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Die L egende von Gri mn r 2

SYST EMVOR AUSSET ZUNGEN & ST EUERU NG 4


X b ox 360 C ONT ROLLER FR WIND OWS 6
Benutzeroberfl che 7
Ga meplay 8
Die El emen te 10
Di e Z au ber 11
Aktion en 13
Powerups 14
Credi ts 15
Game-Li zen z 21

W i llkommen i n Mi d g rd

agicka ist ein Action-Adventure, das in der FantasyWelt von Midgrd spielt, wo elementare Magkie
regiert, Goblins und Trolle ganz harmlos herumtollen
(na ja, ganz harmlos ist vielleicht bertrieben) und alle
Dorfbewohner Witze reiende Oberschlaumeier sind.
Die Geschichte beginnt inmitten einer groen Krisenzeit und
ihr msst euch einer dringenden Aufgabe stellen, Zauberer des
Ordens der Magkie. Es scheint, dass die Hauptstadt Hvindr
belagert wird! Leider msst ihr also euer komfortables Schloss
mit den leckeren Hotdogs und dem Gourmet-Kse verlassen und
dem Knig zu Hilfe eilen.
Auf deinen Reisen wirst du dich durch 13 Levels kmpfen,
wovon eines teuflischer ist als das Andere. Du wirst dich
magkischer Zauber bedienen, die du aus den acht Elementen frei
kombinieren kannst. Mit jedem Schritt lernst du mehr ber die
hohe Kunst, deine Feinde mit den unglaublichen Krften uralter
Magkien zu vernichten.
Und wenn das noch nicht genug ist, kannst du deine Fhigkeiten
auch noch in den verschiedensten Herausforderungen testen.
Aber genug geredet! In die Robe, fertig, los!

DIE LEGEN DE VON GRIMNR

as meinst du? Blut? hhh ... Nein,


nein, natrlich nicht ... Das ist ...
hh ... Tomatensaft! Ja natrlich, nur
ein ganz normales Glas Tomatensaft, wie du
siehst! Gute Gte - Blut! Wie kommst du blo
darauf? Gott bewahre! Tsss, da ist wohl deine
Fantasie mit dir durchgegangen! Diese Kinder
heutzutage...
Am Besten du vergisst ganz schnell, was du
gerade gesehen hast, und ich erzhle dir eine

kleine Geschichte. Schau mir tief in die Augen und hre auf
meine Worte ....
Lang, lang ist's her, da entstand die elementare Magkie und
ihre Meister waren die Zauberer, mchtige Wesen, die ihre
Geheimnisse kannten und als Einzige ihre Macht nutzbar
machen konnten. Der grte dieser alten Zauberer entdeckte,
wie man die Elemente kombiniert, um Zaubersprche von ganz
auerordentlicher Kraft zu erzeugen, vielleicht durch Zufall oder
weil er ein verrcktes Genie war. Diese Zaubersprche nannte
man Magkien.
Die Zauberer waren nun im Besitz der unglaublichen Macht, zu
schaffen und zu zerstren, und so ordneten sie die Welt, wie sie es
fr richtig hielten. Es heit, dass es eine Zeit des Friedens war, zu
Anfang jedenfalls. Sie grndeten den Orden der Magkie, damit
ihre Geheimnisse geschtzt blieben und ber die Lndereien von
Midgrd ewig Frieden herrschen wrde.
Aber das ist alles wahnsinnig lange her und im Laufe der
Jahrhunderte wurden die Geheimnisse der mchtigsten Magkien
einfach vergessen. Oder vielleicht waren die ersten Zauberer auch
zu klug, ihre ganze Macht einem Orden anzuvertrauen, der sich
schnell zu einem exklusiven Club der Knallkpfe entwickelte.
Dann wurde eines Tages ein mchtiger Zauberer namens Grimnr
geboren, der sich die Macht aller Magkien zu Nutze machen und
den Orden der Magkie zu seinem frheren Glanz zurckbringen
wollte. Aber die anderen Zauberer des Ordens fhlten sich durch
seinen Ehrgeiz bedroht und heckten einen heimtckischen Plan
aus, um Grimnr am Ende der Welt festzusetzen.
Sie schmiedeten ihre Rnke und im Verborgenen, denn Grimnr
war wirklich mchtig, obwohl er noch nicht alle alten Magkien
beherrschte. Sie hielten lange und wichtige Reden, hoben hflich
die Hnde und schrien einander an. Sie aen ihren Kse, planten
ihre Intrige - und als die Plne vollendet und die Fallen gestellt
waren, als die verhngnisvolle Stunde nahte ...
He, das reicht jetzt aber mit den blden Bemerkungen. Nein, das
sind keine Reizhne, also bitte! Das liegt nur daran, dass es da,

