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A Taxonomia de Bloom Revisada:

Contribuies para a Elaborao


do Processo de Avaliao
Marcelo Ferreira da Silva
Universidade Tecnolgica Federal do Paran
Cmpus Universitrio de Apucarana

II Ciclo de Seminrios Pedaggicos

Sumrio

Algumas Questes Inquietantes

O Que Taxonomia?

Quem foi Bloom?

Taxonomia de Bloom Revisada

Como Usar a Tabela Bidimensional

Aplicativo em Java para Auxlio no Processo de Avaliao

11/09/2013

2013 por Marcelo Ferreira da Silva

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Algumas Questes Inquietantes


Avaliao da Aprendizagem

Avaliao da Aprendizagem

Para que servem as provas na escola?


O que deve prevalecer na hora de julgar o
desempenho dos alunos: o produto ou o processo?

At que ponto a forma de avaliar que praticamos


influencia o sucesso ou insucesso dos alunos?
O que fazer quando o aluno erra?

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Avaliar versus Examinar


Examinar:

Pontual

Classificatrio

Seletivo

Avaliar:

Processual (antes, hoje e o depois)

Dinmica

(diagnstica,

formativa,

dialtica,

dialgica,

investigativa e mediadora)

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Includente
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Avaliao ...
... Ao invs de estar a servio da nota, a avaliao passa a
contribuir com a funo bsica da escola, que promover o
acesso ao conhecimento; e, para o professor, transforma-se
num recurso precioso de diagnstico.
(CENPEC. Razes e Asas: Avaliao)

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Avaliao
A avaliao parte integrante do ensino e da
aprendizagem.
O processo de avaliao se coloca como elemento
integrador e motivador.
A avaliao abrange o desempenho do aluno, do
professor e a adequao ao programa .

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Voc j pensou que a avaliao


pudesse ser parecida com um
remdio?

Avaliao
Assim como os remdios,
a avaliao
tem
propriedades, que podem produzir reaes adversas e
efeitos colaterais.
Ao utiliz-la devem ser tomadas precaues, pois
existem indicaes e contraindicaes, assim como h
uma maneira correta de empreg-la (posologia).

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A Avaliao Pode Ser Usada Para


Diagnosticar - supe-se que permita ao professor e ao
aluno detectar os pontos fracos deste e extrair as
consequncias pertinentes sobre onde colocar
posteriormente a nfase no ensino e na aprendizagem.
Classificar - tem por efeito hierarquizar e classificar os
alunos.

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Precaues
No deve ser empregada quando:

No se tem interesse em aperfeioar o ensino;


Quando no se definiu o sentido que ser dado aos
resultados da avaliao;
Quando o professor tiver claro, antes de sua
utilizao, o significado que ele atribui a sua ao
educativa.

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Contraindicaes

Quando utilizada como nico instrumento para decidir sobre


aprovao e reprovao do aluno;
O seu uso somente para definir a progresso vertical do aluno
conduz a redues e descompromissos;

Quando utilizada
para fazer um diagnstico sobre a
personalidade do aluno, pois sua abrangncia limita-se aos
objetivos do ensino do programa escolar;
Quando utilizada para fazer prognstico de sucesso na vida.
Contudo, o seu mau emprego pode, causar danos no
autoconceito.

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O que Taxonomia?

Taxionomia

Txis = ordem, classificao

Nomos = lei, cincia

Taxonomia o estudo
classificao das coisas.

da

Critrios e ou parmetros escolhidos


arbitrariamente pelo classificador.
Taxonomia dos objetivos dos processos
de aprendizagem uma tentativa de
classificar nveis e formas de aquisio
de conhecimentos.

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Taxonomia no Contexto Educacional

Muitos so os instrumentos existentes para apoiar o planejamento


didtico-pedaggico, a estruturao, a organizao, a denio
de objetivos instrucionais e a escolha de instrumentos de

avaliao.

