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PLAN ANUAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA

I.

DATOS INFORMATIVOS:

1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA


1.2. UBICACIN
1.3. GRADO
1.4. HORAS SEMANALES
1.5. DURACIN
1.6. RESPONSABLE
II.

:
:
:
:
:
:

Ricardo Palma.
Castilla.
Tercero de Primaria
01 Hora Pedaggica.
02 de Marzo al 30 de Noviembre de 2015.
Roberto Martn Lpez Caldern.

JUSTIFICACIN:
El rea de Computacin e Informtica es de mucha importancia debido a que integra el complemento de la enseanza en la
Programacin Curricular y la creatividad del Nivel Primario.
En el presente ao, en el curso de computacin se incidir en el dominio de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin
(TIC); por tal motivo, se desarrollara el Curso de Entorno de Windows Inicial basado en Internet y su utilizacin como una
herramienta de estudios.

III.

SELECCIN DE TEMAS TRANSVERSALES:


1.
2.
3.
4.

Educacin ambiental.
Educacin en y para los Derechos Humanos.
Educacin para el Amor, La Familia y la sexualidad.
Educacin en valores y formacin tica.

IV.

VALORES Y ACTITUDES:
VALORES

Respeto y Responsabilidad

Creatividad y Perseverancia

Tolerancia y Solidaridad

Identidad

ACTITUDES
Cuida su presentacin personal.
Cuida los espacios de uso comn.
Elabora organizadores del conocimiento como medios para el desarrollo de
las capacidades.
Presenta sus trabajos en forma ordenada.
Cumple con sus obligaciones de la mejor manera posible.
Entrega sus trabajos en el momento oportuno.
Se esfuerza por alcanzar sus metas.
Busca la perfeccin en las actividades que realiza.
Genera variedad de ideas, tiende a ser flexible, original asociaciones
remotas en determinados campos del conocimiento.
Participa en la solucin de problemas en el aula y en la Institucin.
Acepta sin molestia ni nerviosismo las actitudes de los dems aunque sean
diferentes de las suyas, siempre y cuando no le causen un perjuicio a su
bienestar.
Comparte sus materiales de estudio con sus compaeros.
Comprende los acontecimientos que lo afectan y les confiere sentido.
Valora las manifestaciones culturales de la localidad.
Refuerza sentimientos de autorrealizacin y expresin de si

V.
UNIDAD

DESARROLLO CURRICULAR:
REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Preservemos nuestro medio ambiente, concientizndonos y concientizando a los dems


GESTION DE
PROCESOS

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Comenta y polemiza
acerca de la historia
de la computadora.
Desarrolla
los
conceptos bsicos y
determina las partes y
el funcionamiento de
un computador
y
Qu es?
Demuestra destreza
en el manejo y
funciones bsicas del
Hardware y Software.
Participa, reconoce y
aplica los trminos
tcnicos en Windows.
Utiliza
las
herramientas
necesarias
para
identificar las partes
internas y externas de
un computador
Demuestra
sus
conocimientos
adquiridos
para
describir el entorno
de Windows.

COMPUTACIN E INFORMATICA
Primeros Conceptos de Computador
Introduccin a la Computacin
Qu es Computacin e Informtica?
Qu es un Computador?
Partes:
o Monitor.
o C.P.U.
o Teclado: Conozco el teclado de la
computadora.
o Mouse: Conozco y utilizo el mouse de la
computadora.
Clases, de computadores:
Para qu es til un Computador?
Actividades

Partes Internas y Externas del Computador


Definicin de Perifricos.(conceptos bsicos)
Clases:
o Perifricos de Entrada.
o Perifricos de salida.
Evolucin de Perifricos.
Actividades
ENTORNO DE WINDOWS
Cmo Encender y pagar correctamente mi
computador?, Pasos.
Qu es Entorno de Windows?, Partes:
Utilizo los conos del escritorio para formar
figuras geomtricas.
Actividades.

