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CARACTERISTICAS DE LA ENSEANZA
La enseanza en su sentido descriptivo
ENSEAR: Significa INSTRUIR
ENSEANZA: trmino asociado a APRENDER
SENTIDO ACTUAL: Ensear es impartir conocimientos y destrezas.
La enseanza como logro
Supone que el aprendizaje est implicado en la enseanza, y ha dado lugar a la
expresin ENSEANZA-APRENDIZAJE.
La enseanza con sentido de actividad deliberada
Enfatiza la intencionalidad de la enseanza, anticipa un logro, y su meta es inducir al
aprendizaje.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Caractersticas:
Autoridad profesor
Enseanza no activa
Alumnado atiende, obedece y responde
Poco eficaz alumnado con grandes diferencias con alumnado medio
Grandes demostraciones
Grupos homogneos
Mucho control sobre la actividad
Aspectos a tener en cuenta:
Programacin: Sencilla, siguiendo los principios de progresin, pero sin seguir el ritmo
individual del alumnado.
Organizacin: Formal, con una posicin del profesorado destacada, y gran control de la
actividad y del alumnado.
Interaccin: Existe distancia fsica, poca posibilidad de climas afectivos y relacin entre
el alumnado.
Problemas metodolgicos:
Falta de motivacin de ciertos alumnos
Toma de decisiones de los alumnos
El control de la situacin docente
El control de la actividad
Los tipos de interacciones
MODELO INDIVIDUALIZADO:
Para qu ensear: Aumentar el nivel del alumno teniendo en cuenta sus capacidades.
Qu ensear: Contenidos necesarios para su desarrollo fsico, social e intelectual
Cmo ensear: Metodologa basada en la individualizacin. Papel A: Aumentar su
nivel inicial. Papel P: Analizarlos niveles.
Intereses e ideas de A.: Se tienen en cuenta los intereses y las ideas, tanto en relacin
con el conocimiento como con la construccin de ese conocimiento
Evaluacin: Centrada en la evolucin del alumno, Se utilizan diversos instrumentos.
Enseanza individual:
1 ALUMNO/A = 1 PROFESOR/A VARIOS ALUMNOS/AS = 1 TAREA
1 PROFESOR/A = VARIOS ALUMNOS/AS GRUPO HETEROGNEO.
ASPECTOS SOCIALES
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Objetivos:
Objetivo mxima diversificacin de la enseanza
Mximo nivel de progreso personal
Suma de mximos niveles individuales
Mximo nivel del grupo
Caractersticas:
Diversificacin de los objetivos
Control de la situacin
Transferencia decisiones al alumnado
Tiempo de prctica
Adaptacin del profesorado
Recursos materiales
Aspectos a tener en cuenta:
Programacin: Diversificada en funcin de los diferentes niveles de aprendizaje.
Organizacin: Semiformal e informal. Control de la actividad en distintos grupos.
Control del alumnado a travs de la realizacin de tareas.
Interaccin: Entre grupos. Permite la interaccin entre los diferentes niveles.
MODELO POR DESCUBRIMIENTO
Para qu ensear: Aumentar el nivel del alumno utilizando su capacidad cognitiva.
Qu ensear: Contenidos centrados en el desarrollo de habilidad es perceptivas y en
contenidos tcticos.
Cmo ensear: Metodologa basada en la bsqueda Papel A: Aumentar su bagaje
motriz .Papel P: Plantear problemas motrices
Intereses e ideas de A.: Se tienen en cuenta los intereses y las ideas.
Evaluacin: Centrada en la evolucin del alumno, Se utilizan diversos instrumentos
Objetivos:
Aplicaciones ms efectivas
Desarrollo de cualidades perceptivas
Situaciones jugadas con alto componente perceptivo y decisional.
Planteamientos tcticos o estratgicos deportes colectivos.
Planteamiento de problemas:
Reto para el alumnado.
El objetivo debe de ser alcanzable.
Dificultad motriz del problema significativo.
Informacin ofrecida suficiente, evitando prdidas de tiempo y desinters.
Los resultados deben ser susceptibles de autoevaluacin y constatacin.
Profesor:
Indiferenciada dentro del grupo esperando las respuestas.
Atencin del alumnado centrada en el problema que se plantea.
Ritmo de progresin individual.
Actuacin del alumnado continua y a su ritmo.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
CARACTERSTICAS DOMINANTES
VALORES
SOCIALES
DOMINANTES
I.
RESPONSABILIDAD
PROPIA
Respeto a
mismo
Dar y recibir
II.
CORESPONSABILIDAD
Compartir
y
atender
(hacer
caso)
III.
RESPONSABILIDAD
SOCIAL
Ayudar y asistir
Vivir y dejar
vivir
Habilidades de colaboracin:
nfasis en el desarrollo de las habilidades sociales:
Escuchar a los otros.
Resolver conflictos.
Apoyar y animar a los otros.
Expresar satisfaccin por el xito de los otros.
Demostrar habilidad para criticar ideas, no a los individuos.
Estrategias:
programar actividades que aseguren la necesidad del otro
cada miembro del grupo asume el aprendizaje de todo el grupo
el profesorado elegir al azar a algn miembro del grupo para conocer el nivel
de implicacin
Aspectos a tener en cuenta:
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Voluntad de tener en cuenta las diferencias individuales del alumnado. Ej.: entrenador
de atletas de fondo y medio fondo, todos tienen el mismo entrenamiento?
