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GUA Y CONCEPTOS
EDUCACIN
FSICA
Ministerio de
Educacin Nacional
Repblica de Colombia
COLOMBIA
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL
COORDINACIN PEDAGGICA Y EDITORIAL
Mary Luz Isaza Ramos
ASESORA PEDAGGICA Y DIDCTICA
Edith Figueredo de Urrego
Matemticas
Matemticas
Educacin en Tecnologa
Eucaris Olaya
Espaol
Historia Universal
Geografa Universal
Educacin Fsica
Horizontes de Telesecundaria
ASESORES DE
TELESECUNDARIA
PARA COLOMBIA
COLABORADORES
ESPAOL
MATEMTICAS
HISTORIA UNIVERSAL
GEOGRAFA GENERAL
BIOLOGA
INTRODUCCIN A LA
FSICA Y QUMICA
EDUCACIN FSICA
PERSPECTIVAS DEL
CAMINO RECORRIDO
ASESORA DE CONTENIDOS
ESPAOL
MATEMTICAS
INTRODUCCIN A LA
FSICA Y QUMICA
BIOLOGA
QUMICA
EDUCACIN FSICA
CORRECCIN DE
ESTILO Y CUIDADO
EDITORIAL
DIBUJO
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN ................................................................................................................................. 13
RECOMENDACIONES ........................................................................................................................ 15
Captulo 1
1. GIMNASIA ....................................................................................................................................... 17
1.1
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.2
1.2.1
1.2.2
1.3
1.3.1
1.3.2
1.3.3
19
19
20
22
24
26
29
29
32
35
36
39
42
Captulo 2
2. FTBOL .......................................................................................................................................... 47
2.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
2.1.5
2.1.6
2.1.7
2.2
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.2.4
2.2.5
2.3
2.3.1
2.3.2
2.3.3
47
49
50
52
53
55
58
60
61
64
67
70
73
76
76
80
83
11
EDUCACIN FSICA
Captulo 3
3. EL CAMPISMO ................................................................................................................................ 87
3.1
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
3.2.6
3.2.7
12
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
INTRODUCCIN
Es bien conocido que el ser humano se presenta como una unidad fsica individual, pero tambin es cierto
que este se encuentra conformado por una serie de esferas o componentes que lo integran y acompaan,
como son el componente psicolgico, el afectivo y el social.
La educacin fsica tiene como una de sus funciones dentro de la formacin, integrar estos componentes;
los beneficios otorgados por la educacin a cada una de estos componentes, pueden mencionarse, no
obstante debe recordarse que la importancia de estos radica en su combinacin e interrelacin. Entre los
distintos beneficios que propicia la educacin fsica, estn entre otros los siguientes:
A nivel fsico.
A nivel mental.
A nivel afectivo.
A nivel social.
Incentiva la integracin.
Propicia el trabajo en equipo.
Integra al estudiante con la comunidad.
Promueve la cooperacin y la participacin.
Estos son algunos de los beneficios que se lograrn con los medios y actividades propuestas en la gua, y
que finalmente buscan un desarrollo integral del estudiante y un crecimiento y perfeccionamiento disciplinar
del docente.
13
EDUCACIN FSICA
RECOMENDACIONES
Los temas aqu presentados pueden adaptarse de tal manera que los objetivos planteados puedan cumplirse
en una o varias secciones de clase, aspecto que est sujeto a los diferentes factores que influyen en la
planeacin y ejecucin de la misma; factores como: escenarios, materiales, clima, tiempo, caractersticas
y nmero de estudiantes, posibilidades del medio, entre otros.
Cada uno de los temas se estructura de la siguiente manera:
Ttulo. Nombre del tema a tratar.
Objetivo. Meta inmediata a alcanzar, a partir de los contenidos y actividades propuestas.
Contenido. Se hace referencia a los conceptos y definiciones que apoyan el trabajo prctico, y en los
cuales se basa para obtener los conocimientos bsicos del tema y lograr los objetivos propuestos.
Actividades. Son las actividades sugeridas, con las cuales se pueden aplicar los contenidos conceptuales
de la temtica, y son la base para la realizacin y creacin de otras estrategias de aplicacin.
Autoevaluacin. Son una serie de cuestionamientos bsicos que pretenden reforzar y afianzar
conocimientos y conceptos, y como su nombre lo indica autoevaluar lo aprendido y la forma de aplicarlo.
Respuestas. Al final del documento se presentan las respuestas a las preguntas planteadas en las
autoevaluaciones. Su finalidad es tener un parmetro comparativo que permita observar lo aprendido.
Material audiovisual. Son videos que soportan y ayudan a la comprensin terico-prctica de algunos de
los temas de esta gua (ver anexo A).
Se recomienda adems tener en cuenta las siguientes sugerencias:
Leer con antelacin a la seccin de clase las guas correspondientes, con el fin de aplicar lo estudiado.
Llevar un cuaderno de apuntes con el fin de registrar en l los comentarios, sugerencias, observaciones
y preguntas de los temas.
Comparar los resultados con las respuestas y evaluar los logros alcanzados.
15
EDUCACIN FSICA
Captulo 1
1. GIMNASIA
1.1 FUNDAMENTOS BSICOS
La educacin fsica, como parte de la formacin integral, utiliza de manera sistemtica las
diferentes partes del cuerpo, con el fin de desarrollar cualidades motrices.
La gimnasia es uno de los medios de los cuales la educacin fsica se vale para lograr
este desarrollo, con el fin de que el estudiante logre un mejor rendimiento fsico y emocional,
y se adapte mejor a las dinmicas de la vida cotidiana y social.
CONTENIDO
El objetivo principal de la gimnasia est en saber reunir habilidades distintas en la prctica
de movimientos de curso fluido, bien coordinados; el valor de estos ejercicios reside no
solo en la dificultad de las habilidades individuales, sino en la manera de combinarlas.
Uno de los objetivos de este curso de gimnasia consiste en ayudar a desarrollar las
cualidades motrices, tales como: coordinacin, equilibrio, flexibilidad, agilidad, fuerza,
resistencia muscular, resistencia cardiovascular, y en general la capacidad fsica; adems
del dominio, la gracia y la elegancia que son necesarias para que las cosas parezcan
fciles.
La gimnasia constituye una diversin formativa, es agradable hacer maromas, brincar,
columpiarse, saltar y efectuar toda clase de piruetas. Esta actividad se considera bastante
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EDUCACIN FSICA
ACTIVIDADES
Formar equipo con cuatro (4) compaeros y analizar el contenido de esta leccin.
En equipo, realiza una cartelera o peridico mural respecto a la gimnasia como base
de la educacin fsica.
AUTOEVALUACIN
Completar los siguientes enunciados.
1.
2.
3.
18
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
CONTENIDO
Durante las exhibiciones de danza, comedia musical o ballet se utilizan algunos movimientos
rtmicos que van acordes con la msica y la coreografa que se presenta.
Si se ha tenido la oportunidad de ver alguno de estos eventos, se podr observar que en
ocasiones los participantes ejecutan saltos, giros, rodadas y muchos movimientos ms
que se forman con base en la gimnasia.
La gimnasia es el arte de realizar ejercicios al desnudo; en la actualidad, se utiliza ropa
cmoda, generalmente muy ligera que permite demostrar de lleno cada uno de los ejercicios
que se ejecutan.
La agilidad, coordinacin, fuerza y destreza solo son algunas de las cualidades motrices
que el ser humano posee, las cuales, aunadas a la gracia y belleza del movimiento se
ponen de manifiesto al momento en que se lleva a cabo una rutina gimnstica; es por ello
que en muchas actividades donde se plasman estos movimientos, se dice que se encuentra
un inicio de ejercicios gimnsticos y por lo mismo, por esa conjugacin de ejercicios, se
nota en la gimnasia un arte difcil de ser superado por otras disciplinas deportivas.
Para lograr lo anterior es necesario que se practique con inters y dedicacin cada una de
las actividades gimnsticas que se presentan a lo largo del curso. De esta manera se
alcanzar una capacitacin ms elevada que permitir un mejor desempeo durante el
transcurso de la vida y ser por consiguiente un impulsor de la gimnasia en la comunidad.
ACTIVIDADES
Investigar con los compaeros si en la localidad o cerca de ella hay algn centro
deportivo que imparta gimnasia; si existe, visitarlo y observar bien sus instalaciones,
el material con que cuenta y su organizacin.
AUTOEVALUACIN
1.
Algunos de los movimientos que forman parte de la base de la gimnasia son: ____
__________________________________________________________________
2.
3.
______________________________________________________________________
Fuerza.
Agilidad.
Destreza.
Equilibrio.
Coordinacin.
Plasticidad.
La fuerza es la facultad que todo ser humano tiene para vencer una resistencia
independientemente del tiempo empleado. Esta puede ser de tipo isotnico o isomtrico;
la primera es cuando los msculos mueven un peso determinado, al contrario de la
isomtrica que consisten en aplicar una fuerza determinada en oposicin a un objeto
estacionario.
La agilidad permite un movimiento casi instantneo del cuerpo, con el fin de desplazarlo
de un lado a otro dependiendo de los ejercicios que se vayan a realizar.
La destreza es la facultad que permite ejecutar los movimientos en forma precisa y
adecuada.
El equilibrio es el estado de un cuerpo cuando fuerzas contrarias, que en l obran, se
compensan mutuamente manteniendo as un balance determinado.
La coordinacin es la actuacin armnica del conjunto de los msculos, el esqueleto y la
mente, para proporcionar una precisin al momento del ejercicio.
20
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
La plasticidad del movimiento se refiere a la belleza con que son realizados los ejercicios.
Por lo anterior, la gimnasia va a ayudar en el desarrollo armnico del cuerpo, proporcionando
una mejor salud fsica y mental.
ACTIVIDADES
Realizar ejercicios de respiracin, inspirar por la nariz y espirar por la boca, tres (3)
veces.
Por parejas, en posicin de sentado frente a frente, juntar las plantas de los pies y
elevarlas 15 centmetros aproximadamente; repetir el ejercicio diez veces.
AUTOEVALUACIN
Subrayar la respuesta correcta.
1.
A. Fuerza.
2.
B. Destreza.
C. Fuerza.
A. Destreza.
4.
C. Elasticidad.
Es la facultad que todo ser humano tiene para vencer una resistencia:
A. Agilidad.
3.
B. Gimnasia.
B. Agilidad.
C. Coordinacin.
A. Equilibrio.
B. Fuerza.
C. Destreza.
21
EDUCACIN FSICA
CONTENIDO
El cuerpo humano es tan complejo que con facilidad se puede colocar en diferentes
posiciones y realizar con l distintos movimientos. Los movimientos del cuerpo humano
se realizan gracias a la intervencin de tres sistemas que son: el seo, el muscular y el
nervioso.
El sistema seo se encuentra formado por los huesos del esqueleto y representa la parte
pasiva del movimiento; es decir, los huesos no se mueven solos, sino que sirven de apoyo
a los movimientos musculares.
El sistema muscular, que est formado por tejidos fibrosos y elsticos llamados msculos,
representa la parte activa del movimiento, ya que mediante sus contracciones mueven al
sistema seo.
El sistema nervioso tiene entre otras funciones la de coordinar los movimientos del cuerpo.
Las articulaciones del cuerpo, que son la unin de dos huesos, van a permitir flexionar,
extender y girar una parte de l.
La flexin es la accin de acercar dos segmentos corporales unidos por una articulacin.
La extensin es cuando se alejan aquellos segmentos corporales acercados por una flexin,
regresndolos a su posicin original.
La rotacin se realiza cuando se gira alguna parte del cuerpo, como la mueca, la cabeza,
entre otros.
Dependiendo del esfuerzo que un individuo realice adopta diferentes posiciones que se
pueden clasificar en naturales y forzadas.
Las posiciones naturales son aquellas que se realizan con un mnimo esfuerzo, al contrario
de las forzadas en donde el desgaste de energa es mayor; en este tipo de posicin
encontramos la de pie, sentado y acostado las cuales tienen ciertas variaciones.
