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de la gestin de
proyectos
Jos Ramn Rodrguez
PID_00215844
FUOC PID_00215844
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de los titulares del copyright.
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ndice
Introduccin...............................................................................................
Objetivos.......................................................................................................
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
12
14
2.1.
14
2.2.
15
2.3.
16
2.4.
18
2.5.
19
Gestin de interesados......................................................................
23
3.1.
24
3.2.
26
La comunicacin................................................................................
30
4.1.
31
4.2.
34
Habilidades interpersonales............................................................
36
5.1.
El liderazgo ..................................................................................
36
5.2.
38
5.3.
42
5.4.
45
5.5.
La negociacin ............................................................................
47
51
6.1.
51
Resumen................................................................................................
54
7.1.
55
7.2.
56
7.3.
Comunicacin .............................................................................
56
7.4.
57
7.5.
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Introduccin
A lo largo de este material hemos ido presentado una disciplina nueva para
muchos, la gestin de proyectos, poniendo un empeo especial en marcar las
distancias con las metodologas de construccin y despliegue de cada producto
o servicio TIC especfico que, segn hemos presentado, se integran dentro de
la etapa de ejecucin. El proyecto empieza antes y acaba despus y comprende
muchas ms acciones.
El segundo mensaje que deseamos que el alumno retenga es que los proyectos
TIC tienen que ver, normalmente, con oportunidades y problemas de negocio
que el cliente desea resolver y no con una coleccin de entregables ms o
menos bien construidos o unos procesos de gestin ms o menos rigurosos. El
proyecto sirve si resuelve esos problemas.
Segn vimos desde el inicio, la causa de la mayor parte de los fracasos en los
proyectos TIC no se debe a causas tecnolgicas, sino a problemas relacionados
con la gestin del alcance (y, por tanto, de la comprensin de las necesidades
de los clientes), problemas de comunicacin y gestin de las expectativas de
los usuarios y problemas relacionados con lo que el cliente tiene que hacer
en su organizacin (liderar y comprometerse, asignar recursos, cambiar los
procesos o la organizacin) y frecuentemente no hace.
Porque un proyecto es un esfuerzo de personas y es el manejo de las personas
lo que lo conduce o no, al final del da, al fracaso o al xito. As es dentro del
equipo de trabajo y en la relacin con el cliente, los usuarios y los contratistas.
De manera que nos ha parecido adecuado dedicar un ltimo captulo a lo que
uno de los autores clsicos de esta disciplina (Pinto y Millet, 1999) llam "el
lado humano" de la gestin de proyectos, y recopilar y desarrollar aqu algunos
de los temas que hemos tratado ms ligeramente a lo largo del resto de los
mdulos (como son los procesos de organizacin del trabajo, comunicacin
y gestin de expectativas) e introducir otros nuevos, presentando el conjunto
de una forma un poco ms sistemtica de como se acostumbra a hacer en los
manuales.
Creemos que una aproximacin a la gestin de personas dentro de la gestin
de proyectos no debe ser un enunciado de buenos propsitos, sino una disciplina en s misma en la que deben alinearse, para tener xito, varias clases de
elementos:
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Objetivos
Al trmino del estudio de este mdulo, los estudiantes deberis conocer y estar
en condiciones de aplicar vuestros conocimientos en las siguientes materias:
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"Estamos convencidos (y esta visin est soportada por evidencias sustanciales) de que la mayor parte de los fracasos en la implantacin de
sistemas de informacin se debe a fracasos en la gestin de los proyectos. Es decir, la mayora de las razones por las cuales estos sistemas no
se implantan con xito no tiene que ver con causas puramente tcnicas, sino con una gestin eficiente del proyecto. La gestin del proyecto quiere decir comprender el alcance y el calendario, establecer objetivos, descomponer el trabajo, gestionar los recursos, manejar el lado
humano de la implantacin y entender cmo superar las barreras de
aceptacin y uso de los sistemas por parte de su pblico objetivo" (Pinto
y Millet,1999).
Desde que Pinto y Millet, autores del manual de referencia en la materia, escribieron esta afirmacin, pocas cosas han cambiado, al menos de acuerdo
con las evidencias cientficas, los anlisis que elabora la consultora The Standish Group sobre implantacin de proyectos TIC en todo el mundo y la prctica profesional de clientes y empresas de servicios. Sus afirmaciones, pensadas para proyectos de implantacin de sistemas de informacin, son aplicables a proyectos multimedia, donde los usuarios son internos y externos a la
organizacin (los problemas de adopcin y uso de la tecnologa, an ms si
incluyen transaccionalidad y compra, pueden ser an ms dramticos) y, con
matices, a muchos proyectos de telecomunicaciones, que no sean puramente
de despliegue de infraestructura.
Como hemos venido presentando, los problemas relacionados con la implantacin que tienen que ver con las personas no se producen slo en el momento de la adopcin de la tecnologa, sino a lo largo de todo el proyecto, en la
comprensin compartida de los objetivos de negocio, en la definicin de las
necesidades del proyecto, de los entregables, de los requisitos funcionales, de
las exigencias de participacin de los usuarios, de la toma de decisiones de la
direccin, de la gestin de los cambios, de la integracin con los sistemas heredados, de la realizacin de pruebas y de la transformacin de la organizacin
y procesos del cliente, por citar slo algunos de los ms crticos.
