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RESPONSABLES:
HUACHO PERU
2014
INDICE GENERAL
Pg.
Resumen
I. INTRODUCCION
II. OBJETIVOS
3. 1. Antecedentes
3. 2. Concepto
3. 3. Definicin
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3.12. Roles
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V. RESULTADO Y DISCUCIONES
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Resumen
Las ideas de Bruner modificaron el movimiento de la reforma educativa en los estados
durante los aos 60. Su libro, el proceso de la educacin, a partir de 1961, era y sigue
siendo una de las guas docentes ms aceptada. Bruner ha estado implicado desde
entonces en muchas empresas educativas.
El aprender es un proceso activo, social en el cual los estudiantes construyen nuevas
ideas o los conceptos basados en conocimiento actual. El estudiante selecciona la
informacin, origina hiptesis, y toma decisiones en el proceso de integrar experiencias
en
sus
construcciones
mentales
existentes.
I.
INTRODUCCION
El aprendizaje es el proceso de adquirir conocimiento, habilidades, actitudes o
valores, a travs del estudio, la experiencia o la enseanza; dicho proceso origina un
cambio persistente, cuantificable y especfico en el comportamiento de un individuo
y, segn algunas teoras, hace que el mismo formule un concepto mental nuevo o
que revise uno previo (conocimientos conceptuales como actitudes o valores).
El aprendizaje significativo surge cuando el alumno, como constructor de su propio
conocimiento, relaciona los conceptos a aprender y les da un sentido a partir de la
estructura conceptual que ya posee. Dicho de otro modo, construye nuevos
conocimientos o receptivo. Pero adems construye su propio conocimiento porque
quiere y est interesado en ello. El aprendizaje significativo a veces se construye al
relacionar los conceptos nuevos con los conceptos que ya se posee y otras al
relacionar los conceptos nuevos con la experiencia que ya se tiene. El aprendizaje
significativo se da cuando las tareas estn relacionadas de manera congruente y el
sujeto decide aprenderlas.
El aprendizaje tiene como objetivo expresa el conocimiento que se desea lograr en
cada una de las tareas o pasos que conducen al comportamiento final. Un efecto
novedoso en el discente dado que implica una construccin a partir de los
conocimientos previos que ste ya posee al enfrentarse a una situacin de
aprendizaje. Este efecto deriva de la posibilidad de conectar lo aprendido con lo que
el discente ya sabe, y de esa manera, establecer vnculos significativos con la nueva
informacin, y con la eventualidad de aplicar esos conocimientos en nuevas
situaciones.
II.
OBJETIVOS
2.1. Objetivo General
III.
REVISIN BIBLIOGRFICA
3. 1. ANTECEDENTES
El aprendizaje por descubrimiento se origina en Estados Unidos en los aos 60`/
70`
Ante la competencia de la URSS en la carrera espacial comienza el
cuestionamiento en la educacin en los Estados Unidos y se busca poner el
acento en el descubrimiento siendo el precursor Jerome Seymour Bruner (1961).
En la dcada de los aos noventa toma especial auge el tema del aprendizaje
como una condicin para el desarrollo organizacional, se hace nfasis en que
ste se constituye en una de las ventajas competitivas para las organizaciones
que buscan responder a la globalizacin, y a los retos que la incertidumbre y el
cambio permanente significan para ellas. El aprender es un proceso permanente
de cambios dados en el devenir histrico, en nuestra historia individual, el
aprendizaje puede ser concebido como un proceso activo, personal, de
construccin y reconstruccin de conocimientos, de descubrimientos del sentido
personal y de la significacin vital que tiene ese conocimiento.
Los mtodos de enseanza ms antiguos se encuentran en el Antiguo Oriente
(India, China, Persia, Egipto), as como en la Grecia Antigua. La similitud
educativa entre estas naciones radica en que la enseanza se basaba en la
religin y en el mantenimiento de las tradiciones de los pueblos. Egipto fue la
sede principal de los primeros conocimientos cientficos escritura, ciencias,
matemticas y arquitectura. La educacin en la antigua China se centraba en la
filosofa, la poesa y la religin, de acuerdo con las enseanzas de Confucio y
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que trabajan. El sistema (esto es, los elementos con los que se trabaja
y la operacin que se utiliza) limita los posibles resultados. El
resultado educativo es que el proceso de enseanza se simplifica, ya
que se reduce en gran medida la probabilidad de que los nios
lleguen a una conclusin inesperada.
