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Agenda de actividades ADOO

Num Actividad
Actividad 1
Unidad 1

Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Evidencia Aprendizaje
Autoreflexiones
Num Actividad
Actividad 1
Actividad 2

Unidad 2

Actividad 3
Evidencia Aprendizaje

Descripcion
Caractersticas y ventajas de la programacin orientada a
objetos
Componentes del modelo orientado a objetos
Modelos del ciclo de vida del software
Conceptos bsicos de los modelos Orientados a Objetos
Sistemas orientados a objetos

Fecha Entrega

Descripcion
Cmo obtener los requerimientos para un programa
orientado a objetos
Anlisis de los requerimientos para disear un programa
Documentacin de los requerimientos para disear un
programa
Estndares de especificacin y mtodos orientados a objetos
para el diseo de un programa

Fecha Entrega

Autoreflexiones
Num Actividad
Actividad 1
Unidad 3

Actividad 2
Evidencia Aprendizaje
Autoreflexiones

Unidad 4

Num Actividad
Actividad 1
Actividad 1
Actividad 2
Evidencia Aprendizaje
Autoreflexiones

20-ene-15
24-ene-15
28-ene-15
03-feb-15
06-feb-15
07-feb-15

10-feb-15
13-feb-15
17-feb-15
20-feb-15
21-feb-15

Descripcion
Importancia de la metodologa Booch en el diseo de
sistemas orientados a objetos
Importancia de las metodologas OMT y OOSE en el diseo de
sistemas orientados a objeto
Mtodo UML de modelado

Fecha Entrega

Descripcion
Primera Fase: Representacin de clases y objetos con UML
Sefunda Fase: Representacin de clases y objetos con UML
Diagramando con UML
Estndares de especificacin y mtodos orientados a objetos
para el diseo de un programa

Fecha Entrega
09-mar-15
13-mar-15
17-mar-15

25-feb-15
01-mar-15
05-mar-15
06-mar-15

22-mar-15
23-mar-15

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