scheridana musste sich genau konzentrieren, wenn ihr der Zauber gelingen sollte. Sie hatte sich fr einen angenehmen
Hyazinthenduft entschieden, der die Wesira beeindrucken sollte. Nicht unbedingt das, was Dscheridana am besten beherrschte,
aber wenn sie sich konzentrieren konnte, schaffte sie es meist. Und tatschlich nach einigen Augenblicken, in denen sie tief in
sich Gegangen war und das magische Muster gewebt hatte, duftete es endlich um sie
herum nach Hyazinthen. Die vorher
so gelangweilt blickende Wesira schien recht zufrieden zu sein und lobte
Dscheridanas Knnen. Sie
schenkte ihr gar einige Mnzen und beendete die Audienz damit, dass sie
Dscheridana im Gstetrakt
des Palastes unterbrachte. Sehr schn, dachte die Scharlatanin, das luft
ja wie erhofft. Nun hatte sie genug Zeit
sich darauf vorzubereiten, die Wesira um noch mehr Gold zu bringen.
Leid tat es ihr nicht wirklich, galt die
Wesira doch als eine Menschenschinderin. Bei Phex und Hesinde, dass
wrde vermutlich ein
geniales Schurkenstck werden.
scheridana
Hintergrund
Zitate der
Scharlatanin
(Zauberworte vor einem
FLIM FLAM): Mehula,
Derbula, Walbula und siehe,
es werde Licht!
Ich kann so unauffllig sein wie
dieser Stein am Wegesrand oder so
auffllig, wie ein Kaiserdrache im
Thronsaal. Ganz wie ich es
mir vorstelle. Ganz wie ihr es wnscht!
Bedauerlich, dass ihr Mittelreicher glaubt,
Illusionen wren nur eine Spielerei. In
den Tulamidenlanden waren die grten
Herrscher auch meist die besten Illusionisten.
eit du, mein schnes Kind, eigentlich verabscheue ich die Stadt! Hier im Hain der Rahja knnen wir uns dem Rausch hingeben,
knnen uns ungestm lieben, tanzen und musizieren. Hier knnen wir uns ganz unseren Krpern hingeben, eins werden
miteinander und der Gttin selbst. Du, ich, die Gttin, der Rausch, alles wird zu
einem wunderbaren Tanz der Sinne. Alles
verschwimmt und das Schne wird erhht. Schlechtes gibt es hier nicht. Doch dort drauen,
so viele Menschen. Und glaube
mir, nicht jeder von ihnen ist aufrecht. Ich glaube gar, dass so mancher wirklich Bses im
Sinne hat.
Doch noch kann ich nicht sagen, wie dies alles zusammenhngt. Doch nun meine
Rosenblte, wollen wir unseren Krper der Gttin gefllig mit Farbe verzieren. Riechst du den Duft dieser Farbe? Es gibt nichts Besseres.
Und nun lass uns vom Tharf kosten und bevor wir uns lieben, will
ich fr dich tanzen.
Rahjasad zu einer Bewunderin im Zorganer Rahjatempel
Hintergrund
ahjasad ist der Sohn einer von ihrem Stamm verstoenen FerkinaFrau, die in den Straen Fasars lebte und gerade das Ntigste fr
sich und ihren Sohn hatte. Eines Tages entdeckte ein Geweihter
des rtlichen Rahja-Tempels sein Talent fr den Tanz und Rahjasads
unglaubliche Gelenkigkeit und Mut. Er versprach der Mutter ein
besseres Leben fr ihren Sohn und konnte sie schlielich davon
berzeugen, ihren Sohn zu den Sbeltnzern ins Erkensteiner Kloster
des Ordens der Sbeltnzer zu geben. Hier wurde Rahjasad zu
einem Kmpfer Rahjas, der aus einem Kampf ein Gebet aus
Rausch und Tanz machte und so der Gttin huldigte.
er Sbeltnzer fhlt sich am wohlsten mit so wenig Kleidung wie ntig. Er ist stolz auf seinen wohlgeformten
Krper. An den Armen befinden sich zahlreiche Narben, die von seinen Kmpfen herrhren und als feine
Ornamente gestaltete Ttowierungen, die allerlei rahjagefllige Motive zeigen und sich bis zur Brust hinauf
ziehen. Gerne ergnzt er diese Hautbilder noch um andere, lediglich mit Krperfarben gestaltete Bildern.
Ansonsten trgt er kaum Kleidung, auer einem leichten Gewand und gegebenenfalls einem Lendentuch.
Er schwingt einen Reitersbel als Waffe, kann aber auch im waffenlosen Kampf ein gefhrlicher Gegner sein.