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GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
En la posicin de pie el mayor esfuerzo recae sobre el arco del pie, los msculos de las
piernas, glteos y espalda; es en esta posicin cuando el corazn trabaja ms, el abusar
de esta postura produce dolor en los pies, la cintura y la cadera, por lo que es recomendable
que se cambie continuamente de posicin.
Cuando se est sentado el mayor esfuerzo recae sobre los msculos de la espalda y es
en esta postura cuando el corazn trabaja a ritmo normal. Si se adopta por un largo tiempo
en forma inadecuada la posicin no utilizando un respaldo, se pueden padecer fuertes
dolores en los msculos del dorso.
Si no se tiene soporte en los pies, el dolor entonces se produce en las rodillas, las piernas,
la cintura y la cadera.
La posicin de acostado tambin tiene sus variaciones:
Decbito dorsal.
Decbito ventral.
Decbito lateral.
ACTIVIDADES
En posicin decbito dorsal rodar hacia la derecha diez metros y regresar sobre el
lado izquierdo.
De pie, realizar saltos al frente por una distancia de diez metros, y regresar hacia
atrs.
En posicin decbito dorsal, relajar todos los msculos.
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la respuesta correcta.
1.
A. Nervioso.
2.
B. Nervioso.
C.
seo.
B. Extensin.
C.
Rotacin.
A. Forzadas.
5.
seo.
A. Flexin.
4.
C.
El sistema que entre otras de sus funciones tiene la de coordinar los movimientos del
cuerpo se denomina:
A. Muscular.
3.
B. Muscular.
B. Naturales.
C.
Sentado.
C.
Parado.
A. Acostado.
B. Sentado.
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GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
CONTENIDO
Un accidente puede suceder en cualquier momento, nadie est libre de una desgracia,
pero tambin es verdad que existen muchas y muy variadas maneras de prevenir un
accidente.
Durante las actividades gimnsticas que se realicen se deben tomar en cuenta las siguientes
medidas preventivas:
Examen mdico.
Disposicin personal.
Condiciones fsicas.
Condiciones ambientales.
Graduacin tcnica.
Aseo personal.
El examen mdico consiste en una revisin anual que debe practicar un mdico, con el fin
de revelar si se tiene alguna enfermedad que no permita ejercer actividades de Educacin
Fsica o que estas sean de menor intensidad.
La disposicin personal implica que, durante la prctica de los ejercicios gimnsticos, se
debe emplear ropa ligera y cmoda con el objeto de que se pueda desplazar libremente;
el estado anmico tambin forma parte de la disposicin personal.
Las condiciones del rea de trabajo se refieren a la limpieza que en ella exista para que se
puedan desarrollar con mayor facilidad las actividades. El rea de trabajo se debe limpiar
perfectamente quitando basura, vidrios y todos aquellos objetos que puedan provocar un
accidente.
Las condiciones fsicas indican que en ningn momento se debe realizar actividades fsicas
si se siente cansado, acalorado o enfermo, ya que esto traera como consecuencia una
fatiga o un decaimiento en la enfermedad.
Las condiciones ambientales se refieren a que se deben realizar los ejercicios al aire libre,
bajo un sol no muy fuerte y en lugares donde no existan corrientes de aire, pues si estas
no son dainas mientras el cuerpo se encuentra en movimiento, cuando este se suspende
pueden producir enfriamientos que provoquen a su vez enfermedades. Si no se pueden
hacer ejercicios bajo estas condiciones, se debe buscar un lugar amplio y bien ventilado.
Antes de cualquier actividad fsica se deben realizar ejercicios de calentamiento, los cuales
consisten en calentar los msculos y tendones con el fin de evitar lesiones en determinadas
partes del cuerpo.
25
EDUCACIN FSICA
La graduacin tcnica se refiere a la secuencia que todo ejercicio debe tener, y que va de
lo simple a lo complejo y de los general a lo particular, ya que el cuerpo responde mejor si
se le somete paulatinamente a realizar ejercicios cada vez ms complejos, empezando
por los ms sencillos.
La dosificacin de los ejercicios implica que no se debe practicar la gimnasia en exceso,
pues esto resulta perjudicial para el organismo; los ejercicios se deben suspender cuando
se est cansado, procurando no hacer ms actividad de la que el cuerpo necesita.
El aseo personal indica que al concluir una sesin de gimnasia se debe baar, ya que los
poros de la piel necesitan encontrarse libres del sudor expedido por el cuerpo al momento
de realizar el ejercicio, as como de las bacterias que provocan el mal olor.
La prevencin de accidentes permite cuidar el cuerpo durante la realizacin de actividades
fsicas, por eso, es importante que se sigan al pie de la letra las recomendaciones dadas.
ACTIVIDADES
AUTOEVALUACIN
Relacionar ambas columnas y colocar en el espacio el nmero correspondiente a la
respuesta correcta.
Condiciones ambientales.
_____
Graduacin tcnica.
_____
26
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
4.
Examen mdico.
_____
Disposicin personal.
_____
Condiciones fsicas.
_____
CONTENIDO
La cuerda es un elemento de gran utilidad en el desarrollo de habilidades motrices tales
como el salto y la carrera, las coordinaciones gruesas y finas, la existente entre piernas y
brazos, y la potencializacin del sentido rtmico y el espacio-temporal.
Los saltos deben ejecutarse suavemente y la altura debe corresponder al grosor de la
cuerda, los giros se realizan en manera amplia y con las manos separadas del cuerpo
extendiendo la cuerda al saltar, los desplazamientos deben hacerse en forma silenciosa.
La cuerda puede poseer un largo igual al doble de la estura del ejecutante. Se sugiere,
realizar primero un trabajo de familiarizacin con el implemento, adems de iniciar los
primeros trabajos de forma individual y sencilla, luego realizar trabajos en grupo, con un
grado mayor de dificultad.
1
Algunos de estos contenidos fueron adaptados de: Correa, I. y Prez, E. Fundamentos atlticos y gimnsticos.
Trama y color, Medelln.
27
EDUCACIN FSICA
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
28
Rodar el aro por el piso con la mano derecha, luego con la izquierda.
Hacer girar el aro en los dedos, brazos, antebrazo, mueca,
cuello, cintura, tobillo (figura 5).
Lanzar el aro hacia arriba con una mano y recibirlo con la
otra.
Combinar los lanzamientos con giros del cuerpo.
Lanzar el aro al aire y aplaudir el mayor nmero de
veces.
Lanzar el implemento e imprimirle rotacin contraria para
que regrese.
Aros en el piso formando hileras, saltar con uno y dos pies.
Figura 5
Aros en igual posicin, recorrerlos en zig-zag (figura 6).
Pasar por el aro como si fuera cuerda, en el puesto, caminando, trotando y corriendo
(figura 7).
Figura 7
Figura 6
Realizar el siguiente juego: cada estudiante coloca una cuerda en su parte posterior a
modo de cola, uno de los estudiantes perseguir a los dems, intentando tocarlos,
aunque solo puede hacerlo por la cola; a quien alcance tomar el turno de
perseguidor; los perseguidos, podrn refugiarse al colocarse dentro de los aros
dispuesto con anterioridad en el piso. En estos refugios no se podr permanecer
ms de seis (6) segundos.
29
EDUCACIN FSICA
AUTOEVALUACIN
Completar el enunciado
1.
2.
3.
OBJETIVO
Conocer y aplicar ejercicios con bastones y pelotas
CONTENIDO
El bastn es un implemento de fcil realizacin y consecucin, el cual se puede utilizar en
mltiples tareas y obtener muchos beneficios, como son el trabajo y desarrollo de la
coordinacin general, la coordinacin culo-manual, la velocidad y la fuerza entre otras.
El bastn se puede obtener adaptando el palo de una escoba, el cual no puede tener ni
asperezas, ni astillas en su superficie, para evitar accidentes y molestias al realizar los
ejercicios; su longitud puede oscilar entre los 70 y 90 centmetros, su dimetro ideal es de
una pulgada; no obstante, estas mediadas varan de acuerdo con las necesidades y
objetivos propuestos en las actividades.
En trminos generales la pelota tiene un sinnmero de aplicaciones, y puede utilizarse de
acuerdo con las caractersticas de esta en desarrollo de las cualidades motrices, o en el
trabajo de actividades predeportivas, en ejercicios de calentamiento o relajacin.
Si no se dispone de pelotas de caucho inflables, u otras similares, estas se pueden suplir
con pelotas de trapo, las cuales pueden ser fabricadas en clase con diferentes materiales
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GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
de desecho. Esto presenta la ventaja de que las pelotas hechas se pueden adaptar a las
necesidades de la clase, es decir, se pueden hacer de varios tamaos, livianas o pesadas,
blandas o compactas.
ACTIVIDADES
Realizar el siguiente juego: un estudiante tendr una pelota de trapo, pequea y blanda,
con la cual perseguir a sus compaeros, los cuales podrn correr en un rea
previamente delimitada, quien tiene la pelota deber pegarle a alguien con ella, el
cual se convertir en perseguidor.
Por parejas, acostados frente a frente con las rodillas semiflexionadas, realizar
abdominales y al llegar a la parte superior intercambiar el bastn.
Por tros con dos o tres bastones, dos compaeros toman el bastn por los extremos,
el tercero se sienta en el bastn sujetado por sus compaeros, hacen desplazamientos
por el rea de trabajo, intercambiar posiciones.
En posicin decbito ventral, hacer llegar el bastn desde la cabeza hasta los pies
pasndolo por debajo del cuerpo y viceversa (figura 9), hacer lo mismo en decbito
dorsal.
Dos compaeros con dos o tres bastones arrastran a un tercero; cambiar posiciones
(figura 10).
31
EDUCACIN FSICA
Figura 9
Figura 10
Practicar pases de baloncesto y voleibol: pecho, bandeja, con una y dos manos, bisbol,
golpe antebrazos, entre otros (figura 11).
32
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
AUTOEVALUACIN
Contestar las siguientes preguntas.
1.
Con el bastn se pueden obtener muchos beneficios, como son el desarrollo de:
___________________________________________________________________
2.
El bastn se puede obtener adaptando el palo de una escoba, el cual no puede tener:
___________________________________________________________________
3.
33
EDUCACIN FSICA
CONTENIDO
Las pirmides humanas se pueden considerar como ejercicios de equilibrio que se realizan
sobre una o varias personas, estas actividades, an siendo muy divertidas, para poderlas
realizar requieren de una gran coordinacin y cooperacin de los ejecutantes.
Las pirmides humanas se forman con una base o soporte y un vrtice que es la parte
ms alta (figura 12).
Figura 12
Vrtice
Figura 13
34
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Sentarse con las piernas extendidas y colocar las manos en la nuca, el compaero vrtice
debe colocar sus manos sobre los hombros de quien est sentado y adoptar la posicin
de parado de manos (figura 14).
Figura 14
Pirmides humanas con tres personas. Observar la figura 15, quien est de vrtice
apoya los pies sobre los hombros de los compaeros base, sosteniendo estos al primero
por los muslos.
Pirmides humanas con cuatro personas. Tres compaeros como base tomados de
los brazos sostendrn al vrtice que se encontrar de pie sobre los hombros de los dos de
la base (figura 16).
Figura 15
Figura 16
Los compaeros base semiflexionan las rodillas para que ah se apoye el vrtice, uno ms
parado de manos es sostenido de los tobillos por los alumnos que fungen la base (figura
17).
35
EDUCACIN FSICA
Figura 17
ACTIVIDADES
Practicar las diferentes pirmides humanas que en esta gua se han estudiado,
comenzar por parejas y aumentar poco a poco.
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la respuesta correcta:
1.
A. Torre.
2.
B. 1
C. 2
A. Ms bajo.
4.
C. Coreografa.
Qu nmero de personas necesitas como mnimo para realizar una pirmide humana?
A. 3
3.
