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“Dentro das folhas de Myth Drannor eu aprendi o antigo

caminho eladrin de batalha. As magias são minha armadura


e as palavras da ruína estão presas a minha lâmina.”

PERFIL DA CLASSE

Função: Defensor. Você é um combatente corporal que


utiliza magia para lutar melhor
Fonte de Poder: Arcano. Você estuda antigas traduções
mágicas e pratica o manejo de espada, desenvolvendo
poderes arcanos que funcionam tão com seus ataques
físicos.
Atributos Principais: Inteligência, Força, Constituição

Proficiência com Armaduras: Traje, corselete


Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo,
lâminas leves militares, lâminas pesada militares e
simples à distância.
Implementos: Qualquer lâmina leve ou lâmina pesada. Sua
lâmina adiciona seu bônus de melhoria nas jogadas de
ataque e nas jogadas de dano e em qualquer dano
adicional fornecido pela propriedade (se aplicável)
quando utilizada como um implemento. Você não
recebe seu bônus com proficiência com arma na
jogada de ataque quando utiliza sua lâmina como um
implemento.
Bônus na Defesa: +2 de Vontade

Pontos de Vida no 1º Nível: 15 + valor de Constituição


Pontos de Vida a cada Nível: 6
Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo,


escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º
nível.
Perícias de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For),
Diplomacia (Car), História (Int), Intimidação (Car),
Intuição (Sab), Tolerância (Con)

Opções de Estrutura: Lâmina arcana de assalto, lâmina


arcana defensor
Características de Classe: Égide do Lâmina Arcana (égide
de assalto ou égide defensora), Proteção do Lâmina
Arcana, Vínculo com a Lâmina

Os lâminas arcanas aplicam as artes arcanas ao combate corpo


a corpo. As perícias de combate que eles possuem são
melhoradas pela magia que eles portam. O floreio da lamina de
um lamina arcana não apenas fere com o aço, com também
com o fogo, relâmpago ou outras energias poderosas.

Você estudou e praticou por anos para dominar suas


perícias. Você dominou os fundamentos da magia arcana e
combinou seu estudo acadêmico com horas interruptas de
treinamento físico. Você pode ser um jovem eladrin na busca
de seu destino, um estranho pelo mundo a fora afastado de sua
terra natal; um auto-treinado genasi mercenário, abençoado
com uma afinidade por magia elemental; O filho de um
desonrada família nobre humana, instruído pelos melhores
tutores em sua juventude mas agora é um exilado livre; ou um
meio-elfo campeão arcano, treinado rigorosamente em uma
academia de magia de guerra para servir aos exércitos de sua
terra natal.

As barreiras mágicas da energia giram ao seu redor,


protegendo-o do perigo. A lâmina que você carrega é uma
extensão do seu ser, de corpo e mente. Ela pulsa com energia
arcana conforme você se prepara para defender seus aliados e
liberar fúria mágica contra seus adversários.

CRIANDO UM LÂMINA ARCANA


O lâmina arcana possui duas estruturas: o lâmina arcana de
assalto e o lâmina arcana defensor. A Inteligência é aplicada
em todos os seus ataques, mas você poderia enfatizar sua Força
ou Constituição para adicionar benefícios.

LÂMINA ARCANA DE ASSALTO

Seu estilo de combate se concentra em ataques rápidos que


convocam energias elementais e as atira em seus oponentes no
campo de batalha. Este método de combate de lâmina arcana
agressivo se espalhou de Abeir Retornada à Toril através da
herança dos anarquistas de Shyr. Seus ataques utilizam a
Inteligência, que deveria ser seu valor de habilidade primário.
A Força deveria ser seu segundo melhor valor de habilidade,
uma vez que ele aprimora seus poderes de assalto seu bônus de
LÂMINA ARCANA DEFENSOR
ataque base alto. A Constituição ajuda sua sobrevivência e
pode ser útil caso você queira tentar utilizar alguns poderes de
lâmina arcana defensores. A maioria dos lâminas arcanas de Você protege seus aliados com escudos mágicos de energia
assalto utiliza armas de duas mãos (como a espada grande ou e mantendo os inimigos afastados deles. Sua herança é
um alfanje) para causar mais dano, apesar deles possuírem incorporada pela tradição dos Guardas da Coroa, uma
uma CA inferior como resultado. disciplina que pode ser traçada a milhares de anos pelos
armathors, os guardas de elite da coroa de Myth Drannor. A
Talento Sugerido: Assalto Acumulativo (talento Humano: Inteligência melhora seus ataques, portanto ela deveria ser o
Foco em Arma) seu valor de habilidade mais alto. A Constituição aplica
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo, Diplomacia, efeitos adicionais a muitos de seus ataques, portanto ela
Intimidar deferia ser seu segundo valor de habilidade mais alto. Uma
Poderes Sem Limites Sugeridos: explosão da lâmina, boa força o permite tirar vantagem dos poderes de lâminas
lamina da chama esverdeada arcanas de assalto (fornecendo-o alguma ofensiva) e
Poder de Encontro Sugerido: ciclone de chamas mantém seu ataque básico decente. Você irá querer manter
Poder Diário Sugerido: lâmina flamejante uma mão livre para adquirir seu bônus na CA de sua
característica de classe Proteção da Lâmina Arcana, assim
você poderia utilizar uma arma de uma mão como uma
espada longa ou uma cimitarra.

Talento Sugerido: Escudo Retribuidor (talento


Humano: Estudante da Espada Mágica)
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Diplomacia, História,
Intuição
Poderes Sem Limites Sugeridos: atração elétrica,
lâmina estrondosa
Poder de Encontro Sugerido: golpe congelante
Poder Diário Sugerido: reação congelante

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE DO
LÂMINA ARCANA
Os lâminas arcanas são espertos, fortes bastiões de defesa
na qual sua arte é incorporada por suas lâminas. Todos os
lâminas arcanas possuem as características de classe
descritas a seguir.
ÉGIDE DO LÂMINA ARCANA CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Você pode colocar uma proteção mágica sobre um Cada lâmina arcana possui uma característica de classe que
adversário, permitindo-o responder aos ataques do funcionar como um poder. As duas variedades da Égide de
adversário contra seus aliados com um contra-ataque ou Lâmina Arcana, égide de assalto e égide defensora, são
uma proteção oportuna. apresentadas abaixo.

