimule el logro de competencias y as
obtener un aprendizaje ms significativo.
84
Pregunta N 2
Consigue despertar la participacin en los nios/as durante el proceso
de aprendizaje?
Tabla N 2
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
0
1
3
0
4
Porcentaje
0,00
25,00
75,00
0,00
100,00
0%
25%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
75%
Nunca
Anlisis e interpretacin
El cuadro mostr que el 25% de las docentes casi siempre consiguen
despertar la participacin en los nios/as durante el proceso de
aprendizaje, el 75% rara vez. Estableciendo que no se logra, es por ello
que la aplicacin de estrategias motivacionales innovadoras permitir
establecer espacios donde el docente garantice una participacin activa
de nios/as que estimule el deseo por aprender.
85
INDICADOR N 5
Material didctico como instrumento de motivacin para el aprendizaje.
Pregunta N 1
Utiliza el material didctico que presenta la institucin como instrumento
de motivacin para el aprendizaje?
Tabla N 1
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
0
0
4
0
4
Porcentaje
0,00
0,00
100,00
0,00
100,00
0%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
100%
Nunca
Anlisis e interpretacin
De acuerdo a los datos presentados se observ que el 100% de las
docentes rara vez utilizan el material didctico que presenta la institucin
como instrumento de motivacin para el aprendizaje; debido a que el
material es antiguo y el tiempo asignado a cada actividad es corto,
dificultando la tarea de las docentes. Por lo tanto es necesario coordinar
la aplicacin de estrategias motivacionales a cada actividad y seleccionar
el material adecuado para facilitar tanto la enseanza como el
aprendizaje.
86
Pregunta N 2
Utiliza material innovador como estrategia de motivacin durante el
aprendizaje?
Tabla N 2
Alternativas
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
0
0
4
0
4
Porcentaje
0,00
0,00
100,00
0,00
100,00
0%
0%
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
100%
Anlisis e interpretacin
Con respecto a los datos obtenidos se evidenci que el 100% de las
docentes rara vez utilizan material innovador como estrategia de
motivacin durante el aprendizaje, Por lo que es indispensable gestionar
cursos para promover la elaboracin de material innovador y coordinar
con la estrategia de motivacin adecuada que permita una buena
enseanza y llegar al nico fin que es el aprendizaje.
87
CAPTULO V
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones
Luego del anlisis e interpretacin del tema que se investig a travs
de las fichas de observacin aplicadas a nios/as y las encuestas a
docentes del primer ao de Educacin General Bsica Rafael Surez se
concluye que:
88
5.2 Recomendaciones
1.- Se recomienda a las docentes de la Institucin investigada, tomar en
cuenta las Estrategias Motivacionales de esta gua, las mismas que les
servirn para la planificacin de las actividades diarias, la cual ayudar a
mejorar el proceso de aprendizaje para lograr que los nios/as sientan un
verdadero inters por aprender y participar activamente en clase.
89
CAPTULO VI
6. PROPUESTA ALTERNATIVA
90
6.3 Fundamentacin
La presente Gua de Estrategias Motivacionales se basa en el enfoque
del modelo crtico, ya que ubica a los nios/as como protagonistas de su
propio aprendizaje; permitindole integrar, organizar y reorganizar los
conocimientos, concepciones y experiencias que han acumulado en su
vida, y que por medio de la motivacin permita mejorar el inters por el
aprendizaje a fin de garantizar el desarrollo integral del nio/a.
un
aprendizaje
cada
vez ms
estructurado,
humanista,
democrtico y constructivista.
91
6.4 Objetivos:
General
Proporcionar a las Docentes estrategias concretas en motivacin para
fomentar una actitud positiva hacia el mejoramiento del aprendizaje
individual y de grupo de los nios/as del primer ao de Educacin General
Bsica Rafael Surez.
Especficos
Aplicar la Gua de Estrategias Motivacionales para mejorar el
Aprendizaje de los nios/as.
92
PRESENTACIN
93
Ventajas
Favorece la formacin de la responsabilidad en los nios/as.
Les ensea a valerse por s mismos (vestirse, arreglarse, cuidar sus
cosas, etc.) favoreciendo su autonoma.
Fomenta la solucin de problemas que se presenten, guindoles para
enfrentar retos y desafos, que favorezca la concentracin y la
capacidad de terminar una tarea.