La individualizacin de la enseanza incrementa los niveles de enseanza y por tanto se
ajusta mejor a las necesidades del alumnado
Contenido diferenciador niveles de enseanza
Nmero niveles de enseanza a aplicar a un mismo grupo
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Decisiones preactivas:
- Participa el profesor solo o con otros profesores (departamento o
claustro)
- Planificacin y programacin de la enseanza (competencias,
objetivos, contenidos, sesiones, etc).
Decisiones interactivas:
- participa el profesor y su alumnado dentro del aula, gimnasio o patio.
- Es la fase de puesta en prctica, la intervencin didctica.
Decisiones postactivas.
- Participa el profesor slo. El alumnado no intervine. Se realiza fuera
del aula.
- Se analiza todo el proceso educativo, lo planificado, lo realizado en
las clases, resultados obtenidos, etc.
DECISIONES PREACTIVAS.
Programacin.
- Seleccin de objetivos, actividades y tareas a realizar.
- Establecimiento de niveles
- Determinacin del esfuerzo.
Organizacin:
- Seleccin de objetivos, actividades y tareas a realizar.
- Establecimiento de niveles
- Determinacin del esfuerzo.
Interaccin.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Distancia fsica
Configuracin de climas afectivos.
Relacin entre los participantes
Principio de inclusin.
DECISIONES INTERACTIVAS.
Comunicacin.
- Presentacin de las tareas
- La interpretacin de la actividad del individuo y el grupo por parte del
profesor.
- Retroalimentacin feedback complementario
Organizacin.
- Situacin y evolucin del grupo
- Situacin y evolucin del profesor.
- Control de la actividad.
Interaccin
- Contactos profesor-alumno
- Contactos alumno alumno
DECISIONES POSTACTIVAS.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
El profesor de Educacin fsica debe de ser cientfico, organizador y tcnico; por otra parte
debe de ser prctico, dinmico, buen ejecutante, apto y animador.
El profesor de Educacin fsica es importante por lo que es no por lo que hace (paradigma
presagio-producto).
EVOLUCIN DEL MODELO DE PROFESOR DE EDUCACIN FSICA.
El modelo del profesor de educacin fsica evoluciona, ya no se basa en la eficacia segn lo que
el profesorado es (paradigma presagio-producto), sino por lo que el profesorado hace
(paradigma proceso).
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
BASTANTE IMPORTANTE.
NO MUY IMPORTANTE.
RECHAZABLE.
Nunca se enfada
Es severo
Es hablador
Le gusta opinar
Est centrado en s mismo.
Sistema educativo.
- Primaria, secundaria, bachillerato, fp
Sistema educativo extracurricular.
- Campeonatos escolares, actividades deportivas, recreativas, ldicas.
Sistema deportivo.
- Deporte para todos, deporte base, deporte rendimiento.
Actividad fsica para toda la vida
Actividad fsica, empleo del tiempo libre.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Los objetivos van a definir las intenciones del proceso de enseanza, formulada en forma de
capacidades generales que el alumnado debe conseguir.
Las capacidades:
Son el potencial o la aptitud que posee una persona para llegar a la adquisicin de nuevos
conocimientos y habilidades, es decir, las posibilidades que cada ser humano tiene, que puede
desarrollar y que le van a permitir realizar, de forma permanente y por s solo, aprendizajes
nuevos
1.
2.
3.
4.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
TIPOS DE OBJETIVOS.
A quien va dirigido:
- Objetivo educativo: destinado al alumno,
- Objetivo destinado al profesorado: que expresen lo que el profesorado
quiere conseguir explicar correctamente la leccin.
- Dirigido al centro: mejorar las instalaciones y el material de EF del
centro.
Quien los disea:
- Normativos: diseados por la administracin, marcan los aprendizajes
mnimos requeridos por el alumando al final de las etapas educativas.
- Didctivos: diseados por el profesorado para marcar los resultados de
los objetivos normativos en forma de conductas mas concretas.
Que se ensea:
- Conceptual: centrado en aspectos tericos del movimiento.
- Procedimental: que expresen lo que tienes que realizar el alumnado.
- Actitudinal: actitudes, normas, relaciones.
SEGN LA CONCRECIN EN LOS OBJETIVOS.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Ventajas:
- Exige una mayor reflexin por parte del profesorado, sirviendo de gua
durante la asignatura.
- Son muy informativos de cara al alumnado y la enseanza de la EF se
vuelve muy tangible.
Inconvenientes:
- Suponen gran esfuerzo en la formulacin, reduce los aprendizajes a
bloques estancos, domina el producto perdiendo importancia el
alumnado
REFERENCIALES.
Son objetivos a modo de gua, no marcan la enseanza tan rgidamente como los operativos.
Son de mayor generalizacin y se dirigen de manera orientativa para el docente
Tomar conciencia del valor de las cualidades fsicas para el desarrollo de la salud.
DISEO DE OBJETIVOS DIDCTIVOS.
El diseo de objetivos es reflejar con palabras la definicin de ese concepto, adems de crear
un lenguaje comn, donde todos nos entendamos y sepamos slo con leer una programacin, a
qu nos estamos refiriendo, y por supuesto, respetar el rigor que debe poseer la didctica de la
EF.
