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Num Actividad
Actividad 1
Unidad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Evidencia Aprendizaje
Autoreflexiones
Num Actividad
Actividad 1
Actividad 2
Unidad 2
Actividad 3
Evidencia Aprendizaje
Descripcion
Caractersticas y ventajas de la programacin orientada a
objetos
Componentes del modelo orientado a objetos
Modelos del ciclo de vida del software
Conceptos bsicos de los modelos Orientados a Objetos
Sistemas orientados a objetos
Fecha Entrega
Descripcion
Cmo obtener los requerimientos para un programa
orientado a objetos
Anlisis de los requerimientos para disear un programa
Documentacin de los requerimientos para disear un
programa
Estndares de especificacin y mtodos orientados a objetos
para el diseo de un programa
Fecha Entrega
Autoreflexiones
Num Actividad
Actividad 1
Unidad 3
Actividad 2
Evidencia Aprendizaje
Autoreflexiones
Unidad 4
Num Actividad
Actividad 1
Actividad 1
Actividad 2
Evidencia Aprendizaje
Autoreflexiones
20-ene-15
24-ene-15
28-ene-15
03-feb-15
06-feb-15
07-feb-15
10-feb-15
13-feb-15
17-feb-15
20-feb-15
21-feb-15
Descripcion
Importancia de la metodologa Booch en el diseo de
sistemas orientados a objetos
Importancia de las metodologas OMT y OOSE en el diseo de
sistemas orientados a objeto
Mtodo UML de modelado
Fecha Entrega
Descripcion
Primera Fase: Representacin de clases y objetos con UML
Sefunda Fase: Representacin de clases y objetos con UML
Diagramando con UML
Estndares de especificacin y mtodos orientados a objetos
para el diseo de un programa
Fecha Entrega
09-mar-15
13-mar-15
17-mar-15
25-feb-15
01-mar-15
05-mar-15
06-mar-15
22-mar-15
23-mar-15