Rodrguez, Garca y Lamarca citan muchas razones de fracaso de los proyectos
que tienen que ver con las personas (tabla 1).
Bibliografa
J.Pinto;I.Millet (1999). Successful information system implementation: the human side
(2. ed.). Pennsylvania: PMI.
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Tabla 1
Razones de fracaso de un proyecto relacionadas con las personas
Para estructurar este captulo, consideraremos los componentes del "lado humano" de la gestin de proyectos en cinco grupos (figura 1).
Figura 1. Componentes del ''lado humano'' de la gestin de proyectos
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Aspectos de procesos de gestin del proyecto formales (como la distribucin de la informacin y la identificacin y gestin de interesados), habilidades interpersonales que pueden adquirirse y desarrollarse (las habilidades de comunicacin, motivacin, o toma de decisiones) y aspectos que
afectan a la "cultura" del proyecto o del cliente, y sobre los que cada vez
existe una mejor informacin e investigacin.
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Finalmente, y para complicar las cosas (pero es que las cosas en los proyectos
son complicadas), el "lado humano" se produce, al menos, en tres organizaciones diferentes:
1) El proyecto, como organizacin ad hoc, un equipo nico reunido durante
un tiempo para entregar unos productos o servicios.
2) El cliente, la organizacin destinataria del producto o servicio, con sus activos de estructura, procesos, cultura, sistemas de gestin y reglas de negocio,
que encarga un proyecto que "cambiar" cosas. (Este es el mbito de lo que
modernamente se llama "gestin del cambio", que no trataremos en profundidad en este mdulo.)
3) La organizacin u organizaciones proveedoras de los servicios (o productos), donde la mayora de los miembros del equipo estn sujetos a formas de
organizacin, jerarquas, carreras profesionales, sistemas de evaluacin y asignacin a nuevos proyectos.
1.1. El "lado humano" en PMBOK
El estndar de la profesin ha ido reconociendo paulatinamente con mayor
inters e intensidad los aspectos humanos de la gestin de los proyectos, y el
propio PMI patrocina y publica cada vez ms material sobre este tema.
Aunque, como hemos comentado, su visin contina siendo limitada y poco
estructurada y sistemtica, en nuestra opinin.
PMI
El clsico de Pinto, luego aumentado con la aportacin de
Millet (1999) est publicado
por el PMI, Project Management Institute, sin ir ms lejos.
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Entendemos aqu por organizacin la definicin de roles y responsabilidades de los miembros del proyecto (cualquiera que sea su procedencia: cliente, empresa proveedora, contratistas) con relacin al proyecto
y la estructura de toma de decisiones y distribucin del trabajo.
Sin embargo, s que hay, al menos, tres roles demasiado cercanos al proyecto como para dejarlos ahora de lado: la alta direccin, los directores
funcionales y la oficina de proyecto.
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Otro aspecto a tener en cuenta, y que aqu durante todo el tiempo simplificaremos, es que cada vez es ms habitual encontrar organizaciones de proyecto
donde se produce una cierta relacin especular (de espejo) entre la estructura
del cliente y la estructura del proveedor o proveedores. Es decir, si el proveedor tiene un jefe de proyecto, el cliente tiene un jefe de proyecto. Si el proveedor tiene un responsable funcional y otro tcnico, el cliente tiene un responsable funcional y otro tcnico. Si el proveedor tiene un responsable para
la integracin, el cliente tiene un responsable para la integracin. Esto suele
tener grandes ventajas desde el punto de vista de la comunicacin y relacin
con el cliente, pero a veces hace la organizacin del trabajo muy compleja y
la autoridad se diluye.
2.2. Roles principales en el proyecto
1) El patrocinador, o sponsor, normalmente tiene un papel de direccin estratgica y relacin dentro del proyecto y con relacin a terceros. Es el promotor
de la definicin del proyecto, conoce bien los objetivos y las prioridades y el
impacto en el negocio. Asegura que el equipo tiene la dotacin adecuada en
cantidad y calidad y se ocupa de motivarlo. Por ejemplo, en la implantacin de
un ERP de gestin integral de recursos humanos, el sponsor sera normalmente
el director de recursos humanos de la empresa.
2) El gerente o jefedeproyecto tiene la responsabilidad de supervisar y controlar la ejecucin del proyecto para asegurar su cumplimiento en objetivos,
tiempo y coste. Asume tambin las relaciones ordinarias con el equipo de la
empresa contratada, en su caso, que suele tener a su vez un director de proyecto, responsable de todos los recursos puestos a disposicin por el contratista y
los subconstratistas. Por su importancia dentro de esta materia, dedicaremos
a esta figura un apartado a continuacin.
Nota
Seguiremos aqu principalmente el manual de Rodrguez,
Garca y Lamarca (2007).
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3) Los miembros del equipo tienen una responsabilidad principalmente tcnica, de ejecucin de la parte del trabajo que tienen asignada con su aportacin profesional y en colaboracin con otros miembros del equipo y personal
del cliente. Suelen tratar las operaciones con un supervisor o lder intermedio
del proyecto, y stos, con el gerente. Actualmente, los miembros del equipo
suelen pertenecer a la organizacin del cliente, a su departamento de informtica y a empresas externas.