B. Pirmide.
B. Ms alto.
C. Medio.
A. Soporte.
B. Vrtice.
36
C. ngulo.
CONTENIDO
En esta leccin se ejecutarn ejercicios semiareos y areos. Los primeros son aquellos donde
el cuerpo por un momento se encuentra suspendido en el aire; los ejercicios areos son los que
se realizan con una total suspensin del cuerpo en el aire durante la ejecucin de los mismos.
Entre los ejercicios semiareos estn:
Rueda de carro.
Resorte de cabeza.
Los ejercicios areos que se pueden realizar en esta clase son los denominados:
Mortal al frente en c.
Mortal atrs en c.
Rueda de carro
Colocarse en posicin de pie con los brazos extendidos hacia arriba de la cabeza.
37
EDUCACIN FSICA
Figura 18
Cuando se vaya a realizar el ejercicio, utilizar la ayuda de un compaero, que se colocar
atrs sosteniendo al ejecutante por la cintura con los brazos cruzados.
Soporte de cabeza
Figura 19
Pedirle a un compaero ayudante que cuando el ejecutante haya logrado impulsar las
piernas hacia el frente se coloque a la derecha y con su mano izquierda tome por la
espalda y con la derecha por la cintura para que de esta manera ayude a poner de pie.
Mortal al frente en posicin c
Partiendo de la posicin de pie dar un salto con las rodillas flexionadas, procurando al
hacerlo elevarse lo ms alto posible.
38
Caer apoyando los dos pies en el colchn y flexionando las rodillas para amortiguar la
cada.
Pedirle a dos compaeros que tomen al ejecutante por la cintura, colocndose uno a cada
lado al hacer los movimientos que se necesitan para realizar el mortal pero procurando
siempre hacerlo en las colchonetas y con ayuda, no intentarlo solo! Es peligroso.
Mortal atrs en posicin c
El procedimiento para realizar el mortal atrs es similar al anterior, lo nico que se tiene
que hacer es invertir el movimiento.
Tambin en este ejercicio se debe auxiliar con dos compaeros, realizando los mismos
movimientos que en el mortal al frente, ayudndose a girar impulsndose con la mano
que se tiene libre por las piernas.
ACTIVIDADES
Realizar con ayuda la rueda de carro, resorte de cabeza, resorte de brazos y los
mortales, alternndolos con los compaeros.
AUTOEVALUACIN
Subrayar la respuesta correcta.
1.
Son aquellos ejercicios que se realizan con una total suspensin del cuerpo en el aire:
A. Areos.
2.
C. Resorte.
B. Resorte de cabeza.
C. Rodada atrs.
B. Rueda de carro.
C. Mortal.
A. Mortal al frente.
3.
B. Semiareos.
A. Resorte de brazos.
39
EDUCACIN FSICA
4.
El ejercicio en donde la cabeza va apoyada en el piso igual que las manos y la espalda
forma un arco casi al finalizar el movimiento es el:
A. Resorte de manos.
B. Resorte de cabeza.
C. Rueda de carro.
CONTENIDO
Durante los ltimos aos la gimnasia ha tomado un nuevo cause, instituyndose en su
gran variedad como nueva disciplina denominada Gimnasia Rtmica Deportiva, actividad
que necesita agilidad, plasticidad y elasticidad, cualidades motrices que son indispensables
para la prctica de esta modalidad.
Esta actividad fsica generalmente para mujeres, ha despertado tambin en los hombres
una nueva etapa de superacin fsica, puesto que en ella han visto un horizonte ms al
beneficio propio de la salud, que, en primera instancia es la que ms interesa a la educacin
fsica.
En la gimnasia rtmica deportiva se combinan movimientos de piso y el manejo de los
implementos; es por eso necesario que se tenga una gran coordinacin motriz al realizar
esta disciplina, para ello se deben ejecutar los movimientos tal y como se indica y corregir
aquellos que presenten mayor grado de dificultad.
Dependiendo del implemento a utilizar se pueden realizar elementos tcnicos tales como:
Lanzamientos.
Ondulaciones.
Crculos.
Recibimientos.
Movimientos de ocho.
Rodamientos.
Balanceo.
Botes.
40
Cambios de mano.
Lanzamientos. Es cuando se arroja hacia arriba, al frente, atrs o a los lados el implemento,
utilizando una o ambas manos.
Recibimientos. Es la accin que se realiza despus de arrojar el implemento y cuando
este viene cayendo, al igual que el lanzamiento, se puede realizar con una o ambas manos.
Balanceo. Consiste en el movimiento del implemento hacia cualquier direccin o plano.
Ondulaciones. Son los pequeos movimientos de mueca que se van a ejecutar con
manos y brazos extendidos vertical u horizontalmente.
Movimientos de ocho. Se van a ejecutar moviendo todo el brazo y formando con l un
crculo horizontal al frente del cuerpo y otro alrededor del mismo pero a la altura de la
cadera.
Botes. El nico implemento con el que se puede realizar este elemento tcnico es la
pelota y consiste en dirigirla suavemente hacia abajo, acoplando la mano a su forma y
acompaando el movimiento con el cuerpo.
Crculos. Se realizan con los brazos completamente extendidos, en un movimiento que
vaya desde la articulacin del hombro en un solo plano y con la mano en una misma
posicin fija (figura 20).
Figura 20
Figura 21
41
EDUCACIN FSICA
Ahora que se conocen estos elementos tcnicos necesarios, se deben aplicar en la prctica
de las actividades de gimnasia rtmica deportiva; en esta leccin se concretar aquellos
implementos que son los ms sencillos y en los que se encuentran:
Pelotas
Cuerdas
La pelota. Este implemento debe ser de caucho o plstico con un peso de 400 gramos, un
dimetro de 18 a 20 centmetros para adultos, y para infantiles es de 300 gramos y de 10
a 12 centmetros de dimetro.
Toma el implemento. La pelota debe descansar sobre la palma de la mano, sostenindola
con los dedos sin hacer fuerza y adaptndose a la forma esfrica del aparato, as se
evitar que durante la ejecucin de los movimientos propios del mismo se tome con los
dedos o descanse en el antebrazo.
Puntos a seguir para la ejecucin de ejercicios con pelota:
La pelota deber salir de la palma de la mano hacia los dedos o punta del pie evitando
as lanzarla.
El rodamiento ser dirigido principalmente con los dedos o punta del pie, evitando as
aventar el implemento.
ACTIVIDADES
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la respuesta correcta.
1.
A. Balanceo.
2.
B. Lanzamiento.
C.
Ondulaciones.
B. Rodamientos.
C.
Ondulaciones.
A. Recibimiento.
5.
Ondulacin.
Los movimientos de mueca que se ejecutan con las manos y brazos extendidos en
forma vertical u horizontal reciben el nombre de:
A. Lanzamientos.
4.
C.
El nico implemento con el que puedes realizar este elemento tcnico es la pelota,
nos referimos al:
A. Bote.
3.
B. Rodamiento.
B. Lanzamiento.
C.
Rotacin.
A. Aparatos.
B. Crculos.
C.
Movimientos de ocho.
43
EDUCACIN FSICA
Captulo 2
2. FTBOL
2.1 LECCIONES INTRODUCTORIAS
El ftbol es uno de los deportes ms populares del mundo, es seguro que en ocasiones se
haya practicado o visto jugar, sin embargo, esto no significa que se conozca; para hacerlo,
es necesario estudiarlo y practicarlo mediante normas establecidas.
El ftbol, no solo es patear un baln, correr, burlar o anotar un gol; este juego, en s,
motiva por su accin, velocidad y la mayor exigencia de rendimiento, por la tcnica y la
tctica que desarrolla. Si se desea jugar ordenadamente se requiere de buena condicin
fsica y de inteligencia.
Por medio de estas lecciones se podrn obtener los conocimientos acerca de la condicin
fsica, destreza y labor de conjunto del ftbol.
CONTENIDO
La cuna del ftbol moderno fue Inglaterra (1863), despus la expansin trajo como resultado
una distribucin de poder con el desarrollo del ftbol en el continente y el surgimiento de la
escuela sudamericana.
Poco ha cambiado el juego en esencia desde sus inicios. Las reglas del fuera de lugar,
saques de banda con dos manos, tiros de esquina, etc., ya se haban implantado en las
primeras dos dcadas.
45
EDUCACIN FSICA
Comentar con el profesor y compaeros de grupo la importancia del ftbol segn esta
leccin.
AUTOEVALUACIN
Contestar el siguiente cuestionario.
1. Cul es la cuna del ftbol moderno? ______________________________________
2. Dnde y en qu ao se realiz la primera copa mundial de ftbol?
_______________________________________________________________________
46
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
OBJETIVO
Identificar el ftbol como un medio de adaptacin social.
CONTENIDO
En la leccin anterior se hizo referencia a la expansin del ftbol en el mundo entero,
ahora se hablar del ftbol como un deporte social, es decir, integrador de grupos con
intereses comunes.
Se debe saber que para practicar este deporte se requiere formar un equipo, ya sea de
dos hasta ms integrantes; pero los que lo conformen debern, primero, tener un inters
comn como es el de jugar por el hecho mismo; despus entenderse durante el mismo
juego para realizarlo en una forma ordenada y cooperativa para no caer en el juego
individual, ya que es de equipo; y por ltimo, para tratar de ganar al contrario en un forma
honesta.
Ahora, socialmente, el ftbol ensea a:
Perder pero no a quedarse inactivo, sino a superarse y buscar el progreso, porque las
victorias y las derrotas son las lecciones.
Hacer uso de la inteligencia y de los recursos humanos por limitados que sean,
poniendo en prctica la voluntad por superarse junto al equipo.
Considerar no solo lo recreativo, sino que tambin puede ser preparacin para competir
y acrecentar el espritu de vencer la vida.
Para concluir, se dir que el ftbol proporciona medios y armas para luchar en el futuro, ya
que se reciben influencias de todo tipo que preparan para enfrentar la vida. En el aspecto
moral, conlleva a senderos de respeto y orden, el simple hecho de formar un equipo de
ftbol compromete a respetar las reglas del juego, las decisiones del rbitro y a los propios
adversarios. No es esto similar a las reglas de juego que se tienen que respetar en la
sociedad? Con esto se comprender, a travs del ftbol, que la armona y el compaerismo
constituyen la esencia de todo grupo social.
ACTIVIDADES
Cul es la influencia que ejerce el ftbol con respecto al medio social escolar?
Cules son los cambios sociales ms importantes que se observan con los
compaeros gracias al ftbol?
CONTENIDO
En esta leccin introductoria, del mdulo de ftbol, se hablar de este deporte como una
actividad recreativa, ya que solo se ha tratado como deporte en el sentido estricto de la
competencia.
El ftbol como actividad recreativa no requiere del equipo tradicional ni de la cancha oficial
y esto lo hace ms interesante y divertido ya que se puede realizar utilizando cualquier
tipo de pelota y cualquier patio o cancha y tambin se puede emplear cualquier parte del
cuerpo para golpearla. De esta manera es posible darse cuenta que lo nico que se pretende
es jugar y divertirse, pero para esto, es necesario organizarse para no desvirtuar el juego
y con l provocar alguna pelea.
48
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Dicho lo anterior, se pasar ahora a dar algunas de las formas recreativas de ftbol:
Jugadores
Pelota
Trayectoria de juego
Porteras
Figura 23
El juego de los cuatro (4) equipos se realiza en forma simultnea y no hay lmite de puntos,
tambin puede realizarse en forma diagonal, o jugar todos contra todos.
ACTIVIDADES
Formar equipo con cuatro (4) compaeros y analizar el contenido de esta leccin.
En equipos realizar cada uno de los juegos que se vieron en esta leccin.
CONTENIDO
En la actualidad existe un deporte muy popular en todo el mundo que es considerado
como una actividad de alto rendimiento ya que requiere de mayor preparacin fsica que
otros similares.
El objetivo principal de este deporte es colocar un baln, por medio de pases y movimientos
con los pies, en la portera del contrario, nos referimos sin lugar a dudas al ftbol, conocido
tambin con el nombre de balompi.
Uno de los aspectos ms importantes, necesarios en el ser humano es el establecimiento
de las relaciones interpersonales las cuales encuentran en los deportes de conjunto el
medio idneo para que se puedan afianzar.