En este tipo de descubrimiento, el desarrolla es gradualmente en los
nios con edades comprendidas entre los 8 aos en adelante
Un ejemplo de leccin de descubrimiento semideductivo sera aquel
en que se pidiera a los nios que hicieran una lista de veinte nmeros
enteros que ellos mismos eligieran. Se les podra pedir entonces que
dividieran cada nmero por dos. Finalmente, se les podra decir que
vieran cuntos restos diferentes obtenan y que agruparan el nmero
de acuerdo con el resto obtenido. Cuando la clase comparara los
resultados, encontrara que hay dos grupos de nmeros: los de resto
cero, llamados pares, y los de resto uno llamados nmeros impares.
Los nios habran llegado a estas dos categoras por observacin de
ejemplos especficos. Pero los datos que hubieran observado habran
sido seleccionados en gran parte por los propios nios ms que por el
profesor. El resultado (la generalizacin de los nios) est
determinado por las reglas del sistema, ms que por la seleccin y
organizacin de los datos.
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3. 12. ROLES:
Tanto el individuo como el instructor tienen roles fundamentales para que se
cumpla la instruccin planteada por Bruner, estos roles son:
3.12.1 Rol del instructor:
El instructor es un mediador entre el conocimiento especfico y las
comprensiones de los individuos desde el momento en que se activa
el potencial intelectual del aprendiz, ya que no es en forma
espontnea y necesariamente se le hace un trabajo intencional.
El instructor facilita el aprendizaje, a que le disea y elabora
estrategias, adems de realizar actividades acordes con el
conocimiento que se desea ensear. Este adems est pendiente de
las problemticas que le surgen a los aprendices para poder
orientarlos, adems de verificar si siguen correctamente las pautas y
si hay errores en donde este lo detecta para que ellos mismos lo
corrijan.
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para
que
los
alumnos
alcancen
xito.
Estos
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IV.
V.
MATERIALES Y MTODOLOGIA
RESULTADOS Y DISCUSIONES
5. 1. RESULTADOS
El resultado del descubrimiento es una construccin intrapsquica novedosa
para el sujeto, aunque no lo sea para la colectividad social. Se trata de un
descubrimiento asimilativo, que implica la reconstruccin de un significado
novedoso para su sistema cognitivo. En tanto que construccin, todo
descubrimiento emerge de una serie de conocimientos previos, que son
diferenciados y coordinados con nuevos elementos, para configurar
significados novedosos.
5. 2. DISCUSIONES
Para la formacin del docente es indispensable que los cursos se realicen
bajo el mismo principio que pretenden informar, es decir, lo viva en carne
propia, para que ste no piense que slo es un trabajo realizado desde el
escritorio. Se trata de propiciar talleres de recuperacin de la actividad
acadmica, donde los formadores o expertos participen en las discusiones,
revivan los conflictos que se viven cotidianamente en el saln de clases, as
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como las angustias propias del quehacer del docente. Es decir que sean
actores, aunque sea por una vez, de los procesos que van a implementar.
VI.
CONCLUSIN Y RECOMENDACIN
6. 1. CONCLUSIONES
La manera de cmo vislumbramos o concebimos la importancia del
aprendizaje por descubrimiento se produce cuando el docente le presenta todas
las herramientas necesarias al alumno para que este descubra por s mismo lo
que se desea aprender.
Constituye un aprendizaje muy efectivo, pues cuando se lleva a cabo de modo
idneo, asegura un conocimiento significativo y fomenta hbitos de
investigacin y rigor en los individuos.
Para ello las formas de descubrimiento segn Bruner, podemos hablar de tres
tipos de descubrimiento:
Descubrimiento inductivo: implica la coleccin y reordenacin de datos para
llegar a una nueva categora, concepto o generalizacin.
Descubrimiento deductivo: El descubrimiento deductivo implicara la
combinacin o puesta en relacin de ideas generales, con el fin de llegar a
enunciados especficos, como en la construccin de un silogismo.
Descubrimiento transductivo: En el pensamiento transductivo el individuo
relaciona o compara dos elementos particulares y advierte que son similares en
uno o dos aspectos.
Ahora
bien
debemos
descubrimiento.
conocer
las
condiciones
de
aprendizaje
por
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6. 2. RECOMENDACIONES
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VII.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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VIII.
ANEXOS
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