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Manual Broodwar
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-ndice-
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Servicio Tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Cambios en la expansin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Crnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Nuevas unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
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P.O. Box 18979
Irvine, CA 92623
(800) 953-SNOW
(949) 955-0283
(949) 955-0157
(949) 955-1382
(900) 370-SNOW
http://www.blizzard.com
support@blizzard.com
Hroes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
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-Inicio-
-Requisitos del sistema (PC)Ordenador: Starcraft: Brood War requiere un ordenador PC IBM o 100% compatible, con un procesador Pentium a 90MHz o superior. El ordenador debe tener por lo menos 16 megabytes de RAM.
Sistema operativo: debes utilizar Windows 95 o posterior o Windows NT 4.0 o posterior para instalar Starcraft: Brood War en tu sistema.
Controles: se necesitan un teclado y un ratn 100% compatible con Microsoft.
Unidades: se necesitan un disco duro con 80 MB de espacio de disco libre y una unidad de CD-ROM de
doble velocidad para la instalacin y el juego. Se necesita una unidad de CD-ROM de cudruple velocidad
para ver las secuencias cinematogrficas.
Vdeo: Starcraft: Brood War requiere una tarjeta grfica para bus local SVGA que soporte DirectDraw.
Debes tener DirectX 2.0 o superior instalado en tu sistema para jugar con este juego (DirectX 5.0 est
incluido en el CD de Starcraft).
Sonido: Starcraft: Brood War funciona con cualquier tarjeta de sonido compatible con DirectX 2.0 o
superior. Para or la msica durante el juego, tu tarjeta de sonido debe estar configurada para reproducir
audio digital.
-Instalacin de Starcraft: Brood War (PC)Nota: Asegrate de que Starcraft ya est instalado correctamente en el disco duro de tu ordenador.Al instalar Starcraft: Brood War se actualizarn los archivos de juego ya existentes.
Introduce el CD de Starcraft: Brood War en la unidad de CD-ROM. Si tu ordenador tiene activada la funcin
de Reproduccin automtica, aparecer automticamente un men de Starcraft: Brood War en la pantalla.
Selecciona Instalar Brood Waren la lista de opciones para iniciar el programa de instalacin. Sigue las instrucciones en pantalla para instalar Starcraft: Brood War en tu sistema.
4
-Requisitos del sistema (MAC)Ordenador: Starcraft: Brood War requiere un ordenador Mac OS con un procesador PowerPC y 16
megabytes de RAM fsica ms memoria virtual (recomendamos 32 megabytes de RAM). Para las partidas
multijugador de Starcraft: Brood War se necesitan 32 megabytes de RAM fsica.
Sistema operativo: Starcraft: Brood War funciona con el Sistema 7.6 o superior.
Controles: Se necesitan un teclado y un ratn.Si tienes un ratn de dos botones,consulta el manual del ratn
para obtener instrucciones sobre cmo configurar el segundo botn para simular un clic de comando (z).
Unidades: Se necesitan un disco duro y una unidad de CD-ROM de doble velocidad o superior para la instalacin y el juego. Se necesita una unidad de CD-ROM de cudruple velocidad para ver las secuencias
cinematogrficas.
Vdeo: Starcraft: Brood War requiere que tu ordenador soporte una configuracin de pantalla de al menos
640 x 480 a 256 colores.
Sonido: Starcraft: Brood War funciona con cualquier sistema de sonido incorporado compatible con Mac OS.
-Instalacin de Starcraft: Brood War (Mac)Introduce el CD de Starcraft: Brood War en la unidad de CD-ROM. Haz doble clic en el icono del CD de
Starcraft: Brood War y luego haz doble clic en el Instalador de Starcraft: Brood War para copiar los archivos de juego y de sistema necesarios en tu disco duro. El instalador presentar un archivo Read Me
(Leeme) abreviado.Por favor,lelo,ya que contiene la informacin ms actualizada sobre Starcraft:Brood
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-Servicio Tcnico-
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Coktel Educative Multimedia, S.L.