El ftbol es una actividad fsico-deportiva importante ya que proporciona diferentes
beneficios fsicos, sociales y mentales como son:
Cooperar con el equipo en que se participa para lograr mayores y mejores resultados.
Desarrollar una mayor agilidad mental para aplicarla tanto en las jugadas que se
realicen, como en el transcurso de las actividades cotidianas.
AUTOEVALUACIN
Subrayar la letra de la respuesta correcta.
1.
El ftbol por requerir de una mayor preparacin fsica que el resto de los deportes
est considerado como actividad de:
A. Alto rendimiento.
2.
B. Artstico-deportiva.
C. Fsico-deportiva.
C. Fuerte agresividad.
A. Fsico-cultural.
3.
B. Relaciones idneas.
C. Hacer campeones.
OBJETIVO
Identificar las medidas preventivas en la prctica del ftbol.
CONTENIDO
Todos los individuos que por una u otra razn realizan actividades fsicas ya sea en forma
organizada, como las deportivas, o bien en su trabajo diario, deben tener conocimiento
sobre medidas preventivas que ayudarn a conservar su salud y condicin fsica.
Esta leccin se dedicar precisamente a este tema, enfocndola de manera especial al
ftbol, actividad que se espera resulte interesante y a la vez sea de gran utilidad para el
desarrollo fsico.
Los accidentes le pueden suceder a cualquier persona sin importar el lugar, llmese hogar,
laboratorio escolar, clase de espaol, el taller, la clase de educacin fsica, etc.
51
EDUCACIN FSICA
Revisar el campo de juego. Comprobar el estado del rea donde se realizan las
actividades, limpindola si es necesario piedras, vidrios etc. y ver si est en
condiciones de seguridad.
Conocer las reglas. Aprender y respetar las reglas del juego, estas se hicieron para
controlar los deportes y estn ntimamente ligadas con la cortesa y la seguridad.
ACTIVIDADES
Formar un equipo con los compaeros y revisar los das de clase de educacin fsica,
el uniforme correspondiente pantaloneta, camiseta y zapatos tenis.
AUTOEVALUACIN
Subrayar la respuesta correcta.
1.
A. Examen mdico.
2.
B. La destreza.
C. El examen mdico.
A. La capacidad.
4.
C. Actividades.
A. El calentamiento.
3.
B. Reglas de juego.
B. El calentamiento.
C. El examen mdico.
A. Capacidad.
B. Destreza.
C. Calentamiento.
OBJETIVOS
Comprobar la importancia de los ejercicios de respiracin y relajacin
en las actividades fsicas.
Realizar ejercicios de respiracin y de relajacin con el fin de adaptarlos
a la vida cotidiana.
53
EDUCACIN FSICA
CONTENIDO
Una de las funciones vitales ms importantes para el organismo humano es la respiracin.
Por medio de esta se realiza un intercambio de gases, oxgeno y bixido de carbono y
para que se lleve a cabo correctamente esta funcin, son necesarios varios rganos del
cuerpo, como: fosas nasales, boca, faringe, laringe, trquea, bronquios, pulmones y
alvolos.
Precisamente, en estos ltimos es donde se realiza el intercambio de gases, que consiste
en la obtencin de oxgeno y el desplazamiento de bixido de carbono.
Es importante saber que al realizar actividades fsicas, entre otras cosas se necesita oxgeno
y glucosa en dosis adecuadas, indispensables para la produccin de energticos que
consume el organismo de acuerdo con las necesidades fsicas, el sexo y la edad.
La respiracin se puede realizar en dos formas:
Abdominal o diafragmtica que consiste en la expansin de los msculos abdominales al
tomar el aire inspiracin y la contraccin de los mismos al expulsarlo espiracin.
La torcica o costal, se determina por los movimientos ascendentes y hacia fuera de la
porcin superior del trax o pecho.
Es necesario que cuando se realice un ejercicio o una actividad fsica se trate de mantener
un ritmo de respiracin, ya que de esto depende el rendimiento, si se inspira antes del
esfuerzo y se espira pasado este, se lograr soportar ms tiempo el ejercicio que se lleve
a cabo, adems se ir adecuando el organismo a respirar ordenadamente.
Los ejercicios de respiracin ayudan a administrar el oxgeno y a que nunca falte cuando
se est realizando alguna actividad, entre otras cosas estos ejercicios sirven para aumentar
la capacidad pulmonar, lo cual propicia la oxigenacin general del organismo.
Unida a la respiracin est la relajacin que es el momento durante el cual los msculos
pasan de un estado de tensin a un estado de calma, durante este momento, el cuerpo se
afloja dejando, momentneamente, la fuerza. No es recomendable que despus de que
se realice un gran esfuerzo se siente o se acueste y menos en un lugar fro, se debe
recordar que la temperatura aumenta por el ejercicio y un enfriamiento muscular repentino
podra traer consecuencias muy poco beneficiosas para el organismo. Es necesario que
para relajarse se aflojen los msculos poco a poco, ya sea trotando o caminando descalzo
en pasto, haciendo ejercicios de respiracin con estiramientos y aflojamientos, as se
podr lograr que la frecuencia respiratoria y cardiaca, la temperatura orgnica y el tono de
los msculos vuelvan a su estado normal.
Despus de todos estos cambios, se recomienda un buen bao con agua tibia para obtener
una mayor relajacin.
54
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Se espera que todo lo contenido es esta leccin sea til en la vida diaria y en las actividades
deportivas que se realicen.
ACTIVIDADES
Por parejas, uno acostado decbito dorsal totalmente relajado con los pies y manos
extendidas, el otro de pie lo toma de las manos y lo sacude suavemente, hacer lo
mismo pero tomando las piernas; luego cambiar de posicin.
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la letra que indique la respuesta correcta:
1.
A. Torxica.
2.
C. Costal.
A. Tranquilidad.
3.
B. Diafragmtica.
B. Calma.
C. Relajacin.
A. Diafragmtica.
B. Abdominal.
C. Torcica.
55
EDUCACIN FSICA
4.
A. Caminar.
5.
B. Sentarse.
A. Cutnea y nasal.
6.
C. Acostarse
B. Celular y bucal.
C. Abdominal y torcica.
A. Fuerza y voluntad.
B. Reflejos y coordinacin.
C. Frecuencia respiratoria y cardiaca.
CONTENIDO
Es bien conocido que el descanso es una base importante para la recuperacin de la
fuerza y energa en el organismo, pero unido a esto tenemos otro aspecto fundamental y
este es la alimentacin, la cual debe estar adecuada al gasto de la energa que se realiza
en las actividades diarias.
Se tratar en primer lugar, el descanso, el cual generalmente sucede durante la noche, ya
que el da normalmente se utiliza para estudiar, trabajar o hacer actividades varias.
El descanso adecuado se puede basar principalmente en la relajacin, que proporciona al
organismo un estado de bienestar y tranquilidad, aspectos que resultan importantes para
un descanso real del cuerpo y la mente, tambin se debe procurar que la ropa que se use
para dormir sea holgada y que las posturas sean cmodas de tal manera que la respiracin
e irrigacin sangunea no se obstruyan ni fuercen al dormir.
Pero no todo es descansar para recuperar fuerza y vigor, tambin es necesario alimentarse
bien, si se es joven se realiza mucha actividad durante el da, por lo tanto se necesita la
energa indispensable para un adecuado desenvolvimiento, estas energas se podrn
obtener de las protenas, carbohidratos, grasas, vitaminas y sales minerales; estas
sustancias se encuentran contenidas en diferentes tipos de alimentos, los cuales se darn
a continuacin junto con la definicin de las sustancias nutritivas ya mencionadas.
56
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
ACTIVIDADES
Tomando como base los alimentos que existen en la comunidad, con la formacin obtenida
en esta gua y con la orientacin del profesor, elaborar una dieta balanceada, indispensable
para una adecuada nutricin; utilizar el siguiente cuadro.
57
EDUCACIN FSICA
DESAYUNO
ALMUERZO
CENA
___
2.
La glucosa en un carbohidrato.
___
3.
___
4.
___
5.
___
CONTENIDO
La tcnica que se utiliza en el ftbol, como en todos los deportes, contiene una serie de
pasos o procedimientos que al ser interpretados, dominados y practicados por el ejecutante,
le permitirn mejorar e incrementar sus habilidades y destrezas.
Para lograr el dominio de esta tcnica es necesario que se realice una serie de actividades
con las cuales se obtendr la condicin fsica adecuada, as como la velocidad, destreza,
rapidez de reaccin, etc., que son cualidades motrices indispensables en la prctica de
cualquier deporte y en particular del ftbol; logrando todo lo anterior se estar en condiciones
para iniciarse en el ftbol.
ACTIVIDADES
A continuacin se presenta una serie de ejercicios indispensables para mejorar las
cualidades mencionadas. Practicar con los compaeros y observar los adelantos obtenidos.
En un campo o en el patio del colegio integrar equipos de cinco (5) elementos cada
uno, para realizar carreras a toda velocidad a una distancia de diez metros como se
indica en la figura 24: partir de la lnea uno (1) corriendo velozmente hasta la lnea dos
(2) y regresar repitiendo la accin en la tres (3) y cuatro (4).
Figura 24
10 m
59
EDUCACIN FSICA
Realizar el mismo ejercicio pero conduciendo una pelota con los pies a corta distancia sin
perder su dominio.
Figura 25
Figura 26
Para este ejercicio utilizar palos de escoba con banderines de plstico de colores; estos
se podrn sostener metindolos en un bote perforado y lleno de arena.
Con las mismas formaciones, de cinco (5) por equipo, uno de los compaeros pasar a
ponerse a unos cinco (5) metros de distancia de la hilera y arrojar una pelota al primero
de la formacin, este debe detenerla con el pie y devolverla con pase bajo directo,
despus se ir al final de la hilera; cuando todos pasen, se cambia con otro compaero
el lugar del frente, el ejercicio se debe realizar con mucha rapidez (figura 27).
60
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Figura 27
Realizar un juego en el cual es necesario ser veloz y conducir la pelota sin perderla; el
juego se llama Relevos con pelota y se va a llevar a cabo de la siguiente manera:
formar dos equipos de cinco (5) elementos cada uno, se colocan uno frente a otro a
una distancia de diez metros, procurando que cada equipo tenga pelota; los primeros
de cada hilera comenzarn corriendo con ella sin perderla y sin chocar con el que
viene, cuando lleguen a la hilera contraria pasan la pelota al primero y se forman al
final (figura 28).
Figura 28
Con estos ejercicios se podr desarrollar velocidad, control del baln, compaerismo y
espritu de competencia, factores que son muy importantes para el desarrollo de este
deporte.
61
EDUCACIN FSICA
AUTOEVALUACIN
Contestar el siguiente cuestionario subrayando la respuesta correcta:
La tcnica comprende una serie de cualidades que son muy importantes para dominar el
juego, sealarlas en el siguiente listado:
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
Lentitud.
Condicin fsica adecuada.
Destreza.
Pereza.
Velocidad.
Egosmo.
Rapidez de reaccin.
ACTIVIDADES
En la clase anterior se presentaron algunos ejercicios para el control del baln. Pues bien,
en esta ocasin se ofrecern unos nuevos.
Slalom Driblando. Integrar equipos de ocho (8) elementos cada uno formando crculos,
la distancia entre cada uno de los integrantes ser de tres (3) metros aproximadamente.
El primer jugador conducir el baln sorteando a sus compaeros driblando, hasta
llegar al punto de partida. Luego sale el segundo, y contina as hasta que todos
hayan realizado el recorrido (figura 29).
Figura 29
Figura 30
Repetir esta operacin en sentido contrario, pero ahora pegndole al baln con el borde
interno del pie derecho, tambin durante cinco (5) vueltas. Por ltimo correr en las mismas
direcciones pero alternando el golpe con ambos bordes.
Juego libre contra la pared. Junto con varios compaeros colocarse a una
distancia de 3.5 metros de una pared.
