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APRENDIZAJE
PSICOLOGA EDUCATIVA
LA ENSEANZA
El proceso de ensear es el acto
mediante el cual el profesor muestra o
suscita contenidos educativos
(conocimientos, hbitos, habilidades) a un
alumno, a travs de unos medios, en
funcin de unos objetivos y dentro de un
contexto.
LA ENSEANZA
La esencia de la enseanza est en la
transmisin de informacin mediante la
comunicacin directa o apoyada en la utilizacin
de medios auxiliares, de mayor o menor grado
de complejidad y costo.
Tiene como objetivo lograr que en los individuos
quede, un reflejo de la realidad objetiva de su
mundo circundante que, en forma de
conocimiento del mismo, habilidades y
capacidades que le permitan enfrentar
situaciones nuevas de manera adaptativa.
Mtodos de enseanza
Es combinacin de estrategias y de tcnicas que
facilitan el complejo proceso de enseanza.
Utilizar siempre el mismo mtodo puede resultar
inapropiado o convertirse en una barrera para el
aprendizaje.
MTODOS DE ENSEANZA
Los mtodos de enseanza son los siguientes:
Mtodos Lgicos
El Mtodo Inductivo
Se denomina as, cuando lo que se
estudia se presenta por medio de casos
particulares, hasta llegar al principio
general que lo rige.
Mtodos Lgicos
El Mtodo Deductivo
Consiste de inferir proposiciones
particulares de premisas universales o
ms generales.
Mtodos Lgicos
El Mtodo Deductivo
Presentacin de conceptos, principios,
afirmaciones, conclusiones y
consecuencias
Aplicacin, comprobacin y demostracin
Mtodos Lgicos
El Mtodo Analtico
Por medio del anlisis se estudian los
hechos y fenmenos separando sus
elementos constitutivos para determinar
su importancia, la relacin entre ello,
cmo estn organizados y cmo
funcionan estos elementos .
El Mtodo Analtico
Divisin:
Es simplificar las dificultades al tratar el
hecho o fenmeno por partes.
Ejemplo: Qu caus la revolucin
francesa?)
Origen
Causas
Consecuencias
El Mtodo Analtico
Clasificacin
Reunir personas, objetos, palabras de una
misma clase o especie o agrupa conceptos
particulares.
Ejemplo:
Cuando el estudiante trata el concepto CLIMA
analiza por separado sus elementos.
Mtodos Lgicos
El Mtodo Sinttico
Rene las partes que se separaron en el
anlisis para llegar al todo.
La sntesis le exige al estudiante la
capacidad de trabajar con elementos para
combinarlos de tal forma que constituyan
un esquema o estructura que antes no
estaba presente con claridad.
El Mtodo Sinttico
Conclusin
Procesos: discutir, investigar, analizar.
Ejemplo: Problemas de Basura rea de
recreo recipientes para desechos.
El Mtodo Sinttico
Resumen:
Reducir a trminos breves y precisos lo
esencial de un tema.
Ejemplo:
Leer varios captulos del tema. Resumir
en dos prrafos.
El Mtodo Sinttico
Sinopsis:
Es una explicacin condensada y
cronolgica de asuntos relacionados entre
s, facilitando una visin conjunta.
Ejemplo: Realizar un cuadro de los
diferentes continentes y sus pases.
El Mtodo Sinttico
El Esquema:
Es una representacin grfica y simblica
que se hace de formas y asuntos
inmateriales.
Ejemplo: esquema de una planta.
El Mtodo Sinttico
El Diagrama:
Se trata de un dibujo geomtrico que sirve
para representar en detalle o demostrar
un problema, proporcin o fenmeno.
Ejemplo: Diagrama de Venn.
Conferencia Formal
Conferencia Informal
Demostracin
Prctica del Estudiante
Lecturas del Estudiantes
Discusin de Grupo
Fish Bowl
Sociodramas
Simulaciones
Hipermedia
Juegos
Pelculas
Torbellino de ideas
Mdulos Instruccionales
Excursiones
Preguntas y Respuestas
ABP
Estudio independiente
Hipertexto
Exposicin verbal
PROCESO DE ENSEANZA
APRENDIZAJE
Enseanza y aprendizaje forman parte de un nico proceso que tiene
como fin la formacin del estudiante.