1) El objetivo debe formularse con un verbo en infinitivo, por ejemplo CONOCER los
diferentes tipos de deportes de equipo y sus reglas principales
2) Tambin se puede usar una forma ms reflexiva del verbo (aadiendo el sufijo se)
siempre refirindonos a las acciones que el alumnado debe alcanzar Relacionarse con los
compaeros/as durante las clases de educacin fsica, y respetarse mutuamente
3) Tambin se pueden usar determinadas coletillas o comodines para iniciar la intencin
educativa, pero siempre seguido de un verbo en infinitivo Que el alumnado sea capaz de
mejorar su nivel inicial de resistencia mediante el trabajo sistemtico de condicin fsica
4) Los verbos utilizados en la formulacin de objetivos deben incluir los 3 aspectos a
desarrollar en el alumnado (conceptos, procedimientos y actitudes)
5) Determinar el nivel de complejidad del objetivo es muy importante y debe de ser
coherente con la jerarquizacin horizontal. El nivel de complejidad viene determinado por los
elementos que lo componen (verbo, contenido y grado de aprendizaje).
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
6) Determinar el grado de concrecin del objetivo que diseamos, ste determina el nivel
curricular que programamos o la filosofa de enseanza que tenemos.
TAXONOMAS DE OBJETIVOS.
TAXONOMA DE BLOOM (1956) mbito cognoscitivo
1234-
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
I.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
7. Creacin de nuevos patrones de movimiento: posibilitado por el bagaje de aprendizajes
automatizados y adaptados a niveles anteriores.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
JEWET 1974
Alianza americana para la educacin fsica, la salud y la recreacin (Aapher).
1- El hombre dueo de si mismo. el hombre se mueve para satisfacer su potencial humano de
desarrollo.
a) Eficiencia fisiolgica: El hombre se mueve para mejorar y mantener sus capacidades
funcionales.
1. Eficiencia cardiorrespiratoria
2. Eficiencia mecnica
3. Eficiencia neuromuscular
b) Equilibrio Psquico: El hombre se mueve para conseguir una integracin personal.
4. Gusto por el movimiento
5. Conocimiento propio
6. Catarsis
7. Reto
2- El hombre en el espacio. el hombre se mueve para adaptarse y controlar el ambiente fsico
que le rodea.
c) Orientacin espacial: El hombre se mueve en relacin consigo mismo en las tres
dimensiones del espacio.
8. Consciencia
9. Situacin
10. Relacin
d) Manejo de objetos: El hombre se mueve para dar impulso y absorber la
fuerza de objetos.
11. Manejo de peso
12. Proyeccin de objetos
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
13. Recepcin de objetos
3- El hombre en el mundo social. El hombre se mueve para relacionarse con los dems.
e) Comunicacin: El hombre se mueve para compartir ideas y sentimientos con los dems.
14. Expresin
15. Clarificacin
16. Simulacin
f) Interaccin grupal: El hombre se mueve para funcionar en armona con los dems.
17. Trabajo en equipo
18. Competicin
19. Liderato
g) Implicacin cultural: El hombre se mueve para tomar parte en actividades de tipo motor
que constituyen un fenmeno importante en la sociedad.
20. Participacin
21. Apreciacin del movimiento
22. Comprensin cultural
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
5. Desarrollo de la capacidad de utilizacin eficiente y creativa de las habilidades especficas
en su contexto de aplicacin real (fase 2 del aprendizaje motor). Por ejemplo: Realizacin de
diferentes tipos de pase en situaciones de juego (3x3).
6. Desarrollo de la capacidad de resolver problemas motores improvisando respuestas
adecuadas (capacidad de transferencia motriz y de descubrimiento). Fase 3 del aprendizaje
motor. Por ejemplo: Ejecutar pase de pronacin ante un contrario.
7. Desarrollo de la capacidad de componer elementos motores conocidos creando
respuestas motrices nicas en su globalidad (creatividad). Por ejemplo: Crear un nuevo tipo de
pase.
B. Movimiento organizativo:
C. Movimiento Creativo.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
COMPETENCIAS BSICAS.
COMPETENCIAS BSICAS. (Blzquez y Sebastiani, 2009).
La ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin incorpora las competencias bsicas como
un nuevo componente del currculo, como uno de sus elementos, y les otorga el papel de
referente curricular.
Concepto de Competencia La forma en que cualquier persona utiliza sus recursos personales
(habilidades, actitudes, conocimientos y experiencias) para actuar de manera activa y
responsable en la construccin de su proyecto de vida tanto personal como social.
Toda competencia bsica deber:
Competencia matemtica.
Competencia en comunicacin lingstica
Competencia para aprender a aprender
Competencia cultural y artstica
Competencia social y ciudadana
Tratamiento de la informacin y la competencia digital
Autonoma e iniciativa personal.
Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
15. Utilizar los juegos y deportes como medio de relacin con los dems, valorando
positivamente el esfuerzo y la capacidad de superacin.
16. Apreciar el carcter sociocultural de los acontecimientos deportivos y respetar a todos los
que forman parte de esta manifestacin deportiva.
17. Participar en actividades deportivas mediante el trabajo en equipo para alcanzar objetivos
compartidos.
18. Valorar la prctica de la actividad fsica como una forma agradable de ocupacin del
tiempo libre.
19. Practicar actividades en el medio natural comportndose con respeto.
Aprovechar las posibilidades que ofrece el entorno prximo para la realizacin de actividades
de ocio y de compensacin de la rutina diaria.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
TEMA 4:
ANALISIS
LAS
TAREAS
MOT
RICE
S
-A)
LAS
TARE
AS
MOT
RICE
S
(Fer
nnd
ez,
2002
DE
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
)
Decisiones
preactivas
PROGRAMACIN DE LA ENSEANZA
Objetivos didcticos.