Escolha um dos seguintes poderes de égides de lâmina Égide de Assalto Característica de Lâmina Arcana
arcana. Esses poderes são descritos de modo mais completo Você cria um vínculo arcano entre você e um adversário,
mais adiante. permitindo-o responder imediatamente a seus ataques com um
contra-ataque.
Égide de Assalto: Você teleporta para o lado do atacante Sem limites ✦ Arcano; Teleporte
e responde com seu próprio ataque. Ação Mínima Explosão contígua 2
Alvo: Uma criatura na explosão
Égide Defensora: Você deflete parte do dano de um Efeito: Você marca o alvo. O alvo permanecerá marcado até que
você utilize este poder contra outro alvo. Caso você marque
ataque iminente.
outra criatura utilizando outros poderes, o alvo ainda estará
marcado. Uma criatura pode ser alvo de apenas uma marca por
PROTEÇÃO DO LÂMINA ARCANA vez. Uma nova marca substitui a marca anterior.
Caso seu alvo marcado realize um ataque que não o inclua
Enquanto você estiver consciente e empunhando uma como um alvo, ele sofre –2 de penalidade nas jogadas de
lâmina leve ou uma lâmina pesada, você mantém um ataque. Caso aquele ataque seja bem sucedido e o alvo marcado
campo de energia ao seu redor. esteja a até 10 quadrados de você, você pode utilizar uma
reação imediata para teleportar para um quadrado adjacente ao
Este campo fornece +1 de bônus na CA ou +3 de bônus alvo e realizar um ataque básico corpo a corpo contra ele. Caso
não exista um espaço desocupado adjacente ao alvo, você não
caso você esteja empunhando uma lamina em uma mão e
poderá utilizar esta reação imediata.
possua a outra mão livre (sem carregar u, escudo, uma arma
na mão inábil, uma arma de duas mão ou nada mais).
Égide Defensora Característica de Lâmina Arcana
Caso você fique inconsciente, o benefício de sua Você cria um vínculo arcano entre você e um adversário,
permitindo-o enfraquecer seus ataques contra seus aliados.
Proteção do Lâmina Arcana desaparece. Você pode
Sem limites ✦ Arcano
restaurar a proteção após um descanso curto ou um
Ação Mínima Explosão contígua 2
descanso prolongado.
Alvo: Uma criatura na explosão
Efeito: Você marca o alvo. O alvo permanecerá marcado até que
VÍNCULO COM A LÂMINA você utilize este poder contra outro alvo. Caso você marque
outra criatura utilizando outros poderes, o alvo ainda estará
Ao gastar 1 hora de meditação com a lâmina leve ou pesada marcado. Uma criatura pode ser alvo de apenas uma marca por
escolhida, você forja um vínculo especial com a arma. vez. Uma nova marca substitui a marca anterior.
Como uma ação padrão, você pode chamar sua arma Caso seu alvo marcado realize um ataque que não o inclua
vinculada para a sua mão a até 10 quadrados de distância. como um alvo, ele sofre –2 de penalidade nas jogadas de
ataque. Caso aquele ataque seja bem sucedido e o alvo marcado
esteja a até 10 quadrados de você, você pode utilizar uma
Você pode forjar um vínculo com uma lâmina diferente
reação imediata para reduzir o dano causado pelo ataque a
utilizando o mesmo processo de meditação (por exemplo, qualquer criatura em uma quantidade igual a 5 + seu
caso você adquira uma nova lâmina que possua habilidades modificador de Constituição.
mágicas). Caso você forje um vínculo com uma lâmina No 11º nível, reduza o dano causado em 10 + seu modificador de
diferente, o vínculo antigo de dissipa. Constituição. No 21º nível, reduza o dano causado em 15 + seu
modificador de Constituição.
Caso sua arma vinculada esteja quebrada ou danificada,
você pode gastar 1 hora de meditação para recriar a arma de MAGIAS SEM LIMITES DE 1º NÍVEL
um fragmento (este processo destrói automaticamente todos
os outros fragmentos da arma na existência, portanto você Atração Elétrica Ataque de Lâmina Arcana 1
não poderá utilizá-los para criara diversas cópias de uma Você laça seu adversário com uma correia de relâmpago e puxa-o
arma quebrada). para o alcance de sua lâmina.
Sem limites ✦ Arcano; Elétrico; Implemento
PODERES DE LÂMINA ARCANA Ação Padrão À Distância 3
Alvo: Uma criatura
Seus poderes são também conhecidos como magias. Você Ataque: Inteligência vs. Fortitude
utiliza sua lâmina como seu implemento, aplicando-a tanto Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano elétrico e você
puxa o alvo para o espaço desocupado mais próximo adjacente
como uma arma corpo a corpo quanto um condutor de sua
a você.
magia arcana. Nível 21: 2d6 + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Especial: Caso você não possa puxar o alvo para um quadrado
Alguns poderes de lâmina arcana incluem uma linha adjacente, este poder falha e não causa dano.
intitulada ―Égide de Assalto‖ ou ―Égide Protetora‖. Você
recebe este benefício adicional caso você selecione o poder
égide de assalto ou o poder égide defensora, respectiva-
mente.
Explosão da Lâmina Ataque de Lâmina Arcana 1 Golpe Congelante Ataque de Lâmina Arcana 1
Um movimento de sua lâmina afeta aqueles ao seu redor com Sua lâmina corta seu adversário e gelo pulsa do ferimento,
energia. envolvendo o corpo de seu inimigo com uma crosta de gelo.
Sem limites ✦ Arcano; Energético; Implemento Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante
Ação Padrão Explosão contígua 1 Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Cada inimigo na explosão Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Reflexo Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano energético. Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano congelante e
Nível 21: 2d6 + modificador de Inteligência de dano energético. o alvo sofre dano congelante igual ao seu modificador de
Constituição sempre que ele ataca até o início do próximo
Lâmina da Chama Esverdeada Ataque de Lâmina turno do lâmina arcana.
Arcana 1
Cada golpe incendeia sua lâmina com chamas verdes mortais. Laçar o Adversário Ataque de Lâmina Arcana 1
Sem limites ✦ Arcano; Arma; Flamejante Você corta seu adversário e elos de energia arcana sólida
Ação Padrão Arma corpo a corpo explodem de sua carne, prendendo seus ossos no chão.
Alvo: Uma criatura
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ataque: Inteligência vs. CA
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante e
Alvo: Uma criatura
você causa dano flamejante igual a seu modificador de Força a
Ataque: Inteligência vs. CA
todos inimigos adjacentes ao alvo.
Nível 21: 2[A] + modificador de Inteligência de dano Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo
flamejante. estará imobilizado até o final do seu próximo turno.
Especial: Você pode utilizar este poder em vez de um ataque
básico corpo a corpo quando realiza uma investida.
Lâmina Estrondosa Ataque de Lâmina Arcana 1
Um campo de som pune o seu inimigo e o som fica mais forte caso
seu inimigo tente escapar. MAGIAS DIÁRIAS DE 1º NÍVEL
Sem limites ✦ Arcano; Arma; Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo Lâmina Flamejante Ataque de Lâmina Arcana 1
Alvo: Uma criatura Sua lâmina flamejante perfura seu inimigo e seu calor arcano
Ataque: Inteligência vs. CA busca queimá-lo novamente os ferimentos de seus adversários.
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e caso o alvo Diário ✦ Arcano; Arma, Implemento
esteja adjacente a você no início do turno dele e se afaste Ação Padrão Arma corpo a corpo
naquele turno, ele sofre 1d6 + modificador de Constituição da Ataque: Inteligência vs. CA
dano trovejante. Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante.
Nível 21: 2[A] + modificador de Inteligência de dano. Efeito: Até o final do encontro, seus ataques corpo a corpo causam
dano adicional por fogo igual ao seu modificador de Força.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 1º NÍVEL
Lâmina Giratória Ataque de Lâmina Arcana 1
Ciclone Flamejante Ataque de Lâmina Arcana 1 Você gira e repentinamente arremessa sua espada. Sua lâmina
Poder arcano gira ao redor de sua lâmina e se lança em direção a gira no ar, buscando um inimigo para cortá-lo com determinação
seus inimigos, engolfando-os em um inferno. mortal.
Encontro ✦ Arcano; Flamejante; Implemento Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Rajada contígua 3 Interrupção Imediata À Distancia 5
Alvo: Cada criatura na rajada Pré-Requisito: Você precisa arremessar sua arma corpo a corpo
Ataque: Inteligência vs. Reflexo no alvo.
Sucesso: 1d8 + modificador de Inteligência + modificador de Alvo: Uma criatura
Força de dano flamejante. Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e sua arma
retorna para a sua mão.
Colisão Elétrica Ataque de Lâmina Arcana 1
Fracasso: Repita este ataque contra um segundo alvo a até 5
Conforma sua lâmina atinge o adversário, um disparo de quadrados do primeiro. Caso você fracasse, repita esta ataque
relâmpago chiante salta do adversário cambaleante para atingir contra um terceiro alvo a até 5 quadrados do segundo. Caso
seu aliado mais próximo. você fracasse, repita esta ataque contra um quarto alvo a até 5
Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico quadrados do terceiro. Sua arma então retorna para a sua mão.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Reação Congelante Ataque de Lâmina Arcana 1
Ataque: Inteligência vs. CA Conforme seu inimigo o atinge para matá-lo, sua proteção
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano. Realize um repentinamente se transforma em gelo e o atinge com a fúria do
ataque secundário. inverno.
Alvo Secundário: Uma criatura a até 5 quadrados do alvo
Diário ✦ Arcano; Arma, Congelante
primário.
Interrupção Imediata Arma corpo a corpo
Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo
Gatilho: Uma criatura adjacente o atinge
Sucesso: 1g6 + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Alvo: A criatura que o atingiu
Ataque: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano congelante.
Fracasso: Metade do dano.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL Estocada de Transposição Ataque de Lâmina
Arcana 3
Você perfura seu inimigo, um clarão o engolfa e ele
Distorção Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 2
repentinamente aparece em outro lugar.
Você emite poder arcano e dois de seus aliados próximos
Encontro ✦ Arcano; Arma; Teleporte
repentinamente desaparecem num piscar e reaparecem no local
onde estava o outro. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Encontro ✦ Arcano; Teleporte Ataque: Inteligência vs. CA
Ação Mínima Explosão contígua 3 Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e você
Alvo: Você e um aliado na explosão ou dois aliados na explosão teleporta o alvo para um espaço adjacente ao seu.
Efeito: Cada alvo teleporta para o espaço do outro. Ambos os Égide Defensora: Quando você utiliza sua reação imediata da
alvos devem ocupar o mesmo tamanho de espaço, ou o poder égide defensora, você pode utilizar este poder no alvo como
falha. parte da interrupção, mesmo que o alvo esteja além de seu
alcance.
Recuperação Mítica Utilitário de Lâmina Arcana 2
Você concentra sua proteção interior para ampará-lo contra os Golpe da Indolência Ataque de Lâmina Arcana 3
malefícios. Conforme sua lâmina penetra em seu inimigo, seu sangue se
Encontro ✦ Arcano transforma em gelo grosso e ele cede ao seu peso.
Ação Mínima Pessoal Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante
Efeito: Realize um teste de resistência contra um efeito que um TR Ação Padrão Arma corpo a corpo
possa encerrar. Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sem Medo dos Elementos Utilitário de Lâmina Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano congelante e
Arcana 2 o alvo estará lento até o final do seu próximo turno.
Os elementos do universo são seus para comandar, e eles não o
danificam tão facilmente. Ruína Corrosiva Ataque de Lâmina Arcana 3
Diário ✦ Arcano Você rotaciona sua lâmina em um círculo fechado à sua frente
Ação Mínima Pessoal disparando em seus adversários uma rajada de ácido que derrete
Efeito: Escolha ácido, congelante, elétrico, flamejante ou a carne.
trovejante. Até o final do encontro, você recebe resistência 5 + Encontro ✦ Ácido; Arcano; Implemento
seu modificador de Constituição vs. aquele tipo de dano.
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada
Velocidade Arcana Utilitário de Lâmina Arcana 2 Ataque: Inteligência vs. Fortitude
O poder arcano percorre seu sangue e quando a batalha se inicia, Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano de ácido.
o poder o acelera para ela.
Diário ✦ Arcano MAGIAS DIÁRIAS DE 5º NÍVEL
Nenhuma Ação Pessoal
Efeito: Utilize este poder antes de joga a iniciativa. Você recebe
+5 de bônus de poder na sua jogada de iniciativa, você pode Fraqueza Elemental Ataque de Lâmina Arcana 5
realizar uma ação adicional de movimento durante a primeira Você traça um símbolo mortal na carne do seu adversário. Este
rodada do combate (ou durante a rodada surpresa, caso seja glifo detestável deixa o corpo do inimigo mais frágil contra os
permitido você atuar durante aquela rodada). elementos.
Diário ✦ Arcano; Arma
MAGIAS POR ENCONTRO DE 3º NÍVEL Ação Padrão
Alvo: Uma criatura
Arma corpo a corpo