Avenida de Burgos 9 1-OF 2
28036 Madrid
Espaa
Lunes a viernes de 9:30 a 15:00 y de 16:00 a 18:30
Telfono: 91-383-2760
Fax: 91-381-2437
Pagina web: www.coktel.es
E-mail: coktel@infornet.es
-Servicios Tcnicos onlineBlizzard Entertainment proporciona noticias recientes, actualizaciones de software, demos de productos,
crticas, servicio tcnico y ms cosas en los siguientes servicios online.
Internet:
support@blizzard.com (para IBM-PC)
macsupport@blizzard.com (para Macintosh)
World Wide Web: http://www.blizzard.com/support/index.shtml
http://www.battle.net
-Antes de acudir al Servicio TcnicoSi tienes problemas, por favor consulta la seccin Solucin de problemas antes de acudir al servicio tcnico.
Recibimos muchas llamadas cada da y podremos ocuparnos mejor de tu consulta si tienes la siguiente informacin:
Fabricante de tu ordenador y tipo y velocidad de tu CPU
Cunta RAM tiene tu sistema
Versin y tipo de sistema operativo que utilizas
Fabricante y modelo de tu tarjeta grfica, tu tarjeta de sonido y tu mdem
-Otros servicios tcnicosEl Automated Technical Support (Servicio Tcnico Automatizado), al que se puede enviar un fax para
consultar la mayora de los problemas, est actualmente disponible las veinticuatro horas del da, siete das
por semana, en el telfono: (949) 955-1382.
Tambin puedes ponerte en contacto con Blizzard Entertainment por fax y por correo.Recibimos faxes
las 24 horas del da y respondemos de 9 de la maana a 6 de la tarde (horario de California), de lunes
a viernes, excluidos festivos.
Fax: (949) 955-0157
Mail: Technical Support
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-Cambios en la expansin-
-Cambios en la modalidad Un Solo JugadorSi seleccionas la modalidad Un Solo Jugador, se te pedir que elijas las campaas Terran, Zerg y Protoss originales de Starcraft o las nuevas campaas Protoss, Terran y Zerg de Brood War que se encuentran en
Starcraft: Brood War.
Al instalar Starcraft: Brood War se actualizar el programa original de Starcraft. Esta actualizacin
contiene mejoras para ciertas funciones que no estaban incluidas o no funcionaban correctamente
en la primera versin original del juego (versin 1.0). Para obtener ms informacin y una lista de
estos cambios, consulta el archivo README.TXT (Leeme) situado en el directorio donde instalaste
Starcraft.
-Cambios en la modalidad MultijugadorSi seleccionas la modalidad Multijugador, se te pedir que elijas Starcraft o Brood War como el juego que
deseas jugar.Al elegir Starcraft podrs jugar con todas las unidades y conjuntos grficos proporcionados
con la versin original comercial del juego. Las unidades y conjuntos grficos adicionales incorporados a
la expansin de Brood War slo estarn disponibles si eliges Brood War. Esto quiere decir que una vez que
los jugadores elijan jugar partidas de Brood War, slo podrn jugar contra otros jugadores que tambin
estn jugando partidas de Brood War. No podrn jugar contra adversarios que estn jugando partidas con
la versin comercial de Starcraft, a menos que vuelvan al men de seleccin y elijan jugar partidas comerciales de Starcraft. Adems, slo podrs unirte a partidas que se correspondan con lo que hayas seleccionado en Battle.net.
-Cambios en el programaLos nuevos mapas personalizados que se incluyen con Starcraft:Brood War estarn almacenados en un nuevo
directorio dentro del directorio Mapas de Starcraft para acceder a ellos con ms facilidad. Los mapas personalizados que utilicen las nuevas caractersticas incluidas en la utilidad de mapas StarEdit que se proporciona con Starcraft: Brood War llevarn la extensin .SCX. Los mapas .SCX slo se pueden cargar en el editor
de campaas actualizado de la expansin y slo se pueden jugar contra adversarios que tambin utilicen
Starcraft: Brood War. Para ver una lista de los cambios y las caractersticas adicionales del editor de campaas
StarEdit, consulta el archivo Ayuda de StarEdit ubicado en el men desplegable Ayuda de la barra de men de
StarEdit.