wo ich aufgewachsen bin, keine Kieferorthopden gab, und ich


wre dir sehr dankbar, wenn du mich nicht so anstarren wrdest.
Wo war ich ... Ach ja!
Und so begab es sich, dass der einzige Zauberer, der dem
Orden die Erleuchtung htte bringen knnen, stattdessen in ein
ewiges Gefngnis verbannt wurde, nur weil seine Wissbegierde
Midgrd beinahe in Gefahr gebracht htte! Na ja, und so richtig
dazugehrt hat er eben auch nie.
Manche sagen, dass Grimnr immer noch am Ende der Welt
festsitzt, wo sein Hass von Tag zu Tag wchst ... Andere sagen,
dass er lngst aus seinem Gefngnis geflohen ist, die Zauberei
ganz aufgegeben hat und stattdessen einen auf Landwirt macht.
Was ist denn? Das hast du alles schon mal gehrt? Wo ist
denn bitte dein Benehmen? Es
ist trotzdem eine ganz gute
Geschichte und du knntest
zumindest etwas Dankbarkeit
zeigen, wenn ich sie dir
schon erzhle. Meine Gte,
die Kinder heutzutage. Na,
dann los! Husch, husch! Es
ist sowieso Zeit fr meinen
Mittagsschlaf ...

SYSTEMVOR AUSSET ZUNGEN FR PC


Windows XP SP2 oder SP3 / Windows Vista / Windows 7
Dual-Core-Prozessor (Intel Core 2 Duo 2,0 GHz oder
gleichwertig)
1,5 GB RAM
Grafikkarte: DirectX 9.0c/Shader Model 3.0 kompatibel,
512MB (Nvidia GeForce 8800 Serie oder gleichwertig)
Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
1,0 GB freier Festplattenspeicher
Maus & Tastatur oder Xbox 360 Controller fr Windows

Ga m e-Steuerung ( Maus & Tastatur)


Du kannst diese Steuerung im Men Optionen ndern.
Laufen / Interagieren

Linke Maustaste

Angreifen / Waffenzauber

Hochstelltaste + Linke Maustaste

Kraftzauber

Rechte Maustaste

Kreiszauber
Selbstzauber /
Gegenstandszauber
Magkie / Boost
Blocken
Men
Magkie-Wlzer
Wasser, Leben, Schild, Klte
Blitz, Arkane, Erde, Feuer

Hochstelltaste + Rechte Maustaste


Mittlere Maustaste
Leertaste
Linke Strg
[Esc]
Maus-Scrollrad
Q, W, E, R
A, S, D, F

E L EMENTE MIT MAUS UND TASTAT UR


ERSTELLEN

lemente erstellen ist die Grundvoraussetzung der Zauberei.


Um ein Grundelement zu erzeugen, musst du die
entsprechende Taste auf deiner Tastatur drcken. Sobald
das gewnschte Element geladen ist, kannst du es mit der Maus
abfeuern.

Ga m e-Steuerung
( X b ox 360 C ONT ROLLER FR WIND OWS)

] Kreiszauber

 Kraftzauber

` Blocken

_
Blocken

Y Selbstzauber /

Gegenstandszauber

X Interagieren
L
Laufen

B Magkie / Boost
A Waffenzauber /

<
Inventar

Angriff

l


C
Zauber-Stick

MagkieWlzer

>

Men

Xbox Guide

E L EMENTE ERST ELLEN MIT DEM


X b ox 360 C ONT ROLLER FR WIND OWS

lemente erstellen ist die Grundvoraussetzung zum


Zaubern. Mit dem Zauber-Stick erstellst du ein
Grundelement, indem du ihn nach links, rechts, oben
oder unten schiebst. Zwei Elemente werden dann angezeigt. Du
whlst einfach zwischen diesen beiden Elementen, indem du den
Zauber-Stick auf das gewnschte Element zu bewegst.
TIPP: Du kannst mehr als ein Element in deine Zauberanzeige
laden. Damit erhhst du die Kraft des Zaubers. Manche Elemente
heben sich gegenseitig auf, aber andere haben dafr in der
Kombination eine ganz besondere Wirkung!