Ataque: Inteligência vs. CA


Ataque da Rajada Explosiva Ataque de Lâmina Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano.
Arcana 3 Efeito: O alvo recebe vulnerabilidade 5 vs. o tipo de dano de sua
Sua lâmina soa contra seu adversário como um estrondo de um escolha: ácido, congelante, elétrico, flamejante ou trovejante.
trovão, enviando seu inimigo para longe. A vulnerabilidade dura até o final do encontro.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo Frio Profundo Ataque de Lâmina Arcana 5
Alvo: Uma criatura Atingindo com sua lâmina, você assovia uma palavra de poder e
Ataque: Inteligência vs. Fortitude uma névoa branca de congelar os ossos começa a sair do corpo de
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante e seu adversário.
você empurra o alvo 2 quadrados.
Especial: Quando realizar uma investida, você pode utilizar este Diário ✦ Arcano; Arma, Congelante
poder em vez de um ataque básico corpo a corpo. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da Ataque: Inteligência vs. Fortitude
égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano congelante.
ataque básico corpo a corpo. Efeito: Até o final do encontro, os inimigos sofrem 1d10 de dano
congelante quando se deslocam pelas adjacências ou que
iniciem seu turno adjacentes ao alvo.
Relâmpago Prolongado Ataque de Lâmina Arcana 5 Espinhos da Agonia Ataque de Lâmina Arcana 7
Tentáculos de relâmpagos branco azulados percorrem de sua Seu ataque deixa fragmentos de energia pura perfurando a carne
lâmina para eletrocutar seus inimigos. de seu inimigo, ferindo-o caso ele se mova.
Diário ✦ Arcano; Elétrico; Implemento Encontro ✦ Arcano; Arma; Energético
Ação Padrão À Distância 5 Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma, duas ou três criaturas Alvo Primário: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Reflexo, uma ataque por alvo Ataque Primário: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e 5 de dano Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano energético.
elétrico contínuo (TR encerra). Caso o alvo se desloque antes do final do seu próximo turno,
Fracasso: Metade do dano e nenhum dano contínuo. ele sofre dano energético igual a 5 + seu modificador de Força.
Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um
ataque básico corpo a corpo.

Adversário Rejeitado Utilitário de Lâmina


Golpe da Muralha Flamejante Ataque de Lâmina
Pelo Destino Arcana 6 Arcana 7
Forças além da compreensão de seu inimigo agem contra ele ao Com um poderoso movimento de sua lâmina, labaredas dançantes
seu comando. de fogo arcano erguem-se do solo aos pés de seus adversários.
Diário ✦ Arcano Encontro ✦ Arcano; Conjuração, Flamejante;
Ação Mínima Pessoal Implemento
Efeito: Até o final do encontro, qualquer efeito que um TR possa Ação Padrão Muralha de área 3 a até 1 quadrado
encerrar que você coloque em um inimigo causa –2 de Efeito: Você conjura uma muralha de quadrados contíguos
penalidade nos testes de resistência contra o efeito. enfileirados com chamas saltitantes que dura até o início de seu
próximo turno. A muralha pode ter 3 quadrados de
Passo de Armanthor Utilitário de Lâmina Arcana 6 comprimento e não mais que 1 quadrado de altura. Apenas 1
O poder arcano o acelera para a batalha. quadrado da muralha precisa estar a até 1 quadrado de você.
Qualquer criatura que entre no espaço da muralha ou que inicie seu
Encontro ✦ Arcano; Teleporte turno nela sofre 1d8 + modificador de Constituição de dano
Ação de Movimento Pessoal flamejante.
Efeito: Teleporte 5 quadrados. Caso você termine este movimento
adjacente a um inimigo, você recebe +2 de bônus de poder na
próxima jogada de ataque que você realizar contra aquele Pancada Isolante Ataque de Lâmina Arcana 7
inimigo durante seu turno. Conforme sua lâmina corta o inimigo diante de você, uma maré de
energia mágica atinge os adversários próximos e os espalha assim
como um navio em uma onda tempestuosa.
Proteção Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 6
Sua proteção distorce o fluxo de magia ao seu redor, prevenindo Encontro ✦ Arcano; Arma
os inimigos de escaparem ou de atacarem. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Diário ✦ Arcano; Postura; Zona Ataque Primário: Inteligência vs. CA
Ação Mínima Explosão contígua 2 Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano. Realize um
Efeito: A explosão cria uma zona de dura enquanto a postura ataque secundário.
persistir. Os inimigos dentro da zona não podem se teleportar. Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário
Os inimigos fora da zona não podem se teleportar para dentro. Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude, um ataque por
Especial: A zona permanece centrada em você, mesmo que você alvo.
se desloque. Sucesso: Você empurra o alvo secundário para longe do alvo
primário um número de quadrados igual ao seu modificador de
Véu do Aço Argênteo Utilitário de Lâmina Arcana 6 Constituição.
Você conjura uma proteção mágica de uma fina névoa prateada
delgada. Ela não parece mais tangível que uma brisa quente em
uma manhã fria, mas ela se concentra dentro do golpe inimigo e
deixa-o de lado.
Encontro ✦ Arcano; Energia
Ação Mínima Explosão contígua 1
Alvos: Você e cada aliado na explosão
Efeito: Todas as criaturas afetadas recebem +2 de bônus na CA e
na defesa Reflexo até o final do seu próximo turno.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 7º NÍVEL

