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II CAMPORI DE GUIAS MAYORES

GENERACIN DE VALIENTES
Esperanza en medio de la naturaleza
I. DESCRIPCION
Que gran alegra siente un gua al saber que ya se acerca un campamento
en donde se pondr en prctica lo aprendido en el club: las largas horas de
estudio, las maquetas preparadas, las amarras y los nudos aprendidos, el
armado y desarmado de sus carpas, el aprender las reglas de caminata, el
ser un buen acampante son algunas de las cosas que todo buen gua
tendr presente para ponerlo en prctica en su tan esperada salida al
campo, adems de la adquisicin de una nueva experiencia que
enriquecer sus conocimientos y liderazgo, mediante una programacin
enfocada en el amor redentor de Dios para desarrollar en los campista un
sentido de responsabilidad para el ambiente as estimular el intercambio de
informacin para compartir conocimientos y por ultimo motivar a los
aspirantes a guas mayores a concluir con sus tarjeta y obtener su
investidura.
II. JUSTIFICACION
Primeramente como lderes de los Conquistadores
debemos de tener en cuenta varios aspectos
sobre nuestro campamento del club:
El Campamento, es hoy por hoy, el lugar donde se
forma el carcter de los asistentes el trabajo en
equipo, la disciplina, el compaerismo se forjan en
este lugar.
Un Campamento del Guas, es muy diferente a
cualquier campamento conocido, no es igual a un campamento de Iglesia o de
jvenes, se rige por el orden y la disciplina, combinado con la exploracin de
nuevos conocimientos y la prctica del liderazgo de los asistentes.
Todo campamento del club de Conquistadores responde y cumple los tres
requisitos fundamentales de nuestra organizacin: fsico, al tener actividades
recreativas y de compaerismo, mental al poner a prueba los conocimientos
adquiridos en el club y espiritual al tener a nuestro lder Jess como centro de
nuestro programa.
La vida al aire libre implica un tremendo potencial en lo que se refiere a los
valores espirituales y la edificacin del carcter. Esto adquiere mayor
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relevancia si nos damos cuenta de que el contacto continuo con la vida al aire
libre puede ser de gran valor en los das venideros. Las experiencias y las
habilidades que se desarrollan al tratar de sobrevivir en la naturaleza, sern de
muchsimo valor para nuestros guas en un futuro cercano.
III. OBJETIVOS
Reconocer y confirmar que solo Dios puede ser nuestra esperanza
en medio de la naturaleza.
Desarrollar y fortalecer las capacidades fsicas, mentales y
espirituales, viviendo los ideales del Club a travs de los eventos del
Campor.
Promover en ellos los lazos de amistad con Jess y entre los
conquistadores.
Reforzar los lazos de respeto y amistad entre guas mayores, guas
mayores masters, guas mayores mster avanzado y aspirantes a
guas mayores.
Proporcionar a los Clubes la oportunidad de adquirir experiencia.
Motivar a que los participantes del Campor de guas mayores
trabajen con dedicacin y esfuerzo para con sus clubes.
IV. COMISION ORGANIZADORA

DIRECTOR GENERAL

Pr. Roger Mamani

COORDINADOR GENERAL

GMM. Walter Flores

SECRETARIA
GENERAL

TESORERA AGM. Estela Tapia

COORDINADOR LOGISTICO

GM. Yuri Tonconi

PERSONAL DE APOYO (STAFF)

GM. Crisna Gallegos


GM. Ludwig Ticona
GM. Gluber Ramos
GM. Mariela Mamani
GM. Helen Flores
GM. Yessenia
GM. Sal Romero
GM. Jos Luis Quispe
AGM. Werner Mamani
GM. William Gutirrez

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ENCARGADO DE LA DISCIPLINA

GM. Luther Coila H.


GM. Alex R. Condori A.

V . INFORMACIONES GENERALES
Fecha: Del viernes 20 de Junio al Domingo 22 de Junio del 2014
Lugar: Camacani
Participantes: GMMA, GMM, GM, aspirantes a Guas Mayores (que
hayan cumplido 16 aos.)
o Los participantes debern de agruparse de a 5 personas por
afinidad (pueden ser unidades mixtas). Y buscar un nombre para
su Unidad.
Inscripciones:
Costo por participante: 15 nuevos soles.
Las inscripciones se realizaran con la secretaria de la misin del
departamento de ministerio joven (Hna. Estela Tapia Cel
951291618)
Al momento de inscribirse indicar del club e iglesia que procede,
adems del nombre que llevara su unidad.
Fecha de inscripcin hasta el viernes 13 de Junio del 2014
Requisitos para Inscripcin:
Tener 16 o mas aos de edad
Ser miembro del club de conquistadores e integrar un club de guas
mayores.
Haber realizado el pago de su seguro de vida en la MLT.
Tener su tarjeta de clases integradas, llenado como mnimo la parte
de los datos personales.
Menores de edad (18 aos), tener su tarjeta de autorizacin del
padre o apoderado.
VI.