La referencia etimolgica del trmino ensear puede servir de apoyo
inicial: ensear es sealar algo a alguien. No es ensear cualquier
cosa; es mostrar lo que se desconoce.
Esto implica que hay un sujeto que conoce (el que puede ensear), y
otro que desconoce (el que puede aprender). El que puede ensear,
quiere ensear y sabe ensear (el profesor); El que puede aprender
quiere y sabe aprender (el alumno). Ha de existir pues una disposicin
por parte de alumno y profesor.
Aparte de estos agentes, estn los contenidos, esto es, lo que se quiere
ensear o aprender (elementos curriculares) y los procedimientos o
instrumentos para ensearlos o aprenderlos (medios).
Cuando se ensea algo es para conseguir alguna meta (objetivos). Por
otro lado, el acto de ensear y aprender acontece en un marco
determinado por ciertas condiciones fsicas, sociales y culturales
(contexto).
ENSEANZA
PROCESO
APRENDIZAJE
CURRICULO
PROFESOR
PERSONALIDAD
METODOLOGA
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
ENFOQUE TERICO
CONCEPCIN DEL APRENDIZAJE
ALUMNO
PERSONALIDAD
METODOLOGA
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
CONDICIONES
PLANIFICACION
ORGANIZACIN
EJECUCIN
OBJETIVOS
COMPETENCIAS
ACCIONES
ACTIVIDADES
MEDIOS Y MATERIALES
ESTRATEGIAS
EVALUACIN
MEDIOS
YMATERIALES
EXTENSION
COMPROBACION
EVALUACION
RESULTADO
RENDIMIENTO ESCOLAR
CAMBIO EN EL COMPORTAMIENTO
OPERANTE
COGNITIVO
AFECTIVO EMOCIONAL
DESARROLLO COGNITIVO INTEGRAL
COMPETENCIAS:
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
RENDIMIENTO
Conjunto de transformaciones operadas
en el educando, a travs del proceso
enseanza - aprendizaje, que se
manifiesta mediante el crecimiento y
enriquecimiento de la personalidad en
formacin.
RENDIMIENTO
Se refiere al producto o desempeo, es
decir, a la manifestacin del conjunto de
habilidades y conocimientos adquiridos
demostrados de manera eficaz y con
eficiencia.
RENDIMIENTO ESCOLAR
CONDICIONES DEL AMBIENTE
ESCOLAR - AULA
Q
ENSEANZA
PEA
ALUMNO
CONDICIONES:
BIOLOGICAS
PSICOLGICAS
SOCIALES
RENDIMIENTO
ESPERADO
REAL
RENDIMIENTO ESCOLAR
Se refiere al producto, el desempeo, es
decir, a la manifestacin del conjunto de
habilidades y conocimientos adquiridos a
travs del proceso de enseanza
-aprendizaje demostrados de manera
eficaz y con eficiencia, que se traducen en
quantum (nota) que la representa.
Qu es el Aprendizaje?
APRENDER
Asimilar y procesar informacin
Vincular la informacin nueva con los
conocimientos previos.
Es organizar los conocimientos.
Continua creacin y recreacin de
nuestros modelos mentales.
Comprende la activacin de todo nuestro
organismo cerebral.
APRENDIZAJE
Qu es el Aprendizaje?
Como Producto
Qu es el Aprendizaje?
Como Proceso
Es todo cambio en eventos internos (en el cerebro)
observable por sus manifestaciones.
El incidente esencial del aprendizaje ocurre en la
formacin de esquemas, imgenes mentales o
constructos observables por su manifestacin
comportamental.
Cuando se seala que es un cambio en eventos
internos se alude a los procesos psicolgicos,
cognitivos (percepcin, memoria, pensamiento,
inteligencia) que se manifiestan en el lenguaje.