BEN U TZ EROBERFL CHE

1. Zauberanzeige

3. Zauberrad

2. Gesundheitsleiste

4. Interaktionstaste

Z AUBERER

in Hotdog? Nein, blo nicht! Herzlichen Dank fr das


Angebot, aber ich trinke leider nur Bl-hh, das ist eine
lange Geschichte und ich, hh, na ja ... Wo waren wir
stehen geblieben? Ach ja, bei der Zauberei!
Es freut mich immer sehr, neue Zauberer zu treffen und in
unserer Mitte begren zu drfen. Wie du weit waren Zauberer
einst weise Krieger und Hter des Menschengeschlechts. Sie
hatten geschworen, ganz Midgrd zu beschtzen. Heute wohnen
sie allerdings in ihrer schicken Burg und knnen sich nur noch
fr Hotdogs, Kaltgetrnke und Kse begeistern. Aber das brauche
ich dir ja nicht zu sagen, oder? Wie bitte? Ach Herrjemine, du
solltest wirklich erstmal herunterschlucken. Wir wollen ja nicht,
dass du uns erstickst, nicht wahr?
Nun, wie gesagt ... Zauberer haben die einzigartige Fhigkeit, die
Krfte der Elemente an ihren Fingerspitzen zusammenzufhren,

und das mit einer winzigen Geste! Mit etwas bung knnen sie
diese Elemente dann miteinander verschmelzen. Die mchtigen
Zauber, die dabei entstehen, leiten sie durch die Kristalle auf
ihren Zauberstben, um jeden Gegner und jedes Hindernis
auszulschen, das sich ihnen in den Weg stellt. Die Macht
der Zauberer ist so gro, dass sie zu Recht in ganz Midgrd
bewundert und gefrchtet werden. - Auch wenn der eine oder
andere undankbare Besserwisser von einem Dorfbewohner das
nicht immer so zeigen kann ...

G A MEPL AY

ie Spieler nehmen die Rollen der Zauberer ein, die mit


mchtigen Zaubersprchen jeden Feind vernichten,
der sich ihnen in den Weg stellt. Sie nutzen einfache
Elementarzauber genauso wie unglaubliche Magkien und
kombinieren geschickt Elemente, um die grtmgliche
Wirkung zu erzielen.

A BENTEUER

m Abenteuer-Modus knnen bis zu vier Spieler die Welt


von Midgrd erkunden und vor der Zerstrung bewahren.
Das Spiel wird automatisch gespeichert, sobald ein Level
abgeschlossen ist.

C HECKPOIN T S

h e c k p o i n t s gibt es im ganzen
Spiel. Wenn diese Funktion
aktiviert ist, kann der Zauberer an
dieser Stelle wieder einsetzen anstatt am
Anfang des Levels beginnen zu mssen.
Der Checkpoint-Fortschritt wird allerdings nicht gespeichert,
wenn du das Spiel beendest. Dann musst du das Level von vorne
beginnen.

M ULTIPL AY ER

Spiele knnen entweder online oder lokal gespielt werden.


Hosten
Drcke im Spiel-Men auf Hosten, um fr dein Spiel online zu
werben.
Spiel beitreten
Alle verfgbaren lokalen und Online-Spiele sind im Men
aufgefhrt.

F REUNDBESCHUSS

n Magicka wirken Zauber gegen deine Feinde auch


genauso gegen deine Freunde. Deshalb musst du besonders
vorsichtig sein, damit deine Freunde nicht im Kreuzfeuer
landen ... Oder auch nicht ...
Fiese Finger, aufgepasst! Im Multiplayer-Spiel knnen die
anderen Spieler Strenfriede hinauskicken. Voraussetzung ist,
dass die Mehrheit der Spieler fr einen Ausschluss stimmt.

DIE EL EMENT E

lemente sind die Grundlage jedes Zaubers. Jeder


Zauberspruch besteht aus mindestens einem Element. Sie
knnen aber auch auf verschiedenste Weisen kombiniert
werden. Zauber knnen mehrfach auf einmal angewandt werden,
was ihre Wirkung verstrkt. Spezielle Elementkombinationen
erzeugen ganz besondere Effekte.