Cada uno de los jugadores deber contar con una pelota o baln que tratarn de patear
contra la pared; al rebotar esta, dejarn que pique en el suelo una sola vez antes de volver
a hacer contacto con ella, observar cunto tiempo se logra golpear sin que se escape. Si
se desea que haya competencia, ganar aquel que haya realizado el mayor nmero de
tiros, o durado ms tiempo tocando la pelota.
Figura 31
64
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
AUTOEVALUACIN
Subrayar la letra de la respuesta correcta.
1.
A. Pereza.
2.
B. Patada.
C. Velocidad.
A. Coordinacin.
4.
B. Velocidad.
C. Flexibilidad.
A. Resistencia.
B. Relajacin.
C. Agilidad.
OBJETIVOS
Valorar la importancia del tiro en el ftbol.
Realizar diferentes tipos de tiros y pases.
CONTENIDO
Los tiros son muy importantes para la realizacin de goles en el juego ya que ellos significan
la culminacin del esfuerzo individual y de conjunto. En el ftbol no todo se reduce al
control del baln y a dar pases, es necesario tirar siempre que esto sea posible, los tipos
de tiros que se utilizan en el ftbol son varios. En esta leccin se hablarn solo de algunos.
El pase y el tiro son elementos bsicos del juego, de la calidad que un equipo le imprima
a estos depende su nivel tcnico.
65
EDUCACIN FSICA
Las condiciones que deben reunir un buen pase y un buen tiro son:
Precisin. Debe ser exacto, tratando de imaginar la posicin del receptor para no
obligarlo a cambiar bruscamente el sentido de su avance.
Sorpresa. Factor importante en todo juego organizado, para que el oponente no tenga
tiempo ni ocasin de interceptar los balones.
Figura 32
Con lo anterior, se trata de dar a conocer para qu sirve el tiro en el ftbol, tambin el
pase, ya que de estos depende, en gran parte, ganar o perder un juego. En la medida en
que se domine esta tcnica, se tendr ms posibilidad de ganar un juego.
ACTIVIDADES
Cabeceo con relevo. Integrar equipos de cinco (5) compaeros, cuatro formados en
una hilera y el quinto frente a esta con el fin de lanzarles la pelota a los compaeros,
los cuales la devolvern con un cabeceo. El que cabecea pasa a lanzar y el lanzador
al final de la hilera
Tiros a la portera. Organizar una competencia de tiros a la meta, primero por parejas
y luego por equipos. En este juego se descubrir quin es el mejor goleador. Los tiros
sern: lateral con carrera, de lejos y con pie derecho o izquierdo (figuras 33 y 34).
66
Figura 33
Figura 34
Juego en zigzag con el tiro al arco. Usar una sola portera, formar equipo de seis (6)
jugadores. Este juego se basa en combinaciones cercanas de pase y carrera con
remate a la portera. Los pases se realizan en zigzag, luego se tira a la meta, juega la
pareja que sigue (figura 35).
Figura 35
67
EDUCACIN FSICA
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la letra que indique la respuesta correcta.
1.
A. Volar la pelota.
2.
C. Oportunidad.
A. Precisin.
5.
B. Seguridad.
Son elementos bsicos del juego, de la calidad de estos depende el nivel tcnico del
equipo:
A. El pase y el tiro.
4.
C. Hacer gol.
A. Sorpresa.
3.
B. Correr mejor.
B. Oportunidad.
C. Sorpresa.
A. La patada.
B. El cabeceo.
C. La falta.
CONTENIDO
En esta leccin se proporcionar la informacin de uno de los aspectos fundamentales
para ganar un partido de ftbol, este es, el ataque.
En el ftbol el objetivo principal ser el poder llegar a la portera contraria, venciendo la
resistencia del adversario, para anotar goles; esta tarea no solo corresponde a los
delanteros, sino que es producto de la cooperacin de todos los integrantes del equipo
para lograr el objetivo deseado.
68
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
El control del baln es lo ms importante para todos los jugadores que lo disputan, con el
fin de lograr su posesin y avanzar hasta colocarlo en las redes de la portera rival, o, en
caso contrario, impedir que este llegue a la propia.
El propsito de marcar un gol ha de impulsar al equipo hacia el xito, empezando por el
portero, ya que la iniciacin rpida y dirigida del ataque por parte de l, los sorpresivos
cambios entre acciones ofensivas y defensivas, la buena y constante combinacin, en fin,
toda la accin por el camino hacia el arco del adversario obedece a la voluntad de marcar
goles, de modo que cada jugador empee toda su destreza para asegurarse la posesin
de la pelota y aprovecharla consecuentemente.
Con lo anteriormente expuesto se podr tener una idea de lo importante que es la tcnica
del ataque para un equipo, si se toman en cuenta las recomendaciones se podr reflexionar
sobre lo que se necesita para dominarla.
ACTIVIDADES
Figura 36
Lucha uno contra uno hacia un arco con portero. En el mismo campo de juego
participan tres jugadores, dos diputan la pelota delante de la meta defendida por un
tercer jugador. El que logre deshacerse del contrario lleva la pelota hacia la meta,
tratando de hacer un gol. Una vez que el jugador haya logrado hacer dos goles pasa
a ocupar el lugar del portero, y este entra al campo de juego con su pareja (figura 37).
69
EDUCACIN FSICA
Figura 37
Lucha por parejas con dos arcos y porteros. El juego es asimilar al anterior, con la
diferencia de que se juega con dos porteras; los porteros no podrn salir de su lugar.
No se permitirn los pases hacia atrs. Se juega hasta que uno de los jugadores haya
hecho tres goles; luego entran otras dos parejas (figura 38).
Figura 38
Juego de siete. Para este juego se necesita un campo de 70 x 50 metros con sus
porteras, con las siguientes medidas: rea de gol: cuatro (4) metros; rea de tiro
penal: ocho (8) metros; rea penal: 12 m. Participan dos equipos de siete jugadores
cada uno, con una pelota de ftbol. Se debe aplicar el reglamento oficial (figura 39).
Figura 39
70
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
En esta actividad se podr desarrollar al mximo las combinaciones de juego, las tcnicas
y las tcticas aprendidas.
Los equipos se ubican en dos grupos de tres jugadores cada uno, dejando uno de libero
jugador sin posicin fija, delante de sus respectivos metas y distribuyen los puestos,
segn las aptitudes de cada jugador.
No olvidar que se tiene que aprender a coordinar y unificar esfuerzos con los compaeros,
ya que son la base del juego en equipo.
AUTOEVALUACIN
Subrayar la respuesta correcta.
1.
A. Faul.
2.
C. La destreza.
B. Lentamente.
C. Sin fijarse.
A. Soltar el baln.
5.
B. La carrera.
A. Rpidamente.
4.
C. Tiro de esquina.
A. El golpe.
3.
B. Gol.
B. Dejar el baln.
A. Portera.
B. Cancha.
C. Portero.
OBJETIVOS
71
EDUCACIN FSICA
CONTENIDO
Es importante saber que el juego de defensa se debe iniciar inmediatamente despus de
que el adversario haya tomado posesin de la pelota, persiguiendo al que est a la ofensiva.
El objetivo de un equipo en una situacin de defensa consiste en recuperar la pelota con
la mayor rapidez posible para volver a atacar y llegar al gol. Con esta meta de quitar la
pelota al adversario atacante sin prdida de tiempo, se cumple, adems, con el propsito
de impedir goles. Se debe recordar que perdida la pelota todo el equipo debe entrar de
inmediato en la posicin defensiva.
Es necesario, que para llevar a la prctica la defensa se deben conocer sus dos tipos y
estos son: de zona y hombre a hombre.
La primera consiste en que cada defensor debe vigilar un sector del rea de defensa y
obstruir al adversario que aparezca en dicho sector. Esta accin defensiva exige menor
esfuerzo al llevarla a cabo, pero no es tan eficiente.
La defensa hombre a hombre debe ser elstica, se debe cubrir al adversario de cerca.
Este tipo de defensa es ms eficaz cuando se realiza frente a la portera, ya que cada
atacante es controlado por su defensor en igualdad de circunstancias.
Tambin es posible llevar a cabo una marcacin mixta, es decir, se combinan la marcacin
zonal y la hombre a hombre.
Se espera que con esto se pueda valorar lo importante que es la tcnica para la defensa
y el desarrollo de un juego eficaz.
ACTIVIDADES
Figura 40
25 m
72
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Juego por equipo con defensa hombre a hombre y un defensa de zona. El campo
de juego deber medir 40 x 60 metros, pero se debe dividir en las siguientes formas:
dos reas de gol de 15 metros y un medio de campo de 30 metros, en los extremos de
las reas de gol habr dos metas pequeas, los equipos sern de siete jugadores
cada uno.
60 m
40 m
defensa
zona
3m
15 m
defensa
zona
30 m
15 m
Figura 41
AUTOEVALUACIN
Escribir en la lnea la(s) palabra(s) que den la respuesta correcta.
1.
2.
3.
4.
5.
Entrenamiento tctico.
Tcticas de la defensa.
Ahora, solo se recomienda que se realicen las actividades que se sugieren en cada leccin,
y as entender lo provechosas que resultan para el desarrollo fsico y mental.
OBJETIVOS
Valorar la importancia de los conocimientos tcticos para la prctica del ftbol.
Efectuar diferentes ejercicios en circuito.
74
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
CONTENIDO
Para iniciar se hablar de la tctica, que es la aplicacin sistemtica de todas las fuerzas
y medios personales en la competencia, para lograr la victoria sobre el adversario. Esto
abarca las acciones individuales y de conjunto, que se pueden utilizar para alcanzar mejor
capacidad de accin en el ataque y la defensa. La inteligencia en el juego, desde el punto
de vista tctico, no se limita solo a las tareas bsicas, que el jugador crea que debe
realizar segn su opinin en la defensa o ataque, sino que, de acuerdo con las situaciones
cambiantes del juego, se debe ser capaz tanto de defender como de atacar.
Ahora es importante conocer algunos puntos bsicos de la tctica y estos son: el tiro al
arco, el juego en conjunto, el ataque y la defensa.
El juego tctico es la armona que existe entre el juego individual y el de equipo, con lo
cual se busca el xito frente al adversario. Esa aspiracin al xito exige, en primer lugar, la
permanente disposicin de todos los jugadores y contribuir durante el juego en forma gil
y concentrada, para impulsar la pelota al arco contrario tantas veces como sea posible.
De modo que un buen juego tctico debe buscar la voluntad de ayudar desinteresadamente,
sin egosmos, con un compaerismo real y concreto, para realizar la intencin de las
ideas comunes.
ACTIVIDADES
Material que se puede utilizar: Balones de ftbol, cuerdas para saltar, neumticos de
bicicleta, una pelota rellena de aserrn.
1.
75
EDUCACIN FSICA
2.
A. Saltos en extensin por encima del baln lleno de aserrn. Los compaeros saltan
alternadamente, en cuclillas.
B. Aventar la pelota de aserrn al compaero, en cuchara con todo el empeine; no
empujarlo! Alternadamente, de derecha e izquierda.
3.
Jugar a pases. Doble pase con cambio de posicin, como el ejercicio 1. A lanza pase
fuerte a B y corre oblicuamente a su lugar. B corre al encuentro del baln y lo hace
rebotar hacia la trayectoria de A, B sigue corriendo hacia la posicin de A, A driblando
va a la posicin de B.
Distancia aproximada: 15 m
4.
Saltar la cuerda.
A. Saltos de izquierda-derecha. (Cinco izquierda, cinco derecha).
B. La cuerda en una mano, saltos en cuclillas, la cuerda se debe pasar por debajo
de los pies.
5.
A. Saltos con cabeceo. Arrojar la pelota en alto, saltar a su encuentro y golpear con
toda la frente hacia el compaero.
B. Cabeceo con palomita, cayendo suavemente con los codos flexionados. Servirse
cada uno la pelota; con un gran salto, hacer la palomita.
6.
7.
A arroja la pelota con aserrn en alto y se deja caer sobre las manos; B la recibe y
repite la misma operacin.