DE LA RESPONSABILIDAD DE CADA UNIDAD


Cada unidad conformada por cinco integrantes deber tener un
nombre que los identifique.
Una banderola, bandera o bandern de guerra que identifique a la
unidad, con su respectivo bordn.
Materiales necesarios para realizar los muebles de campamento.
Los utensilios necesarios para preparar sus alimentos. (no se
llevaran cocinas a gas).
Alimentos suficientes para la alimentacin de la unidad.
Un pedazo de tronco o madera, de unos 50cm de largo y 5 cm. De
radio.
Un equipo de primeros auxilios bsico.

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Cinco antorchas hechos de lata con trapos en su interior y lista para


ser encendida. (una de ellas ser la que represente a la unidad,
adornarla de la mejor manera).
Cinco caas de carrizo, cada uno con una medida mnima de 1 metro
(pan de palo)
Ingredientes necesarios para la preparacin de Pan de palo.
A Criterio de cada unidad llevar algn instrumento musical (opcional).
Sogas y drizas necesarias para realizar construcciones y cerco
perimtrico.
Debe de llevar Un hacha.
Soga o driza gruesa para realizar una silla de rescate.
VII.

DE LA RESPONSABILIDAD DE CADA PARTICIPANTE

Documentos personales.
Su tarjeta de Clases integradas. (con el llenado de sus datos
personales.)
Menores de edad permiso de viaje.
Implementos necesarios para los diferentes cultos (biblia, himnario,
devocin matutina, etc.)
Uniforme de Gala: Todo Acampante debe llevar su respectivo y
completo Uniforme de Gala.
Uniforme de campo: deben llevarlo ya que realizaremos muchos eventos
y retos de actividad fsica y conocimientos, (polo del club al cual Ud.
integra)
Implementos necesarios para dormir ya sea en carpa o refugio.
Ropa de abrigo.
tiles de aseo personal.
Driza de 3 o 4 Metros de longitud. (independiente de lo que se llevara
para sus construcciones).
Ropa para ensuciar.
Linterna.
Protectores solares (gorras, cremas, entre otros.)
Instrumento musical de viento o cuerdas (Opcional).
VIII.

CAMPAMENTO
Los organizadores del evento les asignaran a cada unidad un rea de
campamento para que puedan instalarse.
Se recomienda realizar refugios para poder dormir; (para cumplir
requisitos de su tarjeta). Pero de no poder realizarlo se le permite hacer
el uso de carpas.
Cada campamento deber de tener:
Cerco perimtrico, y una puerta.
Tendedero.
Zapatero
Un mueble que se pueda usar (silla, mesa, etc.).
Una o dos construcciones adicionales que la unidad desee.
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La limpieza del rea de campamento esta bajo responsabilidad de la


unidad.
IX.

COCINA
Las cocinas estarn en un lugar separado al rea del campamento de la
unidad. Cada club instalara su propia cocina.
El men debe de ser variado e incluir frutos secos.
La preparacin de los alimentos se har en fogones realizados por la
unidad, no se permite el uso de cocinas a gas.

X.

EVENTOS

1. Desafo del gua


En este evento participa toda la unidad, los integrantes de la unidad
debern de cumplir ciertos requisitos en un tiempo corto. Los requisitos y
el tiempo se indicaran durante el programa.
2. Armado de maquetas
Los integrantes de la unidad debern de realizar una maqueta con los
elementos que le ofrece la naturaleza. Debern de exponer su maqueta,
relato y responder preguntas para la calificacin.
Se le sugiere que repasen las historia bblicas de: NOE, El Santuario,
Jons, Las bestias de Daniel, Los 10 Mandamientos.
Durante el evento se sorteara la maqueta a realizar por unidad.
3. Carrusel de fogatas
A cada unida se le asignara un tipo de fogata que deber de realizarla
para la noche del sbado, para la cual deber de proveer su respectiva
lea, dicha fogata debe de estar encendida por lo menos 2 horas.
Se le sugiere conocer: fogata indio tipi, soporte de cobertizo, fuego en
cruz, estrella, fuego de cabaa, reflector, pirmide, etc.
4. Gua extremo Facilito!
Este evento esta dividido en 8 desafos que cada unidad deber de
cumplir en el menor tiempo posible. No es necesario seguir el orden
numrico para realizarlas.
Para este evento cada unidad deber de presentar el tronco que se les
pidi de 5cm de radio, la soga gruesa para realizar la silla de rescate y
su hacha.
Tambin cada integrante deber de tener su driza de 3 o 4 mts.
En los eventos donde participa una sola persona ser el calificador
quien elija al participante as que todos deben de estar preparados.