Cada figura juega un papel diferente en cada fase del proyecto. En general,
corresponde a la alta direccin la aprobacin del proyecto, por s misma o
conjuntamente con el Comit de Direccin o las direcciones funcionales afectadas. El patrocinador del proyecto es un director funcional (o el director de
informtica) y normalmente realiza las propuestas para la aprobacin y es el
que decide en la fase de definicin del proyecto. El responsable operativo del
proyecto, una vez aprobado y definido, es el gerente o jefe de proyecto, quien
debe decidir (en el entorno establecido de contenido, coste y tiempo) en las
fases siguientes hasta el cierre.
Cuando se producen desviaciones sobre la definicin del proyecto, su aprobacin depende del patrocinador del proyecto, las direcciones funcionales o la
direccin general, segn el tipo de problema. Normalmente, el jefe de proyecto y los miembros del equipo trabajan y toman decisiones en el nivel de las
actividades. El resto de la estructura hacia arriba, toma decisiones en el nivel
de hitos y entregables (EDT).
2.3. El director o jefe de proyecto
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Relacionar al equipo con la organizacin, con otros equipos y con el cliente, y facilitarle informacin y recursos.
Puede hacer una valoracin realista del estado del proyecto, tanto con relacin al cumplimiento de los hitos y el progreso del trabajo, como con
relacin a la situacin de las personas del equipo.
Este balance de madurez, flexibilidad y realismo entre las necesidades del proyecto y las de las personas es lo ms importante en el jefe de proyecto. Un buen
jefe de proyecto no es un tecncrata (el mejor conocedor e implantador de
la solucin tecnolgica), un burcrata (el mejor controlador y metodlogo de
la gestin de proyectos) ni un vendedor (el mejor comunicador de los xitos,
reales o imaginarios, del proyecto). Pero s que es un buen gestor de personas,
un buen coach, un buen comunicador y una persona orientada a la accin.
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principalmente para esto y no es verdad que el gerente sea "el que ms sabe". En los
proyectos TIC, es habitual que el jefe de proyecto tenga una formacin o experiencia
tcnica. Esto facilita la relacin con el equipo y el conocimiento de las metodologas,
tcnicas y herramientas que se utilizan en el trabajo.
Pero no tiene que ser necesariamente as. En otras ocasiones, el sponsor prefiere escoger una persona de su organizacin o departamento, que conoce bien el negocio y los
procesos de trabajo. Para complicar el dibujo, las empresas externas que colaboran
en la realizacin del trabajo y los subcontratistas de la empresa adjudicataria tambin
colocan y deben colocar un jefe de proyecto en su rea de responsabilidad. De nuevo,
utilizando la matriz de roles y responsabilidades, es bueno clarificar y documentar
el rol de cada uno. Aunque puede variar en cada situacin, nos inclinamos por el
siguiente modelo:
Un director o jefe de proyecto de la organizacin que realiza el encargo, con formacin y experiencia gestionando proyectos, y que sea informtico o con conocimiento y capacidad de dilogo en ese mbito. Le corresponde la supervisin
global del trabajo y tomar las decisiones que se han descrito, por s mismo o conjuntamente, con alguna de las siguientes figuras.
Un lder funcional, extrado del rea de negocio, que representa los intereses (objetivos) del patrocinador con relacin al proyecto, conoce el negocio y los procesos. Asigna, controla y motiva a los miembros del equipo que proceden del
cliente.
El jefe de proyecto reporta normalmente a un comit de direccin, donde estn representadas las diferentes partes interesadas en el xito del
proyecto, que aportan recursos y que tienen que tomar decisiones. Normalmente est presidido por el sponsor o patrocinador.
Corresponde al comit:
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es casi inevitable un nivel de coordinacin y transaccin entre unidades o negocios independientes, con objetivos distintos y que aportan diferentes recursos. Deben aceptarse los costes de transaccin de estas situaciones, las reglas
del juego (en especial, el procedimiento y el tiempo para tomar decisiones),
establecer una cultura de trabajo en equipo (diferente de las responsabilidades
de lnea, propias de la organizacin convencional) y desarrollar, por parte del
sponsor y del jefe de proyecto, las habilidades de comunicacin y negociacin
que esto requiere.
2.5. La matriz de roles y responsabilidades
Cada proyecto es diferente, ocurre en una organizacin distinta, con reglas
nicas, atiende problemas de negocio especficos y tiene componentes tcnicos y personales diversos. Es importante dedicar tiempo a entender todo esto
y a disear la mejor manera de resolver los problemas e integrar a todos los
componentes y establecer un dilogo constructivo con el cliente y luego dentro de los equipos de trabajo sobre todos los aspectos organizativos. Muchos
proyectos fallan (no cumplen sus objetivos), o son ineficientes (se utilizan mal
los recursos) o resultan frustrantes para los equipos porque no se clarifica la
mejor contribucin de cada miembro, la relacin entre ellos, las relaciones
con el cliente y no se toman las decisiones adecuadas, a tiempo y por quien
debe hacerlo.
