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(E. Doll)
FUNCIN FSICA
Categora: Ambulacin
(1)
1.-
(.5)
(2)
9.-
(3)
17.-
(4)
25.-
(5)
33.-
(6)
41.-
(3.0) TREPA. Se sube, realmente trepa, ayudndose con las manos y pies
sobre muebles, obstculos, troncos, etc.
(7)
49.-
(3.5) SALTA. Puede saltar sobre el piso o sobre objetos con ambos pies sin
apoyo o soporte.
(8)
57.-
(9)
65.-
(10) 73.-
(5.0) BRINCA. Anda a saltos alternando los pies. Avanza desde un lugar a
otro, alternando los pies al saltar.
(11) 81.-
(12) 89.-
(13) 97.-
(14) 105.- (7.0) DIRIGE VEHCULO. Mantiene el equilibrio y direccin sin ayuda y
con seguridad razonable. (Bicicleta, patines).
P.A.R.
(E. Doll)
FUNCIN FSICA
Categora: Manipulacin
(1)
2.-
(.5)
(2)
10.-
(3)
18.-
(4)
25.-
(5)
34.-
(6)
42.-
(7)
50.-
(8)
58.-
(4.0) ATAJA OBJETOS. Ataja con las manos o los pies, objetos arrojados o
pateados.
(9)
66.-
(10) 74.-
(11) 82.-
(12) 90.-
(13) 98.-
(14) 106.- (7.0) CORTA Y PEGA. Utiliza tijeras y goma de pegar para algunos
trabajitos con desempeo discreto.
P.A.R.
(E. Doll)
FUNCIN SOCIAL
Categora: Comunicacin y Lenguaje
(1)
4.-
(.5)
(2)
12.-
(3)
20.-
(4)
28.-
(2.0) USA PALABRAS SIMPLES. Para obtener lo que desea, para expresar
necesidades, para hacer contactos sociales, para atraer la atencin.
(5)
36.-
(6)
44.-
(7)
52.-
(8)
60.-
(9)
68.-
(10) 76.-
(11) 84.-
(12) 92.-
INFORMA
SOBRE
(13) 100.- (6.5) LEE. No de memoria sino por haber alcanzado la disposicin
necesaria para la lectura. Lee frases simples u oraciones de primera
intencin. Su vocabulario escrito es alrededor de 20 palabras.
(14) 108.- (7.0) SUMA. Realiza sumas simples con aparente comprensin. Cuenta con
los dedos. Recita de 5 en 5 hasta 20.
P.A.R.
(E. Doll)
FUNCIN SOCIAL
Categora: Colaboracin. Comprensin. Situaciones sociales
(1)
3.-
(.5)
(2)
11.-
(3)
19.-
(4)
27.-
(5)
35.-
(6)
43.-
(7)
51.-
(8)
59.-
(9)
67.-
(10) 75.-
(11) 83.-
(12) 91.-
(13) 99.-
disgusto,
sonidos,
sabores,
preferencia,
(14) 107.- (7.0) JUEGOS DE SALN. Observando reglas, con materiales especiales,
esperando turno, con cmputo de resultados.
P.A.R.
(E. Doll)
FUNCIN SOCIAL
Categora: Responsabilidad
(1)
5.-
(.5)
(2)
13.-
(3)
21.-
(1.5) REPOSA. HACE SIESTA. Como rutina. A veces obligado. Hay momentos
que reduce su actividad voluntariamente.
(4)
29.-
(2.0) COMPRENDE. Hace lo que se le dice, rdenes simples. Obedece sin mucho
retraso al prate, ven, etc.
(5)
37.-
(6)
45.-
(7)
53.-
(3.5) SE SIRVE DESDE UNA BOTELLA. O de otra fuente similar. Logra beber
bastndose as mismo, sin causar trastornos ni alarma. No derrama mucho.
(8)
61.-
(4.0) SE VISTE. Desabotona y abotona sus ropas. Se cambia sin mucha ayuda ni
demasiada demora. Excepto lazos.
(9)
69.-
(10) 77.-
(11) 85.-
(12) 93.-
(13) 101.- (6.5) COOPERA. Muestra ms una colaboracin activa que una mera asistencia o
concurrencia. Propone, inicia en esfuerzo armonioso. Sacrifica sus propios
deseos para beneficios del grupo. Puede ser jefe o colaborador.
(14) 109.- (7.0) RESPETA LA RUTINA. Muestra conformidad a los sistemas de conducta
social. Requiere mnimas correcciones y respeto a las convenciones
sociales.
P.A.R.
(E. Doll)
FUNCIN INTELECTUAL
Categora: Ideacin
(1)
7.-
(.5)
(2)
15.-
(3)
23.-
(1.5) USA GESTO. Usa manos, brazos, cuerpo, cara, postura para
expresarse, como un medio de sustituir la falta de lenguaje.
(4)
31.-
(5)
39.-
(6)
47.-
(7)
55.-
(8)
63.-
(9)
41.-
(10) 79.-
(11) 87.-
(12) 95.-
(13) 103.- (6.5) CUENTA HASTA 13. Cuenta significativamente hasta 13. Recitando
hasta 50 y de 5 en 5 hasta 25.
(14) 111.- (7.0) DICE LA HORA APROXIMADAMENTE.
P.A.R.
(E. Doll)
FUNCIN INTELECTUAL
Categora: Creatividad
(1)
8.-
(.5)
(2)
16.-
(3)
24.-
(4)
32.-
(5)
40.-
(6)
48.-
(7)
56.-
(8)
64.-
(9)
72.-
simples,
puentes,
etc.
(10) 80.-
(11) 88.-
(12) 96.-
P.A.R.
(E. Doll)
FUNCIN INTELECTUAL
Categora: Informacin
(1)
6.-
(.5)
(2)
14.-
(3)
22.-
(4)
30.-
(5)
38.-
(6)
46.-
(7)
54.-
(8)
62.-
(9)
70.-
(10) 78.-
(11) 86.-
(12) 94.-