Contenidos.
Criterios de evaluacin.
UNIDADES DIDCTICAS
SESIONES
Las tareas
motrices
Los propsitos de
aprendizaje (objetivos)
La orientacin
metodolgica (enseanza
bsqueda, cooperativa,
etc).
Criterios de adecuacin y
seleccin (complejidad,
nivel de desarrollo, etc)
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
El anlisis de las tareas motrices establece procedimientos para identificar las caractersticas
especficas de la tarea que se quieren ensearse. Una vez comprobado el resultado, se
pueden modificar y controlar sus elementos y componentes.
El anlisis de las tareas puede aplicarse sobre una nica tarea o sobre un conjunto de ellas,
organizndolas en dificultad (creciente o decreciente) y/ o en funcin de los rasgos
dominantes del propsito de aprendizaje.
El anlisis de los
requisitos de la tarea
El anlisis procesual de la
tarea
El anlisis de la
interaccin con el medio
fsico y social
Este enfoque parte del anlisis de las caractersticas de la tarea y los componentes que sta
integra, pero en vez de centrarse en los requisitos de ejecucin, se enmarca en la concepcin
cognitiva del aprendizaje.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
Conocimiento del resultado
Informacin
que proviene
del entorno
Mecanismo
perceptivo
Mecanismo
de decisin
Movimiento
Mecanismo
efector
Resultado del
movimiento
Conocimiento de la ejecucin
MECANISMO
PERCEPCIN
MECANISMO
DECISIN
MECANISMO
EJECUCIN
El anlisis de las tareas en funcin de los aspectos perceptivos ha sido estudiado por
Knapp (1963) destacando 2 posibilidades de clasificacin:
Predominantemente perceptivas
Predominantemente habituales
Esta clasificacin puede generar cierta confusin en el mbito del deporte, de modo que otros
autores (Poulton, 1956, Whiting, 1969) la han centrado en otros conceptos: abiertas y
cerradas.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
ABIERTAS
CERRADAS
TAREA CERRADA
EXIGENCIA DE
CAMBIO DE
RESPUESTA
EN REPOSO
LANZAMIENTOS
ATLETISMO
SIN CAMBIOS
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
EN REPOSO
LOS GOLPES EN UN
RECORRIDO DE GOLF
CON CAMBIOS
EN MOVIMIENTO
GOLPEO DE UNA
PELOTA LANZADA
POR UNA MQUINA
DE TENIS
SIN CAMBIOS
EN MOVIMIENTO
LAS PARADAS DE UN
PORTERO DE FTBOL
CON CAMBIOS
-B) En la misma lnea del anlisis de las tareas motrices en funcin del sujeto, el entorno y el
manejo de objetos, Fitts (1975) establece cuatro categoras o niveles:
-C) En un punto de vista ms abstracto se encuentra Higgins (1977), que incluye el trmino de
incertidumbre espacial y temporal. Establece 2 categoras y 4 subcategoras para establecer
el anlisis de las tareas motrices.
CONDICIONANTES ESPACIALES DE
LA TAREA
CONDICIONANTES TEMPORALES
DE LA TAREA
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
-Ante tal variedad de anlisis de las tareas el profesorado y el entrenador puede desde un
punto de vista pedaggico manipular y controlar la dificultad perceptiva de una tarea, el
grado de dificultad estar ntimamente ligado a los siguientes factores:
ELEMENTOS DE
ANLISIS
CONDICIONES
MENOR DIFICULTAD
CONDICIONES DEL
ENTORNO
ENTORNO ESTABLE
ENTORNO CAMBIANTE
Tareas Habituales
Tareas perceptivas
TIPO DE CONTROL
PRIORITARIO
BASADO EN
INFORMACIN
SENSORIAL INTERNA
Tareas cerradas
CARCTER DE LA
REGULACIN
TEMPORAL
TIEMPO Y RITMO DE
EJECUCIN
IMPUESTO POR
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
UNO MISMO
Tareas
autorreguladas
RELACIN INICIAL
ENTRE SUJETO Y
OBJETO
INDIVIDUO Y
OBJETOS ESTTICOS
CONDICIONES DE
VARIABILIDAD DE
UNA RESPUESTA A
LA SIGUIENTE
SIN CAMBIOS
CON CAMBIOS
SEGN EL TIPO Y
NIVEL DE
ESTIMULACIN
SENSORIAL
Pequeo n
estmulos a
atender.
Pequeo n
de estmulos
presentes.
Poca
velocidad
estmulo.
Mucha
duracin
estmulo.
Estmulo
claro.
Uno de los aspectos ntimamente ligado a los procesos perceptivo viene con la toma de
decisiones, es decir analizar qu ocurre? Para decidir qu hacer? Y cmo hacerlo?
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
JUGADOR DE BALONMANO: El jugador debe decidir constantemente en el campo, dnde
moverse, cmo hacerlo, as como gestionar cognitivamente las informaciones de los
compaeros y adversarios, para poder anticiparse.
LUCHA:
ATACAR
BOTAR
PASAR
ESPERAR
Todas las circunstancias implican un nmero de decisiones y las intenciones varan de forma
notable. A mayor nmero de decisiones mayor complejidad, por lo tanto hay que destacar la
importancia de la probabilidad subjetiva es decir conocer la consecuencia de las acciones
suyas y de los oponentes.