El plan de gestin de recursos humanos, elaborado en la etapa de planificacin, debe proporcionar una definicin clara de los recursos humanos asignados al proyecto, en cantidad y calidad, el papel de cada
uno sobre los productos y actividades, las necesidades de supervisin y
control y el momento de entrada y salida del proyecto.
Con relacin al papel de las personas dentro del proyecto, deben clarificarse
varios conceptos diferentes, que en ocasiones se confunden (PMBOK (2008,
pgs. 222-223):
Autoridad: la autoridad tiene que ver con los derechos formalmente asignados a alguien de aplicar recursos, tomar decisiones y firmar o rechazar
Nota
Seguimos en este apartado a
PMBOK (2008, pgs. 220-223)
y Rodrguez, Garca y Lamarca
(2007, pgs. 133-135).
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Matriz de roles
Tambin se llama matriz RAM
(responsability assignment matrix) y matriz RACI (de las siglas
responsible, accountable, consult, inform).
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X Ejecuta el trabajo
D Toma decisiones, en solitario o en ltimo lugar
d Toma decisiones conjuntamente o parcialmente
P Gestiona el trabajo y controla el progreso
S Proporciona soporte o apoyo
C Debe ser consultado
I Debe estar informado
A Est disponible para dar opinin o consejo si se requiere
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3. Gestin de interesados
Los interesados en un proyecto (o stakeholders, en ingls) son todas las personas y organizaciones que se vern afectadas por el desarrollo del proyecto, sea
directamente, porque participan en el proyecto de alguna manera, o indirectamente, porque el funcionamiento del producto o servicio que resultar del
proyecto les afectar de una forma u otra. (La gestin de interesados es una
parte importante de la "gestin del cambio".)
Manejar activamente las expectativas de los interesados para aumentar la probabilidad de aceptacin del proyecto, negociando e influyendo sobre sus deseos para conseguir y mantener los objetivos del proyecto.
Atender a sus preocupaciones (concerns), que todava no se han convertido en incidencias (issues), para anticipar problemas futuros. Estas preocupaciones necesitan ser puestas encima de la mesa y discutidas y examinados los riesgos.
Clarificar y resolver las incidencias (issues) que han sido identificadas. La resolucin puede resultar en una peticin de cambios o puede ser atendida fuera del
proyecto, en otra fase o en otra instancia de la organizacin.
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LosproveedoresdeproductosyserviciosTIC, en primer lugar los relacionados con el proyecto, pero eventualmente otros dentro del cliente,
como los que proporcionan los servicios de soporte de usuarios, gestin
de las redes, mantenimiento de aplicaciones y todos los que gestionan las
aplicaciones heredadas (legagy, en ingls) a las que los productos del proyecto sustituyen o con las que se integran. Para muchos, el proyecto es
una amenaza.
Ved tambin
En el mdulo "Iniciacin del
proyecto y trabajos previos",
cuya revisin recomendamos
ahora, hemos indicado algunos procesos y tcnicas de
identificacin, registro y calificacin de interesados propios
de la etapa de iniciacin.
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cin organizativa". Por este motivo, los grupos con frecuencia pueden estar
inclinados a satisfacer en mayor medida sus propios intereses que los de la
direccin o los de la empresa como un todo.
5) Como corolario, debido a la escasez de recursos, las heridas y compromisos que produce la negociacin y las diferencias e intereses privados de los grupos, la discusin sobre el poder o la aparicin del conflicto
no son efectos secundarios, indeseados o evitables, sino que son algo
completamente racional, lgico y normal en cualquier organizacin.
Por nuestro lado, aadiramos que la aparicin de un proyecto TIC, en especial si es grande, complejo, si afecta al negocio y si atraviesa diferentes departamentos o negocios dentro de una corporacin, introduce un desequilibrio
en las estructuras ms o menos estables de distribucin del poder que hace
an ms inevitable y central la aparicin de conflictos. En efecto, la evidencia
muestra, de nuevo citando a Pinto y Millet (1999), que contra lo que podramos imaginar el comportamiento poltico es mucho ms frecuente en algunos mbitos como los proyectos de cambio estructural o las implantaciones de
nuevos sistemas de informacin, que por ejemplo en el manejo de las quejas
del personal.
Y no pasa nada. Lo que hay que hacer es reconocerlo, entender la influencia
e impacto de cada parte sobre el proceso de adopcin y gestionarlo adecuadamente.
3.2. Cmo se gestiona la poltica en el proyecto
Lo primero, insistamos, es reconocerla. Y establecer el proceso, las herramientas, la cultura y la sensibilidad para reconocerla y documentarla.
Herramientas como el mapa de interesados pueden ser tiles para empezar
(figura 2).
Figura 2. Mapa de interesados
Gestionar la poltica
Confiar en "la comunicacin",
como hace PMBOK (2008) y
otras metodologas, la distribucin de la informacin, un
buen lanzamiento de proyecto
y presentaciones eficaces forma parte de la aproximacin
que hemos llamado ingenua.
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Lo segundo es ver que cada grupo requiere una estrategia diferente y que no
son tantos.
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Bibliografa
recomendada
E.M.Rogers (2003). Difusion
of innovations (6. ed.). Nueva
York: The Free Press.
