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Guia de El Internado Laguna Negra para Nintendo


DS
Capitulo 1: Capitulo 1 y 2: Modos de juego y personajes

Organizacin de los captulos en el juego.

Encontraremos el juego dividido en diferentes captulos, cada captulo representar ms o menos el


desarrollo argumental que hemos visto en cada una de las temporadas televisivas, es decir: el juego
empezar con la llegada de Marcos y Paula a el internado y el captulo 1 acabar con la muerte de
Cayetano, aunque el juego se salte algunas partes del argumento visto en estas temporadas, sobre todo las
partes que corresponden a las tramas secundarias del argumento. Sern cuatro captulos en total, el cuarto
empezar como la cuarta temporada pero acabar con un final alternativo de la trama original vista en la
serie de el internado.
Modo de juego.

El juego se desarrollar bsicamente centrndose en las distintas investigaciones que llevarn a cabo los
chicos de la escuela internado, pero no solo nos quedaremos ah, habr momentos de tensin que nos
llegarn sobre todo cuando haya un objetivo y por el camino que tendremos que recorrer para poder
alcanzarlo haya obstculos: como puedan ser profesores (Que te perseguirn porque ests despierto y
dando vueltas cuando deberas estar en la cama) o desconocidos (Hay que tener en cuenta que los

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pasadizos son peligrosos...) que te persiguen, buscan o estn patrullando por las instalaciones del colegio.
Personajes.

Solo aparecern estos personajes en el juego (Si, ya sabemos que faltan algunos de los principales, pero
que le vamos a hacer).

En el captulo 1:
Marcos (Jugable), Carolina (Jugable), Vicky (Jugable), Ivn (Jugable), Paula, Hctor, Mara, Jacinta, Roque,
Cayetano, Alfonso, Falso Ricardo Montoya, el Gnomo (Sombra).

En el captulo 2:

Mateo, Julia (Jugable), Fermn, Camilo.

Final alternativo.

Marcos descubre que Hctor es su to justo cuando Fermn lo ha visto por la biblioteca y entramos a los
pasadizos, una vez all encontramos que Camilo ha inyectado un virus a Fermn en los laboratorios,
hallamos el antdoto y se lo damos, entonces Fermn trazar un plan: Consistir en que l llama a la polica,
mientras que los chicos tienen que encontrar un arma y las pruebas para inculpar a Camilo, cuando
consiguen hacer todo esto, (el arma es una pistola que tiene Hctor) Marcos se entera de que en el patio
est su madre y que Camilo retiene a Paula como rehn, en ese momento sale con la pistola y... la deja
caer, entonces un coche aparece y se lleva a Camilo, que ha soltado a Paula. El del coche es Joaqun,
Marcos y Paula ya estn con su madre...

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Captulo 1.

Tras la trgica desaparicin de los padres de Marcos y Paula, stos empiezan una nueva vida en el internado. Ivn,
Carolina y Vicky miran a los nuevos alumnos.
(Controlando a Marcos) En la puerta del internado estn Vicky y Carolina que se presentan y te dan un mapa.
Entras en el internado y a la derecha est el despacho de Hctor, investiga la puerta con el lpiz y vers que podrs
entras.
A continuacin aparecer una escena en la que se ve como Hctor les da nimos a Paula y a Marcos tras la
desaparicin de sus padres y se presenta como el que va a ser su tutor a partir de ese momento.

Tras esto tienes ir a la habitacin de los chicos a buscar el material escolar (La habitacin la encontrars en
el primer piso). Investiga la mesa de la habitacin y coge el cuaderno, ste har las veces en el juego de un
inventario que te ayudar en la aventura. Entonces aparecer Alfonso diciendo que se va del colegio, que es
un sitio muy peligroso. (Controlando a Carolina) Alfonso se va, se ha dejado algo en el suelo as que
investgalo. Vers que es un papel con un cdigo numrico. Ahora hay que ir a la habitacin de Alfonso
(Est situada en el primer piso).
Cuando pases a su habitacin, investiga lo que hay encima de la mesa, pronto te dars cuenta de que el
ordenador est protegido con una contrasea, tras esto tendrs que investigar una foto que hay al lado y
romper el cristal del marco, una vez que lo hayas hecho aparecer una seal que pone: El nmero 1 es el
mejor. Respecto a la contrasea del ordenador tienes que consultar el inventario, aparecer este cdigo
numrico, 6924, pues bien, esa es la contrasea, pero falta un nmero, y tienes la clave que encontraste en
el marco "el 1 es el mejor"... Una vez dentro del ordenador de Alfonso lees un correo de Ricardo Montoya
que dice: "Querido Alfonso: Estoy de acuerdo en este colegio han ocurrido cosas extraas. Debemos
investigar sobre esos cinco hurfanos que desaparecieron hace unos aos. Estoy seguro de que es la clave
de los acontecimientos actuales. Abajo tienes mi nmero de telfono. Llmame Ricardo".