Ejercitar su Psicomotricidad fina y gruesa, equilibrio, etc.
Contribuye a su mejora personal, ayudndoles a aprender a trabajar, a
valorar sus pertenencias y a motivar su deseo de colaborar.
Fomenta la integracin de la unidad en el aula.
94
Promueva la Responsabilidad.
Despierte la curiosidad.
Proporcione seguridad y apoyo.
95
96
Reaccin
Soy capaz
Soy capaz
Soy bueno
Juan es mi amigo
No lo repetir
Satisfaccin
Amor
Soy bueno
Alegra
Alegra
Amor
Satisfaccin
Ganas de serlo
Confianza
Amor
T te mereces lo mejor
Satisfaccin
No esperaba menos de ti
Confa en m
Puedo hacerlo
Estudiar ms
97
PLANIFICACIN
98
OBJETIVO:
Aplicar pasos especficos a las actividades diarias para desarrollar la
habilidad de escuchar.
RECURSOS:
Humanos
Pictogramas
Tambor
Hojas de peridico
Dinmica
PASOS:
1. Motivacin: El juego de Todos a las hojas de peridico
2. Mirar: Discuta con los nios/as sobre la importancia de mirar a la
persona que est hablando. Seale que a veces uno puede pensar que
alguien no lo est escuchando, aunque realmente lo est haciendo.
Estos pasos son para mostrarle a alguien que usted realmente le est
escuchando.
99
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: tu maestro te dice que van a ir a conocer las dependencias
del Jardn o te da instrucciones sobre cmo hacer una actividad.
Hogar: uno de los padres est dicindote los planes para el fin de
semana.
Grupo de Pares: un amigo est contndote una historia.
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Llevar un mensaje.
Poner objetos en cierto orden o secuencia.
Saber cuntos nombres o hechos recuerda.
Aprender canciones nuevas.
Darles una seal especial a los nios para escuchar.
Ejemplo: Cric Crac
EVALUACIN:
Realizar la dinmica de Me llamo..y me gusta. Tras la intervencin de
cada nio, todos escucharemos en silencio y cuando todos terminen de
presentarse, el profesor preguntar si recuerdan el nombre de algn nio
y las cosas que le gustaban.
100
OBJETIVO:
Promover el trato cordial de los nios hacia otras personas mediante el
dilogo, a fin de potenciar el uso de normas de cortesa Por favor y
Gracias
RECURSOS:
Humanos
Pictogramas
Grabadora
Cd
Hoja de trabajo y lpiz
PASOS:
1. Motivacin: Cancin Por favor y Gracias
2. Qu quiere? Explique que ste aprendizaje puede usarse para
expresar las necesidades o deseos de los nios, pero que el favor
pedido debe ser justo. "Decidir si es justo"
101
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Quieres usar los marcadores que otro nio est usando.
Hogar: Le pides a uno de tus padres que haga palomitas de maz.
Grupo de Pares: Quieres montar en la bicicleta de un amigo.
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Hacer una lista de favores que podemos pedir. Por ejemplo, pedir algo
prestado, pedir permiso para ir al bao, pedir que le explique algo de la
tarea, pedir ayuda, etc.
EVALUACIN:
Hoja de trabajo: Encierre en un crculo a los nios que realizan la accin
correcta.
102
OBJETIVO:
Aprender a seguir instrucciones mediante el acto de escuchar para lograr
una meta propuesta.
RECURSOS:
Humanos
Dinmica
Caja Roja y caja azul
Hoja de papel brillante
Mapa
PASOS:
1. Motivacin: Dinmica El tesoro escondido
2. Escuchar: Repase el acto de Escuchar. Discuta sobre la importancia
de que los nios demuestren que estn escuchando. Las instrucciones
deben ser claras, sencillas, cortas y muy concretas.
3. Pensar: Recurdeles a los nios/as que piensen sobre lo que estn
escuchando.
4. Preguntar si es necesario: Anime a los nios/as a preguntar cuando
no entiendan algo.
5. Repetir: las instrucciones dadas y hacerlo.
103
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Tu maestro te da instrucciones para hacer algn trabajo.
Ejemplo. Guarda el cuaderno en la mochila.
Hogar: Uno de tus padres te da instrucciones para poner la mesa.
Grupo de Pares: Un amigo te explica cmo realizar un juego.