JUEGO DEL RESCATE: El juego del rescate plantea situaciones de perseguidores y perseguidos,
deben decidir cunto y cundo correr, y adems cambiar las direcciones del desplazamiento.
Es decir el n de alternativas de decisin son muy variadas.
JUEGO DEL TENIS: El tenista debe de decidir la velocidad y direccin del desplazamiento para
situarse bien. Adems, debe decidir el tipo de golpe, la fuerza, direccin. De este modo el n
de alternativas es muy amplio, cuando ms compleja la tarea mayor el n de alternativas.
-EL TIEMPO EN LA TOMA DE DECISIONES. La rapidez con que una decisin ha de ser tomada es
otro punto importante a considerar al intentar hacer un anlisis de este factor.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
ESTMULO DE
SALIDA
TIEMPO
REACCIN
TIEMPO DECISIN
LGICA MOTRIZ
PERCIBIR - JUZGAR - DECIDIR
PRINCIPIO DE
RESPUESTA
TIEMPO
EJECUCIN
EJECUCIN
-En aquellas situaciones donde la ejecucin de la tarea se va a ver intrnsecamente afectado
por las condiciones del entorno, es decir el NIVEL DE INCERTIDUMBRE (tareas de regulacin
externa, nivel de incertidumbre elevado). Tareas autorreguladas (nivel de incertidumbre
prcticamente nulo):
SAQUE DE VOLEIBOL:
BALN
JUGADOR
JUGADOR: Va a recibir.
JUGADOR: Va a recibir.
JUGADOR: No va a a recibir.
JUGADOR: No va a recibir.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
RIESGO REAL
RIESGO SUBJETIVO
Lo importante dentro de este factor, es familiarizar al alumnado con esas sensaciones que
tiene que aportarle la prctica adquiriendo confianza en s mismo.
ANALIZAR EL PELIGRO FAMILIARIZAR PRCTICA PROGRESIVA EJECUCIN GLOBAL
-La organizacin (jerrquica y temporal) a la que tienen que atenerse las decisiones en la
ejecucin de una tarea motriz determina la SECUENCIA DE DECISIONES:
BAJA ORGANIZACIN: En el ftbol las secuencias de accin de cada jugador/a son muy
variables en cada momento y por lo tanto tienen una baja organizacin.
ALTA ORGANIZACIN: En el salto de altura las fases de accin estn muy claras en cuanto a la
carrera, batida, vuelo y cada. Por lo tanto siempre se ejecutan en dicho orden.
-Por ltimo las exigencias que se fijan sobre la memoria en una tarea motriz influye en el nivel
de complejidad. Por lo tanto el N DE ELEMENTOS A RECORDAR PARA LA DECISIN influye en
el desarrollo de la tarea:
2 FASE DOMINA BSICAMENTE LA TAREA: En una segunda fase las tareas se incrementan en
dificultad requiriendo mayor informacin a recordar, el ejemplo claro es el corredor de
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
automovilismo (carreteras de trazados diferentes que debe de memorizar para ajustar la
conduccin a la velocidad).
ELEMENTO DE ANLISIS
MENOR COMPLEJIDAD
MAYOR COMPLEJIDAD
N DECISIONES A TOMAR
ESCASO N DECISIONES
GRAN N DECISIONES
N DE ALTERNATIVAS EN
EL PROPSITO DE LA
TAREA
PROPSITO NICO
PROPSITOS MLTIPLES.
N DE ALTERNATIVAS EN
LA RESPUESTA MOTRIZ
NICA ALTERNATIVA
MOTRIZ
VELOCIDAD REQUERIDA
EN LA TOMA DECISIN
NIVEL DE
INCERTIDUMBRE
DECISIONES
LA DECISIN NO
COMPORTA
INCERTIDUMBRE
LA DECISIN NO
COMPORTA RIESGO
FSICO
VARIABILIDAD DEL
ORDEN SECUENCIAL DE
DECISIONES
N ELEMENTOS Y
FACTORES A RECORDAR
POCOS ELEMENTOS Y
FACTORES A RECORDAR
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
-B) Aspectos cuantitativos de la ejecucin del movimiento: Definen el nivel de condicin fsica
requerido.
Caractersticas que vienen dadas por la herencia y que tienen una incidencia en la
tarea.
Caractersticas modificables con la prctica y que suponen una capacidad de
adaptacin al esfuerzo necesario que requiere la ejecucin de la tarea.
SINGER
DISCRETAS
SERIADAS
CONTINUAS
(1980)
ESTRUCTURA
OBSERVABLE
CLASIFICACIN DE
FARFEL
NECESIDADES DE
ADAPTACIN AL
ENTORNO
NIVEL DE
ORGANIZACIN
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
DISCRETAS
ACCLICAS
PROGRAMADAS NO
ADAPTATIVAS
ALTA
ORGANIZACIN
SERIADAS
CCLICAS
PROGRAMADAS
ADAPTATIVAS
ALTA
ORGANIZACIN
CONTINUAS
COMBINADASCCLICAS- ADAPTATIVAS
ACCLICAS
BAJA
ORGANIZACIN
Las dificultades dentro del aprendizaje y ejecucin de tareas con una gran exigencia en la
precisin pueden presentar 3 posiciones:
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
CAPACIDAD DE ADAPTACIN AL
ESFUERZO
LA HERENCIA
BIOTIPO
LAS EXIGENCIAS DE
FUERZA, VELOCIDAD,
RESISTENCIA Y FUERZA
CONDICIONAN LA TAREA
N FIBRAS MUSCULARES
TIPO FIBRAS MUSC.