Distingue
y
establece
comparacin, descubriendo
organizadores
previos
y
aprecia.
Identifica y seala las partes
de la computadora.
Analiza, interacta y define
Qu es la computadora?
Usa la computadora y
escribe en las ventajas que
ofrece correctamente.
Interacta
conceptos
Windows.

define
bsicos

los
de

Descubre, conoce y busca,


las diferentes formas de
trabajar en la pantalla de
Windows.
Ingresa a Windows y valora
el avance tecnolgico.
Muestra
diferenciar
perifericos

seguridad
y detallar

al
los

Reconoce la importancia de
conocer las partes internas y
externas de un computador
Valora el aporte de la
tecnologa en el desarrollo
humano.
Reconoce las partes
entorno de Windows

del

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Con estudio y dedicacin lograremos nuestros proyectos personales y profesionales


GESTION DE
PROCESOS

II

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Papel Tapiz o Fondo de Pantalla


Aplica los pasos para
cambiar un papel
tapiz.

Aplica
los
pasos
adecuados
para
cambiar un protector
de panlla..

Qu es el Papel Tapiz o Fondo Pantalla?


Pasos para cambiar el Papel Tapiz.
Con la ayuda del Paint Brush, confecciona su
propio Papel Tapiz.
Coloco imgenes familiares en el fondo de
escritorio.
Actividad.
PROTECTOR DE PANTALLA

Emplea el Paint como


herramienta
de
Apoyo.

Utiliza
adecuadamente los
pasos
para
la
creacin de Carpetas
y Sub-Carpetas..

Qu es un Protector de Pantalla?
Pasos para cambiar un Protector de Pantalla.
Con la ayuda del Paint Brush, elabora su
propio Protector de Pantalla.
Personalizo mi protector de pantalla.
Coloco imgenes educativas.
Actividad.
CARPETAS Y SUB CARPETAS
Concepto de Carpeta y Sub Carpetas.
o Creo y modifico carpetas de Personal
Social.
Utilidad de Carpeta y Sub Carpetas.
Creacin de directorios.
o Utilizo los conos del escritorio para formar
figuras geomtricas.
Actividad.

Desarrolla la capacidad de
elaboracin de un fondo de
pantalla personalizado.
Identifica interpreta, y coloca
imgenes familiares como
fondo de Pantalla.
Crea con la Ayuda del Paint
su protector de pantalla
personalizado y comparte
experiencias.
Agrega imgenes educativas
para
utilizarse
como
protector de pantalla, aporta
ideas y se comunica.
Crea carpetas asignndoles
diferentes nombres.
Identifica una carpeta y una
Sub-Carpeta y valida el
aporte de sus compaeros.
Ajustas a distintas formas la
Creacin de un Directorio y
lo hace con creatividad y
perseverancia.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

vivamos en Paz y en Justicia Practicando Valores


GESTION DE
PROCESOS

III

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

LAS VENTANAS
Utiliza
sus
conocimientos para
identificar
una
ventana de Windows.

Definicin de una Ventana.


Conozco la ventana de Windows.
Partes de una Ventana, Funciones

Aplica
sus
conocimientos
adquiridos
para
definir el Programa
Paint..

Definicin de Paint.
Como entrar a Paint
Elementos de su ventana Principal.
o Zona de trabajo.
o Barras de tareas.
Manejo de sus herramientas.
o Dibujo en Paint.
o Lnea diferentes grosores y colores,
borrador.
o Crculo y pincel y bote de pintura.
o Lnea curva y rectngulo.
o Rectngulo con puntas redondeadas, lpiz.
o Insertar texto.
o Colorear y borrar.
o Recortar una imagen.
o Edito mis primeros dibujos.

Utiliza
adecuadamente los
pasos para ingresar y
salir de Paint.
Interpreta
los
conceptos bsicos de
Paint y los pone en
prctica.
Crea sus primeros
dibujos, siguiendo los
pasos
adecuadamente.