COMENTARIOS:
A veces las instrucciones dadas a los nios/as son demasiado complejas
para ellos seguirlas con xito. D instrucciones que consistan en uno o
dos pasos hasta que los nios/as estn familiarizados con seguir
instrucciones. Es til anteceder una instruccin con una seal clara, como
"Ojo, aqu est la indicacin".
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Juegue a La bsqueda del Tesoro dando instrucciones verbales a los
nios/as para encontrar un objeto especial o realizar una actividad
especfica
Ej. "Caminen hasta el estante y busquen las cartulinas de colores, que
estn dentro de las carpetas".
104
OBJETIVO:
Desarrollar la habilidad de preguntar para despertar el inters y la
curiosidad de un tema planteado.
RECURSOS:
Humanos
Pictogramas
Dinmica
Hoja de Trabajo y Pintura
PASOS:
Motivacin: Dinmica La Pelota Preguntona
1. Qu preguntar? Hable con los nios/as sobre qu necesitan ellos
preguntar y cmo decidir si la pregunta es realmente necesaria.
Aydeles a planear lo que necesitan preguntar.
2. A quin preguntar? Discuta con ellos sobre cmo decidir si deben
preguntarle al maestro, a los padres, o a alguien ms.
3. Cundo preguntar? Hable sobre cmo escoger un momento bueno
para preguntar (Ej. cuando la otra persona no est ocupada).
4. Preguntar: Enfatice la importancia de hablar amablemente.
105
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Quieres preguntarle a tu maestro sobre cuando es el viaje al
campo o si puedes jugar con cierto juguete.
Hogar: Quieres preguntarle a uno de tus padres si puedes visitar a un
amigo.
Grupo de Pares: Quieres preguntarle a un amigo si le gustara jugar
en tu casa o sobre cmo hizo algo.
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Juego al aire libre: Juguemos en el bosque
Practique hacer preguntas como un juego. Por ejemplo, diga "yo quiero
un vaso de leche" y pdales a los nios/as que cambien la frase a una
pregunta Ej. Puedo tomar un vaso de leche?
Sugiera un tema (Ej. nadar) y haga varias preguntas que podran
hacerse sobre ese tema. Descarte preguntas que no se relacionen con
el tema.
EVALUACIN:
Hoja de trabajo: (Tcnica digitopintura) Ponga huellitas de color amarillo
en el nio/a que levanta la mano para preguntar.
106
OBJETIVO:
Desarrollar el hbito del saludo para mejorar la convivencia en el aula y
fuera de ella.
RECURSOS:
Humanos
Pictogramas
Grabadora
Cd
Hoja de Trabajo y Colores
PASOS:
1. Motivacin: Cancin El Saludo
2. Sonrer.
3. Decir "Hola, buenos das, buenas tardes o buenas noches: Motive
a que los nios/as usen el nombre de la persona, si lo conocen.
4. Seguir Caminando: Este paso debe usarse si se supone que los nios
estn desplazndose junto con el grupo o si no conocen bien a la
persona que saludan. Los nios/as pueden empezar luego una
conversacin, si la persona con quien hablan es un amigo.
107
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Ests pasando por el corredor de la escuela y saludo.
Hogar: Un amigo de tus padres est de visita y lo saludo.
Grupo de Pares: Saludo a un amigo que est pasando por el frente de
tu casa con sus padres.
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Camine alrededor de la escuela y practique saludando a otros.
Al despertar saludo a mi familia.
Cuando salgo de casa para ir al colegio me despido de mi familia.
Si me encuentro a algn vecino por la escalera le saludo.
Si me cruzo por la calle con alguien que conozco, le saludo.
Cuando llego al colegio saludo a los profesores, compaeros y cuando
me marcho me despido de todos ellos.
Cuando voy al bao y me encuentro en el pasillo con la profesora de la
clase de al lado, le saludo.
Al llegar a casa saludo a mi familia.
Cuando salgo al parque o a la calle saludo a las personas que conozco
y me despido de ellas cuando regreso a casa.
Si entro en el centro de salud para ir al mdico, digo buenos das o
buenas tardes a las personas que estn esperando en la sala.
Al acostarme me despido de mi familia.
EVALUACIN:
Hoja de Trabajo: Coloree libremente la escena de El Saludo
108
OBJETIVO:
Fortalecer la habilidad de unirse a un grupo a travs del dilogo para
promover la socializacin.