A continuacin de esto tienes que volver a la habitacin de los chicos y contarles lo que has descubierto,
Vicky te desvelar que Ricardo Montoya es un reportero, Carolina decide llamar a Ricardo, pero antes de
hacerlo entrar Hctor diciendo quiere hablar con Marcos en privado. Dice que Paula se ha perdido, no la

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han vuelto a ver desde que estaba jugando con Evelyn en el bosque. En ese momento Marcos decide ir a
buscarla al bosque, para poder llegar hasta all aydate con el mapa (Pulsando el botn SELECT),
Encontrars a Paula al lado de un pozo, te dir que ha encontrado un anillo. Tras esto debes ir a la
habitacin de Paula (Que est justo enfrente de la habitacin de los chicos) Paula te dar el anillo que ha
encontrado en el bosque.
Unos das despus...
(Controlando a Ivn) Ivn ve correr a Carol y decide ir a la habitacin de Alfonso, all debers investigar
dentro del armario y encontrar una puerta secreta que te llevar hasta el desvn. Una vez dentro de l
investiga una columna que hay dentro, vers que hay una especie de acertijo en ella que pone: "Samuel
tiene 8 aos, si doblas la edad de Irene, entonces ella ser 4 aos mayor que Samuel. o si sumas 2 aos a
la edad de Irene, los dos tendrn la misma edad. Cuntos aos tiene Irene?" El resultado no es demasiado
complicado, la solucin es 6. De esta manera obtendrs un cuaderno de dibujo, tras esto tienes que
investigar el rincn del Desvn, el lugar en el que est la ventana, desde ella podrs ver a Carlina que se
adentra en el bosque, y a Ivn que decide seguir sus pasos.

La puerta habitual al bosque estar cerrada as que hay que ir por las cuadras para poder entrar (Las tienes ms al
norte) tras entrar en ellas tendrs que quitar unos ladrillos que hay en una pared, seguir por el camino y... encontrars a
Carolina que haba quedado con Ricardo Montoya pero en ese momento alguien la coge por detrs y... aparecer Ivn
para protegerla.

(Controlando a Marcos) Carolina le cuenta a Marcos que ayer se vio con l en el bosque y le cont el mal
entendido que haba sucedido con Ricardo Montoya y que ste les pidi una prueba para fiarse y de esta

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manera comenzar a hacer un artculo sobre todas las cosas que pasaban en el Internado. Tras esto tienes
que hablar con Ivn y despus de hacerlo usar el cuaderno de dibujo (Que si no recuerdas mal estar en el
inventario), los chicos vern dibujos y en ellos vern el de el pozo que hay en el bosque. En ese momento
Carol decide ir al pozo con Marcos, pero primero hay que coger una cuerda (La cosa se va a poner difcil en
esta parte porque no te tiene que ver Jacinta hacerlo), para poder hacerte con ella tienes que ir a la cocina e
investigar un cajn, dentro de l estar la llave de la despensa, pues vas hasta all y te pones frente a la
despensa y usas la llave (La tendrs en el inventario) despus de hacerlo investiga la puerta (Recuerda que
para hacerlo debe estar ya abierta) y coge la cuerda. Ahora hay que ir al pozo a travs del bosque (La
entrada estar por las cuadras) Ponte de frente al pozo y usa la cuerda (Busca en el inventario). Cuando
ests en la zona de abajo del pozo alguien os cortar la cuerda que habais utilizado para bajar y... Marcos y
Carol se besarn. Est claro que hay que buscar otra salida, para encontrarla tendrs que investiga los
pasadizos para finalmente hallar un mecanismo que abre otra puerta, tienes que colocar las bolas de colores
en la ruleta de el color que le corresponda.
Cuando abras la puerta y entres a los pasadizos, sigue por el camino, a continuacin encontrars dos
cruces uno a la izquierda y otro que sigue hacia abajo, el camino que debes seguir es el que se dirige hacia
abajo, a continuacin encontrars otro cruce, una de las direcciones va a la izquierda y otra te seguir
dirigiendo hacia abajo, pues nada, nos vamos abajo otra vez y seguimos hasta que te encuentras con una
puerta, dentro de la habitacin a la que conduce hallars un proyector, al accionarlo se ve una pelcula en la
que se pueden observar como experimentan con nios, pero algo pasa, de pronto te das cuenta de que
viene alguien, hay que coger la pelcula e irse de all rpidamente, hay que volver al pozo, tienes que dirigirte
siempre al norte, sin pararte ni un segundo, te persiguen de cerca y si te entretienes un momento te
alcanzarn. Cuando llegues al pozo estar Ivn que ha trado una cuerda nueva, tras esta escena vuelves a
encontrarte en la habitacin.