8.
Juego de ftbol: uno contra uno. Afirmarse e imponerse con la pelota. Reconquistar la
pelota perdida.
76
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
1
b
2
b
3
B
A
4
a
b
a
5
c
a
Figura 42
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la letra de la respuesta correcta.
1.
A. El juego de conjunto.
2.
C. El rbitro.
A. El egosmo.
3.
B. La individualizacin.
C. El compaerismo.
La tctica es:
4.
A. Golear al contrario.
B. Atacar y defender.
77
EDUCACIN FSICA
CONTENIDO
Desde el punto de vista futbolstico, y dicho en forma simple, tctica es tratar de aprovechar
todas las ventajas que se puedan ante el rival, cuidando a la vez que no se aproveche de
las debilidades propias.
En el ftbol, tener el baln es tener la iniciativa, se ordenar esta leccin, refirindose a los
siguientes aspectos tcticos:
Lo tiene el portero.
Lo tiene la defensa.
Casi siempre, las salidas ms seguras y ordenadas son las que se realizan por los extremos
de la cancha, mediante un saque rpido y preciso del portero y giles desplazamientos de
los jugadores laterales.
Saca el portero hacia los costados, va el pase del lateral habilitando a su propio delantero
y ya se tiene el baln casi en la mitad de la cancha y ms que eso, se ha conseguido
espacios a disposicin para poder evolucionar un ataque.
Para asegurar una rpida salida cuando el guardameta tiene el implemento, siempre ser
muy til que los jugadores del equipo se le muestren, es decir, que se pongan en un
ngulo de visin, para aumentar las posibilidades de entrega. Esto es vital, porque un
equipo que sale exclusivamente por sus laterales, est anunciando demasiado el juego,
y da margen para que los rivales obstruyan los caminos de salida. Un cuadro de ftbol con
varias salidas simples, bien estudiadas y combinadas, favorece la accin del portero en
esta fundamental tarea de llegar al rea adversaria antes que se organicen los defensores
operantes y formen sus trincheras.
78
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Lo tiene la defensa. Cualquier hombre de la defensa que tenga el baln puede ayudar
al propsito que busca el equipo, si es conocedor de los siguientes conceptos:
Un defensa que pretende abrirse paso hacia delante a base de dribling est cometiendo
errores, tales como:
Lo tiene la media lnea. El medio campo proporciona la llave ms eficaz para favorecer
que los delanteros conquisten zonas propicias para sus remates.
Si los hombres de la media cancha tienen mentalidad creadora, podrn utilizar frecuentes
pases profundos a su compaeros ms adelantados.
Para que ello ocurra deben completarse dos situaciones esenciales:
Que los medios aprovechen esos desplazamientos con una entrega precisa y
oportuna.
Lo tienen los delanteros. Naturalmente por ser los delanteros quienes con mayor
frecuencia incursionan en las inmediaciones de la portera rival, son quienes tienen
las mayores posibilidades y obligaciones de crear situaciones para conseguir zonas
de remate, empezando por el constante cambio de posiciones y terminando por la
utilizacin de aquellas maniobras tan eficaces como son la pared y el dribling.
79
EDUCACIN FSICA
La pared es la accin en que dos jugadores enfrentan a un adversario y lo eluden con dos
toques de primera intencin.
Donde el espacio para rematar se abre con mayor oportunidades es en el dribling. Esta
maniobra individual es capaz de destrozar en un mnimo de tiempo los mejores esquemas
ofensivos oponentes. Un dribling y una entrega, un dribling y un disparo al marco, consiguen
el propsito de crear zonas de remate.
El dribling casi siempre esta acompaado por la finta.
Bien puede ser que un delantero realice un dribling largo basndose en la velocidad de
sus piernas. Pero qu suceder cuando no tenga espacio para desplazarse en velocidad?
Es cuando aparece esta verstil maniobra tcnica, la finta, para servir de complemento al
dribling.
Finalmente, se espera que esta leccin sirva a los propsitos de realizar prcticas de
ftbol en mejor forma y con esto se obtenga un desarrollo armnico y se disfrute de esta
actividad como algo complementario de la vida en los tiempos libres de que se disponga.
ACTIVIDADES
Con la participacin del profesor y en equipos de seis (6) elementos cada uno, realizar
juegos de ftbol en espacios de 30 x 30 metros, observando las recomendaciones
que se hicieron en esta leccin.
AUTOEVALUACIN
Subrayar la letra que corresponda a la respuesta correcta.
1.
A. Defensa.
2.
C. Delantero.
Es aprovechar todas las ventajas que se puedan ante el rival, cuidando a su vez que
no se aproveche de las debilidades propias:
A. Tcnica.
3.
B. Portero.
B. Tnica.
C. Tctica.
Un defensa que pretende abrirse paso hacia delante a base de dribling comete el
error de:
B. Hacer gol.
80
C. Ganar espacio.
4.
Buscar de preferencia el juego por los costados del campo es una de las funciones de
los:
A. Defensas.
5.
C. Medios.
A. Porteros.
6.
B. Delanteros.
B. Delanteros.
C. Defensas.
A. Dribling.
B. Finta.
C. Pared.
CONTENIDO
En la leccin anterior se estudiaron las tcticas para el ataque, ahora es necesario saber
qu comportamiento seguir en el momento durante el cual se es atacado, es decir, cmo
se va a defender.
Para esto, existen varios medios tcticos los cuales se presentan a continuacin:
El inmediato seguimiento del adversario para contrarrestarlo.
La demora del ataque contrario en el medio campo.
La organizacin de la defensa frente a la portera.
Marcar, interceptar e impedir el paso al adversario en posesin de la pelota.
Restringir o, mejor an, impedir una posibilidad de tirar al arco.
Adaptarse al ritmo de carrera y pique de la pelota del adversario.
Quitar la pelota al adversario mientras la dribla o la pasa.
81
EDUCACIN FSICA
En lecciones anteriores se habl de los dos tipos de defensa, que son de zona y de
hombre a hombre.
La primera exige jugadores capaces de adaptarse rpidamente a situaciones cambiantes
y de abarcar con su atencin al rea de ataque y los comportamientos ofensivos ms
variables.
La defensa hombre a hombre debe ser elstica, se debe cubrir al adversario de cerca;
cuanto ms se va alejando la pelota, ms se retiran los defensores escalonadamente
hacia el rea de defensa, pero solo a tal punto que, en caso de un repentino cambio de
direccin del baln, pueda tomar tiempo a sus hombres respectivos. En lo que se refiere
al estilo de juego, es importantsimo que cada defensor sepa las caractersticas del jugador
al cual va a vigilar.
Se espera que con la informacin que se proporciona en esta leccin se pueda llevar a
cabo, de la mejor manera, la prctica tctica de la defensa en el ftbol.
ACTIVIDADES
Ataque y defensa en campos limitados. Juego por equipos con superioridad numrica
en delanteros. Se alinean dos equipos de siete jugadores cada uno, jugarn en un
campo de 40 x 60 metros, con las siguientes divisiones: dos zonas de gol de 25
metros y una zona central de 10 metros; dispondrn de un baln y dos porteras
reglamentarias situadas en la lnea de gol; los jugadores de ambos equipos se situarn
en sus respectivos campos y se alinearn de la siguiente forma:
un guardameta
dos defensas
cuatro delanteros
Los defensas del equipo contrario deben impedir que el jugador consiga su fin. En la zona
central solo puede haber un jugador de cada equipo, adems del que lleva el baln.
Cuando el baln ha batido la portera del contrario o ha salido por una banda los jugadores
volvern a ocupar sus puestos y comenzar una nueva jugada, esta vez iniciada por los
contrarios. La jugada comienza cuando el portero le entrega la pelota a uno de los jugadores
de su equipo (figura 43).
El equipo que consiga anotar ms goles ser el que gane.
60 m
40 m
15 m
10 m
15 m
Figura 43
AUTOEVALUACIN
Sealar la letra que corresponda a la respuesta correcta.
1.
Al decir que debe ser elstica y que se debe cubrir el adversario de cerca, nos referimos
a la defensa:
A. De zona.
2.
C. Mixta.
A. Hombre a hombre.
3.
B. Hombre a hombre.
B. Mixta.
C. De zona.
Captulo 3
3. EL CAMPISMO
3.1 LECCIONES INTRODUCTORIAS
Las actividades al aire libre son un excelente medio para lograr un sano desarrollo fsico y
mental, adems de ser un excelente medio para ocupar el tiempo libre y rodearse de
naturaleza. En el siguiente modulo se encontrar una amplia gama de temas, los cuales
permitirn conocer cules son los beneficios que los campamentos proporcionan a la vida
cotidiana, sus bases y organizacin,
Las actividades y temas planteados en este aparte y en el siguiente, no solo servirn en la
realizacin de campamentos, tambin tienen un sinnmero de posibilidades en el hogar,
en el campo, la finca e incluso en el colegio. Estas son posibilidades que se deben explotar,
ya que la realizacin de campamentos como tal est sujeta a condiciones del entorno en
donde se habita, tales como: estado del tiempo, lugares disponibles y condiciones de
seguridad, tanto naturales como sociales.
La importancia de las lecciones tratadas radica en la aplicacin de estas a la vida escolar,
familiar y social.
CONTENIDO
Una de las actividades que ayudan al desarrollo general del ser humano es el campismo,
mejor conocido como campamento.
85
EDUCACIN FSICA
Planeacin de un campamento. En este punto es donde hay que elegir el lugar para
acampar; este debe ser segn la poca del ao y los intereses de los participantes.
Beneficios mentales. Son los que van a ayudar a relajar la mente, se pueden obtener
por medio de la invencin de objetos o el descanso mental.
Beneficios culturales. Son los que van a acrecentar conocimientos, ya que se van a
conocer distintos lugares y a emprender un sinnmero de actividades que ayudarn
durante el transcurso de la vida.
ACTIVIDADES
Buscar alrededor piedras de distintos tamaos y formas y hacer con ellas figuras de
animales o de diferentes objetos, utilizar pinturas vinlicas y toda la imaginacin para
elaborarlas.
AUTOEVALUACIN
Sealar la respuesta correcta.
1.
A. Participacin.
2.
C. Econmicos.
B. Fsicos.
C. Sociales.
A. Mentales.
5.
B. Polticos.
A. Mentales.
4.
C. Ejecucin.
A. Mentales.
3.
B. Planeacin.
B. Sociales.
C. Fsicos.
A. La planeacin.
B. La organizacin.
C. Las instalaciones.
OBJETIVO
Identificar los diferentes tipos de campamentos.
CONTENIDO
En la actualidad se ha dado mucho auge a las distintas actividades que se realizan al aire
libre, entre ellas se encuentran las diversas formas que existen de acampar como son en
una playa, en el campo, a las faldas de una montaa o en lugares especiales para ello.
Los campamentos se pueden clasificar en dos tipos que son:
Fijos.
Mviles.
87
EDUCACIN FSICA
ACTIVIDADES
Anotar en el cuaderno aqullas que se pudieron identificar; cada vez que se vea
huellas tratar de averiguar de qu animal son y compararlas, para que cuando se
salga de excursin o campamento identificar distintos tipos de animales para
observarlos o cuidarse de ellos si representan peligro; esto se puede registrar en un
cuaderno ilustrndolo con las huellas que se encuentren y anotando en la parte inferior
a qu animal pertenecen.
88
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la letra de la respuesta correcta.
1.
A. Fijos y mviles.
2.
B. Mviles.
C. Rsticos.
A. Mviles.
4.
C. Mviles y rsticos.
A los campamentos donde se puede establecer y cambiar las veces que se crea
conveniente se les conoce como:
A. Fijos.
3.
B. Fijos y rsticos.
B. Fijos.
C. Abiertos.
A. Abiertos.
B. Mviles.
C. Fijos.
CONTENIDO
Todas las actividades que se realizan en el transcurso de la vida deben tener cierta
organizacin. Los campamentos no son la excepcin de la regla, pues si se practican de
forma desorganizada lo ms seguro es que no se comprenda los beneficios y, por
consiguiente, no se logre los objetivos que en esta unidad se proponen.