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-Crnica-
- Consecuencias -Las cenizas de AiurSlo han pasado unos das desde que el hroe Protoss, Tassadar, se sacrific para destruir a la vil
Supermente Zerg. Como consecuencia de la apocalptica destruccin de la Supermente, el mundo Protoss
de Aiur qued devastado y estril. Muchos de los Zerg sin mente que sobrevivieron a la espantosa batalla
empezaron a recorrer sin control los campos calcinados de Aiur.
El Cnclave, que haba gobernado las tribus Protoss durante miles de aos, qued destruido junto con casi
el setenta por ciento de la poblacin de Aiur. Por ello, slo qued un puado de hroes Protoss para cuidar
de los acosados supervivientes de su mundo.El Judicator Aldaris,el Pretor Fnix,el Templario Ttrico Zeratul
y su compaero humano James Raynor se agruparon para unir y liderar a los dispersos supervivientes. Pero
los Zerg, lanzados a su barbarie genocida, seguan matando a todos los Protoss que encontraban.
Aunque el destino haba conspirado en su contra y haban perdido casi todo lo que queran, los valientes
hroes Protoss jams perdieron la esperanza de que algn da llegara su liberacin.
-El emperador y su DominioMientras la lucha titnica entre los Protoss y los Zerg llegaba a su punto culminante en el planeta Aiur,
Arcturus Mengsk tom medidas para consolidar su propio poder dentro del recin creado Dominio Terran.
Tras coronarse a s mismo emperador del Dominio, todas las colonias Terran dentro del Sector de Koprulu
quedaron unidas bajo un solo gobierno soberano por primera vez. Con el general Edmund Duke de su lado,
Mengsk no encontr oposicin por parte de ninguna de las principales Milicias Terran del sector.Tras haber
reforzado los ejrcitos del Dominio reclutando por la fuerza a los guerreros que quedaban de la difunta
Confederacin Terran, Mengsk se dispuso a fortalecer los diversos mundos que tena a su cargo. Cuando
concluy la ltima batalla en Aiur y los Zerg se esparcieron caticamente por todo el sector, Mengsk se pregunt qu habra sido de su antigua teniente, Sarah Kerrigan la supuesta Reina de Espadas
10
-El plan finalA aos luz de distancia, muy lejos de la pica lucha entre los Protoss y los Zerg, los guardianes del planeta Tierra observaban y esperaban. Los rebeldes Terran del Sector de Koprulu no conocan el hecho de que
todos sus movimientos haban quedado registrados desde su exilio de la Tierra. La Liga de Poderes Unidos
o el UPL (United Powers League), la inmensa institucin burocrtica que gobernaba la Tierra y sus planetas hermanos, haba estudiado los lentos avances y las feroces luchas internas de las colonias de Koprulu
durante generaciones.
La UPL haba sido testigo silencioso de la fundacin de la Confederacin Terran y de los mltiples conflictos entre las diversas Milicias Terran.En trminos generales,la UPL se conformaba con observar a sus inconscientes colonos sin interferir directamente en sus asuntos. Slo cuando se descubri la existencia de especies aliengenas en el Sector de Koprulu, la UPL decidi por fin emprender acciones decisivas.
Nunca hasta entonces se haba encontrado la humanidad con especies aliengenas de ningn tipo.Por ello,
este hecho sin precedentes provoc el pnico generalizado en la UPL. Con independencia de lo que les
ocurriera a las sacrificables colonias de Koprulu, la UPL no poda dejar que unos aliengenas invadiesen la
Tierra. Esta trascendental ocasin hizo que muchos pases disidentes entraran en el redil de la UPL, expandiendo as los poderes de la organizacin, lo cual hizo que fuera rebautizada con el nombre de Directorio
de la Unin Terrestre(DUT).Adoptando una postura ms activa y militarista con respecto al asunto aliengena, el DUT dedic todos sus considerables recursos al estudio de los aliengenas y sus maniobras.
Despus de hacer un seguimiento de los Protoss y los Zerg durante varios meses, el DUT obtuvo datos
sobre los puntos dbiles y fuertes de las dos razas. Creyendo que eran capaces de enfrentarse a cualquier
ataque de los aliengenas, el DUT organiz una fuerza militar expedicionaria para acabar con el conflicto
de Koprulu por todos los medios necesarios.
