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Percias Gerais
Astrogation (int)
Conhecimento bsico da geografia do
universo, seus sistemas e rotas do
hiperespao.
Programar salto: Easy (
).
Athletics (bra)
Treinamento e resistncia fsica do
personagem para correr, nadar, escalar,
saltar, dar cambalhotas, etc.
Charm (pre)
Persuadir, seduzir, pedir favores, elogiar...
baseando-se em argumentos verdadeiros.
Teste contra Cool (pre) do alvo ou tem
dificuldade definida para grupos ou
multides.
Coercion (wil)
Intimidar, impor obedincia, amedrontar,
ameaar, interrogar, torturar.
Teste contra Discipline (wil) do alvo ou
tem dificuldade definida para grupos ou
multides.
Computers (int)
Conhecimento de computadores para
uso, ativer/desativar controles, obteno
de informaes, proteo, manuteno e
reparos (do software).
Cool (pre)
Habilidade de permanecer calmo e pensar
enquanto sua vida corre perigo, definir
prioridades e resolver problemas crticos
primeiro.
Coordination (agi)
Equilbrio, graciosidade e flexibilidade.
Reduzir dano de queda, escapar de
amarras ou algemas, andar por lugares
apertados (como dutos de ventilao).
Deception (cun)
Persuadir algum, enganar, conseguir
favores, fingir ser outra pessoa, distrair...
usando de falsidade ou argumentos
mentirosos
Teste contra Discipline (wil) do alvo ou
tem dificuldade definida para grupos ou
multides. Tambm pode ser usado para
enganar perseguidores!
Discipline (wil)
Coragem e habilidade de manter a
compostura e reagir de maneira eficiente,
ignorando seus instintos naturais,
tentaes ou medo.
Resistir e ameaas e enganaes
realizadas com Coercion (pre) e
Deception (pre).
Uso da Fora.
Leadership (pre)
Liderar, infundir confiana, dar coragem,
inspirar.
Testes contra Discipline (wil) para
comandar um alvo a fazer algo que possa
feri-lo ou prejudica-lo.
Mechanics (int)
Conhecimentos mecnicos e tcnicos
requeridos para reparos, identificao de
ferramentas e materiais e criao ou
construo de dispositivos novos.
Medicine (int)
Treinamento e conhecimentos mdicos,
usados para curar ferimentos, realizar
operaes ou fazer tratamentos contra
venenos, doenas...
Negotiation (pre)
Compra ou venda de bens e servios,
negociao de preos, discusso de
acordos e contratos.
Perception (cun)
Estado de ateno do personagem
(passivo) e vigilncia, para perceber
armadilhas, emboscadas, inimigos
escondidos, pistas escondidas, etc.
Resilience (bra)
Resistncia do personagem aos desafios e
problemas da galxia, como privao de
sono, toxinas, climas extremos, m
nutrio, poluio.
).
Skulduggery (cun)
Percias cruciais para se realizar aes
criminosas. Envolve tanto habilidades
fsicas quanto mentais para realizar
crimes, como abrir fechaduras, bater
carteiras, invadir locais seguros, colocar
armadilhas, disfarar-se.
Testes contra Perception (cun) do alvo.
Pode-se usar (agi) para refletir a
habilidade fsica utilizada na tarefa.
Stealth (agi)
Capacidade de passar despercebido,
furtividade, camuflagem, seguir
indivduos sem ser notado, esconder
pessoas ou objetos.
Testes contra Perception (cun) do alvo.
Streetwise (cun)
Falar a lngua e reconhecer os sinais
daqueles envolvidos no mundo do crime.
Localizar mercadores, bens e servios
ilegais, interpretar sinais, gestos ou
referencias sutis ou mesmo se aproximar
de criminosos sem oferecer ameaas.
Knowledge (underworld) lhe d
informaes e fatos que envolvem
criminosos, enquanto Streetwise lhe
indica como utilizar essas informaes.
Survival (cun)
Treinamento ou aprendizado para
garantir sua sobrevivncia em ambientes
selvagens. Encontrar comida, gua
potvel, abrigo, reconhecer sinais
climticos e saber como se preparar para
eles, rastrear criaturas, lidar com animais
domesticveis.
Vigilance (wil)
Vigilncia, autoconfiana.
Tambm indica o quo preparado o
personagem est para lidar com as
situaes, por exemplo, quando precisa
de um certo equipamento ou ferramenta.
Utilizada como Iniciativa quando est
espera de um combate.
Percias de Combate
Brawl (bra)
Combate desarmado, ou com armas
naturais.
Dificuldade padro de combate corpo a
corpo Average (
).
Gunnery (agi)
Armas grandes demais para serem
carregadas por uma pessoa, montadas
sobre veculos ou em bases fixadas.
Dificuldade baseada na distncia do alvo
ou na relao entre suas silhuetas (para
combate entre naves).
Melee (bra)
Armas brancas, com fontes de energia
prprias ou baseadas em fora fsica.
Dificuldade padro de combate corpo a
corpo Average (
).
Ranged (heavy) (agi)
Armas grandes, seguradas com as duas
mos. Tem maior poder de fogo e
alcance.
Dificuldade baseada na distncia do
alvo.
Ranged (light) (agi)
Armas menores, de uma mo, mais fceis
de esconder.
Dificuldade baseada na distncia do alvo
Percias de Conhecimento
Core Worlds (int)
Conhecimentos relacionados aos planetas
e sistemas do ncleo da galxia. Raas,
planeta de origem, tradies, costumes,
vestimentas, sotaques, melhores
mercados, locais de destaque.
Education (int)
Alfabetizao, conhecimento matemtico,
princpios de engenharia, filosofia,
poltica, histria da galxia, educao.
Lore (int)
Conhecimentos obscuros, sobre culturas
perdidas, lendas antigas, locais
abandonados, artefatos desconhecidos,
escritas antigas.
Outer Rim (int)
Conhecimentos relacionados aos planetas
e sistemas da borda da galxia. Encontrar
recursos ou servios, mercados, culturas e
tradies, raas, planetas.
Underworld (int)
Conhecimentos a respeito do mundo do
crime, seus lderes, organizaes,
contatos, mercados ilegais.
Xenology (int)
Conhecimentos de biologia e anatomia de
diferentes espcies para fornecer
tratamentos mdicos, abrigo ou
identificar fraquezas.