Açoite Eletrificado Ataque de Lâmina Arcana 7


Você aponta sua espada para o ar e cruéis relâmpagos brancos
atingem seus adversários.
Encontro ✦ Arcano; Elétrico, Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
MAGIAS DIÁRIAS DE 9º NÍVEL Esquiva Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 10
O inimigo se prepara para enchê-lo de flechas de uma certa
distância, você desaparece e reaparece logo ao seu lado.
Lâmina do Glamour Ataque de Lâmina Arcana 9
Conforme você perfura seu adversário o ar tremula ao seu redor Diário ✦ Arcano; Teleporte
por uma fração de segundo e então dois de você permanecem Interrupção Imediata Pessoal
diante de seu adversário. Gatilho: Um inimigo a até 20 quadrados de você o atinge com um
ataque à distância
Diário ✦ Arcano; Arma; Conjuração
Efeito: Você se teleporta para as adjacências do alvo.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA Proteção Impenetrável Utilitário de Lâmina
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano. Arcana 10
Efeito: Você conjura uma duplicata de si em um quadrado O ar trêmula sobre você engrossa contra o ataque inimigo. O
desocupado adjacente ao alvo. A duplicata pode ser atacada e mitral o protege, sempre.
danificada normalmente (ela possui as mesmas estatísticas de Diário ✦ Arcano; Postura
jogo que você possui). Você e a duplicata compartilham a Ação Mínima Pessoal
mesma fonte de pontos de vida. Efeito: Sua proteção fornece seu bônus a todas suas defesas, não
Sua duplicata pode fazer tudo o que você pode fazer. penas na CA.
Contudo, quaisquer ações realizadas pela sua duplicata vêm de
sua quantidade normal de ações (ela não o fornece ações MAGIAS POR ENCONTRO DE 13º NÍVEL
adicionais). Você pode dividir suas ações entre você e sua
duplicata conforme queira.
Por exemplo, em seu turno você poderia ajustar para uma Corte Dimensional Ataque de Lâmina Arcana 13
posição de flanqueio (uma ação de movimento) enquanto a Conforme você corta o seu adversário, sua lâmina faz um corta na
duplicata saca uma arma (ação menor) e utiliza uma ação realidade, na qual draga você e seu adversário para um novo
padrão para atacar com um de seus poderes. Caso você realize local próximo.
um ataque de oportunidade contra uma criatura, sua duplicata Encontro ✦ Arcano; Arma; Teleporte
também não poderá realizar um ataque de oportunidade Ação Padrão Arma corpo a corpo
durante aquele turno da criatura. Alvo: Uma criatura
Caso você termine seu turno mais do que 5 quadrados Ataque: Inteligência vs. CA
distante de sua duplicata, a duplicata desaparece. Por outro Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano. Teleporte
lado a duplicata permanece até o final do encontro ou até que você e seu alvo um número de quadrados igual a 1 + seu
você caia a 0 pontos de vida ou menos. modificador de Constituição. Você deve aparecer em um
quadrado adjacente ao alvo.
Lâmina Luminosa Ataque de Lâmina Arcana 9
Conforme você corta o seu adversário, sua espada brilha com uma Lâmina da Explosão Ácida Ataque de Lâmina
luz cegante, banindo a escuridão ao seu redor. Arcana 13
Diário ✦ Arcano; Arma Sua lâmina se transforma em uma mistura ácida, respingando
Ação Padrão Arma corpo a corpo contra seu adversário e borrifando uma rajada ácida de derreter a
Alvo: Uma criatura pele nos inimigos próximos.
Ataque: Inteligência vs. CA Encontro ✦ Ácido; Arcano; Arma
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo Ação Padrão Arma corpo a corpo
estará cego (TR encerra). Alvo: Uma criatura
Efeito: O alvo estará iluminado até o final do encontro, fornecendo Ataque: Inteligência vs. CA
iluminação a até 10 quadrados ao redor dele. Mesmo que ele Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano ácido e os
fique invisível, sua localização pode ser determinada inimigos adjacentes ao alvo sofre 1d6 + modificador de Força
automaticamente, apesar do –5 de penalidade padrão ainda de de dano ácido.
aplicar na jogada de ataque. Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da
égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um
Ser Levado Ataque de Lâmina Arcana 9 ataque básico corpo a corpo.
Seu golpe com as costas da mão envia seu inimigo para outro
lugar. Semente de Fogo Ataque de Lâmina Arcana 13
Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Teleporte Seu ataque deixa uma partícula brilhante de poder arcano no
Ação Padrão Arma corpo a corpo ferimento de seu inimigo. Você retira sua lâmina de seu adversá-
Alvo: Uma criatura rio com um chute e observa-o explodir em uma florescência de
Ataque: Inteligência vs. CA chamas infernais.
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e você Encontro ✦ Arcano; Arma; Flamejante
teleporta o alvo 5 quadrados. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e você
empurra o alvo um número de quadrados igual ao seu
Atenção Arcana Utilitário de Lâmina Arcana 10 modificador de Constituição +2. Realize um ataque secundá-
O poder arcano guia sua postura defensiva, protegendo-o mesmo rio.
dos ataques que você não possa ver. Alvo Secundário: Cada criatura a até 2 quadrados da nova
Encontro ✦ Arcano localização do alvo primário.
Ação Livre Pessoal Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo
Efeito: Até o final do seu próximo turno, você não fornece Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante.
vantagem de combate a qualquer inimigo. Égide Defensora: O ataque secundário afeta apenas os inimigos.
MAGIAS DIÁRIAS DE 15º NÍVEL
MAGIAS POR ENCONTRO DE 17º NÍVEL
Ácido por Sangue Ataque de Lâmina Arcana 15
Conforme sua lâmina fere seu adversário, você sussurra uma cruel Corte da Teia de Aranha Ataque de Lâmina
palavra de poder e observa a carne do seu adversário começar a Arcana 17
se derreter. Você rotaciona sua lâmina impossivelmente rápido, criando fios
Diário ✦ Ácido; Arcano; Arma prateados de teias que prendem os inimigos próximos.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Encontro ✦ Arcano; Arma
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Explosão contígua 1
Ataque: Inteligência vs. CA Alvo: Cada inimigo na explosão
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano Ataque: Inteligência vs. Fortitude
ácido contínuo (TR encerra). Sucesso: 1d10 + modificador de Inteligência de dano e o alvo
Fracasso: Metade do dano de nenhum dano continuo. estará imobilizado até o final do seu próximo turno.