RECURSOS:
Humanos
Grabadora
Cd
2 Tteres
Juego
PASOS:
1. Motivacin: Sesin de Tteres Puedo jugar?
2. Acercarse: Seale que los nios/as deben estar bastante cerca de
donde la actividad est teniendo lugar.
3. Observar: Dgales a los nios/as que miren la actividad en desarrollo y
esperen una pausa. Discuta la importancia de escoger un momento
bueno para llevar a cabo el prximo paso (es decir, antes de que la
109
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Quieres unirte a un juego en el descanso o durante el tiempo
de juego libre en la clase.
Hogar: Quieres jugar con tu hermano, hermana, o uno de tus padres.
Grupo de Pares: Quieres unirte a un grupo de nios/as en el parque.
ACTIVIDADES RELACIONADAS
Participar en cumpleaos y en fechas festivas.
Integrarse en juegos deportivos de la institucin.
Realizar trabajo de grupo.
EVALUACIN:
Juego: El Cartero
Indicaciones:
Ordenar el aula para que haya suficiente espacio para desplazarse.
Desarrollo:
A la voz del cartero EL CARTERO TRAE CARTAS PARA TODOS LOS
NIOS/AS QUE.. ejemplo:
Tengan lentes otra puede ser que tengan pies o cualquier caracterstica de lo
que llevan puesto.
Los nios/as que cumplan con la caracterstica dicha, tendrn que cambiarse de
lugar inmediatamente, ya que de no hacerlo tendrn que cumplir una penitencia.
110
OBJETIVO:
Valorar la importancia del afecto mediante actividades dirigidas, para
fortalecer el desarrollo emocional y la socializacin.
RECURSOS:
Humanos
Dinmica
Juego
Hoja de Trabajo y Crayones
PASOS:
1. Motivacin: Dinmica El espejo afectuoso
2. Decidir si uno se est sintiendo bien con alguien: Reflexione con
los nios/as sobre cmo decidir si uno tiene sentimientos positivos
hacia alguien. Hable sobre las personas a quienes los nios/as podran
querer demostrar su afecto (los amigos, los padres y los maestros, pero
no con los extraos).
111
3. Escoger:
Decirlo: Hable sobre cosas que los nios/as podran decir a los
amigos, padres, o maestros.
Abrazar.
Hacer Algo: Discuta cosas agradables que podran hacerse para
demostrarle afecto a alguien.
4. Cundo? Hable sobre los momentos apropiados para demostrar
afecto.
5. Hacerlo: Los nios/as deben escoger una de estas opciones.
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Quieres mostrarle a tu maestro (a) que te cae bien.
Hogar: Quieres mostrarle tu afecto a tus abuelos.
Grupo de Pares: Quieres que un amigo tuyo sepa que te cae bien.
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Juego: Abrazo Colectivo
Dramatizar la obra Yo quiero a mis compaeros
Realizar trabajos manuales para entregar en das especiales.
Visitar a un compaero que se encuentre enfermo.
EVALUACIN:
Hoja de Trabajo: Pinte libremente la escena para demostrar afecto.
112
Compartir en clase
OBJETIVO:
Desarrollar la habilidad de compartir, fomentando el trabajo y la
cooperacin en grupo para fortalecer la socializacin de los nios/as.
RECURSOS:
Humanos
Dinmica
Juego
Hoja de Trabajo
Papel seda de colores y goma.
PASOS:
1. Motivacin: Cuento Los Hermanos Enfadados
2. De qu? Discuta sobre los diferentes planes que los nios/as podran
hacer, como jugar juntos con un juguete o tener cada nio/a un turno
con el juguete por un perodo fijo de tiempo.
3. Escoger: Recuerde a los nios/as la importancia de hablar
amablemente al preguntarles a los amigos si aceptan el plan.
4. Hacerlo: Hable sobre la importancia de desarrollar el plan hasta que se
elija un plan diferente.
113
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Tienes que compartir la plastilina y otros materiales de arte
con otros dos nios/as.
Hogar: Compartir el ltimo paquete de galletas con un hermano (a).
Grupo de Pares: Tienes que compartir tus juguetes con un amigo que
ha venido a jugar a tu casa.
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Compartir materiales de trabajo.