Rstungen hingegen sind ihm fremd und er wird sich in keine zwngen.
rahjasad
n den Gassen Baburins war es stockfinster. Kaum jemand war berhaupt noch auf der Strae, alleine einige
Stadtgardisten mit ihren Laternen und die wenigen Gste der Tavernen, die nach Hause wankten, waren
zu sehen. Einzig eine Katze, eine Cha ay Zhamorrah, schien noch auf den Beinen zu sein und sich
nach lohnender Beute umzuschauen. Ihre Augen leuchteten in der Dunkelheit auf und als sie auf ein Fass in
der Gasse sprang, miaute sie kurz auf, schien aber auf etwas zuwarten. Kurz nach ihrem Ruf erschien eine
junge Frau in der Gasse, auf leisen Sohlen schlich sie durch die Finsternis, hin zu ihrer Katze, die
sie behutsam auf den Arm nahm. Auch ihre Augen schienen fr einen Moment zu leuchten und es
schien beinahe so, als ob sie in der Dunkelheit so gut sehen konnte wie die Katze. Nesira plante
gerade einen nchtlichen Beutezug in der Stadt. Sie wusste noch nicht genau, wohin ihr Weg sie
fhren wrde. Gestern war sie einem sehr arroganten Hndler aus Perricum begegnet, einem
Mittelreicher, der sie sehr unfreundlich behandelt hatte. Vielleicht sollte sie sein Zimmer aufsuchen und seine Geldkatze stehlen, den Inhalt sich und den Straenkindern und Bettlern
zukommen lassen. Ein Lcheln begann ihr Gesicht bei dieser Vorstellung zu umspielen.
Arischa, mein Liebling, ich glaube wir sollten dem ehrwrdigen Effendi aus Perricum
einen Besuch abstatten. Phex, Rahja und Satuaria wirds gefallen!
Hintergrund
ie aranische Katzenhexe Nesira ist, anders als viele ihrer Zirkelschwestern, ein Kind der Stadt. Zwar nimmt auch sie an den
Hexenfesten teil, doch viel lieber geht sie gemeinsam mit ihrem
Vertrauten auf einen Beutezug durch die Gassen Baburins. Dabei
kommt es ihr weniger darauf an reiche Beute zu machen, als lieber ihre
Lust und Laune zu befriedigen. So mag ein eitler Beyroun ihren Zorn
erwecken, aber ebenso auch der geizige Metzger von nebenan. Einen Teil der
Beute mag sie einem armen Gassenjungen geben, aber ein besonders schnes
Schmuckstck fr sich selbst behalten.
Sie fhlt sich zwar der lebenslustigen aranischen Lebensweise hingezogen, ist jedoch
gleichzeitig auch das Kind zweier Welten und kann ebenso gut Garethi sprechen wie
Tulamidya. Wie alle Hexen lsst auch sie sich von ihren Gefhlen leiten. So ist sie manchmal launisch, manchmal verspielt, und hin und wieder auch sehr liebenswert. Doch wenn
etwas nicht nach ihrem Willen luft, kann sie auch ausgesprochen boshaft werden. Ihren
Freunden gegenber ist Nesira jedoch stets loyal und aufgeschlossen.
Sie verehrt ihre Gttin Satuaria ebenso wie Phex und Rahja, deren Aspekte sich leicht mit
ihren Absichten und ihrem Lebensstil vereinbaren lassen. Stets hatte sie in ausweglosen
Situationen Glck und man sagt ihr nach, genau wie ihr Seelentier auch sieben Leben zu
haben. Groe Aufmerksamkeit geniet auch ihre Katze Arischa, die sie vor kurzem bei einem
Streifzug durch die Gassen entdeckt hat und die ihr nun berall hin folgt. Lange wird es nicht
mehr dauern, bis sie eine endgltige Verbindung eingegangen sind.
Anders als in anderen Lndern sind Hexen in Aranien nicht unbedingt Auenseiter. Sie wird
nicht verbergen, dass sie eine Tochter Satuarias ist, aber sie wird es auch nicht jedem
Fremden auf die Nase binden. Wenn es denn sein muss, so setzt sie auch gekonnt ihre Reize
und Verfhrungsknste ein und so mancher Streuner und Gardist sind darauf hereingefallen
und haben ihr jeden Wunsch erfllt.
ls Katzenhexe ist Nesira nicht besonders wohlhabend, aber sie achtet durchaus darauf, dass
sie saubere und ordentliche Kleidung trgt. Dabei bevorzugt sie meist die Tracht, die in
ihrer Heimat Aranien blich ist: Weste und Pluderhose (beides eher enganliegend),
Pantoffeln, sowie ein wenig Schmuck.