A Taxonomia de Bloom um desses instrumentos cuja nalidade

auxiliar a identicao e a declarao dos objetivos ligados ao


desenvolvimento cognitivo que engloba a aquisio do
conhecimento, competncia e atitudes, visando facilitar o

planejamento do processo de ensino e aprendizagem


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Quem foi Benjamim Bloom?

Benjamim Bloom foi um educador


norte-americano
Professor da Universidade de Chicago
liderou um grupo formado pela
Associao Americana de Psicologia
para criar uma classificao de
objetivos
de
processos
educacionais
Critrio :: complexidade das operaes
mentais necessrias para alcanar
determinados objetivos.

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(1913 1999)

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Domnios do Conhecimento

Possibilidades

de

aprendizagem

em

trs

grandes

domnios:

Cognitivo :: ligado a aprendizagem intelectual (ao saber)

Afetivo :: ligado aos aspectos de sensibilizao e


gradao de valores (a sentimentos e posturas)

Psicomotor :: ligado as habilidades de execuo de


tarefas que envolvem o organismo muscular (aes

fsicas)
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Domnios Cognitivos

O domnio cognitivo o mais conhecido e

utilizado

Muitos educadores se apoiam nos pressupostos


tericos desse domnio para denirem, em seus
planejamentos

educacionais,

objetivos,

estratgias e sistemas de avaliao

Segundo Guskey (2001) poucos indivduos na


histria da educao tiveram to grande
impacto nas polticas e prticas educacionais
como Benjamim S. Bloom.

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Taxonomia de Objetivos
Cognitivos
Reviso Bloom - Anderson

Anderson, L.W., & Krathwohl (Eds.). A Taxonomy for Learning, Teaching,


and Assessing: A Revision of Bloom's Taxonomy of Educational
Objectives. New York: Longman, 2001.

Richard I Arends. Learning to Teach. McGraw-Hill Higher Education, 2004.


FERRAZ, Ana Paula do Carmo Marcheti; BELHOT, Renato Vairo. Taxonomia
de Bloom: reviso terica e apresentao das adequaes do instrumento para
definio de objetivos instrucionais. Gest. Prod., So Carlos, n. 2, p.421-431,
2010.

Objetivos Cognitivos
uma descrio clara sobre o desempenho que os
educadores gostariam que seus educandos exibissem,
antes de ser considerados competentes ou conhecedores
de determinados assuntos.
Em outras palavras, o objetivo cognitivo descreve um
resultado intencional e est diretamente relacionado ao
contedo, forma como ele dever ser trabalhado e
avaliao da aquisio do conhecimento.
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A Taxonomia de Bloom
A ideia central a de que aquilo que os educadores
querem que os alunos saibam (definido em declaraes
escritas como objetivos educacionais) pode ser
arranjado numa hierarquia do menos para o mais
complexo.
A Taxonomia de Bloom contm seis nveis cognitivos,
com subnveis identificado dentro de cada nvel.

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Categorias do domnio cognitivos proposta por Bloom et al (1956) que


ficou conhecida como Taxonomia de Bloom

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A Taxonomia de Bloom
Cada uma das seis categorias e suas subdivises pode
ser avaliada e estimulada a partir de estratgias e
definidas por verbos especficos.
Por exemplo:
Categoria

Descrio

Verbos

Exemplos de objetivos
de aprendizagem

Conhecimento

Habilidade de lembrar
informaes e contedos previamente abordados

Enumerar,
definir,
descrever, identificar,
denominar, listar ,
nomear, combinar,
relembrar, relacionar,
reconhecer

Definir termos comuns;


descrever fatos especficos; distinguir mtodos
e procedimentos; relembrar conceitos bsicos e
princpios, dentre outros

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Categoria

Descrio

Verbos

Conhecimento

Lembrar a informao

Identificar, descrever, nomear,


rotular, reconhecer, reproduzir,
seguir

Compreenso

Resumir, converter, defender,


Entender o significado, parafrasear
parafrasear, interpretar, dar
um conceito
exemplos