Cayetano dir que quiere ayudar, as que Carol le pide que le d la pelcula a Ricardo Montoya. Cayetano queda con
Ricardo en el bosque y le da la pelcula, vuelve al internado pero alguien lo asalta por el camino de vuelta y le da un
golpe mortal...

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(Controlando a Victoria) En el desvn tendrs que apuntar los nombres de los hurfanos que estn escritos en la viga.
Despus tienes que investigar en un rincn de el desvn, dentro de una caja, en ella hay otro dibujo, este representa
claramente a la chimenea de la biblioteca. As que hay que ir a la biblioteca (La tienes en la planta baja) y de frente a la
chimenea usar el dibujo (Que estar en el Inventario).
(Controlando a Ivn) Mientras tanto Ivn y Marcos estarn hablando de que Cayetano est tardando mucho en volver
del bosque y sospechan que Ricardo puede tener algo que ver en todo este asunto, as que deciden ir a la habitacin
de Alfonso, ya que es amigo de Ricardo y puede tener alguna clave de su posible implicacin en los hechos, dentro de
esta habitacin tendrs que investigar la foto rota e intentar arreglarla, una vez que hayas conseguido arreglarla, vers
que la imagen que hay en la foto es la de Ricardo, pero no es el mismo que conocen los chicos, despus de este
descubrimiento intentas salir, no podrs, porque te han encerrado...
(Controlando a Vicky) En los pasadizos: cuando llegues al primer cruce tienes que dirigirte hacia arriba y vers que al
final hay dos palancas, actvalas y vuelve al anterior cruce, ahora tienes que dirigirte hacia abajo, al llegar al segundo
de los cruces tienes que tomar el camino que hay a la derecha de abajo, llegars al tercer cruce, te tienes que ir por la
derecha, pasas al cuarto cruce, dirgete hacia abajo, en el quinto cruce tienes que ir hacia abajo tambin, en el sexto
cruce te dirigirs a la derecha, llegars al sptimo cruce en el que tienes que ir hacia abajo, en el octavo cruce coge el
camino de la derecha, en el noveno cruce la derecha tambin, en el dcimo cruce hacia arriba y te encontrars con una
puerta, en ella vers que hay cinco hurfanos muertos y el cadver de Alfonso, examnalos, al salir vers como una
sombra golpea a Ricardo, vuelves a entrar donde estaban los cadveres, intentas salir pero te das cuenta de que no
puedes, examina la pared de la izquierda y quita ladrillos, de esta manera logrars salir, pero tendrs que volver a la
chimenea corriendo, invierte los cruces que has hecho para volver pero sobre todo NO TE PARES.

Captulo 2.
El captulo comenzar con la noticia de que han encontrado el cadver de Cayetano, el grupo est

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desolado pero ms decidido que nunca a vengarle.