E
S
T
M
U
L
O
RECEPTORES DE
INFORMACIN.
PERCEPCION
Registro Sensorial
Expectativa
Atencin
C
O
D
I
F
I
C
A
C
I
O
N
D
E
C
O
D
I
F
C
A
C
I
O
N
Almacenamiento
Memoria a
corto plazo
Memoria a
Largo Plazo
Semntica
Episdica
Procesamiento o elaboracin de la
informacin
Pensamiento-Inteligencia
Generadores de respuesta
Respuesta o Conducta
R
e
t
r
o
a
l
i
m
e
n
t
a
c
i
Qu es el Aprendizaje?
Constructivo
Procesode
construccin
Exigemotivacin,esfuerzo,
implicacin,
Autoconceptopositivo,autoestima,
Autoregulacin.
Producto
Adquiriryampliarlascapacidades
humanas,percibirrelaciones
significativasentrelanueva
infomacinyelconocimientoprevio
delalumno.
Procesamiento
de
informacin
Manejodeinformacin
Exigemotivacin,atencin,Regulacin
ycontrol.
Procesoinstreuctivo.
Aprendizaje significativo
Proceso por el cual el contenido se
relaciona de un modo sustantivo,
no arbitrario, con los conocimientos
previos de los alumnos.
El alumnos debe adoptar una actitud
favorable para la tarea, dotando de
significado propio a los contenidos
que asimila.
Aprendizaje significativo
3 Condiciones:
1) Los nuevos materiales deben ser
potencialmente significativos.
2) El sujeto debe poseer conocimientos
previos relevantes.
3) El sujeto debe tener una actitud
activa (atencin y motivacin).
Aprendizaje significativo
Interaccin entre
- la nueva informacin
- y las ideas relevantes existentes en
la estructura cognoscitiva del sujeto.
Resultado:
Una asimilacin entre los nuevos y
los viejos significados.
Significatividad
lgica
Material
Potencialmente
significativo
Condiciones
para
El aprendizaje
significativo
Rompe el mito
respecto a que el
aprendizaje
se produce
a partir de la exposicin
y como consecuencia
del ejercicio de la
memoria
Significatividad
pedaggica
cognitiva
Disposicin
Subjetiva para
el aprendizaje
Psicologa
afectiva
Coherencia de
La estructura interna
Secuencia de los procesos
Entre las relaciones de
Sus componentes
elementos
Los contenidos
pueden ser
comprendidos
Desde la estructura
cognitiva que posee
el sujeto que aprende.
Disposicin subjetiva
para
el aprendizaje
(motivaciones internas)
El aprendizaje significativo, se da
cuando la informacin que se
proporciona al individuo se integra
firmemente a su estructura cognitiva
y construye significados cada vez
ms refinados y con ello, ampla su
percepcin del mundo.
Aprendizaje
Significativo
Aprendizaje por
Repeticin
Aprendizaje
memorstico
(Ausubel, 1998)
Relacin de
conceptos
Aprendizaje
asesorado
Investigacin
cientfica;
producciones
originales
Textos,
documentos,
conferencias
Trabajo en
laboratorio o
taller
Produccin
intelectual
(monografas)
Tablas de
Multiplicar
Aplicacin de
frmulas para
solucin de
problemas
Armado de
rompecabezas por
ensayo y error
Aprendizaje por
Recepcin
Aprendizaje por
Descubrimiento
Guiado
Aprendizaje por
Descubrimiento
Autnomo
TAXONOMA DE BLOOM
Desde 1948, un grupo de educadores asumi la tarea de clasificar
los objetivos educativos. Se propusieron desarrollar un sistema
de clasificacin teniendo en cuenta tres aspectos: el cognitivo, el
afectivo y el psicomotor. El trabajo del apartado cognitivo se
finaliz en 1956 y normalmente se conoce con el nombre de
Taxonoma de Bloom.