EL PAINT

Dibujando en Paint
Dibujo y pinto las plantas y figuras
geomtricas con Paint.
Dibujo y pinto las partes de la planta.
Dibujo e imprimo las partes de la planta.
Dibujo y pinto figuras geomtricas.
Dibujo y pinto animales en Paint.

Aplica un conjunto de
caractersticas
parapara
identificar el concepto de
ventana de Windows.
Crear un estilo logrando que
sus dibujos tengan un
distintivo propio.
Mejora la presentacin de
sus dibujos con la prctica.
Define
y
anota
el
procedimiento para insertar y
editar textos en WordArt.
.

Recuerda el procedimiento
para
manipular
la
herramienta Paint.

.
Guarda de forma adecuada,
los dibujos elaborados para
que as la pueda usar en otra
oportunidad

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

vivamos en Paz y en Justicia Practicando Valores


GESTION DE
PROCESOS

VI

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Interpreta que es
un procesador de
Textos.
Crea un documento
de forma rpida y
precisa.
Crea un documento
aplicando formato
de texto
Utiliza
un
documento
para
digitar oraciones y
darles formato.
Combina

la
informacin de un
documento
para
enriquecerlo.

Word Pad.
Qu es WordPad?
Como entrar a WordPad
Secciones de Word Pad.

Prctica de WordPad.
Explicacin de lo que es dar formato a texto.
Como escribir un texto.
Como guardar y abrir archivos.
Fuentes, Negritas, Cursiva, Subrayado, Tamao de
letra, Color

Escribo oraciones y realizo dibujos de mi localidad.


Escribo refranes y adivinanzas para comunicacin.
Aplico formato a las oraciones.
Dibujo y pinto las instituciones de mi localidad.
Coloco imgenes en el fondo de pantalla.

Prctica de herramientas de Wordpad.


Escribo y guardo oraciones.
Aplico formato de texto para las oraciones.
Escribo y alineo nmeros.
Ordeno y resalto los nmeros.

Inserto imgenes a temas de Personal Social y


Navidad.
Inserto imgenes prediseadas de la familia.
Inserto imgenes del Per.
Diseo la carta de Navidad.
Imprimo una carta para Navidad.

Crea un
WordPad.

documento

en

Guarda de una forma


adecuada un documento de
WordPad y as lo pueda usar
en ora oportunidad.
Mejora la presentacin de un
documento aplicando tipo de
fuente.
Crea un formulario impreso
reservado
para
escribir
informacin.
Modifica un
WordPad
anteriormente.

archivo en
creado

Crea un documente alusivo a


la Navidad.

VI.

EVALUACIN:

Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Compresin y aplicacin de tecnologas.
o Individual.
o Dinmico.
o Grupal.

Participacin Libre.
Participacin del Grupo (Pruebas Escritas, Practicas en PC y Orales).
Seguimiento de su desarrollo.
Supervisin interna y externa.
Hojas de prctica.

Hojas de reforzamiento.
Prueba final.
Promedio de los Cuatro Bimestres.

PLAN ANUAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA


I.

DATOS INFORMATICO:

1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA


1.2. UBICACIN
1.3. GRADO
1.4. HORAS SEMANALES
1.5. DURACIN
1.6. RESPONSABLE
II.

:
:
:
:
:
:

Ricardo Palma.
Castilla.
Cuarto de Primaria.
01 Hora Pedaggica.
02 de Marzo al 30 de Noviembre de 2015.
Roberto Martn Lpez Caldern.

JUSTIFICACIN:
La computacin conlleva al alumno a ejecutar operaciones eficientes poniendo de manifiesto su destreza al manipular un
computador.
Adems los alumnos conocern el manejo del correcto de una PC y las herramientas que le brinda, ponindolas a
disposicin para un aprendizaje ptimo.