Fr Waffen hat sie meist keine groe Verwendung. Sie bevorzugt ihre Probleme auf andere
Art und Weise zu lsen. Mehr als einen Dolch wird sie also selten bei sich tragen.
nesira
ie ein Wirbelsturm griff die Balayan die beiden Strauchdiebe an. Muzek und Farush waren berrascht, dass die eben noch lieblich
aussehende Reisende ihren Sbel gezogen hatte und auf sie zustrmte. Eher reflexartig gelang es den beiden den ersten Angriff
abzuwehren.
Als Farush mit aller Kraft ausholte, um seinerseits einen Treffer zu landen, wehrte Esmalda den Hieb mit ihrem Fcher ab.
Abermals waren die beiden berrascht. Die hbsche Frau lchelte und begann eine ganze Reihe von Angriffen gegen Farush
zu starten, whrend Muzek unglubig die beiden beobachtete. Es war ein wundervoller Anblick die tanzende Kmpferin zu
sehen, jede ihrer Bewegungen geschmeidig und voller Eleganz. Nur ihr Gegner trbte das Bild, wirkte er doch vollkommen
berfordert und schrie bei jedem kleinen Treffer laut auf und stolperte immer weiter nach hinten.
Esmalda gelangen zahlreiche Treffer mit ihrem Sbel oder den Spitzen des Kriegsfchers,
bis Farush zu Boden ging. Muzek konnte sich erst jetzt aus seiner Starre lsen, auf der
Stelle umzudrehen und wegzulaufen. Er hatte noch niemals solche Angst gehabt, nie hatte
jemand es gewagt sich ihm und Farush allein in den Weg zu stellen, geschweige denn
anzugreifen.
Merke dir meinen Namen, du Hund! Esmalda, Schlerin der Ishannah alKira,
Balayan von Elburum. Und wage es nicht noch einmal unschuldige Reisende zu
berfallen. Sonst werde ich dich suchen und finden und es wird dir nicht anders
ergehen als deinem Freund hier!
Auf der Elburnia, neuzeitlich
Hintergrund
esmalda
ie fast jede Schlerin der Ishannah alKira trgt Esmalda meistens eine verzierte, krperbetonte Tuchrstung, die Ntzlichkeit mit
sthetik verbindet Als Waffen dienen ihr vor allem der leichte Reitersbel und der aranische Kriegsfcher. Im Kampf mit diesen
beiden Waffen ist Esmalda gebt und sie beherrscht sowohl einige Angriffstechniken, als auch defensive Manver damit. Fr
Notflle hat die Balayan einen Wurfdolch einstecken.
hr habt Recht! Die Erbse ist natrlich unter dem linken Becher! Phex hat euch mit dem schrfsten
Auge von ganz Aranien gesegnet. Wie ich mich erdreisten konnte euch zu einem Spiel aufzufordern. An mein Herz werter Freund!
Whrend der dickliche Rommilyser Hndler, der gerade schwitzend im Hafen Elburums stand
noch verwirrt von dem Wortschwall war, drckte sich Surkan an den Mann heran. Dieser
lie es verdattert zu, dass der Tulamide ihn fest umarmte. In diesem Moment hrte er einen
schrillen Pfiff und einen Ruf: Elburista!
Surkan, der gerade noch den dicken Kaufmann umarmt hatte, schaute diesem nun ins Gesicht
und fragte Ihr nehmt es mir doch nicht bel, wenn ich jetzt gehe. Dringende Geschfte
warten anderorts auf mich. Aber bevor ich gehe, mchte ich mich noch vorstellen: Surkan
ibn Rifath sl Faramud al'Fessir Elbura! Und ich danke euch fr eure kleine Spende!
Whrend Surkan schnell in der nchsten Seitengasse verschwand, wimmelte es in der Gasse von
etlichen Straengren. Sofort schnellte die Hand des dicken Hndlers zu seiner Geldbrse, um
sie vor dem diebischen Gesindel zu beschtzen. Diese befand sich natrlich in Surkans Hand,
der sich gerade in schnellen Schritten entfernte Als die Gardisten der Stadtgarde in ihren
trkisgrnen Uniformen sich rde durch die Kinder drngelten, konnte der Hndler nur
noch kleinlaut stammeln Bestohlen, er hat mich bestohlen! Haltet ihn! Haltet den Dieb!.
Im Hafen Elburums, neuzeitlich
Hintergrund
rsprnglich stammt Surkan aus einem kleinen Dorf in der Nhe von Llanka und befand sich an jenem Tag, als die Oronier in der Stadt die Macht bernahmen, in der
Stadt. Whrend Hunderte vergeblich versuchten, die Stadt zu verlassen, konnte
Surkans Vater ihn auf einem der letzten Schiffe unterbringen, denen die Flucht gelang.