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4. La comunicacin
Desde el inicio de este material hemos venido diciendo que gestionar proyectos quiere decir dos cosas:
1) Asegurar que los proyectos se completan satisfactoriamente y que se consiguen sus productos y resultados ltimos, en alcance, tiempo, costes y calidad
(incluyendo la aceptacin y uso por el cliente).
2) Hacerlo de manera que se pueda predecir y controlar su evolucin y explicarlo satisfactoriamente al equipo de trabajo y al cliente.
Tan importante como hacer bien el proyecto, decamos, es poder y saberlo
explicar y asegurar su comprensin.
La comunicacin es central en el proceso de gestin de proyectos y afecta a todos los procesos y reas de conocimiento. Si gestionar un proyecto es gestionar la relacin con las personas (el cliente, el equipo, la organizacin en la que servimos), la relacin con las personas se basa en
la comunicacin.
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Ya se ve que en PMBOK, el planteamiento es posiblemente un poco reduccionista y est muy enfocado a los aspectos formales de reporte y distribucin de
la informacin, aunque si se trabaja a lo largo de la ltima edicin del manual,
se encuentran aproximaciones y hallazgos de un calado mayor, como veremos
seguidamente.
Los procesos de comunicacin interaccionan de manera intensa con el resto
de los procesos de gestin de proyecto, se superponen entre s y con los dems
y son iterativos. Los procesos, tcnicas y herramientas de comunicacin no
slo son formales: en el proyecto, todoytodoscomunican.
4.1. El proceso de comunicacin
El proceso de comunicar tiene muchas dimensiones (PMBOK, 2008), que deben observarse, reconocerse y gestionarse de diferente manera:
Comunicacin formal (documentos del proyecto) e informal. La comunicacin informal puede ser a su vez oficial o reservada (off the record).
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Asimismo, la comunicacin en gestin de proyectos incluye diferentes capacidades, muchas de ellas comunes a la comunicacin empresarial o incluso a
la comunicacin general entre personas, pero que en la gestin de proyectos,
con sus consecuencias sobre el trabajo, deben manejarse con especial cuidado
y rigor. Son, entre otras, las siguientes (PMBOK, 2008, ampliado):
Escuchar activamente.
Saber preguntar y proporcionar retroalimentacin (feed-back), para asegurarse de que se ha comprendido bien la respuesta.
Saber elaborar hiptesis y buscar hechos para identificar, confirmar o rechazar la informacin que necesitamos.
Resolver conflictos.
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Un emisor y un receptor.
Un codificador, que traduce las ideas en un lenguaje que pueda ser comprendido
por las dos partes.
Ruido, o sea, cualquier cosa que interfiere la transmisin y comprensin del lenguaje.
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Fuentes: PMBOK (2008, pg. 255); Rodrguez, Garca, Lamarca, (2007, pg. 137)
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11) Las reuniones son buenas. Muchas reuniones no son buenas. Son necesarias reuniones cortas, para compartir informacin, reporte y tomar decisiones,
con los objetivos claros y los miembros necesarios segn el tema.
12) Prepara con anticipacin las reuniones. Haz las convocatorias con anticipacin, con un objetivo claro y una agenda con contenidos. Enva la documentacin que deba examinarse con antelacin. Haz actas con los acuerdos
y envalas a los participantes.
13) Dedica tiempo a preparar cualquier oportunidad de comunicacin, como
las entrevistas, reuniones, presentaciones e informes. Ensaya.
14) Comprende y acepta las emociones e intereses de todos. Crea un ambiente
que facilite su expresin. Observa tambin el lenguaje no verbal y "lo que no
se dice". Calla. Deja hablar. Gestiona los silencios.
15) Comprende y acepta tus emociones y las expectativas y barreras que crean
en otros.
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5. Habilidades interpersonales
El liderazgo.
La motivacin.
La comunicacin.
La capacidad de influenciar.
La toma de decisiones.
La negociacin.
5.1. El liderazgo
El liderazgo se muestra durante todo el proyecto, pero es especialmente importante al inicio del trabajo (cuando el equipo se forma) y, durante la ejecucin, en la gestin de las situaciones de conflicto. A lo largo del trabajo, el lder
de proyecto es responsable de mantener la visin, la estrategia y la comunicacin, generar confianza y hacer crecer al equipo, proporcionar entrenamiento
y gua a los miembros y evaluar el rendimiento individual y del conjunto.
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El liderazgo, la capacidad de construir y desarrollar un equipo son habilidades que van muy unidas. Hacer equipo (team building, en ingls)
es "el proceso de ayudar a un grupo de individuos, unidos por el sentimiento de compartir un mismo propsito, a trabajar de forma interdependiente entre s, con el lder, con las partes externas al equipo y con
la organizacin. El resultado de un buen liderazgo y de hacer equipo
se llama buen trabajo en equipo" (PMBOK (2008), pg. 418). Y buen
trabajo en equipo quiere decir confianza mutua, comunicacin abierta
y efectiva, un mejor proceso de toma de decisiones, control de proyecto basado en la honradez y la confianza y, normalmente, un proyecto
mejor gestionado y de mayor probabilidad de xito.