TIEMPO REACCIN
Adaptar las tareas a las caractersticas
condicionales del alumnado
EJERCICIOS DE
APLICACIN
Intentan resolver el
problema planteado
mediante el
fortalecimiento especfico
de los grupos musculares
EJERCICIOS DE
ASIMILACIN
Ataen al aspecto
cualitativo de la tarea, son
ejercicios analticos para
facilitar la asimilacin de
los gestos.
MENOR DIFICULTAD
MAYOR DIFICULTAD
GRUPOS MUSCULARES
IMPLICADOS
POCOS GRUPOS
MUSCULARES
ESTRUCTURA DEL
MOVIMIENTO
ESTRUCTURA DEL
MOVIMIENTO SIMPLE
VELOCIDAD
REQUERIDA
POCA EXIGENCIA DE
RAPIDEZ
PRECISIN REQUERIDA
POCA EXIGENCIA DE
PRECISIN
MENOR DIFICULTAD
Poca exigencia de
resistencia.
Poca exigencia de
velocidad.
Poca exigencia de
flexibilidad.
Otros
MAYOR DIFICULTAD
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
-DIFICULTAD GLOBAL DE LAS TAREAS DE ENSEANZA:
DIFICULTAD SIGNIFICATIVA
1. PERCEPCIN
2. DECISIN
3. EJECUCIN
4. PERCEPCIN + DECISIN
5. PERCEPCIN + EJECUCIN
6. DECISIN + EJECUCIN
7. PERCEPCIN + DECISIN + EJECUCIN
Tareas centrada en un
mecanismo, y los otros dos son
de baja intensidad o no tienen
presencia relevante en la tarea.
Tareas centrada en dos
mecanismos en la dificultad de la
tarea.
Tareas centrada en los tres
mecanismos supone el escaln
de mayor dificultad dentro de las
tareas.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
-Prctica mental
-Prctica fsica
Diferentes tipos de prctica, no tienen los mismos efectos para todos los alumnos:
-caractersticas personales
-experiencia acumulada
-estilo de aprendizaje.
-motivacin.
a) PRACTICA MENTAL:
b) PRACTICA FSICA:
-Estrategia en la prctica:
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
La eleccin y utilizacin por parte del docente de uno o varios de los recursos que tiene a su
disposicin vienen determinadas por ciertas variables del proceso de enseanza-aprendizaje
(material, n alumnos, espacios, complejidad de la tarea, etc).
-En funcin de la dificultad de las tareas motrices a ensear, se suele hablar de estrategias
globales y analticas.
PURA
Ejecucin en su totalidad de la tarea
propuesta.
POLARIZACIN DE LA ATENCIN
Cuando la actividad es compleja se descompone en partes y se ensea cada una de ellas por
separado
B )ANALTICA: Ejecucin de la tarea por partes y enseada por separado. Suelen ser tareas
complejas de alta organizacin.
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
ANALTICA PURA
TAREA: A, B, C, D
ANALTICA SECUENCIAL
TAREA: A, B, C, D
1 Fase Ejecucin de A
2 Fase Ejecucin de B
3 Fase Ejecucin de C
4 Fase Ejecucin de D
5 Fase Sntesis (A+B+C+D)
ANALTICA PROGRESIVA
TAREA: A, B, C, D
1 Fase Ejecucin de A
Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
2 Fase Ejecucin de A+B
3 Fase Ejecucin de A+B+C
4 Fase Ejecucin de A+B+C+D
TAREA: G A G
TAREA: G A - A G TAREA: G A G A
ESTRATEGIA EN LA PRCTICA
HABILIDAD
MOTRIZ
ALUMNADO
GLOBAL
ANALTICA
Independencia de los
componentes de la habilidad.
Simple.
Compleja.
Problemas de concentracin.
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Vctor Serrn
Profesora: Isabel Rico
ESTRATEGIAS PEDAGGICAS SEGN FAMOSE (1982)
TAREAS
NO DEFINIDAS
SEMIDEFINIDAS
DEFINIDAS
TIPO 1
TIPO 2
TIPO 3
Se prepara el espacio y el
material previendo
diferentes respuestas
motrices.
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-SEMIDEFINIDAS: Se explica el objetivo a conseguir, pero no se especifican las respuestas o
soluciones motrices para alcanzar el objetivo propuesto. El alumnado debe de resolver los
problemas motrices planteados.
TIPO 1
La nica informacin es el objetivo. Material
repartido por el suelo, hay que encestar
cualquier objeto en la canasta.
TIPO 2
La informacin ofrecida es el objetivo, el
medio o el material a trabajar. Lanzar a
canasta las pelotas de psicomotricidad
desde diferentes distancias.
TIPO 1
Son aquellas tareas que suponen un problema
motor a resolver por el alumnado.
TIPO 2
Tareas donde todos los apartados estn
especificados y matizados.
c) DIRECTRICES DIDCTICAS
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TEMA 7. LA PLANIFICACIN DE LA ENSEANZA.
Damos respuesta a:
- A donde vamos
- Como vamos a llegar
- Como sabr que he llegado.
Programamos:
- Objetivos
- Contenidos
- Intervencin: estilos de enseanza, tcnicas, estrategias.
- Evaluacin: instrumento, uso de informacin.
Influye:
- Influencia del centro y el alumnado
- Directrices de la administracin
- Influencias personales del profesor.