Hier kmmerte sich ein lterer Mann um den Jungen. Bei diesem handelte es sich um
den frheren Meisterdieb Faramud. In der neuen Heimat Zorgan angekommen, nahm
Faramud, der es als sein Schicksal ansah, sich um den Jungen zu kmmern, ihn unter
seine Fittiche und brachte ihm alles bei, was ein Dieb wissen musste. Erst spter
offenbarte er sich seinem Schtzling als ein Geweihter des Gottes der Diebe und
Hndler. Und so wurde aus Surkan einer der begnadetsten Beutelschneider Zorgans
und schlielich zu einem Geweihten des Diebesgottes.
Spter kehrte der nun Volljhrige in das heimatliche Dorf zurck. Doch von
seinem Vater fand er keinerlei Spuren. Und so zog es ihn nach Elburum, der
Weien Stadt. Hier, in der aufstrebenden Hauptstadt des Sultanats Elburum
liee sich bestimmt gute Beute machen. Schnell machte er sich viele Freunde,
aber auch einige Feinde: Der rote Maran wurde mehrfach von dem jungen
Dieb regelrecht herausgefordert, indem dieser Personen bestahl, die sich den
Schutz des Unterweltfhrers erkauft hatten. Auch die Madamalgarde, die
Stadtgarde Elburums, im Volksmund auch Elburista genannt, versucht den Dieb
habhaft zu werden und hat eine erkleckliche Belohnung auf ihn ausgesetzt.
surkan
ie Beschwrung eines Schwarzen Mannes war fr Hellah eine der leichtesten bungen. Sie hatte schon viele Male dazu Gelegenheit
gehabt. Sie konzentrierte sich auf das Zauberritual, hatte bis zur Nacht gewartet, der Zeit, die dem Ifrit am wohlgeflligsten war
und ihre eigene Macht auch am grten.
Im Bannkreis bewegte sich endlich ein Schatten, unheimlicher Nebel zog auf. Rotglhende Augen erschienen, um sie herum formte sich
ein dunkler Krper. Hellah hrte eine krchzende Stimme: Was willst du, du der es gewagt hast mich
zu rufen? Hellah sprte zwar den Unwillen des Wesens, aber sie beherrschte den Schwarzen
Mann ohne Zweifel.
Du wirst fr mich in das Dorf dort unten gehen und den Despoten, den Agha des Ortes tten.
Er hat viele Unschuldige gettet und nun wird seine Schreckensherrschaft enden!
Hellah sprte den erheblichen Widerstand des Schwarzen Mannes gegen ihren Befehl, vielleicht war es gar eine Art Sympathie, die der Dmon fr den Hauptmann empfand. Dennoch
musste er ihrem Willen gehorchen und nachdem sie den Bannkreis aufgegeben hatte, bewegte sich der Hesthot lautlos auf das Dorf zu.
Selten hatte sie ein gutes Gefhl dabei, einen Ifrit zu rufen. Heute war eine Ausnahme.
Hintergrund
ach der Schlieung des dmonischen Zweiges der Pentagramm-Akademie von Rashdul schlossen sich einige der
ehemaligen Schler und Lehrmeister zu einem kleinen
Kreis zusammen und bilden noch heute nach den Lehren ihrer
alten Meister zaubermchtige Kinder aus, damit das Wissen um
die Ifritim nicht verloren geht.
Eine solche Schlerin ist auch Hellah. Im kleinen Kreise der
Lehrmeister wurde sie irgendwo in einer kleinen Siedlung
im Balash in der Beschwrung von Dmonen, aber auch
deren Beherrschung und Vertreibung, sowie vielen
klassischen Spielarten der Magie ausgebildet. Die junge
Frau trumt dereinst, dass ihre Kunst dereinst wieder das
Ansehen erlangt, welches sie in ihren Augen verdient. Sie ist
sich der Gefahr, welche durch Dmonenbeschwrung ausgeht
bewusst, und setzt ihre Krfte verantwortungsvoll ein.
Ursprnglich stammt Hellah aus einem kleinen Dorf in
Mhanadistan und wurde von einem der umherwandernden Magier der Zauberschule gefunden und ihr
magisches Potenzial wurde dabei entdeckt. So wurde sie ihren
Eltern abgekauft und gelangte zu dem Kreis der Dmonenbeschwrer.
hellah
Illustrationen
Verena Schneider
Diana Rahfoth
Text
Alex Spohr
Marc Jenneen
Lektorat
Lutz Berthold
Marie Mnkemeyer
Markus Helberg
Verwendung der Marke und Inhalten von DAS SCHWARZE AUGE mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH.
Copyright 20010 by Significant GbR fr die Marke DAS SCHWARZE AUGE in Wort und Bild, by
Alpers, Fuchs, Kramer, Neigel fr die Inhalte.