III.

SELECCIN DE TEMAS TRANSVERSALES:


1.
2.
3.
4.

Educacin ambiental.
Educacin en y para los Derechos Humanos.
Educacin para el Amor, La Familia y la sexualidad.
Educacin en valores y formacin tica.

IV.

VALORES Y ACTITUDES:
VALORES

Respeto y Responsabilidad

Creatividad y Perseverancia

Tolerancia y Solidaridad

Identidad

ACTITUDES
Cuida su presentacin personal.
Cuida los espacios de uso comn.
Elabora organizadores del conocimiento como medios para el desarrollo de
las capacidades.
Presenta sus trabajos en forma ordenada.
Cumple con sus obligaciones de la mejor manera posible.
Entrega sus trabajos en el momento oportuno.
Genera variedad de ideas, tiende a ser flexible, original asociaciones
remotas en determinados campos del conocimiento.
Se esfuerza por alcanzar sus metas.
Busca la perfeccin en las actividades que realiza.
Comparte sus materiales de estudio con sus compaeros.
Participa en la solucin de problemas en el aula y en la Institucin.
Acepta sin molestia ni nerviosismo las actitudes de los dems aunque sean
diferentes de las suyas, siempre y cuando no le causen un perjuicio a su
bienestar.
Valora las manifestaciones culturales de la localidad.
Comprende los acontecimientos que lo afectan y les confiere sentido.
Refuerza sentimientos de autorrealizacin y expresin de si

V.
UNIDAD

DESARROLLO CURRICULAR:
REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Preservemos nuestro medio ambiente, concientizndonos y concientizando a los dems


GESTION DE
PROCESOS

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
proceso
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Comenta y polemiza
acerca de la historia
de la computadora.
Desarrolla
los
conceptos bsicos y
determina las partes y
el funcionamiento de
un computador
y
Qu es?
Demuestra destreza
en el manejo y
funciones bsicas del
Hardware y Software.
Participa, reconoce y
aplica los trminos
tcnicos en Windows.
Interpreta
los
elementos culturales
y sociales de la
comunidad por medio
de elaboracin de
textos.
Desarrolla
habilidades
diseo
documentos
wordPad.

en

el
de
en

Desarrolla
la
capacidad
de
observacin y anlisis
para conocer que es
un texto enriquecido.

COMPUTACIN E INFORMTICA

Conceptos Bsicos de Computacin e Informtica.


Software y Hardware.
Diferencia entre estos dos trminos.
Los avances Tecnolgicos en la Actualidad.

Los Sistemas Operativos y Los Programas


Definicin avanzada de Sistemas Operativos.
Tipos y su funcionamiento

Elementos Escritorio Windows


Men Inicio
Iconos
Barra de reloj
Barra de tareas
Barra de tareas activas
Alt, Ctrl, Inicio, Shift

PERIFRICOS
Conceptos bsicos de Perifricos.
Perifricos de Entrada y de Salida.
Evolucin de Perifricos.
EL EXPLORADOR DE WINDOWS
Definicin de Explorador de Windows.
Partes del Explorador de Windows.
Cmo localizar un documento, Archivo,
Programa, con la ayuda del explorador de
Windows?

Distingue
y
establece
comparacin, descubriendo
organizadores
previos
y
aprecia.
Identifica y seala las partes
de la computadora.
Analiza, interacta y define
Qu es la computadora?
Usa la computadora y
escribe en las ventajas que
ofrece correctamente.
Interacta
conceptos
Windows.

define
bsicos

los
de

Descubre conoce y busca las


diferentes formas de trabajar
en la pantalla de Windows.
Ingresa a Windows y valora
el avance tecnolgico.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Con estudio y dedicacin lograremos nuestros proyectos personales y profesionales


GESTION DE
PROCESOS

II

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

EL BUSCADOR DE WINDOWS
Reconoce y aplica los
pasos para utilizar el
buscador
de
Windows..
Aplica
las
herramientas
para
configurar la Papelera
de Reciclaje.
Aplica
las
herramientas
para
modificar el borrado
de Documentos.
Realiza
el
procedimiento
para
ingresar al Mi pc..
Reconoce
las
opciones
para
modificar
imgenes
dentro
de
un
documento.
Elabora
un
documento utilizando
imgenes con un
formato dado.