Espada do Inferno Ataque de Lâmina Arcana 15 Lâmina de Choque Ataque de Lâmina Arcana 17
Com um movimento audaz de sua lâmina você libera uma rajada Morte elétrica pulsa de sua espada conforme você a finca em seu
de chamas que crepitam insanamente, incendiando seus adversá- inimigo.
rios. Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico
Diário ✦ Arcano; Flamejante; Implemento Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ação Padrão Rajada contígua 3 Alvo: Uma criatura
Alvo: Cada criatura na rajada Ataque: Inteligência vs. CA
Ataque: Inteligência vs. Reflexos Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Sucesso: 2d10 + modificador de Inteligência de dano flamejante e
5 de dano flamejante contínuo (TR encerra). Prisão de Gelo Ataque de Lâmina Arcana 17
Fracasso: Metade do dano de nenhum dano continuo. Conforme sua lâmina perfura seu adversário, gelo explode do
ferimento, cobrindo os membros do inimigo em um envoltório
Libertar a Tempestade Interior Ataque de Lâmina esmagador.
Arcana 15 Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante
Você concentra sua fúria liberando uma tempestade ao seu redor Ação Padrão Arma corpo a corpo
que ameaça os adversários que se afastem. Alvo: Uma criatura
Diário ✦ Arcano; Elétrico; Postura; Trovejante Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Ação Mínima Pessoal Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo
Sucesso: Um inimigo que inicie seu turno adjacente a você e que estará enfraquecido até o final do seu próximo turno. Caso o
se afaste sofre 2d8 de dano elétrico e trovejante. alvo ataque enquanto estiver enfraquecido, ele sofre dano
congelante igual a 5 + seu modificador de Constituição.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL
MAGIAS DIÁRIAS DE 19º NÍVEL
Fuga Repentina Utilitário de Lâmina Arcana 16
Em um piscar de olhos, você já está em um outro lugar. Bastão Elétrico Ataque de Lâmina Arcana 19
Diário ✦ Arcano; Teleporte Perfurando a ponta de sua espada em seu inimigo, você canaliza
Interrupção Imediata Pessoal um núcleo de poder mortal dentro dele. Nuvens negras saem do
Gatilho: Você deve ser atingido por um ataque ferimento e relâmpagos desencadeia delas, eletrificando os
Efeito: Teleporte 2 quadrados. adversários próximos.
Diário ✦ Arcano; Arma; Elétrico
Proteção Elemental Utilitário de Lâmina Arcana 16 Ação Padrão Arma corpo a corpo
Você cobre de camadas arcanas sua proteção, mantendo a energia Alvo: Uma criatura
elemental acuada. Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano
Diário ✦ Arcano
elétrico contínuo (TR encerra). Quando o alvo sofre dano
Ação Mínima Pessoal contínuo deste poder, os inimigos adjacentes ao alvo sofrem 10
Efeito: Escolha ácido, congelante, elétrico, flamejante ou trovejan-
de dano elétrico.
te. Até o final do encontro, você recebe resistência 10 + seu
Fracasso: Metade do dano e nenhum dano contínuo.
modificador de Constituição vs. aquele tipo de dano.