Comprometerse en otras actividades cooperativas.
Jugar amistosamente con los dems
Sentirse a gusto en su ambiente.
Compartir, colaborar y cooperar.
Respetar su turno en las actividades.
Identifica y expresa sus sentimientos
EVALUACIN:
Hoja de Trabajo: Arrugue bolitas de colores y pegue en el paraguas.
114
OBJETIVO:
Desarrollar la capacidad para resolver un problema mediante la bsqueda
de alternativas y soluciones, a fin de mejorar los resultados.
RECURSOS:
Humanos
Pictogramas
Juego
Lupa
Hoja de Trabajo y lpiz
PASOS:
1. Motivacin: Juego El Detective y la sortija
2. Decidir Cul es el problema?: Los nios/as puede que necesiten
ayuda para definir cul es el problema.
3. Pensar en opciones: Genere con los nios/as alternativas diferentes
que podran escoger y discuta las consecuencias probables de cada
opcin.
115
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Tienes problemas para seguir las instrucciones del maestro.
Hogar: Tienes un problema para acostarte a temprano.
Grupo de Pares: Te gusta jugar con un amigo, pero l se molesta
cuando otro amigo viene a jugar con ustedes.
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Haga que los nios/as generen un plan para resolver un problema de la
vida real.
Dibujen un esquema del plan para compartirlo con los padres y
guardarlo como un recordatorio para ellos mismos.
Planear con los nios/as para mantener el aula limpia.
Planear un recorrido hacia un parque.
EVALUACIN
Aydale a Juanito a llegar a la meta.
116
OBJETIVO:
Lograr un ambiente armonioso a travs de actividades de relajacin para
mejorar la calidad del aprendizaje.
RECURSOS:
Humanos
Pictogramas
Dinmica
PASOS:
1. Motivacin: Dinmica El Tallarn y Ejercicio de Relajacin: Abrazo
de oso"
2. Pensar cmo se siente uno: Hable sobre cmo se sienten los
nios/as cuando estn tensos (nerviosos, con dolor de estmago, con
escalofros, con cosquilleos, etc.).
3. Tomar tres respiraciones profundas: Enseles a los nios/as cmo
tomar respiraciones relajantes: Inhalar despacio y profundamente,
luego, soltar el aire a travs de la boca. Haga que todos practiquen
este paso.
117
SITUACIONES SUGERIDAS:
Escuela: Juego: Las Estatuas
Hogar: Se aproximan la navidad y debers actuar con una poesa para
toda la familia o para ir al odontlogo.
Grupo de Pares: Ests esperando el turno para exponer el trabajo a
los dems compaeros.
ACTIVIDADES RELACIONADAS:
Realizar una actividad de relajacin despus de alguna actividad.
Ejercicios de respiracin.
Escuchar msica instrumental durante actividades de concentracin.
EVALUACIN
El cuento narra la historia de una liebre que ret a
una tortuga a efectuar una carrera. Convencida de
su superioridad, la liebre empez a correr y se
dispuso a esperar la tortuga justo antes de cruzar la
meta y as poder rerse de ella. La tortuga fue
llegando poco a poco pero, cuando lleg, la libre se
haba dormido.
A partir de este relato La liebre y la Tortuga, se le pedir al nio/a que haga de
tortuga (respirar lento, mover brazos y pies lentamente, meterse en su casa y
permanecer quieto unos instantes) o de liebre (respirar rpido, agitar brazos y
pies).
118
6.7 Impactos
6.8 Difusin
Esta gua de estrategias motivacionales se entreg de manera
especial a las docentes y autoridad de la Institucin Rafael Surez. El
principal mecanismo para la difusin se realiz a travs de una reunin
con las docentes del plantel para luego aplicar a los nios/as.
119
6.9 Bibliografa
3. ANELLO,
Emilio,
DE
HERNNDEZ
Juanita,
Educacin
4. CEREZO
H.
Corrientes
Pedaggicas
Contemporneas,
Revista
120
13. PEREZ
GMEZ,
A.