EL PROFESOR COMO PLANIFICADOR DE LA ENSEANZA
El papel del profesor en los procesos de planificacin de la enseanza (decisiones pre-activas)
es fundamental, y se matiza en una serie de caractersticas:
Formacin inicial
Experiencia docente
Concepto de la ef
Concepto del alumnado
Practicum
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Innovacin e investigacin
Motivacin personal.
FUNCIONES DE LA PLANIFICACIN.
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DIFERENCIAS ENTRE PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN (Viciana, 2002)
Programacin 1, 2 y 3.
Realizacin y evaluacin: 1 y 2
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PRINCIPIOS QUE RIGEN LA PLANIFICACIN EN EN.
Jerarquizacin horizontal:
La planificacin debe de respetar la continuidad en el tiempo dando coherencia al trabajo
realizado. Se deben respetar las etapas y por tanto lo trabajado previamente y lo que se va a
trabajar con posterioridad. Forma por tanto una progresin en complejidad en cuanto a los
objetivos y contenidos a trabajar.
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Decisiones preactivas
- Fase de diagnostico
- Fase de diseo
Decisiones interactivas
- Fase de realizacin
Decisiones posactivas
- Fase de evaluacin.
FASE DE DIAGNSTICO. SIST. EDUC.
Se deben de contemplar varios aspectos entre los ms destacados la ETAPA EDUCATIVA en la
que nos encontramos, as como la etapa previa (Primaria) y posterior (Bach). Asimismo hay
que contemplar las caractersticas del alumnado, el centro educativo y la comunidad
autnoma donde se desarrolla.
FASE DE DIAGNSTICO. ACT. DEP.
Se deben de contemplar varios aspectos entre los ms destacados EL FIN DE LA ESCUELA
DEPORTIVA , as como EL NIVEL ANTERIOR de los alumnos
Orientada a la competicin
Orientada a la recreacin.
FASE DE DISEO
Posteriormente ya en la fase de diseo (decisiones preactivas) aparecen decisiones a tomar
durante el diseo.
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FASE DE REALIZACIN
FASE DE EVALUACIN
El ltimo paso lo constituye la evaluacin de aquello que hemos llevado a cabo durante todo el
proceso. De modo que la informacin que recojamos nos permita hacer ajustes y cambios
importantes de la planificacin futura.
Decisiones derivadas de la evaluacin final. Decisiones postactivas a todo el proceso (la
informacin a recoger debe de proceder del mayor nmero de agentes educativos para tratar
de hacer un balance ms objetivo: alumnado, padres, otros profesores, centro, administracin,
autoevaluacin, profesores de EF).
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LA UNIDAD DIDACTICA.
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- Lanzamiento a canasta.
Temporalizacin: Se explica el nmero de sesiones de la unidad y se
hace una breve descripcin de qu aporta cada sesin, y si hubiera
alguna modificacin o repeticin de alguna sesin se debe de matizar.
Actividades alumnado: En este apartado se incluyen todas las
actividades que debern realizar los alumnos en la unidad didctica
- Actividades de clase: indicando la importancia de asistencia,
indumentaria adecuada, direccin de una parte de la sesin
(calentamiento) o la exposicin de trabajos.
- Actividades y tareas para casa: indicando qu tareas se deben
realizar en casa, es importante tener en cuenta el uso de las TIC y el
libro o cuaderno de EF.
- Actividades extraescolares y complementarias: se deben de matizar
tanto las de dentro del horario lectivo como las que se desarrollen
fuera de ste (carrera de orientacin, torneo 3x3, etc).
- Actividades de enseanza complementaria y recuperacin: se debe
tener pensado qu tareas o actividades se deben realizar cuando un
alumno o alumna no alcanzan los objetivos de la unidad.
- Actividades de integracin: lesionados y alumnos con NEEs: se
deben de contemplar qu actividades se van a realizar con dicho
alumnado.
- Actividades que culminan la unidad didctica y motivan al alumnado:
es interesante que las unidades didcticas contemplen actividades
finales de aplicacin de conocimiento y motivacin (por ejemplo una
salida al medio natural en orientacin, piragismo o senderismo).
Actividades del profesor: Deben de matizarse las actividades especficas
que debe de realizar el profesor en el desarrollo de la unidad didctica.
- Cuaderno del profesor: asistencia, ropa adecuada, higiene, actitud,
etc.
- Preparacin de apuntes o bibliografa especfica para esa unidad
didctica.
- Elaboracin y uso de plantillas para el seguimiento y evaluacin
(hojas de registro de evaluacin).
- Observaciones sistemticas o registro anecdtico.
- Realizacin de trabajos de campo para investigar sobre el tema
concreto de la unidad didctica.
- Organizacin y preparacin de actividades extraescolares,
explicando el papel del profesorado en las mismas.
Intervencin didctica: Este apartado es esencial y determina el
tratamiento que se le da a los contenidos, y define tambin el papel del
profesorado.
- Tcnica de enseanza: Matizando si se utiliza instruccin directa,
bsqueda por el alumnado o una combinacin de ambas. Se debe
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la sesin debe:
1 parte. Introduccin:
- Presentacin: objetivos, organizacin, mateiral, aprendizajes previos.
- Calentamiento: general y especifico.
2 parte: desarrollo.
- Parte principal: diseo, programacin, tiempo de prctica, dificultad
de la tarea, intensidad, secuenciacin, interacciones.
3 parte. Culminacin.
- Vuelta a la calma: relajacin, estiramientos.