WASSER (Sprhsto)
durchnsst
drngt zurck
Gegensatz zu Blitz

BLITZ
wirksam gegen nasse Ziele
wirksam gegen Rstung
Gegensatz zu Wasser und
Erde
KLTE (Sprhsto)
verlangsamt
wirksam gegen nasse Ziele
Gegensatz zu Feuer

ERDE (Geschoss)
groe Schden
wirft Gegner um
Gegensatz zu Blitz

SCHILD
schtzt
kann geboostet werden
Gegensatz zu Schild
LEBEN (Strahl)
heilt
Gegensatz zu Arkane

Arkane (Strahl)
sprengt
Gegensatz zu Leben
-

FEUER (Sprhsto)
schadet langfristig
verursacht Panik
Gegensatz zu Klte

DAMPF (Sprhsto)
durchnsst
verursacht Panik
Gegensatz zu Klte

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EIS (Geschoss)
splittert
durchbohrt
Gegensatz zu Feuer

Z AUBERN

Zauber kann man auf vier verschiedene Weisen wirken.


Kraftzauber
Der Zauber wird mit
Kraft nach vorne
abgefeuert. Dazu
gehren Halbschilde,
Geschosse,
Sprhste und
Blitzbgen. Die
meisten Kraftzauber
wirken lnger oder
werden weiter
aufgeladen, wenn du die entsprechende Taste gedrckt hltst
bevor bzw. whrend du ihn abfeuerst.
TIPP: Wenn du keine Elemente in deiner Zauberanzeige hast,
wird ein Stozauber ausgelst. Stozauber werden wirksamer,
wenn du sie vor dem Abfeuern etwas aufladen lsst.

Kreiszauber
Kreiszauber verwendest du, wenn es darum geht, alle Feinde
in der Nhe zu erwischen. Zu den Kreiszaubern gehren
Explosionen, ganze Schilde und Erdbeben. Diese Zauber knnen
in der Regel nicht aufgeladen oder langfristig aufrechterhalten
werden.

11

Selbstzauber
Diese Zauber zielen auf
den Zauberer selbst ab
und bewirken einen einmaligen,
kurzfristigen Effekt.
Der am hufigsten verwendete
Selbstzauber ist das Leben-Element,
das einen heilenden Zauber erzeugt.
Weitere Anwendungsmglichkeiten
sind zum Beispiel Wasser oder Klte,
um einen Brand zu lschen, oder
Feuer, wenn einem Zauberer die
Eisesklte in die Knochen kriecht.
Der weise Zauberer wei natrlich,
dass Selbstzauber eine heikle Sache
sind. Nicht wenige Anfnger haben
sich schon mit fehlgeleiteten,
obskuren Elementen in die Luft
gesprengt.
Waffenzauber
Du kannst deine Waffe mit der
Kraft eines Elements befllen.
Wenn die Waffe bereits verzaubert
ist, kannst du auch noch weitere
Zauber hinzufgen. Sobald die
Waffe mit Zaubern vollgefllt ist,
fallen zustzliche Verzauberungen
einfach wieder ab, ohne Schaden
anzurichten. Wenn du eine
verzauberte Waffe anwendest,
entldt sich der Zauber auf deinen
Gegner. Danach kannst du wieder
neue Zauber in die Waffe fllen.

12

A K TIONEN

Whrend elementare Magkie das tglich Brot eines Zauberers ist, gibt
es Situationen, in denen er auch noch etwas anderes tut als Elemente
zu erzeugen und zu zaubern.
Interagieren
Du kannst Checkpoints aktivieren, Gegenstnde aufheben, mit
Leuten reden und Objekte in der Welt genauer ansehen. Interaktive
Objekte werden deutlich markiert, wenn sich der
Zauberer ihnen nhert.
Angreifen
Du kannst mit deiner Waffe jemanden
angreifen. Ihre Wirksamkeit hngt von deinem
Gesundheitszustand und anderen Faktoren ab.
Wenn die Waffe mit einem Zauber befllt ist, wird
der Zauber beim nchsten Gebrauch der Waffe abgefeuert.
Blocken
Halte die Taste gedrckt, um eine
defensive Position einzunehmen.
Nahkampfangriffe und bestimmte
magische Angriffe kannst du
blocken, wenn du dem Angreifer
direkt gegenber stehst. Abhngig
von der Waffe und den Zaubern,
die in deren Klinge stecken, kannst
du auch noch andere Angriffe blocken.
Boosten
Eine aktive Magkie oder einen Schild kannst du durch wiederholtes
Antippen der Boost-Taste verstrken. Wenn eine Boost-Aktion zur
Verfgung steht, wird das deutlich ber die Benutzeroberflche
angezeigt.