La fuerza expedicionaria,al mando del brillante almirante Gerard DuGalle,tena adems un objetivo secundario. El almirante DuGalle tena orden de hacerse con el control de las Cras Zerg y utilizarlas para apaciguar la actividad de los Protoss en el sector.Al hacerlo, garantizara la supervivencia y la prosperidad de
la humanidad en toda la galaxia...
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-Nuevas unidades-
Bengala ptica
El nico armamento defensivo de las mdicos es el
Lanzagranadas Relmpago A-13. Diseado originalmente como
mtodo para conseguir iluminacin en el campo de batalla,
tanto el sistema de disparo como el proyectil se han modificado para descargar una rfaga mxima dentro del espectro de luz
blanca visible y el ultravioleta. Esto hace que la retina o los
receptores foto-pticos de cualquier unidad contra la que se
emplee resulten gravemente daados.
Valkiria
FUNCIN: Fragata de misiles
ARMAMENTO: Cohetes de dispersin H.A.L.O.
AFILIACIN: Directorio de la Unin Terrestre
Las Fragatas Valkiria son una poderosa novedad de la Flota
Expedicionaria del DUT. Los misiles H.A.L.O. de las Valkirias son
capaces de reducir a chatarra la mayora de los cazas estelares y
estructuras areas convencionales. Los misiles se disparan en
descargas de mltiples proyectiles e impactan dentro de una
gran rea de efecto. El radio de dispersin de su sistema de
direccin est diseado para provocar el mximo de daos no
slo a su objetivo, sino tambin a otros objetivos adyacentes
que se encuentren dentro del rea de la explosin. Las Valkirias
poseen un fuerte blindaje y pueden ser muy castigadas por el
fuego enemigo antes de sufrir un fallo de sus sistemas centrales.
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Devorador
Corsario
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Red disruptora
Los pilotos de los Corsarios pueden concentrar su energa
psquica a travs de emisores de neutrones que llevan en sus
naves, creando un campo de esttica psinica que interrumpe
las conexiones nerviosas del cerebro, as como los impulsos
elctricos de la mayora de los sistemas de ordenadores de a
bordo, lo cual hace que los ataques lanzados desde el interior
de la red resulten sumamente imprecisos. La resonancia magntica que se encuentra en vetas y minerales terrestres hace que
el ataque se vea atrado hacia el planeta, lo cual hace que esta
red de energa sea ineficaz contra objetivos areos.
Arconte Ttrico
FUNCIN: Guerrero de apoyo pesado
ARMAMENTO: Ninguno
La efigie carmes y ardiente del Arconte Ttrico hace que el
miedo se extienda por cualquier campo de batalla. Estos poderosos seres de energa psinica viviente encarnan la ira eterna
de los Templarios Ttricos. Creado a partir de la fusin de dos
Templarios Ttricos, el Arconte Ttrico puede blandir las misteriosas energas del vaco. Estos horrendos y voltiles seres son
tan poderosos que los Templarios Ttricos han prohibido su
creacin durante mil aos. Despus de que el Enjambre Zerg
destruyera el planeta Aiur, los Templarios Ttricos se han dado
cuenta de la necesidad de recurrir a sus armas ms poderosas.
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Retroalimentacin
El poder del Arconte Ttrico proviene de su manipulacin de pura energa
psquica.Tan grande es su dominio de estas tcnicas que pueden afectar no
slo a las energas psquicas de otros seres, sino tambin a las energas generadas sintticamente. Al crear una descarga de estas fuerzas originales, el
Arconte Ttrico vuelve el poder de sus enemigos contra ellos mismos.
Control mental
Aunque el Judicator Caste ha utilizado desde hace mucho tiempo y
con sutileza las energas psinicas para influir a otros, la capacidad de
controlar totalmente las mentes o los cuerpos de otros siempre se ha credo imposible. Este poder de mando es el arma definitiva del arsenal del
Arconte Ttrico. A costa de inmenso desgaste de voluntad y energa, el
Arconte Ttrico proyecta una parte de su esencia psquica al interior de
cualquier ser material, absorbiendo los conocimientos y el poder de
quienes se consideran enemigos de los Protoss.