Aplicao

Usar a informao ou o conceito Criar, fazer, construir, modelar,


prever, preparar
em uma nova situao

Anlise

Dividir a informao ou o conceito Comparar/contrastar,


dividir,
em
partes
visando
um distinguir, selecionar, separar
entendimento mais completo

Sntese

Reunir ideias para formar algo Categorizar,


reconstruir
novo

Avaliao

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Fazer julgamentos sobre o valor

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generalizar,

Avaliar, criticar, julgar, justificar,


argumentar, respaldar

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A Taxonomia de Bloom Revisada


1995 Grupo de especialistas discutiram a possibilidade
de rever os pressupostos tericos da Taxonomia de
Bloom
Novos conceitos, tecnologias e teorias foram
incorporadas ao campo educacional, novas publicaes
sobre avanos psicopedaggicos e com inmeros
trabalhos prticos

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A Taxonomia de Bloom Revisada


aspecto substantivo
(algo a ser feito)

Conhecimento

aspecto verbo
(fazer algo)

Dimenso
separada

Dimenso: Conhecimento

Lembrar

Compreenso

Entender

Aplicao

Aplicar
Dimenso: Processos Cognitivos

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Anlise

Analisar

Sntese

Avaliar

Avaliao

Criar

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A Taxonomia de Bloom Revisada


Buscou-se o equilbrio entre a estruturao da taxonomia
original e as mudanas provocadas por avanos
tecnolgicos e de estratgias incorporadas educao
Os objetivos de aprendizagem declaram o que se espera
que os aprendizes aprendam e no explicitam, de forma
coerente, o que eles devero ser capazes de realizar com
aquele conhecimento, para demonstrar o aprendizado.

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A Taxonomia de Bloom Revisada


Segundo Krathwohl (2002), os objetivos so descritos
utilizando verbos de ao e substantivos que
representam os processos cognitivos desejados.
Por exemplo: Ao final desta unidade, os alunos devero
lembrar (verbo) as trs leis de Newton
(substantivo/contedo)

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A Taxonomia de Bloom Revisada


Do exemplo surgem questes tais como:
Qual seria o modo mais adequado para avaliar se o
aluno foi capaz de lembrar?

Lembrar significa que ele conseguiria aplicar as leis de


Newton?

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A Taxonomia de Bloom Revisada


Taxonomia original verbo e substantivo foram
categorizados na descrio dos objetivos.
Primeira alterao na taxonomia original foi a relao
direta entre verbo e substantivo.
Deveriam pertencer a dimenses separadas

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A Taxonomia de Bloom Revisada


A taxonomia revisada diferencia saber o qu (o
contedo do raciocnio) de saber como (os
procedimentos para resolver problemas).
Verbos relacionados aos aspectos de desenvolvimento
cognitivo, competncia e habilidades.

Substantivos formariam a base para a dimenso


conhecimento.
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Dimenso: Conhecimento
A dimenso do Conhecimento o saber o qu
Possui 4 categorias:

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Factual ou Efetivo
Conceitual
Procedimental e
Metacognitiva

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Dimenso: Conhecimento
Factual/Efetivo

Relacionado ao contedo bsico que estudantes devem dominar, a fim de que


consigam realizar e resolver problemas apoiados nesse conhecimento

Conceitual

Relacionado a inter-relao dos elementos bsicos, num contexto mais


elaborado que os estudantes seriam capazes de descobrir.

Procedimental

Relacionando ao conhecimento de como realizar alguma coisa utilizando


mtodo, critrios, algoritmos, tcnicas.

Metacognitiva

(refletir sobre o que se sabe) refere-se ao conhecimento dos processos


cognitivos e das informaes sobre como manipular esses processos de forma
eficaz.

