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1 Passo: Encapar seis latas com cores diferentes (como no exemplo

acima);
2 Passo: Colocar areia dentro para ficarem mais pesadas e no
amassarem;
3 Passo: Trs bolas de tnis.
Explicao do jogo: A criana arremessa uma bola de cada vez (so
trs tentativas) e soma para ver quantos pontos fez. Ganha quem
fizer mais pontos.
Pontuao:
1

1 Passo: Confeccionar tiras com os nomes das crianas, e colocar


em um saquinho ou caixa as letras do alfabeto.
2 Passo: Entregar as tiras para cada criana de acordo com seu
nome.
3 Passo: Sortear as letras, marcando-as na lousa (enfatizar as
letras).
4 Passo: As crianas marcam as letras sorteadas com gros de
feijo ou massa de modelar (se usar massinha, encape as tiras).

RODRIGO

KARINE

AMANDA

JULIANA

Substituies:

Bingo das letras do alfabeto;


Bingo dos nmeros;
Bingo das cores (para crianas menores);
Bingo das slabas (para crianas mais avanadas);

1 Passo: Confeccionar duas rvores grandes;


2 Passo: Confeccionar dois tipos de frutas diferentes (como no
exemplo acima);
3 Passo: Separar as crianas em dois grupos.
Explicao do jogo: A criana joga o dado e coloca na rvore o
nmero de frutas correspondente. Fazer a contagem das frutas de
cada rvore com as crianas. Ganha o grupo que tiver mais frutas em
sua rvore.
Substituio: As rvores podem ser substitudas por cestos.

1 Passo: Desenhar na lousa uma cobra com seis segmentos.


2 Passo: Dividir os alunos em dois grupos.
3 Passo: Uma criana de cada vez joga o dado e coloca um pedao
de massa de modelar (usar duas cores diferentes uma para cada
time) no nmero correspondente.
4 Passo: O grupo que marcar trs vezes no mesmo nmero primeiro
ganha o jogo.
Obs* As regras do jogo podem mudar: o grupo vencedor pode ser
aquele que marcar em todos os nmeros primeiro.

Idia para fazer as


argolas.

1 Passo: Encapar trs garrafas com cores diferentes (colocar areia dentro
delas);
2 Passo: Confeccionar ou comprar argolas (podem ser feitas com garrafas
pet);
3 Passo: Cada cor corresponde a uma pontuao.
4 Passo: A criana arremessa trs argolas (uma de cada vez) e no final faz a
soma.
5 Passo: Ganha quem fizer mais pontos.
LEGENDA:
1

1 Passo: Confeccionar trs trilhas como estas que esto acima.


Podem ser feitas em papel carto ou papelo encapado e depois
plastificado. No precisam ser muito grandes e podem ser colocadas
na lousa.
2 Passo: Separar trs grupos. As crianas jogam o dado e vo
colocando massinha no nmero de casas correspondentes.
3 Passo: Ganha o jogo o grupo que chegar ao final primeiro.

1 Passo: Confeccionar frutas com papel colorido (de preferncia


papel carto, pois mais resistente e tem maior durabilidade);
2 Passo: Confeccionar placas com o nome de todas as frutas.
3 Passo: Sentar-se em crculo com os alunos. Espalhar as placas no
cho e as frutas.
4 Passo: Pedir s crianas que peguem a fruta e o seu respectivo
nome.

BANANA
COCO

LARANJA
MELANCIA

Nomes das frutas:


-

abacaxi;
acerola;
abacate;
ameixa;
amora;
banana;
caju;
cereja;
caqui;
coco;
figo;
goiaba;
melancia;
mexerica;
tangerina;
limo;
laranja;

jabuticaba;
morango;
ma;
pra;
mamo;
melo;
uva;
pssego;
Manga.

1 Passo: Confeccionar dois baleiros grandes feitos com papel ( um


de cada cor);
2 Passo: Balas feitas com papel carto coloridas (ou balas de
verdade);
3 Passo: Dividir as crianas em dois grupos;
4 Passo: A criana joga o dado e coloca o nmero de balas
correspondente no baleiro de seu grupo.
5 Passo: No final do jogo, fazer a contagem com as crianas.
Ganha o grupo que tiver mais balas em seu baleiro.

1 Passo: Desenhar um caracol no cho com fita crepe com casas


numeradas de 1 a 10.
2 Passo: A criana joga uma bolinha feita com massa de modelar
ou uma pedrinha na casa n 1 e vai pulando com um p nas demais
(semelhante ao jogo da amarelinha) e assim sucessivamente. No
pode pisar na casa onde a massinha est.
3 Passo: Quando a criana erra, passa a vez para a prxima.

1 Passo: Confeccionar mos de E.V.A ou papelo. Colar nelas um


palito de churrasco.
2 Passo: Espalhar no cho todas as letras do alfabeto.
3 Passo: Colocar as crianas em crculo.
4 Passo: Escolher quatro crianas e entregar uma mozinha a cada
uma delas, colocando-as em uma distancia boa das letras.
5 Passo: Sortear as letras. As crianas devem correr para bater com
a mozinha na letra que a professora sorteou.
6 Passo: Quem bater primeiro na letra ganha. Proceder da mesma
forma com todas as crianas.

ACY
BM
NPT

1 Passo: Confeccionar vrios peixinhos coloridos;


2 Passo: Dividir os alunos em dois grupos;
3 Passo: Fazer dois crculos no cho com durex colorido ou fita
crepe.
Ser necessrio um dado para o jogo.

Explicao do jogo: Os dois crculos sero os aqurios. Uma


criana de cada vez joga o dado e coloca no aqurio a quantidade de
peixes correspondente ao nmero que tirou.
Fazer a contagem dos peixes com as crianas.
Ganha o grupo que tiver mais peixes.

1 Passo: Confeccionar camisas e meias com papel colorido.


2 Passo: Pedir as crianas que tragam prendedores de roupa.
3 Passo: Pegar dois pedaos de barbante.
4 Passo: Amarrar os barbantes como se fossem varais.
5 Passo: Separar os alunos em dois grupos. O grupo das meias e o
grupo das camisas.
6 Passo: Uma criana joga o dado e pega a quantidade de roupas
indicadas. Todas devem jogar.
7 Passo: Ganha quem tiver mais peas no varal.

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