Hacer equipo, en los proyectos actuales, incluye tambin a personas del cliente, de los subcontratistas y, eventualmente, de otras partes interesadas, y tambin con otros miembros de la organizacin "padre" para la que uno presta sus
servicios y que ha sido contratada por el cliente.
Mientras que el liderazgo es principalmente una habilidad y se desarrolla principalmente con la experiencia, las actividades de hacer equipo pueden estar
ms formalizadas a travs de procesos y herramientas. Estas actividades consisten principalmente en la creacin, desarrollo y mantenimiento de un entorno
de trabajo donde la gente se siente motivada para trabajar como un equipo.
Esto incluye, entre las cosas ms importantes:
1)Establecerreglasclarasdecomportamiento (en ingls, ground rules) y una
cultura de equipo (estas reglas afectan sobre todo a la comunicacin, intercambio de informacin y a la organizacin del tiempo y el espacio, adems
de a los procesos y documentos formales, bsicos y compartidos de la gestin
del proyecto).
2)Resolverlosproblemasyconflictos que surjan dentro del equipo.
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La gestin de conflictos
El conflicto es inevitable, probablemente es necesario. Un buen diseo de organizacin, un buen plan, comunicacin clara, liderazgo efectivo y sentimiento de equipo
reducen los conflictos. Pero hay conflictos.
En principio, para mantener la cultura de equipo, los debe resolver el equipo, sin intervencin externa; son los temas de "vestuario" en los equipos de ftbol. Un espritu
y una cultura abierta de comunicacin minimiza el conflicto y permite resolverlo con
ms facilidad. Las culturas anglosajonas no tienen aversin al conflicto, las nuestras
normalmente s.
Buscar culpas y culpables no ayuda a resolver el conflicto, lo agrava y llena al equipo y
las personas de malos sentimientos. Se trata de concentrarse en los hechos, no en las
personas, y en el presente, no en el pasado. Analizar los temas y sus causas es bueno
para no repetir errores, pero sobre todo se trata de establecer las polticas, procesos y
necesidades (de organizacin, de supervisin, de control, de formacin, las que sea),
para no repetir errores ni conflictos. Y establecer un ambiente positivo que aleje los
malos sentimientos.
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Estos valores suelen ser la satisfaccin en el trabajo, los retos progresivos dentro de su carrera y dentro del proyecto, un sentimiento interior de autorrealizacin y de contribucin al proyecto y al equipo, sentimientos de crecimiento profesional y personal, la compensacin econmica y la promocin en la
escala laboral y otra clase de recompensas o reconocimientos a veces morales
o psicolgicos.
Los motivadores varan con la edad, las diferencias culturales, la posicin de
partida y hasta qu punto estn resueltas las necesidades ms bsicas, segn
la clebre pirmide de Maslow.
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La pirmide de Maslow
Abraham Maslow (1908-1970) es famoso por su teora de las necesidades humanas. En
su visin, las necesidades humanas pueden agruparse en cinco categoras jerrquicas
ascendentes. Cuando una categora de necesidades queda satisfecha, deja de ser un
motivador, que se sustituye por la categora siguiente y as sucesivamente.
Los cinco niveles de necesidades, comenzando por las ms bsicas, son las siguientes:
1) Las necesidades fisiolgicas y de supervivencia, como comer, beber, tener una vivienda, vestirse y dormir.
2) Las necesidades de seguridad y de proteccin frente al peligro, como tener un
trabajo y un sueldo para vivir.
3) Las necesidades sociales, que incluyen el sentimiento de pertenencia y aceptacin
por el grupo.
4) Las necesidades del Yo, la autoestima y el reconocimiento social, a travs de la
confianza en uno mismo, el poder o el prestigio.
5) Las necesidades de crecimiento personal, es decir, el deseo de aumentar las propias
capacidades, talentos y experiencia, intelectual, emocional o profesional. Este grupo lleva asociados los sentimientos de autorrealizacin, autoexpresin y autocumplimiento.
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Es bueno que el plan de proyecto y sobre todo los aspectos de organizacin del trabajo que hemos comentado en este mdulo (la asignacin
de roles, responsabilidades y autoridad en rganos individuales o colectivos) establezcan con claridad quin puede decidir sobre qu, cundo
y cmo.
Por lo tanto, aqu nos referiremos a aquellas decisiones que afectan a aspectos
del proyecto distintos de la resolucin de incidencias ordinarias del da a da y
sobre las que el lder de proyecto tiene autoridad para decidir o para proponer
a un rgano superior.
La toma de decisiones y solucin de problemas en proyectos complejos no es
una actividad intuitiva ni una intervencin de emergencia, o hay que intentar
que no sea as, lo mximo posible. Decisiones tomadas precipitadamente, ante
problemas mal definidos, sin la informacin relevante y el anlisis y consultas
adecuadas, y sin la evaluacin de su impacto sobre el proyecto, suelen conducir
al error y minan la confianza del equipo y del cliente en el jefe de proyecto.
El ciclo de toma de decisiones debera responder a la siguiente secuencia de
actuacin (figura 5).
Nota
En este subapartado seguimos
el manual de Rodrguez, Garca y Lamarca (2007, pgs.
171-174).