Con el objetivo de que el campamento que se organice sea en verdad una gran experiencia
de principio a fin, se mencionan a continuacin los pasos que se deben seguir para su
realizacin:
Contar con uno o varios expertos en campismo, los cuales tendrn la funcin de
orientadores y guas; uno de estos puede ser el profesor.
Planear el programa de actividades que deben realizarse en cada uno de los das que
dure el campamento.
89
EDUCACIN FSICA
Dedicar una o dos sesiones para explicar a los campistas cules son los deberes y
obligaciones durante el campamento.
Distribuir entre los integrantes las tareas a realizar dentro del campamento.
Existencia de agua dulce en sus proximidades para asearse, cocinar, beber, etc.
Que se encuentre relativamente cerca del pueblo o vereda para poder abastecerse
de provisiones.
Evitar estar cerca de pendientes que puedan producir aludes de nieve y piedras.
Si se toman en cuenta los pasos anteriores, que son los elementales para la organizacin
de un campamento, se podr estar en condiciones de realizar un buen trabajo.
ACTIVIDADES
AUTOEVALUACIN
Subrayar la respuesta correcta:
1. El primer paso para organizar un campamento es contar con un:
A. Experto en campismo.
B. Vigilante del orden.
C. Supervisor de alimentos.
2.
A.
B.
C.
4.
La zona en donde se va a acampar debe reunir varios requisitos entre los que encuentra
el que debe estar:
A.
B.
C.
5.
A.
B.
C.
3.2 EL CAMPAMENTO
Esta seccin esta conformada por temas o secciones encaminadas a ofrecer los
conocimientos y actividades bsicas necesarias en la puesta en prctica de los
campamentos, como son las instalaciones que se necesitan para su realizacin, las
diferentes actividades socio-culturales y artstico-recreativas que pueden practicar durante
su realizacin, entre otros.
91
EDUCACIN FSICA
Estos temas al igual que los tratados en la unidad anterior, radican su importancia en su
utilizacin en las diferentes actividades cotidianas, escolares y sociales.
CONTENIDO
Despus de un da arduo de trabajo generalmente al llegar la noche se siente mucho
cansancio y, por consiguiente, es necesario descansar para recuperar las energas perdidas.
Lo mismo puede suceder cuando se va de campamento y como es necesario que al
despertar se haya descansado lo suficientemente bien para continuar con el programa
que se ha trazado, es importante hacerlo con los equipos especiales para ello, como son:
el colchn neumtico y sacos de dormir.
Colchn neumtico. Estn constituidos en su mayora de goma vulcanizada en algodn
y nailon, aunque tambin los hay de plstico, los cuales no son recomendables a no ser
por su bajo precio, puesto que se pueden picar con facilidad; este tipo de implemento para
dormir es inflable y proporciona al acampante gran comodidad.
Sacos de dormir. Existen muchos y varios tipos de sacos para dormir, los cuales con un
poco de ingenio y de entusiasmo se pueden elaborar o rellenar con: plumas, cobijas, hule
de espuma, hojas, borra desecho de la lana o
seda, entre otros.
Con el fin de tener una idea mejor de lo anterior, se
ilustra de la siguiente forma (figuras 44, 45, 46, 47 y
48):
Unir parte A a la C y coser
parte B a la A (cobijas)
Figura 44
92
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Plumas
Relleno de hule
espuma
Hule de
espuma
Figura 45
Figura 46
Manta o lana
Lana
Costura
Borra
Hojas
Figura 48
Figura 47
Montaa en verano:
Medias.
Pantalones cmodos.
Playera.
Suter grueso.
Playa en verano:
Sandalias.
Playeras.
Pantaloneta.
Traje de bao.
Pantalones cmodos.
Montaa en Invierno:
Medias.
Pantalones cmodos.
Playera.
Suter grueso.
Guantes.
Gorra.
Ropa de dormir.
ACTIVIDADES
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la letra de la respuesta correcta.
1.
A. Saco de dormir.
B. Colchn neumtico.
C. Saco de hule de espuma.
94
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
2.
Una de las sugerencias que se proporciona para elaborar el saco de dormir, es rellenarlo
con:
A. Ropa.
3.
B. Algodn.
C. Borra.
Los guantes y un suter grueso son algunos de los implementos que se sugieren para
acampar en:
A. Montaa en verano.
B. Playa en verano.
C
Montaa en invierno.
4.
Las sandalias son un implemento que se sugiere utilizar para acampar en:
A. Playa en verano.
B. Montaa en invierno.
C. Montaa en verano.
OBJETIVOS
Identificar las distintas instalaciones y construcciones que se utilizan
en los campamentos.
Conocer los pasos a seguir para la construccin de las instalaciones
en el campamento.
CONTENIDO
Uno de los aspectos ms importantes en el campamento son las distintas instalaciones
que en l se realizan y cuyo objetivo principal es el de hacer ms confortable y cmoda la
permanencia en l, pues de ello depende en gran parte que los planes trazados lleguen a
feliz trmino.
Entre las distintas instalaciones que deben existir en un campamento se encuentran: casa
de campaa, cocina, letrina, regadera.
Casa de campaa. Existen muy variados tipos de casas de campaa, entre el que se
encuentra el ms comn denominado canadiense y se realiza de la siguiente manera:
95
EDUCACIN FSICA
Tela. La ms adecuada es el lino o algodn, de trama muy apretada y cuyo ancho sea el
mayor posible a fin de evitar costuras y hacer ms tarda la confeccin de la tienda; como
la tela no es lo suficientemente resistente para soportar la tensin de las cuerdas, hay que
tomar la precaucin de dobladillar todas las orillas, colocando refuerzos de telas fuertes
en su interior con lo cual se evitar que se desgarren al momento de tensar (figura 49).
Figura 49
poste
ojales
Figura 50
poste
cordn tenso
estacas
Figura 51
Para que la casa de campaa tenga una mayor resistencia a los das lluviosos, se
recomienda que se impermeabilice y para ello a continuacin se menciona una de las
formas ms sencillas que hay para hacerlo.
96
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Figura 52
Figura 53
Cocina. Para que dentro del campamento se puedan elaborar ricas viandas, es
necesario que se cuente con el lugar adecuado; para esto no existe nada ms prctico
que una cocina, la cual se puede hacer de las siguientes formas:
97
EDUCACIN FSICA
Colocar dos troncos grandes uno encima del otro, recargados en dos estacas, a un lado
colocar hierba seca y pequeas ramas (figura 54).
Otro tipo de cocina es el de tripi que se utiliza generalmente para suspender cacerolas
(figura 55).
Figura 54
ramas
piedras
Figura 55
Entre otras formas que existen para elaborar la
fogata para guisar, existe la de colocar varias
piedras en un radio de aproximadamente 60
centmetros (figura 56).
Otra de las instalaciones que se consideran de
suma importancia dentro de un campamento es
el bao, el cual consiste en una letrina y una
regadera; este se puede hacer de la siguiente
forma:
Figura 56
98
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
40 cm
60 cm
60 cm
cm
1,5 m
50 cm
40
60 cm
Figura 57
Figura 58
Cuando se tenga la letrina construida, colocar cuatro (4) palos de aproximadamente 1.6
metros de altura en las cuatro (4) esquinas de esta y a una separacin de ella de 50
centmetros, rasgar las esquinas de una manta vieja y atarlas una en cada palo; hacer lo
mismo con cuatro (4) ms y dejarlas caer en forma de cortina (figura 59).
Bote con
agujeros
Palo
Figura 59
Figura 60
99
EDUCACIN FSICA
ACTIVIDADES
Por equipos construir en una zona verde o en el patio del colegio una tienda de campaa
o un refugio.
Comenzar a acumular las cosas que se necesitan para que cuando se vaya de
campamento se puedan construir las instalaciones.
AUTOEVALUACIN
Contestar el siguiente cuestionario, anotando en la lnea la palabra o palabras que
complementen correctamente los siguientes enunciados:
1.
Para que un campamento sea ms cmodo y por ende se logren los objetivos
deseados, es necesario que tenga ciertos tipos de: ________________________.
2.
El tipo de tela que se considera ms adecuado para elaborar una casa de campaa
es la: ______________ o el ___________________.
3.
Para que la casa de campaa tenga una mayor resistencia en los das de lluvia se
recomienda la: ___________________________________________________.
4.
Las ricas viandas que se elaboren en el campamento se hacen gracias a que se tiene
una: ___________________________.
5.
CONTENIDO
Uno de los momentos ms agradables para compartir con los compaeros durante un
campamento o alguna otra actividad al aire libre es en el momento de realizar una fogata
o calentarse al lado de ella, con el fin de, por ejemplo, admirar con ellos las maravillas
naturales que existan alrededor, comer malvaviscos asados o comentar las experiencias
obtenidas en el transcurso del da.
Para que lo anterior sea una verdadera experiencia, lo primero que se tiene que hacer es
limpiar el lugar en donde se va a construir la fogata y elegir cul de ellas es la ms funcional
durante la noche o para la actividad a realizar; para ello a continuacin se explica cmo se
puede elaborar alguno de los diferentes tipos de fogata que existen y que son: pirmide o
tepee, de consejo y tipo altar.
encienda aqu
colocar
dos leos
Figura
61 grandes en
encienda aqu
Figura 61
yesca
Figura 62
101
EDUCACIN FSICA
Para su elaboracin se necesita primero hacer una fogata de consejo y colocar dos tepee
o pirmides sobre ella, de manera que algunas de las ramas pasen sobre las hileras de
troncos de la fogata de consejo. Para encenderla usar bastante yesca y varitas en los
tepee y prenderlos; de esta manera se observar que el fuego se extiende hacia fuera
(figura 63).
encienda aqu
encienda aqu
Figura 63
Para desayunar o cenar se sugiere escoger entre: huevos al gusto, cereales, fruta, verduras
cocidas, leche y sus derivados, carne asada.
Si se tiene deseos de comer huevos, estos se
pueden preparar de diferentes maneras; entre ellas
estn los llamados huevos estrellados y fritos.
lata extendida
Figura 64
102
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
ACTIVIDADES
Conseguir cerca del colegio o en l yesca, ramas y troncos; practicar por equipos la
elaboracin de la fogata, armarla y encenderla solo bajo la supervisin del profesor,
para que cuando se llegue a un campamento ya se tenga la prctica suficiente para
hacer una fogata.
AUTOEVALUACIN
Encerrar en un crculo la respuesta correcta.
1.
A las ramas un poco ms gruesas y largas que la yesca se les conoce como:
A. Varas.
2.
B. Tepee.
C. Altar.
A. Varas.
4.
C. Yesca.
La fogata ms espectacular, porque el fuego se extiende hacia los lados, se denomina de:
A. Consejo.
3.
B. Troncos.
B. Yescas.
C. Troncos.
A. Yesca.
B. Varas.
C. Troncos.
CONTENIDO
Durante la prctica de los campamentos son de suma importancia las actividades socioculturales, ya que ellas van a permitir el conocimiento de un mayor nmero de personas y
una gran ampliacin de la cultura.
103
EDUCACIN FSICA
Hacer recomendaciones a los habitantes del pueblo para que vacunen a sus hijos
contra las distintas enfermedades.
Concientizar a los habitantes del pueblo para que no maltraten los rboles y eviten la
tala de los mismos, pues ellos contribuyen a la salud con una mayor cantidad de
oxgeno y la purificacin del aire.
Hacer campaas de donacin de libros, ropa, alimentos y cosas que puedan ser
tiles a los habitantes del pueblo.
Dentro de las actividades culturales se pueden formar junto con los compaeros
diferentes clubes que pueden ser: literarios, artsticos, deportivos, cientficos, entre
otros.
ACTIVIDADES
Formar equipos y organizar una activada al aire libre donde se ponga en prctica la
conformacin de distintos tipos de grupos socio-culturales, organizando las tareas
por equipos.
AUTOEVALUACIN
Subrayar la letra de la respuesta correcta.
1.
A. Social.
2.