(Controlando a Carolina) Estamos sin pruebas, la pelcula la tiene Ricardo y Vicky te dice que
deberas ir a hacerles una foto a los cadveres para poder tener pruebas de lo que est sucediendo,
as que tienes que ir otra vez a los pasadizos, a la sala de los cadveres. Ojo porque el sentido de los
desvos cambia en esta ocasin (Primer cruce, ahora es hacia abajo, el segundo cruce es a la
derecha de abajo, el tercer cruce es a la derecha, el cuarto cruce abajo, el quinto cruce abajo
tambin, el sexto cruce es a la derecha, el sptimo cruce es abajo, el octavo cruce a la derecha, el
noveno cruce a la derecha tambin y el dcimo cruce arriba hasta llegar a la puerta). Al entrar en la
estancia nos sorprenderemos porque los cadveres no estn all, pero hay una mancha de sangre
que es testigo de su anterior existencia, al salir de esta habitacin tendrs que seguirla, hasta llegar
a una puerta que est cerrada, as que decidireis volver al internado.
(Controlando a Vicky) De nuevo nos encontramos sin pruebas, pero en ese momento Vicky se
acuerda de que Roque us el mvil de Cayetano para alumbrar el camino y la habitacin, quiz hizo
una foto de todo aquello, pero el mvil se lo quit Camilo, hay que ir a su habitacin (Que est en la
primera planta a la izquierda), una vez dentro de ella examina su mesa, y vers que ah estar el
mvil. Cuando tengas el mvil en tu poder vete al desvn, pero antes de entrar en la habitacin de
Alfonso vers a Mateo, el nuevo profesor de matemticas que se queda con la habitacin que antes
ocupaba Alfonso, as que vete a la habitacin de los chicos, ahora no podemos ir al desvn, habla
con Ivn, el examinar el mvil y hallar que en la memoria tiene un mensaje en el que pone: "Busca
a Irene Esp", a continuacin tenemos que ir al lugar en el que encontraron a Cayetano, en el rbol
grande, examina la rama que hay a la derecha del rbol y quita la corteza, veras una inscripcin en la
que se puede leer: "Irene Esp 1972".
(Controlando a Marcos)Ya de vuelta a la habitacin Jacinta les castigar por haber escapado al
bosque, una vez en la biblioteca examina una mesa, mas concretamente un libro que hay sobre la
mesa. Es el anuario que corresponde a los alumnos del curso 1972 - 1973, pero al consultarlo vers
que Irene esp no est entre los chicos que estuvieron matriculados, o al menos no est en ese libro,
se puede ver que han arrancado algunas pginas con alguna oscura intencin. En ese momento
entrar Jacinta y les dir a Marcos y Carolina que Hctor les busca en su despacho. Hctor quiere
presentarles a una nueva alumna: su nombre es Julia.

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(Controlando a Carolina) Ve a la habitacin de las chicas (Est en la primera planta a la izquierda)


para ensersela a la nueva alumna, Julia. Dentro de ella Julia le dice que no les causar
problemas, y se va por la ventana... En ese momento vienes Marcos e Ivn y les dice que ya saben
donde estn las hojas que faltaban del anuario, estaban en el desvn.
(Controlando a Ivn) Vete a la cocina a hablar con Mara, ella te dice que no tiene las hojas del
anuario, que las tiene en su habitacin, as que vete a su habitacin (En la primera planta a la
derecha) pero tienes que tener mucho cuidado, porque deberas estar en clase en esos momentos.
Dentro de la habitacin busca en los cajones, una vez que te hayas hecho con la llave dirgete a la
habitacin, de camino te encontrars con Marcos y Carol.

Capitulo 2: Capitulo 3: Marcos


Captulo 3.
(Controlando a Marcos) Comenzaremos con Marcos y pronto veremos que los compaeros del internado
han vuelto de las vacaciones. Lo primero que tienes que hacer es acercarte a hablar con Carolina y despus
tienes que entrar en el internado, en cuanto entras ves a Julia y Hctor hablando entre ellos, y por tu parte
tendrs que hablar con Julia. Cuando hables con ella te dir que Hctor le estaba agradeciendo algo que
haba hecho en la maana de navidad, resulta que Hctor no pudo hacer ese da de Pap Noel. Tras esta
conversacin tienes que dirigirte a la habitacin de los chicos y una vez que ests en ella les tienes que
relatar que viste una puerta en los pasadizos la maana de navidad, despus tienes que ir a la habitacin de
las chicas y hablar con Carolina, tras hacerlo ha llegado el momento de bajar a los pasadizos.

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Es importante que tengas en cuenta una cosa muy importante, no vayas bajo ningn concepto a la
habitacin del tatuaje. Ahora que estamos dentro de los pasadizos hay que seguir una serie de pasos que te
iremos indicando, lo primero que tenemos que hacer es tomar el camino que sube y activar las palancas que
encontraremos all. Tras hacerlo volveremos al lugar anterior, en esta ocasin tenemos que bajar y coger el
camino que se dirige a la derecha en la siguiente interseccin, bajaremos por l y seguiremos bajando en la
siguiente interseccin. En la siguiente tenemos que subir.
Parece que hemos llegado a nuestro punto de destino, en l encontraremos a nuestros amigos, tendrs que
hablar con ellos y examinar la puerta despus, vaya parece ser que te has olvidado la llave de la puerta en
tu precipitacin por llegar hasta aqu. Pero no te alarmes porque que no va a ser necesario que vayas de
vuelta al internado a buscarla, es ese mismo pasillo hay una palanca que tambin controla el mecanismo de
apertura de la puerta, y solo tendrs que activarla.
Desde aqu tienes que tomar el pasillo que est identificado con la letra Z. Pasaremos a la Izquierda y en la
siguiente interseccin tenemos que dirigirnos a la derecha, despus tenemos que ir abajo en la siguiente y
en la que le continua tambin, pues esto parece el descenso a los infiernos porque tendremos que elegir el
camino que desciende en tres ocasiones ms. Hemos llegado al punto final de nuestra bsqueda y en l
encontraremos la sala del tatuaje, al examinar la puerta automticamente sonarn las alarmas, y nos
tendremos que ir corriendo hasta la chimenea.