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Dimenso: Processo Cognitivo


A dimenso do Processo Cognitivo o saber como
Possui 6 categorias:
Criar
Avaliar
Analisar
Aplicar
Entender
Lembrar
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Consiste
em reconhecer Taxonomia
e recordar informaes Revisada
importantes da memria de
Dimenses
Cognitivas
Lembrar
longa durao. As subcategorias incluem reconhecendo e reproduzindo

Entender

Capacidade de fazer sua prpria interpretao do material educacional, como


leituras e explicaes do professor. As subcategorias desse processo incluem
interpretando, exemplificando, classificando, resumindo, inferindo, comparando
e explicando.

Aplicar

Refere-se a usar o procedimento aprendido em uma situao familiar ou nova.


As subcategorias incluem executando e implementando

Analisar

Consiste em dividir o conhecimento em partes e pensar como essas partes se


relacionam com a estrutura geral. As subcategorias incluem diferenciando,
organizando, atribuindo e concluindo.

Avaliar

Ela engloba verificao e crtica. As subcategorias incluem checando e


criticando.

Criar

Essa capacitao envolve reunir elementos para dar origem a algo novo. As
subcategorias incluem generalizando, planejando e produzindo.

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Dimenso: Processo Cognitivo


6. Criar

4. Analisar

2. Entender

Alto nvel

Baixo nvel

5. Avaliar

3. Aplicar

1. Lembrar
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Tabela Bidimensional da Taxonomia de Bloom


Dimenso Conhecimento

Dimenso
Processo
Cognitivo

Factual

Lembrar

Ex. Objetivo 1

Procedimental

Conceptual

Entender

Ex. Objetivo 2

Aplicar

Ex. Objetivo 2

Metacognitivo

Analisar
Avaliar

Ex. Objetivo 3

Criar

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Como Usar a Tabela


Bidimensional da Taxonomia de
Bloom Revisada?

Exemplo: Disciplina de Programao


Aps a idealizao dos objetivos de um determinado
contedo que se usa a tabela, para verificar se h uma
relao entre o idealizado e o possvel de ser executado.
A disciplina ser dividia em mdulos semanais e, num
deles, os estudantes deveriam entender os conceitos e
aplicaes de comandos de repetio.

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Exemplo: Disciplina de Programao


Objetivos da unidade: Ao final da unidade Estrutura de Repetio, os alunos
devero ser capazes de:
1. Lembrar conceitos bsicos de estrutura de repetio, reproduzindo-os na
realizao de exerccios tericos sobre o assunto.
2. Entender as diferenas entre os comandos existentes, comparando cada
uma das estruturas trabalhadas;
3. Escolher e aplicar, de forma consciente, uma das estruturas,
implementando um programa especfico;
4. Avaliar um programa de acordo com conhecimentos adquiridos (essa
avaliao poder ser realizada em um dos programas realizados pelo
prprio aluno ou por um colega, ou ainda em um novo programa, trazido
especificamente para esse fim), criticando-o e rastreando-o

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Tabela Bidimensional da Taxonomia de Bloom


Dimenso Conhecimento

Dimenso
Processo
Cognitivo

Factual

Lembrar

Objetivo 1

Procedimental

Conceptual

Entender

Objetivo 2

Aplicar

Objetivo 3

Metacognitivo

Analisar
Avaliar

Objetivo 4

Criar

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Objetivo 3
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Exemplo: Disciplina de Programao


No exemplo, para que o aluno seja capaz de avaliar um
programa criado (Objetivo 4) necessrio que sejam
capazes de analisar as possveis estruturas de repetio
existentes; sendo assim deveria ser inserido um novo
objetivo, a fim de estruturar adequadamente o
desenvolvimento cognitivo desejado

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Exemplo: Disciplina de Programao


Objetivos da unidade: Ao final da unidade Estrutura de Repetio, os alunos
devero ser capazes de:
1. Lembrar conceitos bsicos de estrutura de repetio, reproduzindo-os na
realizao de exerccios tericos sobre o assunto.
2. Entender as diferenas entre os comandos existentes, comparando cada
uma das estruturas trabalhadas;
3. Escolher e aplicar, de forma consciente, uma das estruturas, implementando
um programa especfico;
4. Analisar estruturas de repetio, diferenciando-as e atribuindo-lhes
significados de importncia e entender em quais circunstncias cada uma
delas mais adequada;
5. Avaliar um programa de acordo com conhecimentos adquiridos (essa
avaliao poder ser realizada em um dos programas realizados pelo prprio
aluno ou por um colega, ou ainda em um novo programa, trazido
especificamente para esse fim), criticando-o e rastreando-o
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Tabela Bidimensional da Taxonomia de Bloom