Vrtice
Todos los seres vivientes tienen una mente a la que el Arconte Ttrico
puede dar forma y moldear. Con una poderosa descarga de energa mental, el Arconte Ttrico puede dejar inconsciente a un grupo de pretendidos atacantes durante un corto perodo de tiempo. Aunque este vrtice
de fuerza psquica slo afecta a las unidades orgnicas, el alcance de su
efecto lo convierte en una poderosa arma a emplear.
La evolucin es un proceso sometido a un cambio constante. Los objetos, con el tiempo, se mejoran a s mismos constantemente. Esto es cierto
tanto para la evolucin natural como para la tecnolgica.
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-Nuevas mejoras|
Mejoras Terran
Artanis
La llegada del DUT al Borde Exterior trajo consigo el desarrollo de nuevas tecnologas, permitiendo que se llevaran a cabo asombrosas mejoras de la artillera existente.
Mejora: Aceleradores Caronte
Unidad mejorada: Goliat
La mejora de las tecnologas de propulsin unida a las mejoras de su software para el
sistema de direccin permite un aumento impresionante del alcance de los Misiles
Antiareos de Dispersin Hellfire.
Mejoras Zerg
Una prologada exposicin al gas vespeno puro ha provocado un aumento imprevisto de las caractersticas fsicas de algunas destacadas razas Zerg.
Mejora: Blindaje quitinoso
Unidad mejorada: Ultralisco
Esta evolucin hace que la raza del ultralisco posea un exoesqueleto endurecido que
incrementa las ya impresionantes defensas naturales del ultralisco.
Mejora: Sntesis anablica
Unidad mejorada: Ultralisco
Esta alteracin de las glndulas que producen endorfinas y fluidos suprarrenales sirve
para aumentar los reflejos y la velocidad de movimientos del ultralisco.
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-Nuevos hroes-
Raszagal
Hembra Protoss, edad 1045
Templario Ttrico
Matriarca de las tribus de los Templarios Ttricos de Shakuras
Como uno de los Protoss ms ancianos que quedan con vida, Raszagal
ha gobernado a sus tribus de Templarios Ttricos durante casi quinientos
aos. Poseedora de tremendos poderes psquicos, antes se crea que tena
una de las mentes ms poderosas de la galaxia.Pero ahora,despus de haber guiado desinteresadamente a su tribu
durante tantos siglos, el control de Raszagal sobre sus poderes se est empezando a debilitar. Aunque Raszagal ha
mantenido a sus tribus aisladas en el planeta Shakuras, siempre ha intentado ayudar a los Protoss de Aiur todo lo
que ha podido, pero en secreto. A pesar de su antipata hacia el Cnclave Protoss, Raszagal todava espera fervientemente que toda la progenie de su distinguida especie vuelva a unirse algn da.
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-Nuevos hroes|
Gerard DuGalle
Varn Terran, edad 64
Almirante de la Fuerza Expedicionaria del Directorio de la Unin
Terrestre
Gerard DuGalle ha pasado la mayor parte de sus sesenta y cuatro aos
defendiendo a la Tierra de sus enemigos. Con incontables victorias en su
haber,DuGalle es posiblemente el lder militar ms destacado del DUT.No
es de sorprender que,dada la peligrosa naturaleza de la expedicin a Koprulu,el Consejo del DUT decidiera por
unanimidad enviar a DuGalle.Aunque DuGalle es el perfecto soldado, no le convence la idea de utilizar a los
Zerg para conseguir la victoria. Cree que los Zerg representan un riesgo innecesario y preferira emplear tcticas ms convencionales para apaciguar este sector asolado por la guerra.
-Nuevos hroes-
Samir Duran
Varn Terran, edad 33
Antiguo miembro de la Confederacin
Consejero especial del DUT
Poco se sabe de este hombre enigmtico que se hace llamar Samir
Duran. Por lo que l mismo cuenta, Duran sirvi como miembro del
Escuadrn Alfa Confederado antes de que el terrorista Arcturus Mengsk
derrocara el sistema confederado.Duran,que advierte un cambio en el equilibrio de poder del sector,ha asumido el mando de una pequeo comando dedicado a atacar al emperador Mengsk y su nuevo Dominio
Terran.