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4)Ladefinicindedecisionesalternativas permite determinar todas las posibles actuaciones ante la necesidad analizada o las ms importantes. ste es
un ejercicio de creatividad en el que se busca encontrar el mximo de respuestas alternativas posibles. Esto es til porque desincentiva la toma de decisiones precipitadas, proporciona seguridad al lder y al grupo y ayuda a generar
consenso.
5)Elanlisisdeimplicacionesylavaloracindecadaalternativa contempla el estudio del impacto y la viabilidad de cada una de las mismas. El establecimiento previo de criterios de valoracin (pros y contras) de las ideas generadas permite considerarlas en funcin de la capacidad de respuesta ante la
necesidad y de los intereses generales del proyecto y de la organizacin. Es el
proceso de llevar las ideas de la teora a la accin (ideas to action) que a veces
elimina por s mismo algunas decisiones descabelladas.
6)Laseleccindelamejoralternativa implica la toma de decisin final sobre el problema u oportunidad y el desarrollo de la decisin para que sta pueda ser implementada. No hay decisin ni solucin sin un plan de accin, que
debe implicar a todos los participantes clave (ahora s), para obtener aceptacin y compromiso. Si no, nada pasar. En este momento, deben modificarse
tambin los planes o lneas base de proyecto, si fuese el caso.
7)Laimplementacindelaalternativa implica el compromiso de recursos
y la realizacin de las actividades marcadas. El paso a la ejecucin es crtico,
especialmente en proyectos TIC. El lder de proyecto tiene que vigilar especialmente los primeros pasos. La tcnica de "cul es el paso siguiente?" y su
monitorizacin suele funcionar.
8)Laevaluacindelosresultados supone el anlisis de resultados de la decisin sobre la necesidad que se haba identificado. Esta evaluacin incluye el
anlisis de la implantacin de la solucin acordada, pero tambin del proceso
seguido para la toma de decisiones. Y aprender de ambos.
Tomar decisiones tiene una parte de proceso estructurado (el que hemos presentado ms arriba), otra parte de anlisis de la informacin disponible, otra
parte de generacin de ideas y consenso entre aquellos que tendrn que ejecutarlas y otra parte de intuicin, arte y experiencia. Es la toma de decisiones
lo que suele distinguir a los buenos jefes de proyecto de los no tan buenos y la
mejor fuente de conocimiento es la propia experiencia, los errores y aciertos
cometidos en momentos anteriores y el aprendizaje a partir de esos aciertos
y errores (tabla 6).
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Tabla 6
Caractersticas de la toma de decisiones en un proyecto
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recurso a los manuales sobre diferencias culturales (cmo trabajan los chinos
o los alemanes o los espaoles) deben solucionar esta clase de inconvenientes
en una economa global.
Sin minusvalorar este aspecto, nos interesa ms aqu exhortar a que el lder
del proyecto y los miembros hasta donde sea posible entiendan las caractersticas "culturales" de la organizacin en la que se desarrolla el proyecto, de los
clientes y de sus diferentes grupos de inters.
Las culturas y estilos de trabajo del cliente, los interesados y los miembros del
equipo (y contratistas) pueden tener una fuerte influencia en la capacidad del
proyecto para cumplir sus objetivos.
La cultura quiere decir, en este sentido ms restringido, un conocimiento y comportamiento compartido (unas "normas" o reglas de actuacin)
sobre cmo se hace el trabajo, qu se considera aceptable y qu no, y
quin es formal o informalmente influyente para hacer que el trabajo se
haga. La cultura afecta tambin a las normas de comunicacin interna
y otros "activos" de la organizacin en los que el proyecto debe convivir.
Las relacionesdeautoridad, formales e informales. Quin manda, prescribe o influye, con independencia de lo que diga el organigrama. Cules
son los circuitos de informacin y comunicacin.
El ambientedetrabajoyeltipodecomunicacin. Esto incluye la organizacin fsica, los desplazamientos, la velocidad de movimientos, el tono
de voz, los gestos, la actitud en las entrevistas y reuniones...
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Nota
Seguiremos en este apartado principalmente a Snyder y
Parth (2007, pgs. 328-329 y
pgs. 177-181).
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Bibliografa
Pueden consultarse en Snyder
y Parth (2007, pg. 180) diferentes estilos de negociacin
en diferentes clases de situaciones.
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6) Seguidamente, vale la pena hacer un ejercicio de cruce entre nuestros intereses para cada tema y los de la otra parte, para encontraroinventarsituaciones de win-win. Entender los intereses de la otra parte (qu quiere, por
qu lo quiere, para qu lo quiere) es lo ms importante de una negociacin
racional y basada en intereses. Tambin es bueno, a veces, abrir la negociacin
a otros temas o reas que pueden ser de inters de la otra parte, aunque no
se hayan expresado. Eso puede en ocasiones desbloquear negociaciones muy
cerradas o agotadas.
7) Durante la negociacin, es bueno ceirseaunguin que cubra los temas
uno a uno y no dispersarse. Es bueno escuchar y argumentar sobre los temas
al punto. Es bueno ser duro en la posicin (pedir mucho y ofrecer poco y no
ceder fcilmente; gesticular que cada concesin cuesta mucho), pero suave,
cauto y amistoso en la relacin con las personas. En todo caso, insistimos, la
posicin no es lo ms importante: lo importante son los temas y los objetivos
estratgicos, la relacin a largo plazo y un acuerdo razonable y duradero, que
no deje daado a nadie.
