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Gruul
Erzfresser
Phase 1
Tanks nutzen bei Surestrom DEF-CDs und spotten danach ab
Explosiver Splitter explodiert nach 3 Sek. und betubt - weg da! (Nahkmpfer)
Schleimiger Schwarzfels lsst eine Pftze entstehen - raus da! (Fernkmpfer/Heiler)
Schwarzfelssperrfeuer muss unterbrochen werden!
Phase 2
Gruppen bilden und Kisten zerstren
NICHT berrollen lassen
Sobald der Boss gegen eine Wand geknallt ist, schaut er in die Richtung, in der er rollt
Er whlt NIE den gleichen Weg zurck
Schmelzofen
Phase 1
Ziel = Hitzeregulatoren zerstren mithilfe von Bomben
Miniboss Vorarbeiter Feldspat zuerst wegfokusen!
o Ziele von Pyroklasmus aus der Gruppe
o Regelmig bei Rstungsschmelze spotten
2 Gruppen bilden
Wenn Schmelzofeningenieure (Add 1) sterben, Bomben aufheben und zu den Hitzeregulatoren bringen
Zufllige Spieler (auer Tanks) bekommen auch ab und zu eine
Ingenieure unterbrechen die die Hitzeregulatoren reparieren wollen
verteilt stehen
Geblsearbeiter (Add 2) nebenbei tten, erhhen Raidschaden von Flammenzunge (nicht vermeidbar)
Wachposten(Add 3) bei Verteidigung von den anderen Adds wegziehen
Phase 2
Ziel = Urelementaristen tten
1 Gruppe bilden
Es spawnen Schlackeelementare, diese fixieren Spieler.
o Den Cast Brand unterbrechen
o Fixierte Spieler ziehen das Add zu den Urelementaristen
o Schlackeelementar beim Urelementarist tten. dieses explodiert
o FOKUS-DMG nach der Explosion auf den Urelementarist (Schild erneuert sich nach 15 Sek.)
Ein Tank tankt auerhalb die Wachposten
Feuerufer (Add)
o Ziele von Flchtiges Feuer aus dem Raid
o Wunden kauterisieren unterbrechen (Heilung)
o Feuerrufer die Eruption wirken tten (FOKUS DMG) da die Schlacke sonst aktiviert wird
Phase 3
Alle lebenden Adds tten, es erscheinen keine neuen
Schlackeelementar werden reanimiert mit 20 Energie bei Flammenzunge
Herz des Berges (Boss)
o Schmelzen lt Pftzen (die grer werden) unter Spielern entstehen (Am Rand ablegen!)
o jeder Tank bentigt 3 Stacks von gehrtet danach wir bei 2 Stack Hitze gespottet
o Zndet Heldentum in dieser Phase
Flammenbinderin Kagraz
Die Flammenbinderin hat einen Assistenten: Aknor Stahlbringer, welcher zuerst gettet wird
o Aknor Stahlbringer
verteilt stehen
Vernichtendes Schmettern nicht vor ihm stehen!
Holzhammermethode eigenen CD nutzen
o Flammenbinderin
o Lavaschnitt (Range / Heal) Ein Flammenstrahl auf einen Spieler (6 Meter range!)
o Verzauberte Waffen beschwren Haltet Abstand (6 Meter) von der Waffe
Bei 25 Energie
Geschmolzene Sturzflut zusammenlaufen (Schaden teilt sich auf die Spieler auf)
Spieler mit Immunittseffekten knnen den Effekt alleine abfangen
Bei 50 Energie
Glutwlfe beschwren mssen gleichzeitig sterben!
Ein Wolf bekommt berhitzen und wird von einem Tank getankt und aus der Gruppe gedreht
Der Wolf nutzt verkohlter Atem (200% mehr Schaden beim nchsten Atem)
Der andere Wolf fixiert einen Spieler und verursacht Nahkampfschaden (Hand des Schutzes nutzen)
Nachdem dem fixieren Wolf 2 Spieler fixiert hat bekommt er berhitzen; Tankwechsel!
und der andere Wolf fixiert nun die Spieler.
Beide Wlfe sind mit Feurige Verbindung einem Flammenstrahl verbunden. Nicht vom Strahl treffen lassen!
