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Hola Taringueros!

Aca les traigo una pequea gua de lo que se debe hacer para editar el juego El
Seor de los Anillos, La Batalla por la Tierra Media II/Resurgir del Rey Brujo. Hice este tutorial
porque vi gente que quiere hacer un mod, y no hay ninguna info. acerca de como empezar o algo...
Antes que nada, para poder comenzar a editar, se tienen que bajar el FinalBig, que es un programa
para abrir archivos de extension .big , y estos tipos de archivos son los que vamos a editar (es muy
fcil con ste programa).
Ac les dejo el link del programa FinalBig:
http://www.fileplanet.com/121750/120000/fileinfo/FinalBIG
Algunos requisitos previos: saber ingls bsico/medio para pode r editar lo bsico y saber ingls
experto para poder editar todo. Porque digo esto? Si sabes ingles vas a entender lo que dicen los
archivos y sabes que estas cambiando, y podes cambiar cosas que yo capaz no ensee a hacer en
este tutorial.
Yo se que los que jugaron El Resurgir del Rey Brujo quieren jugar con Arnor... bueno, eso es muy
fcil, te voy a ensear como:
Primero, abrimos el archivo ini.big que esta en C:/Program Files/Electronic Arts/The Rise of the
Witch King con el programa FinalBig. Vas hasta abajo del todo y buscas playertemplate.ini:

Le dan click, obviamente... despus apretan Ctrl+F y les sale un buscador de palabras, esto es para
no hacerlos perder. Cuando les salga, escriben la palabra "Arnor":

Bajan un poquito y van a ver un par de palabras, como por ejemplo Side, PlayableSide,
StartingMoney. Les voy a explicar un poco esto. Side = Arnor indica de que lado esta la faccin,
obviamente del lado de Arnor. StartingMoney = 0 indica la cantidad de recursos que tendremos con
esta faccin al comienzo de cada partida (quin dijo que no habia cheats para este juego?
) PlayableSide indica si la faccin es o no jugable. Y esto es lo que tenemos que editar. Van a ver que
dice: PlayableSide = No

Cambian el "No" por "Yes" como aca indica:

Y listo! Arnor es jugable! Si quieren editar la cantidad de recursos van a StartingMoney y cambian el
"0" por la cantidad de recursos que quieran, pero ojo, esa cantidad de recursos es solo para la
faccin indicada.
Quers crear a Gandalf y/o Aragorn en la faccin de Arnor? No hay problema! Esto tambin es muy
fcil. Qudense en donde estbamos: data/ini/playertemplate.ini en el archivo ini.big. Apretan
Ctrl+F y escriben "Arnor" (si salieron del ini.big a probar los cambios). Ahora, en ves de fi jarnos en lo
primero, vamos a bajar un poquito mas, hasta donde dice BuildableHeroes:

Van a ver que tienen algunos hroes ah ya... como es el caso de "ArnorArveleg" o "ArnorArgeleb".
Bueno, ahora van a tener que ir un poco mas al costado:

Van a ver que tienen algunos hroes ah ya... como es el caso de "ArnorArveleg" o "ArnorArgeleb".
Bueno, ahora van a tener que ir un poco mas al costado:

Al lado de ArnorCaptain escriben lo siguiente: GondorAragornMP (si quieren a Aragorn) y/o


GondorGandalf (si quieren a Gandalf) Les debera quedar as:
Al lado de ArnorCaptain escriben lo siguiente: GondorAragornMP (si quieren a Aragorn) y/o
GondorGandalf (si quieren a Gandalf) Les debera quedar as:

Y listo! Aragorn y Gandalf pueden construirse desde la fortaleza de Arnor. No es muy dificil, viste?
Ahora capaz te estas preguntando si podes cambiar el orden en el que aparecen los hroes en la
fortaleza. Si, si se puede. Viste que primero tenes a "ArnorArgeleb" despues de CreateAHero?
Bueno, Argeleb (que es el hroe) va a aparecer primero en la lista. Como podes ver, GondorGandalf
esta ltimo, lo que quiere decir que Gandalf va a estar ltimo en la lista. Cambia el orden a tu gusto

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