Conocimiento
Acadmico
Aprendizaje
20. WOOLFOLK,
Anita,
Psicologa
Educativa,
Prentice-Hall
121
122
Anexo N 1
RBOL DE PROBLEMAS
Perodos
extensos
de trabajo
Desinters
por
aprender
Aprendizaje
montono
Comportamientos
inadecuados
Falta de
participacin
Mala
Planificacin
Metodologa
inapropiada
Desactualizacin
en la creacin de
material
didctico
Aumento de
hogares
disfuncionales
Infraestructura
inadecuada
para el
desarrollo del
aprendizaje
123
Anexo N 2
MATRIZ DE COHERENCIA
PROBLEMA
OBJETIVO GENERAL
SUBPROBLEMAS
OBJETIVOS ESPECFICOS
Cmo
diagnosticar
las
estrategias de motivacin que
se utilizan en el proceso de
aprendizaje?
Establecer
las
posibles
causas que originan la falta
de motivacin durante el
aprendizaje.
Socializar
la
gua
de
estrategias motivacionales
para mejorar el aprendizaje
124
Anexo N 3
Formulario de Encuesta dirigido a la Directora de la Institucin
DATOS INFORMATIVOS:
Lugar: Institucin Rafael Surez
Seccin: Docencia
Encuestadoras: Jenny Cazares y Patricia Garca
INSTRUCCIONES
Seora Directora:
De la manera ms comedida me dirijo a usted con el fin de conocer su
opinin acerca de las Estrategias Motivacionales que utiliza para el
Aprendizaje. Sus opiniones servirn para valorar y analizar el desarrollo
de la presente investigacin.
125
DATOS INFORMATIVOS:
Lugar: Institucin Rafael Surez
Seccin: Docencia
Encuestadoras: Jenny Cazares y Patricia Garca
Fecha:
Hora: 09h00
INSTRUCCIONES
Seora Docente:
De la manera ms comedida me dirijo a usted con el fin de conocer
su opinin acerca de las Estrategias Motivacionales que utiliza para el
Aprendizaje. Sus opiniones servirn para valorar y analizar el desarrollo
de la presente investigacin.
126
INDICADOR N 1
Estrategias motivacionales para mejorar el aprendizaje.
1.- Conoce usted acerca de las estrategias motivacionales para mejorar
el aprendizaje?
Si
No
Casi siempre
Rara vez
Nunca
INDICADOR N 2
Motivacin durante el proceso de aprendizaje.
1.- Logra motivar a los nios/as durante el proceso de aprendizaje?
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Casi siempre
Rara vez
Nunca
127
NDICADOR N 3
Normas de comportamiento en clase.
1.- Tiene dificultad para enfrentar problemas de comportamiento en los
nios/as?
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Casi siempre
Rara vez
Nunca
INDICADOR N 4
Inters por el aprendizaje
1.- Logra que los nios/as muestren inters por el aprendizaje?
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Casi siempre
Rara vez
Nunca
128
INDICADOR N 5
Material
didctico
como
instrumento de
motivacin
para
el
aprendizaje.
1.- Utiliza el material didctico que presenta la institucin como
instrumento de motivacin para el aprendizaje?
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Casi siempre
Rara vez
Nunca
129
Anexo N 4
Ficha de Observacin dirigida a nios/as
FICHA DE OBSERVACIN
Asignatura: Metodologa de la Investigacin Cientfica
Ttulo: Estrategias motivacionales para mejorar el aprendizaje.
Lugar: Institucin Rafael Surez
INDICADORES:
Siempre
Casi
Siempre
Rara
vez
Nunca
Demuestra responsabilidad en la
realizacin de actividades y tareas
propuestas.
Es participativo.
Disfruta las actividades en clase.
Tiene inters por aprender y estudiar.
Es perseverante en las actividades
diarias.
Trabaja con entusiasmo en una
actividad de libre eleccin.
Participa y se integra en juegos y
dinmicas.
Presta atencin cuando se le habla.
Responde a preguntas.
Identifica claramente el trabajo a
realizarse.
Da a conocer sus puntos de vista.
Se concentra durante las tareas.
Tiene curiosidad por el tema.
Acepta, respeta y practica normas
establecidas.
Valora las actividades realizadas.
CONCLUSIN.INVESTIGADOR: Jenny Cazares
Patricia Garca
TIEMPO
FECHA
130
Anexo N 5
FOTOGRAFAS
131
132
133
Anexo N 6
CERTIFICACIN DE APLICACIN DE INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN
134
Anexo N 7
CERTIFICADO DE SOCIALIZACIN
135
136
137
138
139
140
141