Dimenso Conhecimento

Dimenso
Processo
Cognitivo

Factual

Lembrar

Objetivo 1

Procedimental

Conceptual

Entender

Objetivo 2

Aplicar

Objetivo 3

Metacognitivo

Analisar

Objetivo 4

Objetivo 4

Avaliar

Objetivo 5

Objetivo 5

Criar

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Objetivo 3
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Aplicativo em Java para Auxlio


no Processo de Avaliao via
Taxonomia de Bloom

O que JAVA?

uma linguagem de programao

Com o crescimento da Internet e o desenvolvimento dos Applets


(mini-aplicativos) ela se tornou uma das linguagens de
programao mais utilizadas.

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Escala Likert

A escala de Likert apresenta uma srie de cinco proposies

O professor deve selecionar uma

efetuada uma cotao das respostas que varia de modo


consecutivo: +2, +1, 0, -1, -2 ou utilizando pontuaes de 1 a 5.

necessrio ter em ateno quando a proposio negativa.


Nestes casos a pontuao atribuda dever ser invertida.

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Escala Likert

Foi criado uma escala de Concorda Totalmente a Discorda


Totalmente

Como foi ponderado:

Concorda Totalmente = 5

Concorda Parcialmente = 4

Indiferente

Discorda Parcialmente = 2

Discorda Totalmente

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=3
=1
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Escala Likert

Exemplo de resultados
Questo 1
Avaliao se enquadra na
Taxonomia de Bloom?

CT

CP

DP

DT

[ 1*(5) + 0*(4) + 3*(3) + 3*(2) + 2*(1) ] = 22

1+0+3+3+2=9

Mdia de Avaliao = Soma das ponderaes / Soma do nmero de


respostas
Mdia = 22 / 9 = 2,4

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Escala Likert

Uma classificacao de resposta de 2,4 significa que fica a esquerda


de Indiferente e mais prximo da classificao Discordo
Parcialmente

Escala Likert
2,4

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CT
5

CP
4

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I
3

DP
2

DT
1

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Interface Grfica

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Resultados
O Grfico 1 indica que as Provas A e B apresentam em
seus contedos questes representativas do nvel
cognitivo Reconhecimento. Tais questes nas provas
permitem ao aluno recordar ou reconhecer
informaes, ideias e princpios aprendidos, mesmo
que de forma aproximada.

No Grfico 2 apresenta-se a anlise para o segundo


nvel cognitivo da taxonomia, Compreenso. Nele
observa-se que duas provas abordam em seus
contedos questes relacionadas capacidade de
entender a informao ou fato, de captar um significado
e utiliz-lo em contexto diferente.

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Resultados
Grfico 3 fica evidente que o nvel cognitivo
Aplicao muito bem abordado em todas as provas
analisadas. Talvez esse fato esteja relacionado com a
especificidade da disciplina de Fsica, que trs em seu
bojo uma caracterstica prtica muito singular.

Grfico 4 apresenta a distribuio para o nvel cognitivo


de Anlise. Neste nvel as questes das provas devem
propiciar ao aluno habilidade de distinguir, classificar, e
relacionar pressupostos, hipteses, evidncias ou
estruturas de uma declarao ou questo. Observa-se
que trs provas apresentam um bom nvel de
concordncia com o nvel

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Resultados

Nos Grficos 5 e 6, observa-se que os dois nveis de


maior complexidade da taxonomia (Sntese e Avaliao)
so apresentados apenas em uma prova analisada
(Prova E).

11/09/2013

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Obrigado pela Ateno

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