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DO M I N U S EX X E T

L O S DO M I N I O S D E L KI

76.183.1

DOMINUS EXXET
S TA F F
DISEADO Y ESCRITO
C A R LO S B . G A RC A A PA R C I O
DISEO ADICIONAL
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS

CORRECCIN DE TEXTOS
S OFIN S ABE E L L EIL M ARTINEZ
G UILLERMO H ERAS
B EA M ACAS

ILUSTRACIONES INTERIORES
W EN Y U L I
S ALVADOR E SPN
L UIS NCT
S ERGIO M ELERO
NO. K

EDICIN
J OS M. R EY

AGRADECIMIENTOS
A todos los fans, que han demostrado tener una increible paciencia con nosotros, a Sofian por su
eterno apoyo a todo lo que hemos hecho, a Dro Aguilar y Jose Lus Andana, por su dedicacin y
ayuda, y a Jos M. Rey, por hacer una y otra vez un sueo realidad.

COMPOSICIN
C ARLOS B. G ARCA A PARCIO
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS

ILUSTRACIN DE CUBIERTA
W EN Y U L I

TECNICAS DE DOMINIO ADICIONALES


R UFINO A YUSO
J. L. P INEDO

ANIMA BEYOND FANTASY ES 2006-2011 DE ANIMA PROJECT STUDIO. LA EDICIN


EN CASTELLANO ES 2006-2008 DE EDGE ENTERTAINMENT.
TODOS LOS DEREHOS RESERVADOS. NINGUNA PAGINA O FRAGMENTO DE ESTE LIBRO PUEDE SER
REPRODUCIDO SIN PERMISO DEL EDITOR EXCEPTO LAS PAGINAS 139, 140, 141 Y 142, QUE SE PUEDEN
REPRODUCIR PARA EXCLUSIVO USO PERSONAL.
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FANTASY
FLIGHT
GAMES
TM
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM

Print ID: 973APR11


Product Code: ANR04
ISBN 13: 978-1-58994 -759-7
Printed in China

anima project
STUDIO

WWW.ANIMARPG.COM

76.183

DOMINUS EXXET
INDICE
Captulo 1: El Origen del Ki

El Ki en Gaa
El Origen del Ki
E Ki en seres sin alma
El Nmesis
El Conocimiento Marcial
Los puntos de Ki y la Acumulacin
Reglas de Ki opcionales: Unificacin de Puntos de Ki
Acumulacin de Ki: Usos y Aclaraciones
Consecuencias de la Acumulacin
Recuperacin de Ki
Grados muy bajos de Ki

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Captulo 2: Reglas de Combate Avanzadas 8


Desequilibrio excesivo en los atributos
Ceguera y ataques en rea
Detecciones especiales en combate
Combinacin de modificadores de situacin
Los efectos de los impactos
Terremotos y efectos similares
El entorno y los combates de alto nivel
Ataques capaces de penetrar armaduras y escudos sobrenaturales
Percepcin expandida
Maniobras de Combate
Acumulacin de proyectiles
Pantalla de proyectiles
Prever sorpresa
Maniobras maestras
El Aprendizaje
Grados de aprendizaje y dificultades
Insuficiente Conocimiento Marcial
Aprendizaje de Artes Marciales
Qu se considera un Maestro?

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Chapter 3: New Abilities and Advantages

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Nuevas Ventajas
Nuevas Habilidades de Ki
Las Habuilidades del Nemesis
Tablas de Combate
Lmites

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16
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Captulo 4: Las Artes Marciales

28

Artes Marciales
Grados de Artes Marciales
El coste de las Artes Marciales
Combinacin de estilos
El Dao en las Artes Marciales
Lmites de Artes Marciales
Coderas, rodilleras, brazales y guanteletes
Artes Marciales Bsicas
Aikido
Kung Fu
Pankration
Shotokan
Boxeo
Moai Thai

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Capoeira
Malla-Yuddha
Sambo
Kempo
Tae Kwon Do
Lama
Grappling
Tai Chi
Kardad
Xing Quan
Kuan
Soo Bahk
Artes Marciales avanzadas
Emp
Selene
Suyanta
Velez
Asakusen
Lama Tsu
Seraphite
Melkaiah
Dumah
Mushin
Hakyokuken
Shephon
Enuth
Hanja
Godhand
Rex Frame
Exelion
Armas en las Artes Marciales