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a) No Entra
En este evento participa solo uno, se le
entregara una mochila y una serie de
elementos que deber de acomodar en la
mochila, una vez llena; deber de cargarla
por un tramo y ah deber de sacar todo en
forma ordenada. A manera de revista para ver
el estado de los elementos.
b) Fuego!!!!!!!
Participa toda la unidad. Entre todos debern de juntar la lea
necesaria para encender una fogata. A la unidad se le asignara
un lugar para realizar su fogata en este lugar habr 2 varilla de
aproximadamente 70 cm de altura ambas estarn unidas por un
Hilo, el cual debern de quemar para dar por cumplido el
reto.(Para el encendido se har uso de fsforos).
c) Camilla improvisada
A la unidad se le proporcionara 2 bordones; con ellos y sus drizas
debern de hacer una camilla donde uno de sus integrantes ser
transportado por sus compaeros.
d) Subiendo y bajando
En
este
evento
solo
participaran 2 por unidad
cada uno de ellos deber de
pasar por un pequeo
circuito asiendo uso de su
fuerza
fsica y habilidad
para
hacer
nudos
de
rescate.

Al llegar al punto har uso de la driza gruesa que se pidi con ella
har una silla en su cuerpo (silla de bombero, doble as de gua,
etc.); luego proceder a ascender por una soga que estar atada
a un rbol. Al llegar arriba se dara cuenta que hay una soga que
une 2 arboles por ella ayudado de su silla y de un mosquetn
deber deslizarse hasta el otro rbol. Una vez all deber de
descender usando un nudo fugitivo y una vez en el suelo deber
de recoger su driza. Al momento de deslizarse puede ayudarse
con las manos. Luego se quitara la silla y el siguiente participante
deber de hacer lo mismo.
e) Que dijo
Para este evento la unidad se dividir en 2
grupos uno de 2 y otro de 3 personas;
ambos grupos estarn separados una
distancia prudente; pues harn uso de la
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comunicacin por semforo. El grupo de 3 ser el emisor y el de 2


ser el receptor. El calificador le indicara el mensaje que se debe
de transmitir en el momento.
De ser necesario pueden llevar o portar algn material de
ayuda.(copia de alfabeto, binoculares, etc.)

f) Uno para Uno


En este evento participan tambin 2
personas; una deber de cargar a
la otra en su espalda y de a 4 patas
subir una cuesta una vez que
lleguen arriba se da por cumplido el
reto.

g) A cortar se dijo
Cada unidad deber de entregar su tronco que se pidi, se
recuerda que el tronco deber de cumplir con los requerimientos
dados. Adems deber de entregar el hacha que se les pidi.
El evento consiste en que debern de partir el tronco por la mitad,
durante el proceso pueden hacer relevos.

h) Por un caminito
Aqu solo participa un integrante, el deber
de conocer los 8 puntos cardinales
bsicos. Se le entregara una hoja con
indicaciones que deber de seguir al pie
de la letra al final encontrara un objeto,
una vez hallado se da por cumplido el reto.

5. Aburrido?
Este evento consta de 3 retos, en los cuales participaran todos los
integrantes. Consiste en reventar globos, comer una manzana y luego
buscar en el lodo las insignias de un gua mayor y que luego sern
colocadas en el lugar que corresponde en una camisa. Este evento lo
ganara la unidad que rena el total de insignias que usa un gua mayor o
la que tenga la mayor cantidad de insignias. (tome precauciones con su
ropa).

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XI.

RECOMENDACIONES
Se sugiere que cada aspirante a gua mayor aproveche el cumplir con
algunos requisitos de su tarjeta integrada pues algunos eventos de este
campamento estn es sus tarjetas.
Para la preparacin para los eventos se recomienda asistir a uno de los
clubes metropolitanos de guas mayores o contactarse con sus
directores.
PUNO: GM Yuri Tonconi
JULIACA: AGM. Werner Mamani
GM. Jos Luis Quispe P.
GM. William Gutirrez

XII.

Cel. 951772247 (El Faro)


Cel. 961668801 (Austral)
Cel.973108654 (Belen)

CALIFICACION

La calificacin ser mediante billetes, por cada evento ganado, por


participacin, puntualidad, etc.
Por actos de indisciplina adems de la sancin necesaria, se les descontara
billetes.
Falta simple

100

Falta grave o reincidente 300


Falta muy Grave: Se le invita a retirarse del campamento con su unidad.

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