13

Andere Aktionen
Manche Aktionen hngen von der
Situation oder den Gegenstnden, die du
mit dir herumtrgst, ab.

P owerups

Es gibt drei Kategorien von Powerups in Magicka. Der Zauberer


behlt Waffen und magische Gegenstnde bis zu seinem Tod.
Danach fallen sie zu Boden. Magkien dagegen sind dauerhaft.
Waffen
Waffen sind Gegenstnde zur Verteidigung, die dem Zauberer
im Nahkampf einen Vorteil verleihen knnen oder eine Kraft
ausstrahlen, die die Wahrscheinlichkeit erhht, dass der Zauberer
den nchsten Goblin-Hinterhalt berlebt.
Magische Gegenstnde
Gegenstnde wie Zauberstbe helfen Zauberern, Krfte genauer
auszurichten und erhhen damit die Wirkung eines Zaubers
deutlich. Jeder Gegenstand kann ber zwei verschiedene Effekte
verfgen: einen dauerhaften Effekt und eine ntzliche Fhigkeit.
Der Magkie-Wlzer
Der gewichtige Wlzer erlaubt es den
Zauberern, sich der darin enthaltenen,
uralten Magkien zu bedienen.
Magkien
Auf der ganzen Welt verstreut findet man uralte, elementare
Rezepte fr die mchtigsten aller Zauber: Magkien.
Magkien machen einen Zauberer wirklich unglaublich stark. Um
eine Magkie zu wirken, musst du die angegebene Kombination
in deine Zauberanzeige eingeben und dann die Magkie-Taste
drcken.

14

Wiederbelebungs-Magkie
In einem Multiplayer-Spiel werden
Spieler sterben. In diesem Fall
knnen andere Spieler ihre gefallenen
Kameraden einfach wiederbeleben,
indem sie die WiederbelebungsMagkie anwenden, die ihnen von Anfang an zur Verfgung steht.

C REDIT S
A RROWHE AD GAME ST UDIOS
CEO / Vorstandsvorsitzender
Games
Johan Pilestedt
Stellvertretender
Vorstandsvorsitzender
Emil Englund

Malin Hedstrm
Carl Brnnstrm
Sound-Design
Andreas Almstrm
Musik
Johan Lindgren

CFO
Robin Cederholm

Besonderer Dank geht an


Jens Andersson, Oskar Burmann,
Harry van der Veen, George
Pradeep, Kersti Bergkvist, Gunnar
Landsell, Lena Forsberg, Patrik
Holmlund, Skeria Utveckling,
Anders Hettinger, Christoffer
Wahlberg, Emanuel Birge, Andreas
Risberg, Johanna Gudmundsson,
Jonas Engman, Mikael Andersson,
Lasse Partanen, Daniel Ekroth,
Simon Wiippola, Andreas Larsson

Leitung Programmierung
Anton Stenmark
Programmierung
Peter Lindgren
weitere Programmierung
Martin Gudmundsson
Jonas Johansson
Bo Isaksson
Design
Malin Hedstrm
Carl Brnnstrm

Und vor allem an unsere lieben


Eltern, Partner und Freunde, die
damit leben mssen, dass wir nie das
Bro verlassen.

Animationen
Emil Englund
Level-Design
Johan Pilestedt
Robin Cederholm
Emil Englund

15

Pa r ad ox Inte r acti ve A B
CEO
Fredrik Wester

Titelbild
Viktor Titov

EVP Entwicklung
Johan Andersson

Layout Verpackung und Handbuch


Christian Sabe

EVP Vertrieb
Reena M Miranda

Packshots
Martin Doersam

EVP Publishing
Susana Meza

Banner
Dare Design

CFO
Lena Blomberg

Anzeigen
RetroGraphics

Ausfhrender Produzent
Mattias Lilja

Vielen Dank an alle unsere Partner weltweit,


besonders unsere langjhrigen Partner, unsere
Kooperationspartner und Untersttzer, und
einen ganz besonderen Dank an alle unsere
Forenmitglieder, die wesentlich fr unseren
Erfolg sind.

