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if(opcionMaquina == piedra)

{
alert("EMPATE!");
}
else if(opcionMaquina == papel)
{
alert("PERDISTE MUERTO!");
}
else if(opcionMaquina == tijera)
{
alert("GANASTE!!");
}
if(opcionMaquina == piedra)
{
alert("GANASTE!!");
}
else if(opcionMaquina == papel)
{
alert("EMPATE!");
}
else if(opcionMaquina == tijera)
{
alert("PERDISTE MUERTO!");
}
if(opcionMaquina == piedra)
{
alert("PERDISTE");
}
else if(opcionMaquina == papel)
{
alert("GANASTE DE PEDO");
}
else if(opcionMaquina == tijera)
{
alert("EMPATE");
}

if (opcionUsuario == piedra)
{
alert("Elegiste Piedra!")
}
else if (opcionUsuario == papel)
{
alert("Elegiste Papel!")
}
else if (opcionUsuario == tijera)
{
alert("Elegiste Tijera!")
}
else
{
alert("Te dije que elijas del 0 al 2 puto!")
}
//el signo == es para comparar
//las llaves encierran un bloque que empieza desde el if o else if hacia el cier

re de llave.
//las llaves NO CIERRAN EN PUNTO Y COMA, los bloques no cierran en punto y coma.

var piedra = 0;
var papel = 1;
var tijera = 2;
var opcionUsuario;
var opcionMaquina = Papel;
opcionUsuario = prompt("Que eliges?\nPiedra: 0\nPapel: 1\nTijera: 2",0);

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