8) Si un tema se bloquea y es imposible avanzar, es preferible dejarloparaotro
momento y pasar al siguiente o suspender la reunin y dejar la discusin para
otro da, buscar un tiempo de frialdad y tambin un espacio para encontrar
soluciones creativas o para celebrar encuentros formales o informales fuera de
la mesa de negociacin. En muchas negociaciones, suele ser ms importante
lo que pasa fuera de la mesa que lo que pasa dentro.
9) Al final de la negociacin, las dos partes deben sentirse ganadores y escenificarlo. Es bueno documentarprontolasconclusiones, dejando los temas
abiertos para una reunin posterior. Es bueno celebrar el acuerdo de una forma
relajada, en especial si la negociacin ha sido dura.
Un resumen de este proceso se muestra en la figura 6.
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De nuevo, la gestin y desarrollo de los miembros del equipo de proyecto tiene dos clases de componentes:
1) Los componentes que hemos llamado soft, y que tienen que ver con
el desarrollo de capacidades y habilidades de liderazgo, construccin de
equipos, comunicacin, motivacin y otras, que hemos analizado en
los apartados anteriores.
2) Los componentes que hemos llamado hard, es decir, las polticas y
procesos de reclutamiento, asignacin, desarrollo, formacin y recompensa.
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Elmodelodeorganizacindelproyecto (roles, responsabilidades y organigrama), al que nos hemos referido en un apartado anterior de este
mdulo.
Nota
Es deseable que los roles principales y un organigrama de
alto nivel ya estn definidos en
la etapa de iniciacin.
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7. Resumen
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veces, los recursos humanos (en cantidad y calidad). E incluye un proceso activo y sistemtico de manejar el cambio para que las cosas que tienen que pasar, pasen.
Lo que llamamos "el lado humano" de la gestin de proyectos incluye dos
clases de elementos:
Aspectos de procesos de gestin del proyecto formales (como la distribucin de la informacin y la identificacin y gestin de interesados), habilidades interpersonales que pueden adquirirse y desarrollarse (las habilidades de comunicacin, motivacin, o toma de decisiones) y aspectos que
afectan a la "cultura" del proyecto o del cliente, y sobre los que cada vez
existe una mejor informacin e investigacin. Decimos que estos aspectos
son la parte blanda (soft).
Todos estos componentes deben estar alineados entre s y, adems, las actuaciones sobre los componentes soft no pueden sustituir a las actuaciones sobre los componentes hard, ni dentro del proyecto ni en el cliente. No podemos motivar con nuestras mejores habilidades de influencia a un miembro del
equipo asignado inadecuadamente o mal pagado. No podemos hacer que los
usuarios usen un sistema informtico sin determinados cambios en sus hbitos de trabajo o en las operaciones, por poner un ejemplo.
7.1. Organizacin del proyecto
La definicin del organigrama del proyecto y de los roles, responsabilidades y
autoridad de sus miembros es un proceso completamente bsico de la gestin
de proyecto.
Aconsejamos que se plasme en una matriz de roles y responsabilidades (REM o
RACI), como uno de los documentos bsicos de la planificacin de proyecto y
que se actualice con la incorporacin o salida de los miembros. La matriz debe
prepararse a nivel de los hitos o EDT y de las actividades, y en ella debe constar,
al menos, quin tiene la responsabilidad de ejecucin de una tarea, quin tiene
la responsabilidad o autoridad sobre la misma, quin debe participar o ser
consultado y quin debe estar informado.
Los principales rganos de gestin del proyecto son:
El patrocinador o sponsor.
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El comit de direccin.
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La gestin de la comunicacin incluye procesos de gestin formales (la planificacin de la comunicacin, la preparacin de informes y la distribucin de
la informacin) que hemos estudiado en otros mdulos y requiere el aprendizaje, desarrollo y despliegue de un conjunto de tcnicas y habilidades, como
las siguientes:
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Sensibilidadpolticaycultural. Los proyectos, especialmente los proyectos complejos y mixtos (que involucran la aplicacin de las TIC al negocio), representan alteraciones del statu quo, de los equilibrios de poder y de
las costumbres y formas de hacer. Como hemos sealado al referirnos a la
gestin de interesados, el lder de proyecto no puede ignorar esta realidad
y debe desplegar tcnicas y habilidades para diagnosticar e intervenir adecuadamente sobre las situaciones que afectarn al resultado del proyecto.
Con relacin a los aspectos culturales puede decirse otro tanto. Las culturas y estilos de trabajo del cliente, los interesados y los miembros del equipo (y contratistas) pueden tener una fuerte influencia en la capacidad del
proyecto para cumplir sus objetivos. La "cultura" quiere decir un conocimiento y comportamiento compartido (unas "normas" o reglas de actuacin) sobre cmo se hace el trabajo, qu se considera aceptable y qu no,
y quin es formal o informalmente influyente para hacer que el trabajo se
haga. La cultura afecta tambin a las normas de comunicacin interna y
otros "activos" de la organizacin en los que el proyecto debe convivir