Definicin de Buscador Windows..


Cmo Activar El Buscador de Windows?
Como buscar en Windows.
Manejo del Buscador de Windows.

PAPELERA DE RECICLAJE
Definicin de Papelera de Reciclaje.
Configuracin de la Papelera de Reciclaje.
Borrado de documentos, Accesos directos
(Borrado Lgico y Fsico).
MI PC

Concepto de Mi Pc.
Elementos de la ventana principal
Cmo Acceder a Mi Pc?
Qu encontramos dentro de mi Pc?

Qu es un procesador de textos?
Breve explicacin sobre los procesadores de
texto.
Explicar el entorno de Microsoft Office Word
Nuevo documento / Crear nuevo / Abrir
documentos

Utiliza y aplica diferentes


formas
de
buscar
un
documento.
Reconoce e identifica el uso
de la papelera de reciclaje.
Identifica los elementos de la
pantalla principal de Mi Pc.
Integra los elementos de Mi
Pc
e
identifica
sus
caractersticas
las
caractersticas formales y de
disposicin.
Intercambia con sentido de
equidad
y
que
ofrece
WordPad.
Identifica los elementos de la
pantalla
principal
de
WordPad.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Vivamos en Paz y en Justicia Practicando Valores


GESTION DE
PROCESOS

III

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Elabora
un
documento siguiendo
los pasos adecuados.
Elabora
un
documento aplicando
herramientas
de
WordPad.
Reconoce el entorno
de trabajo de Word
2010
Realiza
procedimientos
bsicos
para
la
creacin de un nuevo
Archivo en Word.
Crea un documento
con Vietas a la
escritura.
Realiza ejercicios de
afianzamiento
de
matemticas.
.crea un documento
practicando
lo
aprendido
en
comunicacin.

Escribir texto
Guardar como / guardar
Uso de tecla Supr y Borrar
Botn buscar y reemplazar
Ortografa
Las herramientas
o Cortar.
o Copiar.
o Pegar y suprimir.
Realizo alineacin de tipos de oraciones en
Word 2010.
Alineo a la derecha oraciones.
Centro oraciones.
Justifico conceptos de oraciones.
Amplio la separacin entre oraciones.
Aplico vietas a la escritura de nmeros
menores que 1000.
Aado vietas en la escritura de nmeros.
Cambio las vietas en la escritura de nmeros.
Agrego numeracin a los nmeros mayores que
500.
Ordeno una la escritura de nmeros.
Configuro una pgina para la redaccin de una
carta.
Agrego un borde de pgina.
Aplico mrgenes para el borde de una pgina.
Cambio la orientacin de la pgina.
Modifico el tamao de una pgina.

Identifica e inserta un
pequeo texto en WordPad.
Agrega
imagen
a
un
documento
demostrando
seguridad y confianza.
Integra
imgenes
prediseadas y de archivo
adaptadas
a
las
caractersticas formales y de
disposicin requerida.
Construye
tipos
de
loraciones dndoles diversas
alineaciones.
Realiza de manera correcta
ejercicios
prcticos
con
textos matemticos
Disea una pagina
crear una carta

para

Reconoce el uso adecuado


de las herramientas para
aplicar correctamente el
procedimiento adecuado..

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Vivamos en Paz y en Justicia Practicando Valores


GESTION DE
PROCESOS

VI

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.

Emplea
herramienta
insertar tablas.

Aplica y transforma
diferentes tipos de
bordes de tabla.

Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

la
de

Crea copia y pega


tablas de una manera
adecuada.
Reconoce y inserta
figuras
d
formas
bsicas.
Importa
imgenes
para utilizarlas en la
creacin de efectos
de reflexin a las
figuras.
.
Realiza textos con
motivos
navideos
insertando imgenes
con
motivos
navideos.
Reconoce y aplica
efectos sobre las
imgenes insertadas.

Creo tablas para el tablero posicional de


nmeros.

Inserto una tabla.


Dibujo bordes a la tabla.
Copiar y pegar tablas.
Aplico estilos de tablas.

Uso el grupo ilustraciones para insertar formas


bsicas.
Inserto figuras de formas bsicas.
Cambio el estilo de las figuras geomtricas
bsicas.
Agrego efectos de reflexin a las figuras.
Aplico iluminacin a las formas.
Inserto imgenes a temas de Personal Social y
Navidad.

Inserto imgenes prediseadas de la familia.


Inserto imgenes del Per.
Diseo la carta de Navidad.
Imprimo una carta para Navidad.

Selecciona e inserta tablas


en un documento.
Aplica tipos de relleno,
usando
propiedades
de
tabla.
Aplica
correctamente
herramienta de relleno.

la

Oculta o muestra imgenes


siguiendo una lista de
procedimientos.
Crea un texto alusivo a la
Navidad.
Aplica con facilidad los
distintos procedimientos para
darle un efecto a las
imgenes.
Aplica con facilidad los
distintos efectos de imagen.

VI.

EVALUACIN:

Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Compresin y aplicacin de tecnologas.
o Individual.
o Dinmico.
o Grupal.

Participacin Libre.
Participacin del Grupo (Pruebas Escritas, Practicas en PC y Orales).
Seguimiento de su desarrollo.
Supervisin interna y externa.
Hojas de prctica.

Hojas de reforzamiento.
Prueba final.
Promedio de los Cuatro Bimestres.

PLAN ANUAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA


I.

DATOS INFORMATICO:

1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA


1.2. UBICACIN
1.3. GRADO
1.4. HORAS SEMANALES
1.5. DURACIN
1.6. RESPONSABLE
II.

:
:
:
:
:
:

Ricardo Palma.
Castilla.
Quinto de Primaria.
01 Horas Pedaggica.
02 de Marzo al 30 de Noviembre de 2015.
Roberto Martn Lpez Caldern.

JUSTIFICACIN:
Excel profesional es una aplicacin integrada en el entorno Windows, cuya finalidad es registrar y analizar nmeros y datos.
Las herramientas son sencillas de usar, permitiendo a todo aquel que lo emplee realizar Textos, presentaciones en Power
Point, en el menor tiempo posible y con la actitud deseada.

III.

SELECCIN DE TEMAS TRANSVERSALES:


1.
2.
3.
4.

Educacin ambiental.
Educacin en y para los Derechos Humanos.
Educacin para el Amor, La Familia y la sexualidad.
Educacin en valores y formacin tica.

IV.

VALORES Y ACTITUDES:
VALORES

Respeto y Responsabilidad

Creatividad y Perseverancia

Tolerancia y Solidaridad

Identidad

ACTITUDES
Cuida su presentacin personal.
Cuida los espacios de uso comn.
Elabora organizadores del conocimiento como medios para el desarrollo de
las capacidades.
Presenta sus trabajos en forma ordenada.
Cumple con sus obligaciones de la mejor manera posible.
Entrega sus trabajos en el momento oportuno.
Genera variedad de ideas, tiende a ser flexible, original asociaciones
remotas en determinados campos del conocimiento.
Se esfuerza por alcanzar sus metas.
Busca la perfeccin en las actividades que realiza.
Comparte sus materiales de estudio con sus compaeros.
Participa en la solucin de problemas en el aula y en la Institucin.
Acepta sin molestia ni nerviosismo las actitudes de los dems aunque sean
diferentes de las suyas, siempre y cuando no le causen un perjuicio a su
bienestar.
Valora las manifestaciones culturales de la localidad.
Comprende los acontecimientos que lo afectan y les confiere sentido.
Refuerza sentimientos de autorrealizacin y expresin de si