Captulo 5: Creacin de Tcnicas de Ki


Las Tcnicas de Ki

NIveles y rboles de tcnicas


Cmo se crea una tcnica?
Alterando los costes de Ki y CM de las tcnicas
Tipos de efectos
Clases de efectos
Mantener las tcnicas
Las tcnicas sostenidas
Opciones
Tcnicas improvisadas
Efectos combinables
Efectos
Efectos ofensivos
Efectos defensivos
Efectos destructivos
Efectos de accin
Efectos de reaccin
Efectos especiales
Efectos de entereza
Efectos de incremento
Efectos variados
Desventajas

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Captulo 6: Legados de Sangre

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Legados de Sangre
Sangre de Aen: Lazo Elemental
Ojos de la Muerte
Ojos del Alma
Legado de la Luna (Tsukiyomi)
La Sangre de Uroboros
Sangre de las Grandes Bestias
Ojos del destino
Sangre Eterna
La Sangre de Orochi
Devorador de existencia
Esencia venenosa
Armas Naturales
Sangre de los Muertos
Sangre de Kami
Sangre de El Dragn
Sangre Latente

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Captulo 7: Ars Magnus

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Ars Magnus Menores


Berserker
Yuuse Batojutsu
Kiai
Guardin
Ataque final
Maniobra especial
Ars Magnus Mayores
Ashuriam: Asalto Dimensional Agnitum:
Ojo Absoluto
Chaos Meister: Control del Caos Etherial:
Ataques Infinitos
Haima: Sombra de Sangre
Magnum: Liberacin de Poder
Infinium: Fluctuacin del Espacio
Matrix: Divisin existencial
Mundus: Control del Entorno
Raikou: Hoja Relmpago
Rem: Los Ojos del Destino
Samiel: Retribucin Final
Shinkyou: La Posicin Espejo
Summun: Acumulacin de Energa
Transformacin: El Despertar
Transformacin: Poder fsico
Transformacin: Eliodon
Transformacin: Ruptura del Destino
Transformacin: Los sellos del Dragn
Umbra: Ataque de Sombras
Compendio de Armas Imposibles
Aries: Masificacin de Armas y Cadenas
Taurus: Enormes Armas Dobles
Gemini: Marionetas
Cancer: Monofilos
Cancer Magister: Monofilos
Leo: Armas-Pistola
Virgo: Instrumentos musicales

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Libra: Arma variable


Scorpio: Espada-ltigo
Sagittarius: Objetos arrojadizos
Sagittarius Magister: Objetos arrojadizos
Capricorn: Agujas
Aquarius: Capas y prendas de vestir
Pisces: Yoy
Ophiucos: Seor de las Espadas Infinitas

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Captulo 8: Sellos de Invocacin

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Invocacin por Ki
Los sellos de Invocacin
Sellos Menores y Mayores Aprendizaje de los
sellos
Invocacin de las Criaturas
Control de la Invocacin
Fracaso al Invocar
Mantenimiento de las Criaturas en el mundo
Invocacin inicial: pactos de sangre
Pactos mayores
Clases de criaturas invocables
Criaturas y Sellos
Cmo se determinan los Sellos de Invocacin de una criatura?

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Captulo 9: Compendio de Tcnicas

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Ormus
Hyosetsu Jigoku
Hypnos Requiem
Le Rose Du Sang
Arashido, El Camino de las Tormentas
Di Quiu
Obscuritas
Cosmos
Kagami
Magus Abstergo
Gunhell
Satyagraha
A'arab Zaraq
Wushu
La Va de Meizo
Maestro de Catstrofes
Thanathos
Legado de Slomon
Frostkolier
Anima, La Cancin de los ngeles Cados

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Apndice 1: Nuevas armas y armaduras

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Espadas
Dagas
Lanzas y Alabardas
Hachas y Contundentes
Arrojadizas y Proyectiles
Armaduras