Pele de Ferro Utilitário de Lâmina Arcana 16 Lâmina Anti-Criatura Ataque de Lâmina Arcana 19
Harmonizando o poder arcano de sua lâmina, você desfere uma
Sua pele assume um aspecto prateado e seus músculos se
barragem devastadora de cortes e perfurações contra seu inimigo.
fortalecem densamente como o ferro.
Diário ✦ Arcano; Arma
Diário ✦ Arcano
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ação Mínima Pessoal
Alvo: Uma criatura
Efeito: No final de cada turno, você recebe resistência 5 vs. todos
Ataque: Inteligência vs. CA
os danos.
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano.
Fracasso: Escolha o tipo de criatura que o alvo seja (fera, fera
Proteção Renovadora Utilitário de Lâmina mágica, humanóide ou títere). Até o final do encontro seus
Arcana 16 ataques contra as criaturas daquele tipo causam 2d6 de dano
A proteção ao seu redor emite um brilho suavizante, restaurando adicional.
sua vitalidade.
Diário ✦ Arcano; Postura
Ação Mínima Pessoal
Efeito: No final de seu turno, antes de realizar um teste de
resistência, remova um efeito de si que um TR possa encerrar.
Lâmina Pertencente ao Inferno Ataque de Lâmina MAGIAS POR ENCONTRO DE 23º NÍVEL
Arcana 19
Você arremessa sua espada e ela se crava no peito de um
adversário distante. Sua espada explode, enviando ondas de Contragolpe Trovejante Ataque de Lâmina
Arcana 23
chamas turvas em todas as direções, antes de se reformar em sua
Você responde ao ataque inimigo deliberando uma rajada
mão.
trovejante devastadora de sua lâmina.
Diário ✦ Arcano; Arma; Flamejante
Encontro ✦ Arcano; Arma, Trovejante
Ação Padrão À Distância 10
Reação Imediata Rajada contígua 3
Alvo Primário: Uma criatura
Gatilho: Uma criatura adjacente o atinge com um ataque
Ataque: Inteligência vs. CA
Alvo Primário: Cada criatura na rajada. A criatura do gatilho deve
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante.
estar na área da rajada
Efeito: Realize um ataque secundário.
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Alvos Secundários: O alvo primário e cada inimigo a até 2
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante e o
quadrados dele.
alvo será derrubado e estará pasmo até o final do seu próximo
Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo
turno.
Sucesso: 3d8 + modificador de Inteligência de dano flamejante.
Égide Defensora: Quando você utiliza sua interrupção imediata da
Fracasso: Metade do dano.
égide defensora, você pode utilizar este poder como parte
daquela ação. A rajada pode se originar de um aliado alvo do
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL atacando marcado. O atacante marcado deve estar dentro da
rajada.
Olhos do Mago Utilitário de Lâmina Arcana 22
Seus olhos assumem um brilho sobrenatural – você enxerga tudo, Fonte Ácida Ataque de Lâmina Arcana 23
até mesmo um relance do futuro. Sua lâmina se altera para um gêiser rodopiante de ácido.
Diário ✦ Arcano Encontro ✦ Ácido; Arcano; Implemento
Ação Mínima Pessoal Ação Padrão Rajada contígua 3
Efeito: Até o final do encontro, você recebe +5 de bônus de poder Alvo: Cada criatura na rajada
nos testes de Percepção, você ignora as penalidades nos Ataque: Inteligência vs. Reflexo
ataques contra criaturas com ocultação ou ocultação total, e Sucesso: 3d10 + modificador de Inteligência de dano ácido.
você pode ver os alvos invisíveis caso eles forem visíveis.
Enquanto este poder estiver ativo, você pode forçar um Golpe Meteoro Ataque de Lâmina Arcana 23
inimigo dentro de sua linha de visão a jogar novamente uma Sua lâmina se transforma em um meteoro flamejante que explode
jogada de ataque contra você ou contra um aliado, com uma contra seu inimigo e então volta-se para os inimigos próximos,
penalidade igual ao seu modificador de Constituição. O imolando-os em uma mortalha de fogo.
inimigo deve utilizar o segundo resultado. Utilizar este
benefício termina os efeitos do poder imediatamente. Encontro ✦ Arcano; Arma; Flamejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Poder do Gigante Utilitário de Lâmina Arcana 22
Ataque: Inteligência vs. CA
Absorvendo o poder arcano ambiente, seu corpo você alarga e Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante.
cresce. Você fica tão alto como um gigante e está abençoado com Realize um ataque secundário.
um poder avassalador. Alvos Secundários: Uma ou duas outras criaturas a até um
Diário ✦ Arcano número de quadrados igual do alvo primário igual a 2 + seu
Ação Mínima Pessoal modificador de Força.
Efeito: Sua categoria de tamanho cresce para a próxima, como do Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo, um ataque por
Médio para o Grande. Você recebe +5 de bônus de poder nos alvo.
testes de habilidade de Força, +2 de bônus de poder nas Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência + modificador de
jogadas de ataque corpo a corpo e +5 de bônus de poder nas Força de dano flamejante.
jogadas de dano. Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da
Caso este poder aumente seu tamanho para Grande, égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um
Enorme ou Colossal, seu espaço aumenta para se adequar ao ataque básico corpo a corpo.
novo tamanho e seu alcance também aumenta em 1. Caso haja
espaço insuficiente para o seu aumento, este poder falha
automaticamente.
MAGIAS DIÁRIAS DE 25º NÍVEL
Esta transformação persiste até o final do encontro ou até
que você resolva encerrá-la como uma ação mínima. Coração Trovejante Ataque de Lâmina Arcana 25
Você manda seu inimigo cambaleante para cima dos outros
Proteção de Impedimento Utilitário de Lâmina adversários conforme as batidas de seu coração crescem de modo
Arcana 22 trovejante, na qual explode em uma onda de poder.
Uma nuvem de energia cascateia de você e cerca seus adversários, Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Trovejante
selando suas rotas de fuga. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Diário ✦ Arcano; Postura; Zona Alvo Primário: Um inimigo
Ação Mínima Explosão contígua 5 Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Efeito: A explosão cria uma zona que dura enquanto a postura Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e você
persistir. Os inimigos dentro da zona não podem se teleportar. empurra o alvo um número de quadrados igual a 1 + seu
Os inimigos fora da zona não podem se teleportar para dentro. modificador de Força. Realize um ataque secundário.
Os inimigos que iniciem seu turno dentro da zona estarão Alvo Secundário: Cada criatura a até 2 quadrados do alvo
lentos até o final do seu turno. primário, um ataque por alvo.
Especial: A zona permanece centrada em você, mesmo que você Ataque Secundário: Força vs. Reflexo
se desloque. Sucesso: 3d8 + modificador de Força de dano trovejante.
Grilhões Álgidos Ataque de Lâmina Arcana 25 Lâmina Redemoinho Ataque de Lâmina Arcana 27
Conforme você atingir seu adversário, gelo brilhante percorre seu Moldando o poder arcano em uma poderosa tempestade com os
adversário, cobrindo seus membros e ancorando-o no chão. movimentos de sua lâmina, você desfere a fúria elemental em seus
Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Congelante adversários.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico; Flamejante;
Alvo: Uma criatura Trovejante
Ataque: Inteligência vs. CA Ação Padrão Explosão contígua 1
Sucesso: 4[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano Alvo Primário: Cada inimigo na explosão
congelante contínuo (TR encerra). Sempre que o alvo realizar Ataque: Inteligência vs. Fortitude
uma ação de movimento antes que ele obtenha um sucesso em Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano energético e
seu teste de resistência contra o dano congelante contínuo, o você empurra o alvo 3 quadrados.
alvo sofre dano congelante adicional igual ao seu modificador Égide Defensora: Quando você utiliza sua interrupção imediata da
de Constituição. égide defensora, você pode utilizar este poder como parte
daquela ação. Em vez de você ser o centro da explosão,
Lâmina Mercurial Ataque de Lâmina Arcana 25 escolha um aliado alvo do atacante que ativou a sua égide
O poder arcano percorre suas veias e o fornece uma velocidade defensora. Aquele aliado estará centrado na explosão;
sobrenatural com sua lâmina afiada.
Diário ✦ Arcano; Postura MAGIAS DIÁRIAS DE 29º NÍVEL
Ação Mínima Pessoal
Sucesso: Uma vez por rodada, você pode realizar um ataque Destruição Vorpal Ataque de Lâmina Arcana 29
básico corpo a corpo como uma reação mínima. Sua arma se torna tão afiada quanto uma navalha e assume um
lustro prateado.
Relâmpago Ricochete Ataque de Lâmina Arcana 25 Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável
Conforme você arremessa sua lâmina, ela lampeja em um Ação Padrão Arma corpo a corpo
relâmpago, saltando de adversário para adversário antes de Alvo Primário: Uma criatura
retornar para mão. Ataque: Inteligência vs. CA
Diário ✦ Arcano; Elétrico; Implemento Sucesso: 7[A] + modificador de Inteligência de dano.
Ação Padrão À Distância 10 Efeito: Até o final do encontro, seus ataques corpo a corpo com
Alvo: Uma criatura esta arma, incluindo este ataque, podem obter um sucesso
Ataque: Inteligência vs. Reflexo decisivo caso sua jogada de ataque seja um 19 ou 20 natural.
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Efeito: Caso um segundo inimigo esteja a até 5 quadrados do alvo, Labareda Obliteradora Ataque de Lâmina Arcana 29
realize um ataque secundário contra aquele inimigo. Com um terrível golpe de sua espada, você libera uma flamejante
Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo reação em cadeia dentro de seu adversário.
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Efeito: Caso um terceiro inimigo esteja a até 5 quadrados do alvo, Diário ✦ Arcano; Arma; Flamejante
realize um ataque terciário contra aquele inimigo. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ataque Terciário: Inteligência vs. Reflexo Alvo Primário: Uma criatura
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico. Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Inteligência de dano.
Efeito: Fogo arcano queima continuamente nas veias do seu alvo.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 27º NÍVEL Quando o alvo for reduzido a 0 pontos de vida ou menos (caso
isso aconteça antes do final do encontro), realize um ataque
Círculo da Devastação Ataque de Lâmina Arcana 27 secundário.
Girando sua lâmina sobre você, você arremessa pulsos dilaceran- Alvo Secundário: Cada inimigo a até 2 quadrados do alvo
tes de poder arcano, retalhando os adversários e fazendo-os voar. primário.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Energético Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude
Ação Padrão Explosão contígua 2 Sucesso: 4d10 de dano flamejante.
Alvo Primário: Cada inimigo na explosão Fracasso: Metade do dano.
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico, Lâmina Trovejante Astral Ataque de Lâmina
flamejante e trovejante. Arcana 29
Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da Sua lâmina dilacera seu adversário e um som semelhante à fúria
égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um de um deus explode de seu inimigo para cima de seus aliados.
ataque básico corpo a corpo. Diário ✦ Arcano; Arma; Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Investida Dimensional Ataque de Lâmina Arcana 27
Alvo Primário: Um inimigo
Sua lâmina abre uma fenda na realidade, e você salta através dela Ataque: Inteligência vs. CA
para atacar seu inimigo. Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico; Flamejante; Efeito: Realize um ataque secundário.
Teleporte; Trovejante Alvo Secundário: O alvo primário e cada inimigo a até 2
Ação Padrão Arma corpo a corpo quadrados dele
Alvo Primário: Uma criatura Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude
Efeito: Antes de realizar o ataque, você pode teleportar 10 Sucesso: 2d8 de dano trovejante e o alvo estará atordoado até
quadrados para um espaço adjacente ao alvo. Caso você o faça, o início de seu próximo turno.
o ataque é uma investida. Fracasso: Nenhum dano ou atordoamento, mas o alvo
Ataque: Inteligência vs. CA secundário estará pasma até o início do seu próximo turno.
Sucesso: 4[A] + modificador de inteligência de dano elétrico,
flamejante e trovejante
Décadas se passaram desde então, o caminho dos
TRILHAS EXEMPLARES anarquistas de Shyran se espalhou lentamente por toda a
Faerûn. Escolas dedicadas a este caminho podem ser
encontradas em Akanûl, Aglarond, Calimshan e na Costa
do Dragão. Os anarquistas de Shyr já não são uma única
ANARQUISTA DE SHYR sociedade e não mais servem a Shyr, mas alguns deles
ainda mantêm a honra dos antigos caminhos.
“Esta lâmina é mais antiga que a sua civilização inteira, e
também grande é o poder que a empunha.” CARACTERÍSTICAS DOS ANARQUISTAS DE
SHYR
Pré-Requisito: Lâmina Arcana, égide de assalto
Ação da Lâmina Agitada (11º nível): Quando você
Você tem estudado os caminhos dos anarquistas de Shyr, gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional,
uma ordem de genasis lâminas arcanas que desenvolveram você pode realizar um ataque básico depois de resolver essa
sua arte há milhares de anos atrás em Abeir. Os alunos ação.
desta escola aproveitam o poder do Caos Elemental para
devastar seus inimigos. Égide de Assalto Aprimorada (11º nível): Quando
você usar sua reação imediata da égide de assalto, você
Durante séculos os anarquistas defenderam o reino recebe +2 de bônus na sua jogada de ataque corpo a corpo.
genasi contra os impérios dracônicos. Eles também
trabalhavam checando o poder dos senhores Shyran quando Égide Estendida (16º nível): O alcance do ataque para
os governantes dessa terra enveredavam para a tirania. A você utilizar sua reação imediata da égide de assalto,
ordem começou sua derrocada quando os anarquistas aumenta para 20 quadrados (o normal é 10 quadrados).
perdidos em seu caminho começaram a intervir na política
do reinado. Um punhado de mestres que permaneceram MAGIAS DO ANARQUISTA DE SHYR
fiéis ao propósito da ordem, ainda preservou os antigos
ensinamentos. Quando Abeir e Toril se fundiram
recentemente durante a praga da magia, discípulos
Garras Elétricas Ataque de Anarquista de Shyr 11
Gavinhas de eletricidade percorrem de sua mão para sua lâmina,
anarquistas trouxeram esta antiga tradição para Faerûn. conectando você e seu inimigo. Pelo resto da batalha, seu inimigo
deverá temer sua égide.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico e
você pode utilizar o seu poder égide de assalto no alvo do
ataque como uma ação livre. O alvo permanece marcado por
usa égide de assalto pelo resto do encontro mesmo que você
utilize esse poder contra um novo alvo. E sobrepõem qualquer
outra marca de qualquer outro efeito.