V.
UNIDAD

DESARROLLO CURRICULAR:
REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Preservemos nuestro medio ambiente, concientizndonos y concientizando a los dems


GESTION DE
PROCESOS

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
proceso
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Comenta y polemiza
acerca de la historia
de la computadora.
Desarrolla
los
conceptos bsicos y
determina las partes y
el funcionamiento de
un computador
y
Qu es?
Demuestra destreza
en el manejo y
funciones bsicas del
Hardware y Software.
Identifica
los
elementos
que
conforman el trabajar
con carpetas.
Realiza las diferentes
operaciones
para
crear, eliminar, mover
entre
otras
operaciones
con
carpetas.

COMPUTACIN E INFORMATICA
Introduccin a la Computacin
o Conocer la finalidad del computador.
Partes del computador
o Monitor
o CPU.
o Teclado.
o Mouse.
Componentes bsicos del computador
Hardware.
Software.
Teclas importantes del teclado.

Conociendo el programa Windows


Escritorio.
Iconos.
Botn inicio.
Barra de tareas

Trabajo con Carpetas y Archivos


Crear, eliminar, mover, cambiar nombre de
carpetas y archivos.
Carpetas - Vistas
Buscar archivos
Usuarios (Carpetas de trabajo: Mis documentos
/ Documentos y otras).

Distingue
y
establece
comparacin, descubriendo
organizadores
previos
y
aprecia.
Identifica y seala las partes
de la computadora.
Analiza, interacta y define
Qu es la computadora?
Usa la computadora y
escribe en las ventajas que
ofrece correctamente.
Interacta
conceptos
Windows.

define
bsicos

los
de

Descubre, conoce y busca,


las diferentes formas de
trabajar en la pantalla de
Windows.
Ingresa a Windows y valora
el avance tecnolgico.
Crea carpetas de manera
correcta.
Usa los pasos correctos para
realizar diversas acciones
con carpetas
Valora el aporte de la
tecnologa en el desarrollo
humano.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Con estudio y dedicacin lograremos nuestros proyectos personales y profesionales


GESTION DE
PROCESOS

II

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Realiza
las
operaciones bsicas
para la manipulacin
de procesador de
Datos.
Organiza
las
ventanas
de
un
documento, cuando
se
tiene
varios
archivos abiertos.
Realiza
las
operaciones bsicas
para la edicin y
manipulacin de un
Documento.
Identifica las partes
de las diversas fichas
de Word.
Aplica
los
procedimientos para
crear, copiar y usar
un texto creado.

MICROSOFT OFFICE WORD


Procesadores de texto
Presentacin.
Ficha Inicio / grupo Estilos, Estilos rpidos
Ficha Inicio / grupo Prrafos
o Alineacin
o Espaciado
o Bordes de prrafo
Ficha Insertar
o Grupo Encabezado y pie de pgina (Nmeros
de pgina)
o Grupo Encabezado y pie de pgina
(Encabezado)
o Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto)
o Grupo Ilustraciones (Formas)
Ficha Diseo de pgina
o Grupo Configurar pgina (Mrgenes
o Grupo Configurar pgina (Tamao)
o Grupo Configurar pgina (Orientacin)
Ficha Revisar
o Grupo Revisin (Ortogrfica)
Ficha Vista
o Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)
MULTIMEDIA
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT
Qu es la multimedia?
o Elementos de la multimedia
o El entorno de Microsoft Office PowerPoint.
o Crear presentacin / presentacin en blanco /
plantillas
o Botn office / Ficha Archivo
o Guardar como / guardar