Aunque casi todos sus camaradas consideran a Duran un lder astuto e ingenioso, pocos creeran la verdad sobre su misteriosa naturaleza...
Alexei Stukov
Varn Terran. Edad 52
Vicealmirante de la Fuerza Expedicionaria del Directorio
de la Unin Terrestre
Alexei Stukov es un brillante experto en tctica que ha pasado la
mayor parte de su carrera militar dedicado a la investigacin de alto secreto en lugar de en combates autnticos. Stukov trata constantemente de forzar el lmite de la tecnologa convencional y la teora fsica para aumentar la efectividad de las tropas del DUT en la guerra.Aunque Stukov es amigo
de toda la vida del almirante DuGalle, fue elegido como segundo al mando de la expedicin de Koprulu por sus
ideas poco convencionales. Existe un profundo vnculo entre Stukov y DuGalle. Los dos competan entre s
durante su juventud y todava juegan a ganarse el uno al otro. Sin embargo, Stukov respeta el rango y posicin
de DuGalle como almirante y servir a su amigo incondicionalmente ante el peligro.
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Procedimiento para el cambio de CD-ROM, DVD-ROM, o disquetes defectuosos
Si en los 6 meses siguientes a la fecha de compra del producto usted constata que los CD-Rom, DVD-Rom o
disquetes adquiridos son defectuosos o estn rallados (defecto de fabricacin), el Soporte Tcnico se responsabilizar
llevando a cabo el canje de los mismos de forma completamente gratuita. La forma de proceder ser la siguiente:
Enve los elementos que especificamos a continuacin:
- Los disquetes, CD-Rom o DVD-Rom defectuosos y
- Una copia del comprobante de compra
No olvide incluir en el sobre su nombre, direccin, y nmero de telfono para poder contactar en jornada laboral (de
9.30 a 15.00 y de 16.00 a 18.30) (1).
Transcurridos 6 meses desde la fecha de compra, si usted constata que los CD-Rom, DVD-Rom, o disquetes
adquiridos son defectuosos o estn rallados, o si dentro de los 6 meses siguientes a la fecha de compra usted es
responsable de que el CD-Rom, DVD-Rom o disquetes adquiridos estn defectuosos o rallados, le rogamos nos los
reenven adjuntando un cheque por valor de 700 ptas (o bien 4,21 euros) en concepto de canje por producto
defectuoso a nombre de VIVENDI UNIVERSAL INTERACTIVE PUBLISHING ESPAA, S.L.
No olvide incluir en el sobre su nombre, direccin y nmero de telfono para poder contactar en jornada laboral (de
9.30 a 15.00 y de 16.00 a 18.30) (1).
Remita su envo a nombre del soporte tcnico.
Procedimiento para el cambio de manuales
Si usted ha roto o perdido su manual de uso o cualquiera de la documentacin que se adjunta, el procedimiento a
seguir ser el siguiente:
Envenos una fotocopia de la serigrafa del disquete, CD-Rom o DVD-Rom adjuntando un cheque por un valor de 500
ptas (o bien 3,01 euros).
No olvide incluir en el sobre su nombre, direccin, y nmero de telfono para poder contactar en jornada laboral (de
9.30 a 15.00 y de 16.00 a 18.30) (1).
Remita su envo a nombre del soporte tcnico.
Por favor no enve productos sin haberlo acordado previamente con el Servicio Tcnico, nos veremos obligados a
devolvrselo incluyendo los gastos de envo a su cargo.
La direccin y telfono del Servicio Tcnico son las siguientes:
VIVENDI UNIVERSAL INTERACTIVE PUBLISHING ESPAA S.L
SOPORTE TCNICO
Ntra. Sra. de Valverde, 23
28034 MADRID
Tel: 91 735 34 37
Se recomienda proceder al envo adjuntando una carta explicativa.
El servicio tcnico no se responsabiliza en el caso de no llevarse a cabo la recepcin del envo de los productos
debido a incidencias postales.
Los gastos de expedicin no sern reembolsados.
(1) Los datos facilitados formarn parte de un fichero. Podr acceder a los mismos para rectificarlos o cancelarlos.