Postura do Caos Utilitário de Anarquista de Shyr 12


Você invoca a fúria do Caos Elemental atacando selvagemente.
Fogo, frio ou eletricidade dançam em torno de sua lâmina
conforme você ataca seus inimigos.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante, Elétrico ou
Flamejante; Postura
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Até que a postura acabe, você sofre –2 de penalidade nas
suas jogadas de ataque mas sua arma causa um dano adicional
de 1d12 de dano congelante, elétrico ou flamejante (você
escolhe). Você pode terminar essa postura como uma ação
mínima.

Cataclisma de Shyran Ataque de Anarquista


de Shyr 20
Você abre um brecha através dos planos. Um redemoinho
elemental explode vindo da brecha, cauterizando e queimando
tudo em seu caminho.
Diário ✦ Ácido; Arcano; Arma; Congelante; Elétrico;
Flamejante; Trovejante
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 5d8 + modificador de Inteligência de dano ácido, conge-
lante, elétrico, flamejante e trovejante.
Fracasso: Metade do dano. Escolha um tipo de dano para a
metade do dano, ácido, congelante, elétrico, flamejante ou
trovejante.
GUARDA DA COROA O eladrin de Myth Drannor não ensina a arte dos
Armathors para ninguém. No entanto, esta tradição é
“Clareza perfeita, controle perfeito – estas são as chaves conhecida em outros locais, como por exemplo: Evereska,
para o verdadeiro poder. Para você saber como se ganhar Encontro Eterno, e Lua Argêntea. Mesmo na ausência de
a vitória.” instrução formal, habilidosos lâminas arcanas de outras
raças são conhecidos ao imitar o estilo dos Armathors.
Pré-Requisito: Lâmina Arcana
CARACTERÍSTICAS DE GUARDA DA COROA
Desde os dias da Guerra da Coroa, os eladrins têm estudado
as artes dos lâminas arcanas, buscando fundir a maestria Ação da Espada Defensora (11º nível): Quando você
arcana e a habilidade marcial em um único estilo. Você é gastar um ponto de ação para realizar uma ação adicional,
um estudante desta tradição. Enquanto as tradições genasi você recebe +2 de bônus em todas as defesas até o início de
de Abeir foram conhecidas por sua espetacular fúria e seu seu próximo turno.
estilo extravagante, você tem reservado a graciosidade e a
maestria das artes da guerra élfica. Você cobre sua magia Escudo Prateado Aprimorado (11º nível): Quando
arcana de proteções e armaduras, libertando-a apenas você utilizar sua interrupção imediata da égide defensora,
quando o seu inimigo menos espera. Aí você ataca. você recebe pontos de vida temporários igual a 10 + seu
modificador de Constituição. No 21º nível esse valor
Várias tradições eladrins de magia com espada existem aumenta para 15 + seu modificador de Constituição
em Faerûn. A tradição dos Guardas da Coroa é um estilo
aperfeiçoado no reino de Cormanthyr mais de mil anos Armadura do Lâmina Arcana Aprimorada (16p
atrás. Naqueles dias, os Armathors foram os guardas de nível): Seu bônus da Proteção de Lâmina Arcana aumenta
elite da coroa de Myth Drannor. Apesar de sua habilidade e em 1, tornando-se +2 de bônus na CA ou +4 caso esteja
bravura, Myth Drannor caiu durante a Guerra das Lágrimas com uma mão livre.
mais de setecentos anos atrás, e muitos Armathors foram
chacinados. Contudo, uns poucos sobreviveram para passar MAGIAS DE GUARDA DA COROA
a tradição. Com a re-fundação de Myth Drannor, os
Armathors vivem novamente como os Guardas da Coroa na Contra-Ataque Trovejante Ataque de Guarda da
Cidade da Canção. Coroa 11
Você interrompe um ataque de um inimigo com um trovão
jogando-o para traz, afastando-o de seu aliado, antes que o
inimigo possa atacar.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Gatilho: Uma criatura atinge seu aliado com um ataque corpo a
corpo
Alvo: A criatura do gatilho
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano trovejante.
Você empurra o alvo 1 quadrado. Se o alvo não puder alcançar
seu aliado o ataque erra.

Escamas de Dragão Utilitário de Guarda da Coroa 12


Você se guarda com uma aura em cascata de cacos cintilantes de
energia. Moldados como diamantes, esses cacos ondulam e
refletem como escamas de dragão.
Diário ✦ Arcano; Energético
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Você recebe +2 de bônus na CA até o final do encontro ou
até você cair inconsciente.

Lançar o Adversário Ataque de Guarda da Coroa 20


Você arremessa seu inimigo através das dimensões com seu
ataque.
Diário ✦ Arcano; Arma; Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 5[A] + modificador de inteligência e você teleporta o
alvo 5 quadrados. O alvo deve terminar seu movimento em
uma superfície que possa suportá-lo.
Fracasso: Metade do dano e você pode teleportar o alvo 2
quadrados. O alvo deve terminar seu movimento em uma
superfície que possa suportá-lo.
LÂMINA ARCANA ANDARILHO Égide de Intuição (11º nível): Quando você utiliza o
poder égide de assalto ou o poder égide defensora, você
“Palavras da magia, palavras do aço. Minha história é adiciona seu modificador de Sabedoria no raio de explosão
escrita com ambas.” do poder.

