Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
INTELIGENTA ARTIFICIALA
-- C.0 / 02.10.2014--
Informatii generale
1/6
Inteligenta artificiala (Artificial Intelligence - AI) a fost definita de-a lungul timpului in
diverse moduri, incepand de la fondatorii domeniului, Turing si Shannon. Una dintre cele mai
notabile definitii a fost data de John McCarthy in 1955 ca fiind:
"[AI is] ... the science and engineering of making intelligent machines. "
O viziune mai recenta ii apartine lui Patrick Winston:
"Today's AI is about new ways of connecting people to computers, people to
knowledge, people to the physical world, and people to people."
Din punct de vedere istoric, AI isi au originile in anii 50-60 (in 1950 Alan Turing a
propus testul Turing pentru a masura inteligenta unei masini1, iar Claude Shannon a descris un
mod in care o masina poate juca sah). In 1965 Herbert Simon nota:
"Machines will be capable, within twenty years, of doing any work that a man
can do."
In 1984 revista Bussiness Week marca o perioada de expansiune (1980-1987) in
domeniul inteligentei artificale: "Artificial Intelligence, IT'S HERE." Insa in 1995, acest domeniu
era considerat inca incomplet explorat, dupa cum estimeaza Matt Ginsberg:
"AI is an engineering discipline built on an unfinished science."
Inteligenta Artificala este asadar un domeniu, in inginerie, care prezinta numeroase
oportunitati de expansiune, o multitudine de probleme de aboradat, atat in studiu cat si in
cercetare. In conditiile in care fenomenul de globalizare atrage formarea de sisteme masive, in
care conexiunea om-masina este din ce in ce mai facila, asteptarile legate de capabilitatile
acestora din urma cresc exponential.
2/6
19431956 / Primii pasi: cibernetica, bazele retelelor neurale, game AI (masini care
invata jocuri), testul Turing, reprezentari simbolice (x=2, x este un simbol)
1956-1974 / Anii de aur: ratiune, limbaje naturale (masina intelege limba vorbita; de
exemplu: reteaua semantica gasita in thesaurus.com), bazele recunoasterii de imagini (computer
vision - sau cum "vad" masinile)
1974-1980: perceptronul, bazele sistemelor expert
1980-1987: sisteme expert, cunostinte (si cum sunt acestea diferite de simple
informatii), reprezentarea cunostintelor, conectionismul (evolutia retelelor neurale)
1987-1993: ratiune, procesarea simbolurilor, inceputul sistemelor inteligente de
conducere si integrarea cu teoria controlului
1993-prezent: aplicatii in robotica, agenti inteligenti samd. (In 1997, un calculator
numit Deep Blue a castigat primul joc de sah impotriva lui Gary Kasparov.)
Robotul ASIMO
3/6
Robotul KISMET
Ce este inteligenta?
In 1942 Isaac Asimov a publicat cele trei legi ale roboticii, intr-o viziune a unui viitor in
care robotii umanoizi prezentau o posibilitate sigura de existenta. In prezent, ne putem doar
inca imagina lumile lui Asimov, chiar daca au fost realizate progrese notabile in a inzestra o
masina cu inteligenta.
"1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a
human being to come to harm.
2. A robot must obey the orders given to it by human beings, except where such
orders would conflict with the First Law.
3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not
conflict with the First or Second Laws."
Subiect de gandire: cum se aplica principiile moderne ale eticii in domeniul vostru?
4/6
Inferenta! cu aplicatii in ingineria sistemelor. Mai exact, cum putem utiliza divesre
unelte si concepte ale inteligentei artificiale in conducerea proceselor.
Bonus: inteligenta colectiva.
Cei 4 "piloni" ai conducerii inteligente
- Sisteme Fuzzy
- Sisteme Expert
- Retele Neurale
- Algoritmi Evolutionisti
5/6
Tema:
6/6