La idea central de esta taxonoma es qu han de desear los
educadores que los alumnos sepan, es decir, cules son los
objetivos educacionales. Tienen una estructura jerrquica que va
del ms simple al ms complejo o elaborado, hasta llegar al de la
evaluacin. Cuando los educadores elaboran programas han de
tener en cuenta estos niveles y, mediante las diferentes actividades,
ir avanzando progresivamente de nivel hasta llegar a los ms altos.
Objetivo
cognitivo
Conocimiento
Comprensin
Definicin
Verbos relacionados
Objetivo
cognitivo
Definicin
Verbos relacionados
Aplicacin
Anlisis
Objetivo
cognitivo
Definicin
Sntesis
Evaluacin
Verbos relacionados
Taxonoma de Krathwoht
Recibir
Conciencia
Disposicin a recibir
Atencin controlada o selectiva
Responder
Consentimiento en responder
Disposicin a responder
Satisfaccin al responder
Valorar
Aceptacin de un valor, Preferencia de un valor, Compromiso
Organizacin, jerarqua de valores
Conceptuacin de un valor, Organizacin de un sistema de valores
Caracterizacin, opcin, eleccin
Conjunto generalizado por un valor o complejo de valores,
Caracterizacin
Taxonoma de Gagn
Existen cinco categoras del proceso de
aprendizaje que pueden describirse as:
destrezas motoras,
informacin verbal,
destrezas intelectuales,
estrategias cognoscitivas, y
actitudes.
Destrezas motoras
Estas destrezas son aptitudes que intervienen en actividades
motoras organizadas tales como atarse los zapatos, escribir las
letras, cantar, pronunciar los sonidos de las letras o manejar
herramientas o instrumentos.
El aprendizaje de estas destrezas motoras necesita prctica, en el
sentido de repeticin del acto motor esencial.
Se ha probado que las destrezas motoras continan mejorando con
la prctica por largos perodos de tiempo. Por otra parte, se ha
confirmado que las destrezas motoras se retienen ms fcilmente
que el material verbal.
Informacin verbal
Hechos, principios y generalizaciones. Se necesita esta
informacin, con una orientacin muy especfica, para tener un
aprendizaje continuado dentro de determinada rea en una materia.
Por lo general se llaman conocimientos a los ms extensos y
organizados conjuntos de informacin y consideramos que una
persona debe adquirir estos conocimientos no solo con el propsito
permanente de aprender sobre distintas reas y para pensar en un
sentido muy general.
El principal requisito para aprender y retener informacin verbal es
la presentacin de esta informacin dentro de un contexto
organizado y significativo. Esto est sugerido tambin en los
trabajos de Ausubel.
Destrezas intelectuales
Las ms importantes de estas destrezas son las discriminaciones,
conceptos y reglas que constituyen las habilidades bsicas del
aprendizaje y todas las elaboraciones de estas habilidades que
ocurren en materias ms avanzadas.
El aprendizaje de las destrezas intelectuales parecer tener como
pre-requisito el aprendizaje previo de ciertas habilidades mientras
que esto seguramente no es verdad para el aprendizaje de la
informacin verbal.
Estrategias Cognoscitivas
Estas estrategias son destrezas organizadas
internamente y que gobiernan la conducta del individuo
al aprender, recordar y pensar.
Estn orientadas hacia una auto-direccin del
aprendizaje y del pensamiento.
Las estrategias de pensamiento, responden a conductas
intelectuales de cierta madurez biolgica, y son
fundamentales para la resolucin de problemas, toma de
decisiones, actuaciones creativas y elaboracin de
previsiones y proyectos.
Las actitudes
Constituyen el quinto dominio. El aprendizaje de las
actitudes es diferente al de otras categoras pues estas
no se aprenden con la prctica ni son afectadas en modo
alguno por un contexto verbal significativo, como ha sido
demostrado en muchos estudios. Una de las formas ms
efectivas de cambiar actitudes parece ser por medio del
modelo humano. En todo caso, la evidente necesidad de
incorporar una persona humana en el proceso de
modificacin de actitudes, hace esta clase de aprendizaje
altamente diferenciable y diferente a las dems en
muchos aspectos.