(Controlando a Vicky) Empezaremos esta parte en el pasillo y nos encontraremos a Julia, no podremos
evitar observar que tiene un collar en el que apreciaremos el mismo smbolo que ya habamos visto dibujado
en la puerta del tatuaje (Sospechoso no?) As que nos iremos directos a la biblioteca, pero tendremos que
dirigirnos dentro de ella al piso de arriba y buscar entre todos los libros que hay uno que estar localizado en
la zona de la izquierda. Es el libro de astrologa, tras encontrarlo tendremos que dibujar el smbolo que
habamos visto en la puerta, es una especie de "H", pero esta tiene un doble palo intermedio y adems estos

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estn ligeramente tumbados (se ver en la pantalla superior de tu consola) si al intentarlo no te sale el dibujo
de manera correcta prueba a hacerlo empezando a trazarlo por los arcos de arriba y abajo. Ahora tienes que
buscar de nuevo en la biblioteca, pero en esta ocasin por la parte de abajo y despus le tienes que contar a
Marcos todo lo que has averiguado.
(Controlando a Marcos) Ahora que tienes nueva informacin te diriges a los pasadizos pero tienes que ir
directo a la sala de la Z, ahora si tienes la llave que te hace falta, el rumbo que debes tomar es primero hacia
abajo, sigue despus a la derecha con lo que sigues bajando, en la siguiente ocasin tendrs que continuar
bajando y en la siguiente hacia arriba. Al final de todo este intrincado laberinto acabars frente a la puerta en
la que podrs utilizar usa la "Llave de acero" con la que podrs entrar a lo que parece ser una habitacin de
nio, en ella tendrs que examinar los alrededores de la habitacin y podrs encontrar un rollo de pelcula
(verde) tras lo que tendrs que dirigirte a la habitacin de la cmara para poder visionarla.
Nos toca volver a recorrer el laberinto para lo que tendremos que seguir estas indicaciones si no queremos
perdernos. Desde el pasillo de la Z tenemos que dirigirnos hacia la izquierda, despus pasaremos a la
derecha, seguimos hacia abajo, y continuaremos bajando a continuacin, tras esto toca ir a la derecha, a la
derecha una vez ms en la siguiente y terminaremos bajando al final.
Cuando nos encontremos de nuevo frente al proyector pasaremos a utilizar la pelcula verde de Sper 8.
Tras hacerlo tenemos que examinar el proyector y as podremos ver la pelcula: en esta cinta se ver como
experimentan con nios, pero la sorpresa salta cuando vemos que entre ellos est la madre de Marcos, pero
no terminan ah los sobresaltos porque tambin podremos distinguir la cara de uno de los cirujanos, resulta
que es el abuelo de Marcos. Despus de tanto susto tendremos que volver a la chimenea. En la biblioteca se
dice que Hctor y Elsa se van a divorciar, en ese momento aparecer el abogado de Marcos. Esto lo tienes
que contar a alguien, as que vete a la habitacin de los chicos y habla con Ivn.
(Controlando a Ivn) dirgete hacia el despacho de Hctor y examnalo detenidamente, en esta habitacin
podrs encontrar el abrigo de Hctor as que como somos un poco cleptmanos le cogeremos la PDA que
tiene dentro, despus de hacerlo tienes que volver a la habitacin muy deprisa, no hay mucho tiempo para
utilizar la PDA, tendrs que ponerte frente al ordenador y hacerlo rpido. Mira todos los documentos que hay
en ella y consulta todos los archivos que hay referentes a los chicos, habr referencias a: Carolina, Ivn,
Marcos, Vicky, Roque, Cayetano (Aunque este ya ha muerto), Cristina (Tambin entreg la cuchara) y Paula
(que est en fase experimental y hay que protegerla). Vicky les contar que conoce a Cristina as que no hay
tiempo que perder as que vuelve a entrar en el despacho de Hctor para volver a depositar la PDA en el
abrigo.

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