- Puesta en comn: comprobacin de objetivos: tareas y juegos
aplicados; informacin sobre la actuacin, opinin del alumnado.
TIPO DE SESIN EN EDUCACIN FSICA (Viciana, 2002)
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Factor didctico.
Factor tcnico.
El estudiante debe estar presente dentro del proceso de comunicacin, ya que la informacin
que recibe el estudiante debe ser adecuadamente codificada para su posterior utilizacin. El
proceso de asimilacin-retencin de la comunicacin en el estudiante queda expresado en la
siguiente figura.
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DIFERE
NTES
NIVELE
S DE LA
COMU
NICACIN.
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RECURSOS TCNICOS.
De qu canales dispone el profesor en su accin docente?
Visual
Auditivo
Kinestesico tctil.
Recursos propios:
Gestual
Verbal
Sonoros
Manipulaciones
Medios auxiliares:
Visuales
Sonoros
Automticos.
FACTORES DE LA COMUNICACIN TCNICA
INFORMACION VISUAL:
Proporcionar imgenes en relacin con la tarea motriz solicitada
- DEMOSTRACION:
Realizacin del movimiento que se va a ensear, a ritmo normal de
ejecucin y con todas sus consecuencias
- AYUDA VISUAL:
La informacin que el profesor puede proporcionar directamente a sus
alumnos sobre la ejecucin del movimiento que quiere ensear, sin que,
sta implique por su parte la realizacin global del mismo con todas sus
consecuencias
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INFORMACION VERBAL:
- DESCRIPCION: Demostracin a nivel verbal. Mensajes breves y
precisos.
- EXPLICACION: Es un razonamiento del movimiento descrito. Carcter
ms analtico. Establece la relacin causa-efecto.
- PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS
Informacin parcial para la solucin del problema motriz.
Nunca dar la solucin. Incitar a la bsqueda de soluciones
INFORMACION KINSICO-TCTIL:
Proporcionar la toma de conciencia de sensaciones propioceptivas
asociadas a una ejecucin correcta del movimiento
- AYUDA MANUAL: Acciones del profesor para guiar el movimiento en su
doble vertiente: sentir el movimiento y apreciar seguridad (empujes,
sujeciones, etc).
- AYUDA AUTOMATICA:
Alteraciones de las condiciones normales de ejecucin, utilizando
elementos del contexto (apoyos, pesos, referencias).
VENTAJAS:
- Ayuda a vivenciar correctamente el gesto o la postura
- Favorece la seguridad en tareas que revisten cierto peligro en fases
iniciales
- Proporciona desinhibicin en tareas complejas
LIMITACIONES:
- Informacin individualizada
- Estrategia analtica
- Puede crear dependencia
- Puede generar errores sino est bien controlada
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CONOCIMIENTO DE LOS RESULTADOS (1)
PUEDE TENER DOS FUNCIONES:
1. COMO INFORMACION PARA CORREGIR ERRORES EN LA EJECUCION
Ventajas:
- Influencia directa sobre
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- los errores.
- Informacin en el momento.
- Posibilidad de modificar
Inconvenientes:
- Puede distorsionar la
- ejecucin.
- Crear dependencia
- Mediatizado por la tarea (continua)
TERMINAL.
Ventajas:
- Cercana de la ejecucin
- Retencin en memoria.
Inconvenientes:
- No significativo en una accin aislada.
TIPOS DE CONOCIMIENTO RESULTADOS SEGN LA REFERENCIA
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LA
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Charlas intempestivas.
Interrupcin de la clase.
Perturbacin de la sesin.
Ruido de balones.
Modificacin de la actividad
Conducta peligrosa
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Personas de locus externo que piensan que las cosas que les
suceden son atribuibles a fuerzas externas, siempre buscan culpabilizar
al profesor, compaeros, padres, etc, nunca a s mismos.
Personas de locus interno perciben una relacin causal entre lo que
les ocurre y las caractersticas de su conducta. Este tipo de alumnos se
culpabilizan de todo lo que les pasa, sin valorar el origen de sus
problemas.
FACTORES QUE DETERMINAN EL CLIMA DE CLASE
Factores externos: aspectos del contexto que el profesor deber tener en
cuenta al plantear la enseanza:
1. Nivel socio cultural.
2. Expectativas hacia la actividad.
3. Experiencias previas.
4. Actitud del alumno y del entorno.
5. El grupo de clase.
Factores internos: Aspectos vinculados a la situacin y actuacin de los
integrantes que conforman el grupo de clase y que marcan las pautas de
relacin en una situacin docente.
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PARA
DETERMINAR
LA
uso
deportivo,
Deteccin de fallos.
Inconvenientes: Limita la evolucin de los alumnos.No existen interacciones
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Tipos disposiciones:
Quin decide:
o Prescritas: impuesta u orientada, determinada por el profesor.
o Libres: los alumnos deciden el lugar de realizacin.
Localizacin en el espacio:
o Geomtricas: esttica o dinmica/Frontales: filas, columnas,
hileras, doble lnea/En crculo: crculo, crculos concntricos,
semicrculo/Cuadrado: cerrado, abierto/ Otros.
o Dispersin: por el espacio sin ninguna referencia geomtrica.
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Control de la actividad:
Posibilitar la comunicacin
o Situacin del profesor visible y con posibilidad de control de la
situacin.
o Sealar puntos de referencia para dar la informacin.
o Establecer un cdigo de seales.
o Desterrar voces y actitudes montonas por parte del profesor.
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DE
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