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135
135

Apndice II: ndice

136

76.183

CAPITULO 1

EL OrigEn DEL Ki

CAPITULO I: EL ORIGEN DEL KI

Bienvenidos a Dominus Exxet. El libro que en estos momentos


tenis entre manos es un suplemento para el juego de rol Anima Beyond
Fantasy centrado en el mundo del Ki y sus increbles poderes. Su objetivo
no es otro que el de ampliar las posibilidades que tienen a su disposicin
todos los luchadores con acceso a los Dominios del Ki, incrementando
tambin as la espectacularidad y el dramatismo de los combates en una
partida. Cada una de las nuevas habilidades que se presentan en estas
pginas estn pensadas para que un jugador pueda personalizar a su
personaje de la manera que quiera. Con ellas, tendr a su alcance un
enorme repertorio de capacidades nicas que le permitirn crear a quien
desee con slo un poco de ganas e imaginacin.
La verdad es que, cuando empezamos a escribir este libro, nos fijamos
un objetivo muy simple: crear unas reglas que sirvieran para adaptar con
libertad cualquier clase de personaje sin importar su procedencia. Es decir,
pese a que los poderes y habilidades de Dominus Exxet estn situados
argumentalmente en Gaa, esa no es ni de lejos la nica ambientacin donde
tienen cabida. Con estas reglas es posible emular cualquier mundo de
fantasa, ya sean libros, videojuegos o series de animacin. Mticos mangas
como Dragon Ball, Bleach o Naruto, o juegos como Final Fantasy,
Street Fighter o Devil May Cry son fcilmente adaptables con las
Tcnicas y habilidades que aqu se presentan.
Olvidad todo lo que creais saber sobre el Ki hasta ahora. Con este
libro en vuestro poder podris crear las ms increbles Tcnicas de
combate, invocar prodigiosas criaturas o despertar poderes ancestrales que
se encuentran latentes en la sangre.
Preparaos. Todo eso y mucho ms est ahora en vuestras manos.

El ki en Gaa

El mundo de Gaa es un lugar repleto de elementos sobrenaturales,


de entre los cuales el Ki nicamente representa una pequea parte. Para
la mayora de personas normales no existe diferencia entre los Dominios
y la magia: ambas forman parte de las mismas fuerzas oscuras e
inexplicables que tanto temen. No obstante tambin es cierto que, al
menos de manera limitada, la gente est ligeramente ms acostumbrada
al uso del Ki que al de otros poderes especiales, por lo que tienden a
verlo como algo menos negativo. No es tan difcil ver a individuos capaces
de saltar un edificio, cortar balas en el aire o detener una lluvia de flechas
levantando un vendaval con la espada.
Pese a todo, el uso del Ki dista de ser algo comn. Slo una
minscula parte de los luchadores del mundo saben realmente como
usarlo y an son menos los capaces de darle aplicacin en combate. Es
posible que haya soldados de elite en una escuadra que conozcan una o
dos Tcnicas, o que mercenarios de renombre o grandes artistas
marciales hayan podido desarrollar las suyas propias gracias a un arduo
entrenamiento, pero su nmero nunca es muy elevado.
Naturalmente, aquellos que realmente pueden usar el ki con eficacia
en combate son considerados verdaderos maestros del Ki

EL

ORIG N
E

DEL

KI

La fuerza llamada Ki es la energa que se encuentra presente


en cualquier forma de vida, una especie de corriente vital que
fluye a travs de todo. A lo largo de la historia ha tenido
multitud de nombres, como Aether, Ruah o Ka, al igual que
existen decenas de teoras filosficas y cientficas que pretenden dar
una explicacin a su naturaleza. Pese a todo, lo nico que puede
afirmarse con absoluta seguridad es que el Ki nace de la unin
entre un espritu y un cuerpo fsico; de la chispa que brota al
mezclarse el mundo material y el flujo de almas a travs de la vida.
Porque, si bien todo lo que existe tiene un espritu, el Ki slo existe en
los seres propiamente vivos, pues son los nicos que funden
completamente su esencia en cuerpo y alma.
El Ki se origina en una persona desde el mismo instante en el que nace,
pues cuando el alma se ata a una carcasa terrenal, se extiende por ella
creando una poderosa energa fsica. A partir de entonces, recorre su cuerpo
como una corriente espiritual, nutrindolo de vitalidad hasta el da de su
muerte. Cualquier ser vivo, y no solamente las criaturas orgnicas materiales,
es capaz de contener Ki. Tanto elementales como otras entidades de
naturaleza etrea lo poseen, puesto que tienen un alma atada a un elemento
fsico. nicamente las entidades puramente espirituales o las criaturas sin
alma carecen de Ki.
Es posible, para ciertas personas dotadas de capacidades excepcionales,
llegar a controlar el flujo de Ki de su interior. Al hacerlo, rompen la lnea que
separa el mundo material del espiritual, lo que les otorga la posibilidad de
superar todos los lmites humanamente establecidos. En cierta manera,
imprimen a sus cuerpos las capacidades sobrenaturales que slo las almas
pueden tener. De hecho, el trmino Dominios del Ki, que es como suele
denominarse generalmente a esas capacidades, proviene de la habilidad que
tiene una persona de controlar los poderes que desprende su alma. De ese
modo, alguien capaz de dominar su Ki puede emplearlo de las ms variadas
maneras, como sanar, moverse por el aire o incluso realizar las ms
inverosmiles tcnicas de combate.
El poder del Ki depende del equilibro y la sincronizacin entre la
potencia fsica y la fuerza espiritual. Tanto un alma extremadamente
poderosa como un cuerpo excepcional podran generar una increble
cantidad de energa por s mismos, pero si ambos equilibran sus capacidades,
el resultado es muy superior. Por eso, alguien que desee dominar
completamente su Ki debe cultivar cuerpo y esencia por igual.