Pré-Requisito: Lâmina Arcana História do Povo (11º Nível): Adicione seu


modificador de Sabedoria aos seus testes de História.
Apesar de todos os laminas arcanas serem estudantes das
artes arcanas e do combate, você assume essa diversidade Aprender Pela Experiência (16º nível): Quando um
de interesses para sua expressão final. A adesão estrita a um inimigo obtém um sucesso decisivo contra você, você
único estilo ou escola formal de combate não o interessa. recebe um bônus igual ao seu modificador de Sabedoria em
Em vez disso, você constrói um estilo de luta eclética de sua próxima jogada de ataque e jogada de dano contra
técnicas reunidas dos cantos mais distantes de cada região. aquela criatura durante este encontro.
As magias criadas pelos mestres desses estilos que não se
encaixam nas escolas normais de lâminas arcanas são suas MAGIAS DE LÂMINA ARCANA ANDARILHO
melhores armas.
Ataque dos Quatro Cantos Ataque de Lâmina
Seu conhecimento abrange um grande número de Arcana Andarilho 11
tópicos. Você poderia conhecer contos da antiga Você está em todos os lugares ao mesmo tempo, sua lâmina corta
Cormanthyr, os eventos recentes nas Moonshaes, e lendas seu adversário por cima e por baixo, além de todos os lados.
sobre bravos matadores de dragões que viveram em Abeir Encontro ✦ Arcano; Arma
há muito tempo antes de ela retornar. Você pode aprender Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
algo novo de alguém com quem conversou. Mesmos os
Ataque: Inteligência vs. CA
pontos de vista conflitantes do mesmo evento o mostra Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência + modificador de Sa-
como as inclinações das pessoas podem afetar suas bedoria de dano. Realize um ataque secundário contra o alvo.
consciências—uma fraqueza que você pode explorar ao Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude, Inteligência
lutar. O folclore de cada região carrega lições que qualquer vs. Reflexo ou Inteligência vs. Vontade.
Guerreiro pode utilizar. Em cada fábula, pedaços de Sucesso (Fortitude): Caso o ataque atinja a defesa Fortitude
trivialidades ou partes de notícias, você aprende lições do alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e é derrubado.
filosóficas que o guiam na batalha. Sucesso (Reflexo): Caso o ataque atinja a defesa Reflexo do
alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e estará lento até o final do seu
próximo turno.
CARACTERÍSTICAS DE LÂMINA ARCANA
Sucesso (Vontade): Caso o ataque atinja a defesa Vontade do
ANDARILHO alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e estará pasmo até o final do
seu próximo turno.
Ação de Teleportação (11º nível): Quando você gasta
um ponto de ação para realizar uma ação adicional, você Passo Enroscado Arcano Utilitário de Lâmina
pode teleportar 5 quadrados como uma ação livre antes de Arcana Andarilho 12
realizar a ação adicional. Um giro de sua lâmina cria uma armadilha mágica e dois portais
entrelaçados. Você pisa através de seu portal conforme seu
inimigo sente o puxão da armadilha.
Encontro ✦ Arcano; Teleporte
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo que você tenha marcado atinge um aliado
com um ataque que não inclua você
Efeito: Em vez de utilizar sua reação imediata normal da égide de
assalto ou sua interrupção imediata da sua égide defensora,
você se teleporta para qualquer local a até um número de qua-
drados igual a 5 + seu modificador de Sabedoria e você tele-
porta o inimigo do gatilho para um quadrado adjacente ao seu.

Herança das Lâminas Ataque de Lâmina Arcana


Andarilho 20
Lâminas iridescentes de energia o cercam. Elas defendem seus
aliados e cortam seus adversários.
Diário ✦ Arcano; Energético; Postura
Ação Padrão Pessoal
Efeito: Seus aliados a até 2 quadrados de você recebem +1 de
bônus de poder na CA e na defesa Reflexo.
Você pode utilizar uma ação mínima uma vez em seu turno
para causar dano energético a um inimigo de sua escolha a até
5 quadrados. Você causa dano energético igual a 2d6 + seu
modificador de Sabedoria.
UMBRIRI CARACTERÍSTICAS DE UMBRIRI

“Afiadas são as lâminas da sombra.” Ação Sombria (11º nível): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, você e
Pré-Requisito: Lâmina Arcana todos os aliados adjacentes recebem ocultação até o início
do seu próximo turno.
Os lâminas arcanas Nethereses são os mestres da sombra e
do aço, combinando as antigas artes bélicas com seu Defesa Sombria (11º nível): Você recebe resistência
arcanismo negro. Você treinou as artes de lâminas arcanas vs. necrótico igual a 5 + metade de seu nível. Quando você
praticadas em Netheril, e você se tornou um dos mortais utiliza Qualquer poder de égide de lamina arcana, este valor
umbriri. Sua perícia com a lâmina mistura escuridão, magia de resistência aumenta para 10 e seu ataque básico corpo a
e as técnicas sutis dos mestres sombrios na perfeita arte de corpo causa 5 de dano necrótico adicional. Estes benefícios
matar. duram até o final do seu próximo turno.

Os Nethereses não apreciam seus segredos de combate Mortalha de Sombras (16º nível): Você recebe
serem voltados contra eles. Você é caçado pelos Sombrios vantagem de combate contra um inimigo caso você também
dentro das sombras. Eles poderiam querer vê-lo morto antes possua ocultação contra aquele inimigo.
de você passar os segredos atrozes de sua arte para os
estrangeiros. Os umbriri leais aos magos Nethereses o PODERES DE UMBRIRI
desprezam, sentindo que você desonrou aqueles que
gastaram milênios aperfeiçoando sua antiga arte. Sombra Assassina Ataque de Umbriri 11
Conforme você ataca, as sombras congelam-se em uma figura
A maioria dos umbriri são humanos Nethereses, os sólida no flanco de seu adversário. A silhueta se parece com você,
descendentes daqueles humanos nascidos das sombras que apenas suas feições são cobertas de escuridão e sua lâmina é feita
retornaram a Faerûn há uma centena de anos atrás. Eles de trevas negras como tinta.
servem como campeões e guardas de elite da cidade do Encontro ✦ Arcano; Arma; Conjuração; Sombrio
Enclave dos Vultos. Outros são Sembianos que Ação Padrão Arma corpo a corpo
demonstraram ter compromisso o bastante para terem Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
instrução autorizada e foram convidados a treinar a arte Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
umbriri. Alguns destes são secretamente leais aos seus Efeito: Você conjura uma manifestação sombria de você. Esta
senhores. Os umbriri mais poderosos são antigos vultos conjuração pode aparecer em qualquer quadrado adjacente ao
mestres da lâmina, nativos de Shadovars recompensados alvo. Esta criatura pode ser utilizada para armar uma posição
com a transformação em sombras imortais por suas de flanqueio e pode realizar ataques de oportunidade (como se
habilidades e lealdades. fosse você que realizasse os ataques), porém ela não pode
realizar outras ações. A manifestação desaparece no final do
seu próximo turno.

Umbra Camuflante Utilitário de Umbriri 12


Você exerce sua vontade sobra a sombra e camufla um aliado na
escuridão pura. Agora nenhuma luz revelará o seu amigo.
Encontro ✦ Arcano; Ilusão; Sombrio
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Um aliado na explosão
Efeito: O alvo fica invisível até que ele ataque ou até o final do
seu próximo turno.

Psique Sombria Ataque de Umbriri 20


Você encobre os sentidos do seu inimigo em quimerismo sombrio.
Seu adversário golpeia inimigos imaginários e se move como uma
marionete em suas cordas.
Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Feitiço; Sombrio
Ação Padrão Toque corpo a corpo
Pré-Requisito: Você deve ter vantagem de combate
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Vontade
Sucesso: No início de seu próximo turno o alvo estará por você até
o início de seu turno seguinte. Você não pode fazê-lo realizar
qualquer ação que obviamente irá feri-lo (como caminhar por
um desfiladeiro ou em uma armadilha que o alvo tenha
conhecimento). Você deve estar na linha de visão na criatura
no início de seu turno ou você não poderá dominá-la.

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