Bei 75 Energie
Sengendes Strahlen Betroffene Spieler verursachen an allen anderen Spielern im Umkreis von 10 Metern
Feuerschaden. Raus aus der Gruppe, denkt an eure Healrange!
Bei 100 Energie
Feuersturm verursacht ber 12 Sek. alle 2 Sek. Feuerschaden an der ganzen Gruppe
o Gruppe steht zusammen und Heil-CDs werden gezogen!
o Danach beginnt Sie wieder bei 0 Energie
o Tanks bekommen fr 50 Sek einen Debuff, welcher bei 7-8 gewechselt wird
Kromog
Abrichter Darmac
Boss nutzt das Tier an dem er am Dichtesten steht!
Bestie Eisenmalmer
Wutanfall mittelmiger Schaden am Raid
Stampede Ansturm auf einen zuflligen Spieler, wirft ihn zurck
Rstung zerquetschen Bei 3-4 Stacks abspotten
Bestie infernoschwinge
Infernoatem Der Drache dreht sich in eine Richtung und fgt Spielern Feuerschaden zu. (Debuff dispellen)
Grobrand schnell dispellen, da der betreffende Spieler anderen Schaden zufgt.
Sengende Reizhne spottet bei 3-4 Stacks
Zugfhrer Thogar
Der Bosskampf findet auf 4 Gleisen statt. Es gibt 2 verschiedenen Arten von Zgen
Einige fahren einfach durch, steht ihr vor diesen sterbt ihr
Die anderen fahren in den Kampfbereich und eine Welle Adds hilf dem Boss
Untersttzenden Adds
Einsernen Ruber und Kunstschtzen haben keine Prio!
Feuerheilerin der Gromkar, hohe Prio, da Kauterisierender Blitz verbndete heilt
Waffentrger der Gromkar, mittelhohe Prio, hoher Raidschaden
Diese 4 werden immer zusammen auf einem Zug sein
Eiserne Stabsunteroffizier
Verzgerte Belagerungsbomben Wirft Bomben auf Spieler. Diese werden nach Ablauf vom Spieler
automatisch fallengelassen. Weit ablegen!
Wird immer allein auf einem Zug sein
Die Adds haben prinzipiell nicht sonderlich viele Lebenspunkte, stellt sicher, dass ihr die Feuerheilerin der
Gromkar zuerst ttet und ihr solltet keine Probleme damit haben. Ein Problem, vermutlich das grte Problem
an den Adds, ist jedoch der Zug. Wie oben erwhnt, wird der Zug nicht verschwinden, bis alle Adds tot sind. Nun
ist das kein Problem, wenn der Zug auf Gleis 1 oder 4 steht, es wird jedoch whrend des Kampfes passieren,
dass ihr zwei Zge aktiv habt, die auf den Gleisen 2 und 3 stehen.
Fr diesen Fall muss sich euer Schlachtzug in zwei Gruppen aufteilen, die jeweils auf Gleis 1 und 4 die Adds
tten. Der Grund, warum ihr euch aufteilen msst, ist Granate werfen. Alle Adds werden diese Fhigkeit
einsetzen, sollten keine Ziele in Nahkampfreichweite sein. Der Schaden von Granate werfen wrde euren Raid
zerstren.
Aus mehr besteht dieser Kampf nicht, weicht den Zgen aus und ttet die Adds mit der richtigen Priorisierung,
dann solltet ihr keine greren Probleme haben.
Eisernen Jungfern
Die Eisernen Jungfern erhalten regelmig Eiserne Wut. Wenn die Eiserne Wut steigt erhalten die Jungfern neue
Fhigkeiten.
Von Zeit zu Zeit wird eine der Jungfern die Kanone des Schiffs bemannen. Eine Gruppe von Spielern muss sich
auf das Schiff begeben, die Besatzung besiegen und die Munition sabotieren.
Sobald eine der Jungfern unter 20% Lebenspunkte fllt aktiviert sich Eiserner Wille. Ihr msst den Kampf
schnell beenden, um nicht berrannt zu werden.