Produktionsleiter
Shams Jorjani
Produkt-& Event-Manager
Jeanette Bauer

ber Paradox Interactive


Seit 1999 ist Paradox Interactive ein weltweit
fhrender Entwickler und Herausgeber von
Strategiespielen. Das Unternehmen ist auf der
ganzen Welt fr seinen Strategiespiel-Katalog
bekannt und besonders in den Vereinigten
Staaten und Europa vertreten.

PR & Marketing-Manager
Boel Bermann
Vertriebsassistent
Andrew Taranto
Vertriebsmitarbeiter
Andrew Ciesla

Das stetig wachsende Portfolio umfasst selbst


entwickelte Titel wie das von der Kritik gefeierte
Europa Universalis und die Hearts of IronFranchises, sowie die verffentlichten Titel
der Penumbra-Serie, Supreme Ruler 2020,
Elven Legacy, Mount&Blade und Majesty
2 - The Fantasy Kingdom Sim. Fr weitere
Informationen besuchen Sie bitte
www.paradoxplaza.com und folgen Sie
@pdxinteractive auf Twitter.

Community-Manager
Linda Kiby
Finanzen & Buchhaltung
Emilia Hanssen
Marketing Assets
Mick Pollaci
Handbuch & Redaktion
Steve Breslin

Unsere Firmensitze befinden sich in New York


(USA) und Stockholm (Schweden). Wir arbeiten mit
renommierten Hndlern weltweit zusammen und
sind auf allen gngigen digitalen Download-Portalen
vertreten.

Lokalisierung
Julian Born
Teresa Hochmuth
Steve Breslin

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o, das war's. Hier gibt's nichts mehr zu sehen. Auer, du liest


lieber den ganzen rechtlichen Kram, anstatt das Spiel zu spielen ...

... Was, du bist immer noch hier? Ah, ich verstehe. Du hast bis
zum Ende der Credits gewartet, und jetzt willst du deinen Preis. Das mag ja
bei Filmen mitunter so sein, aber das ist ein Videospiel-Handbuch. Hier gibt's
keine Ostereier.
Oh, komm jetzt, nimm es nicht so schwer. Du hast dich ja nicht vllig
verausgabt, indem du ein paar Seiten umbltterst. Oh, sind die armen kleinen
Fingerchen jetzt ganz platt? Du hast dich dabei am Papier geschnitten? Wie
kstlich! hh, soll heien ... wie tragisch!
Na gut, ich sehe schon, ohne irgendeine berraschung ziehst du nicht wieder
ab. Hmm ... Nun, wir kennen uns ja inzwischen recht gut, nach so vielen
gemeinsam gelesenen Seiten, oder? Wir sind gute Freunde, meinst du nicht?
Und ich wage zu behaupten, dass ich dir ein kleines Geheimnis anvertrauen
kann.
Aber sei gewarnt, das ist keine gewhnliche berraschung. Nein, nein, die
wird dich umhauen, garantiert! Deine Welt wird ein fr alle Mal aus den
Fugen gerissen werden. Hmm ... vielleicht sollte ich es dir nicht sagen. In
Ordnung, schon gut, ich sag's dir: Ich ... bin ... ein Vampir! Haha! Das toppt
doch alles, oder?!
Moment, ich glaube, du hast das noch gar nicht richtig verarbeitet. Nur
Geduld! Irgendwann demnchst wirst du die Strae langgehen und ganz
pltzlich fllt es dir wie Schuppen von den Augen und du wirst einfach nur
sprachlos dastehen und jemand muss deine Freunde anrufen, damit sie dich
abholen und die Welt wird nie wieder dieselbe sein!
Na gut, dann mach dich vom Acker. Jetzt hast du deine Belohnung. Du
solltest wirklich lieber das Spiel spielen, als ewig im Handbuch herumzulesen.
Wie kommt man nur auf so was!

17

www.paradoxplaza.com

2011 Paradox Interactive. Alle Rechte vorbehalten.

8/10

Ein ungewhnliches Konzept


und ein solides Niveau in der
Ausfhrung. Hier bekommen
Strategie-Gamer viel fr ihr
Geld.
game informer

7,5/10
ign

95/100
vg tribune

9/10

game debate

9,5/10

dreamstation

9/10

examiner

90 %

game industrynews

www.majesty2.com

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Majesty 2 ist eine Marke von Paradox Interactive.

www.legiogame.com

2010 Paradox Interactive. Alle Rechte vorbehalten.