Ilustrado por Salvador Espn

Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprend.


All dentro no haba nada.
Ni dolor. Ni sufrimiento. Ni esperanza.
Todas esas cosas haban quedado consumidas.
Solo quedaba poder.
Ein

El Ki en Seres sin Alma

Dado que el Ki es una fuerza que depende del cuerpo y el espritu


de los seres vivos, no es algo que est al alcance de cualquiera.
Criaturas sin alma propiamente dicha, como glems animados o no
muertos bsicos, son completamente incapaces de emplear las fuerzas
del Ki. En otros casos, mediante conjuros como Atar Esencia Vital u
otras capacidades sobrenaturales, un individuo puede desligarse
parcialmente de su alma, lo que reduce considerablemente sus
capacidades. Finalmente, existen ciertas entidades que, ya sea por su
naturaleza ajena a la realidad o por su esencia nigromntica, tienen
acceso slo a una parte sombra del Ki, a la que suele llamarse Nmesis.
En el primero de los casos, las criaturas no muertas o sin alma
simplemente no tienen la capacidad de usar el Ki. Consecuentemente,
no obtienen puntos de CM o pierden aquellos que hubieran tenido en
vida. Creaciones sobrenaturales, o elementales manifestados mediante
magia, tambin entran dentro de este grupo. En segundo lugar los seres
que, por el motivo que sea, han desvinculado temporalmente sus
cuerpos de sus almas, siguen teniendo acceso al Ki, pero tanto sus
Acumulaciones como sus puntos de Ki quedan reducidos a la mitad.

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Finalmente, los espectros y los seres nigromnticos mayores


que han quedado fuera del flujo natural, tampoco tienen acceso al
Ki, pero sin embargo son capaces de usar la habilidades del
Nmesis sin ninguna clase de problema.
La carencia de alma tambin conlleva otras consecuencias.
Para empezar, del mismo modo que las personas con la capacidad
de sentir el Ki lo perciben como calor espiritual, los seres no muertos
o sin alma desprenden desprenden un intenso fro animico. por tanto,
de la misma manera que se puede medir la potencia de una persona
gracias al nivel de su energa, lo mimo se hace con
la glacial rea de un ente nigromntico. Adems, si
un ente sin alma es afectado por alguna clase de
habilidad o ataque que disminuya sus puntos de Ki,
sufrir 5 puntos de Dao por cada punto de Ki que
debiera haber perdido.

Nmesis

La naturaleza del Nmesis es un


enigma en si misma. Si bien hay decenas
de teora filosficas que, de una forma ms o
menos acertada, abordan el origen del Ki, no hay ni una
sola que se atreva a aseverar a ciencia cierta lo mismo del
Nmesis. Por ello, incluso para los pocos ocultistas o
investigadores sobrenaturales que saben algo de l, tanto
su concepto como funcionamiento es un misterio sin
solucin.
Actualmente, el pensamiento ms extendido es que se
trata de una fuerza opuesta a todos los principios de la
existencia, algo ajeno al mundo y a la esencia del flujo
vital que representa el Ki. Est incluso ms all del
vaco; una nada absoluta que niega y engulle la
propia realidad. Ni siquiera se encuentra propiamente
atada a la no vida; hasta los seres nigromnticos,
habitualmente los ms afines al Nmesi, no estn
en realidad asociados a l.
De un modo similar a lo que ocurre
con el ki (aunque en grado infinitamente
menor), hay unas cuantas personas capaces
de controlar las energas del Nmesis. Al
hacerlo usan su poder para crear un vaco
espiritual en sus cuerpos y almas, vrtices
que les permiten anular y destruir
cualquier fuerza.
Estas son las causas por las que
el uso del Ki y el Nmesis se consideran
principios opuestos; mientras que el
primero depende del equilibrio y
la sincronizacin entre cuerpo y
mente, el otro desvincula
completamente el alma y el espritu
de cualquier forma terrenal.

El Conocimiento
Marcial

El Conocimiento Marcial o CM
es el valor que mide la capacidad de
un personajepara dominar Habilidades y
Tcnicas de Ki. Representa su conocimiento
natural sobre semejantes fuerzas, su talento
innato para comprender y usar equilibradamente
la energa que confluye en su cuerpo y alma. Cuanto ms
elevado sea el valor de CM que tiene un personaje,
mayores ern sus aptitudes en lo referente al uso, control
y reconocimiento del Ki.

El uso del Ki puede


manifestarse de las ms
increbles maneras

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