Der Kampf gegen die Eisernen Jungfern ist ein Kampf gegen drei Bosse, Marak die Blutige, Vollstreckerin
Sorka und die Anfhrerin der Gruppe, Admiral Garan. Die drei Bosse teilen sich die Lebenspunkte NICHT, es
ist aber trotzdem wichtig alle in etwa gleichzeitig zu tten.
Admiral Garan
Eisengeschoss Ein zuflliger Spieler erleidet Schaden
Schnellfeuer Raus aus der Gruppe!
Bei 30 Energie
Durchbohrender Schuss Ziel erleidet nach 6 Sek. 500.000 Schaden. Steht in einer Reihe um den Schaden
aufzuteilen. (hnlich wie bei den Klaxxis)
Bei 100 Energie
Geschtzturm Baut einen Turm auf der Salven verschiet im Kreis. Getroffene Spieler erleiden einen Debuff
der Feuerschaden verursacht
Vollstreckerin Sorka
Klingenspurt Sprintet auf einen Spieler zu und verursacht im Umkreis von 8 Metern Schaden. Getroffene
Spieler erhalten einen Debuff der den nchsten Schaden von Klingenspurt um 400% erhht. Darum verteilen!
Wirbelvortex Beim Ansturm von Klingenspurt hinterlsst Sorka eine sichtbare Spur die betubt und Schaden
verursacht.
Bei 30 Energie
Schattenkrmpfe Ein zuflliger Spieler bekommt einen Debuff der Schaden verursacht. Bei Schaden wird ein
Stapel vom Debuff entfernt und es entsteht eine Pftze. Dispellbar aber VORSICHT (40k Dmg pro Stack)
Bei 100 Energie
Dunkle Jagd Der Boss teleportiert sich nach 8 Sek zu einem fixierten Spieler und in einem Umkreis gibt es
Schattenschaden.
In regelmigen Abstnden wird eine der drei Jungfern auf das Schiff hinter euch springen und von dort die Docks auf
denen ihr kmpft bombadieren. Es wird immer der Boss mit den geringsten Lebenspunkten auf die Kanone bemannen,
jedoch jede der Jungfern nur einmal. Wenn alle drei Jungfern auf dem Schiff waren, beginnt der Zirkel wieder von vorn.
Abhngig davon welcher Boss auf dem Schiff ist, sind dort unterschiedliche Minibosse, die ihr besiegen msst. Dafr
schickt ihr 1x Tank, 1x Heiler und 3-4 DDs auf das Schiff. Um auf das Schiff zu kommen msst ihr einfach auf die Haken
am Rand des Docks klicken.
Wenn Marak die Blutige die Kanone bemannt, werdet ihr auf dem Schiff auf Ukurogg treffen. Dieser entstellte Oger hat
nur eine Fhigkeit, nmlich Blutverderbnisaura. Dabei entstehen in regelmigen Abstnden rote Pftzen unter Spielern,
aus denen ihr schnell herauslaufen msst. Die Pftzen spawnen in Abstnden von 1-3 Sekunden, ihr msst also immer in
Bewegung bleiben, da der Schaden enorm ist. Trotzdem ist es wichtig darauf zu achten die Pftzen nah aneinander zu
legen, da Ukurogg sehr viele Lebenspunkte hat und euch der Platz ausgehen knnte, wenn ihr die Pftzen zu weit
auseinander ablegt.
Wenn Vollstreckerin Sorka auf das Schiff springt wird sie von Gorak beschtzt. Dieser wirkt immer wieder Tdlicher
Wurf, eine Fhigkeit die viel Schaden am nchsten Spieler verursacht. Dies sollte natrlich euer Tank sein. Zustzlich
wird Gorak Verstrkung rufen. Dabei spawnen Eiserner Ausweider um die ihr euch kmmern msst. Die Ausweider
haben nicht sonderlich viele Leben, ttet diese einfach sobald sie spawnen. Problematisch werden diese erst wenn sie
lngere Zeit am Leben sind. Die Ausweider Fixieren einen Spieler und erhalten durch Schnelligkeit einen stapelbaren
Buff, der ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhht. In Kombination mit Rstung schwchen kann dies zu Problemen
fhren. Glcklicherweie sind die Ausweider anfllig fr Suns, Knockbacks etc. Nutzt dies also aus!