C. Literario.
B. Artstico.
C. Cientfico.
A. Artstico.
5.
B. Social.
A. Literario.
4.
C. Laboral.
A. Juvenil.
3.
B. Cultural.
B. Cientfico.
C. Literario.
La concientizacin a los habitantes del pueblo para que no maltraten los rboles es
una actividad de tipo:
A. Cultural.
B. Social.
C. Artstico.
105
EDUCACIN FSICA
CONTENIDO
Dentro de las diferentes actividades que se realizan en un campamento se encuentran
aquellas que permiten una mayor espontaneidad en los actos, como las artstico-recreativas,
las cuales por lo general se realizan con las manos; como ejemplo de ellas se encuentran:
el tallado, la papiroflexia y los muecos.
Primero: corta con la esptula las cuatro esquinas del jabn (figura 65).
Segundo: dibujar el barco en el jabn para que se faciliten los dems cortes (figura 66).
Tercero: cortar con la esptula poco a poco las partes sobrantes del jabn, procurar
hacerlo con cuidado para que este no se rompa e irlo emparejando hasta lograr el modelo
terminado (figura 67).
Jabn
Figura 65
Figura 65
Figura 65
Cortar las cuatro (4) esquinas aproximadamente hasta sus dos terceras partes; hecho lo
anterior, doblar hacia dentro las sealadas con el nmero dos (2) (figura 69).
1
1
doblar aqu
2
2
2
2
cortar aqu
Figura 68
disco de
cartn
Figura 69
Muecos. Existen muchas y muy variadas formas de elaborarlos; los hay de estambre,
papel, peluche, entre otros.
Esta leccin se ocupar de mostrar cuales se pueden elaborar con material de desecho,
como el que a continuacin se muestra; conseguir dos pelotas viejas de diferentes tamaos,
pero que no sean muy grandes, un resorte que mida ms o menos 50 centmetros de
largo y otros dos de 25 centmetros, una media de ftbol que no sirva, pegamento y cuadros
de cartulina de 20 x 12 centmetros de distintos colores.
Pegar las dos pelotas y colocar la media de tal forma que la pelota ms grande quede en
la parte superior; si sobra media, doblarla hacia adentro y coserla (figuras 71 y 72).
Con un listn amarrar en forma de corbata la parte de en medio de las pelotas (figura 73).
107
EDUCACIN FSICA
Recortar, en uno de los cuadrados, dos ojos grandes y pegarlos en la pelota mayor; si se
tiene cartulina roja, utilizarla para hacer la lengua (figura 74).
Figura 71
Figura 72
Figura 73
Figura 74
Colocar los resortes pequeos en la parte inferior del mueco, atndolos a la media; en la
cartulina dibujar y recortar dos pies y pegarlos a los resortes (figura 75).
Con otra de las cartulinas formar las manos del mueco y colocarlas a los lados de este
(figura 76).
Por ltimo sujetar el resorte que queda en el centro de la cabeza del mueco (figura 77).
Figura 75
Figura 76
Figura 77
108
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
ACTIVIDADES
Sugerir otras actividades semejantes a las mencionadas y otras que se puedan ocurrir
y que sean viables de realizar.
AUTOEVALUACIN
Anotar en la lnea la palabra o palabras que complementan las cuestiones planteadas.
1.
2.
3.
4.
CONTENIDO
Cuando se sale de paseo con la familia o amigos en ocasiones nos abrigamos muy bien
pues la maana est muy fra y resulta que al llega al lugar escogido est haciendo mucho
calor; como el caso anterior, seguramente se podrn mencionar innumerables ejemplos.
Sin embargo, estos contratiempos son posibles de evitar si se aprende a interpretar los
signos naturales; de esta manera podrs predecir aunque no con un ciento por ciento de
certeza el estado del tiempo y se sabr an durante la estancia en una excursin o
campamento si se puede quedar ms tiempo o si es necesario retirarse del lugar escogido.
Existen dos mtodos para predecir el estado del tiempo: mtodo cientfico y mtodo natural.
109
EDUCACIN FSICA
Interpretacin del humo. An en ausencia del viento la accin del humo de las
chimeneas ayudar a predecir el tiempo si este se eleva en forma vertical el estado
del tiempo ser bueno durante las 12 o 24 horas siguientes; en cambio, si se
eleva poco a poco y luego se aleja lentamente formando bolsas y establecindose
en sitios bajos es seal de que pronto llover.
El arco iris. Si en la maana se ve el arco iris indica por lo general que habr
lluvia, si se observa al atardecer quiere decir que el da siguiente ser bueno.
Predecir el tiempo mediante el mtodo natural no es algo del todo certero, lo ms probable
es que se de una prediccin errada, no obstante es una actividad divertida, y que en
ocasiones puede resultar.
110
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
ACTIVIDADES
AUTOEVALUACIN
Relacionar las columnas de los lados, colocando en el espacio la letra que corresponda al
cuestionamiento planteado.
________
A. El humo.
________
B. Mtodo natural.
________
C. El grillo.
________
D. Lluvia.
4.
________
E. Mtodo cientfico.
5.
Es de mayor seguridad en el
verano e indica que se acerca una
tempestad
________
F. Calor.
________
________
1.
2.
3.
6.
111
EDUCACIN FSICA
CONTENIDO
El hacer nudos y amarres es muy comn entre toda la gente, pues quin no los ha hecho
para atar una caja o colgar una hamaca? Esta actividad conocida con el nombre de
cabullera, no siempre es muy sencilla ya que hay pocas personas que ejecutan los distintos
nudos o amarres que cada ocasin exige, pues para realizarlos se necesita mucha habilidad.
Hacer nudos es la accin de apretar un lazo difcil de desatar; se divide en tres categoras
principales que son: nudos elementales, de unin y de anclaje.
Nudos elementales. Este tipo de nudos son los ms sencillos y se clasifican en:
nudo simple, doble y triple o capuchino
Suelto
Amarrado
Figura 78
Suelto
Amarrado
Figura 79
112
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
Suelto
Apretado
Figura 80
Cuando se hace un amarre siempre se debe tener en cuenta lo siguiente: nunca se realiza
apresuradamente y mantener siempre la soga tensa. Entre los distintos tipos de amarres
se encuentran los siguientes: amarre cuadrado, redondo y diagonal.
Amarre cuadrado. Se utiliza para amarrar dos troncos cruzados en ngulo recto;
para hacerlo se debe tener un lazo y pasarlo por los troncos, cuidando que una de las
puntas quede libre antes de apretar el nudo (figura 81).
Luego se rodea con la soga los dos troncos dando dos (2) o tres (3) vueltas completas,
cuidando de que cada vuelta pase por dentro de la anterior sobre el tronco horizontal y
hacia fuera en el vertical, para terminar hay que hacer el nudo de la figura 81. La figura 82
muestra el acabado de este amarre.
Figura 81
Figura 82
113
EDUCACIN FSICA
Amarre redondo. Sirve para unir dos troncos en forma vertical. Ya colocados estos,
se hace un amarre en espiral cerca de un extremo de la soga y colocarlo en forma
horizontal y paralela a los troncos. Con el extremo ms corto efectuar varias vueltas
alrededor de los troncos con el fin de sujetarlos, luego se pasa la punta de la soga por
el ojal y se termina el amarre con el nudo (figura 83).
Amarre diagonal. Es muy similar al amarre cuadrado, solo que las vueltas que se
tienen que hacer son en forma diagonal (figura 84).
Figura 83
Figura 84
ACTIVIDADES
AUTOEVALUACIN
Subrayar la letra de la respuesta correcta.
1.
A. Amarre.
2.
C. Diagonal.
A. Nudo.
3.
B. Nudo.
B. Doble.
C. Amarre.
A. Capuchino.
B. Sencillo.
114
C. Doble.
4.
El nudo que se realiza sobre la misma cuerda pasando uno de los lados por el ojal es
el:
A. Capuchino.
5.
B. Anclaje.
C. Sencillo.
Son aquellos nudos que sirven para fijar una soga sobre un soporte fijo:
A. Anclaje.
B. Unin.
C. Elementales.
6.
Nudo de anclaje.
7.
A. Amarre cuadrado.
B. Amarre diagonal.
B. Amarre diagonal.
C. Amarre redondo.
C. Amarre redondo.
115
EDUCACIN FSICA
1. GIMNASIA
1.1 FUNDAMENTOS BSICOS
1.1.1 LA GIMNASIA COMO BASE DE LA EDUCACIN FSICA
1. Coordinacin, equilibrio, flexibilidad, agilidad, fuerza, resistencia muscular, resistencia
cardiovascular.
2. La diversidad de movimientos.
3. La prctica de posturas correctas
1.1.2 EL ARTE DE LA GIMNASIA
1. Saltos, giros, rodadas.
2. Realizar ejercicios al desnudo
3. Practicar con inters y dedicacin.
1.1.3 IMPORTANCIA DE LA GIMNASIA EN LA FORMACIN DEL EDUCANDO.
1. (B), 2. (C), 3. (A), 4. (A).
1.1.4.MOVIMIENTOS Y POSTURAS DEL CUERPO HUMANO
1. (B), 2. (B), 3. (A), 4. (B), 5. (C).
1.1.5.MEDIDAS PREVENTIVAS EN LA PRCTICA DE LA GIMNASIA
(2), ( ), (5), (1), (4), (3).
1.2 EJERCICIOS CON PEQUEOS IMPLEMENTOS
1.2.1 EJECICIOS CON CUERDAS Y AROS
1. El salto y la carrera.
2. Rtmico y espacio-temporal
3. Los brazos, las piernas, la cadera y el cuello,
1.2.2 EJERCICIOS CON BASTONES Y PELOTAS
1. La coordinacin general, la coordinacin culo-manual, la velocidad y la fuerza.
2. Ni asperezas, ni astillas en su superficie.
3. Cualidades motrices, actividades predeportivas, ejercicios de calentamiento y relajacin.
1.3 GIMNASIA ACROBTICA Y RTMICA
1.3.1 PIRMIDES HUMANAS
1. (B), 2. (C), 3. (B), 4. (A).
1.3.2 GIMNASIA ACROBTICA
1. (A), 2. (B), 3. (C), 4. (B).
116
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
118
GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
ANEXO
MATERIAL AUDIOVISUAL PARA EL APOYO
DE ALGUNOS TEMAS DE LA GUA
Nmero
del vdeo
Nmero de
la leccin
en la gua
Duracin
aproximada
del captulo
Min.
Seg.
2.1.1
14
14
2.1.2
14
35
2.1.3
15
21
2.1.4
14
38
2.1.6
14
56
2.1.7
15
09
2.2.1
15
45
2.2.2
15
10
2.2.3
Tipos de tiro.
15
30
2.2.4
15
26
2.2.5
17
29
2.3.1
Entrenamiento tctico.
15
36
2.3.2
Tcticas de ataque.
15
42
2.3.3
15
49
119
EDUCACIN FSICA
BIBLIOGRAFA
BILBROUGH, A. Y JONES, P. Didctica y desarrollo de la Educacin Fsica. Kapelusz,
Buenos Aires. 1975.
CORREA, Ivn y PREZ, Elas. Fundamentos atlticos y gimnsticos. Trama y color,
Medelln.
HAMMETT, Catherine. El arte de acampar. Diana, Mxico. 1987.
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Educacin Fsica, Recreacin y Deportes.
Serie lineamientos curriculares. MEN, Bogot. 2000.
- - - - - - - -. Gua de Aprendizaje, sexto y sptimo grado. MEN, Bogot.
- - - - - - - -. Gua de conceptos bsicos, sexto y sptimo grado. MEN, Bogot.
- - - - - - - -. Gua didctica, sexto y sptimo grado. MEN, Bogot.
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA DE MXICO. Telesecundaria, guas de estudio
grados segundo y tercero, Educacin Fsica.
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GUA DE APRENDIZAJE - CONCEPTOS BSICOS
CONSIDERACIONES, NOTAS O
SUGERENCIAS A ESTA GUA
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Gracias.
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EDUCACIN FSICA