Demuestra sus habilidades


para ingresar y cerrar
Micrososft Word.
Cambia el tamao y tipo de
letra de un texto.
Desarrolla sus habilidades y
potencialidades al insertar
filas y columnas en una hoja
de clculo.
Elimina un formato y cambia
de nombre al archivo.
Participa creativamente en la
seleccin de texto.
Valora las aplicaciones, para
operar en Microsoft Power
Point.
.
Crea y deduce formatos para
el mejor manejo de objetos
multimedia en Power Point.
Demuestra sus habilidades
para moverse en el entorno
de Powert Point.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

GESTION DE
PROCESOS

III

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

COMPETENCIAS
Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

Vivamos en Paz y en Justicia Practicando Valores


Powert Point Continuacin
Ficha Inicio
o Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de
diapositivas).
o Grupo Diapositivas Insertar diapositivas.
o Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas.
o Escribir en marcadores de texto.
o Grupo Fuente.
o Suprimir, eliminar marcadores de texto.
Ficha Formato
o Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos
o WordAr.t
Ficha Diseo
o Diseo.
Panel de navegacin
o Organizar diapositivas.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones / Forma.
o Grupo Ilustraciones / Imgenes prediseadas.
o Grupo Ilustraciones / Imgenes.
o Grupo clip multimedia video y/o msica.
Ficha contextual Formato
o Grupo Organizar Agrupar / desagrupar
o Grupo Estilos de imagen (Estilos, efectos, formas de
la imagen)
o Grupo Estilos de forma (Estilos, efectos, rellenos)
Ficha Animaciones
o Grupo Animaciones
o Grupo Transiciones
Ficha Diseo
o Grupo Configurar pgina (Modificar atributo
diapositivas)
o Ficha Presentacin de diapositivas
o Grupo Iniciar presentacin con diapositivas

Reconoce
el
concepto
y
la
diferencias
entre
referencias de celdas
relativas y absolutas.
Aplica
los
procedimientos para
crear formulas, que
permitan
calcular
porcentajes
incrementos,
disminuciones
variaciones
entre
cantidades
y
conversiones
de
moneda.
Conoce el concepto y
la utilidad de las
referencias de celda
mixta.
Aplica
los
procedimientos para
crear formulas, que
permitan
simplificar
los clculos mediante
el
empleo
de
referencias de celdas
mixtas.
Reconoce la utilidad
de los formatos de
celdas para mejorar
la presentacin de los
datos de la hoja.
Aplica la insercin de
objetos e imgenes
en la hoja para
complementar
la
informacin.

INDICADORES
Identifica una celda o un
rango de celdas en una hoja
de clculo.
Busca los valores o los datos
que va a utilizar en una
formula.
Incluye datos y selecciona
celdas
que
cambian
automticamente cuando se
copia una formula.
Incluye datos y selecciona
celdas que cambian y
permanecen
constantes
cuando
se
copia
una
formula.
Incluye datos y selecciona
celdas que cambian y
permanecen
constantes
cuando se copia una formula
(combinacin de las dos
referencias).
Demuestra sus cualidades
artsticas para adoptar la
apariencia de los datos de su
hoja de clculo.
Emplea diferentes tipos de
fuente, alineacin, formatos
de celdas y objetos para una
mejor presentacin de la
hoja de clculo.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Vivamos en Paz y en Justicia Practicando Valores


GESTION DE
PROCESOS

VI

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Reconoce la utilidad
de los estilos para
personalizar
la
aplicacin
de
formatos de celdas.
Aplica los principales
formatos de fila y
columna a la hoja de
clculo.
Mejora los datos de la
hoja
aplicando
autoformatos a las
celdas.
Identifica las ventaja
de la aplicacin de
formatos
condicionales
para
poder discriminar los
cambios de formatos
de los datos.
Aplica
los
procedimientos
de
insercin
de
funciones
para
resolver
algunos
clculos matemticos
y estadsticos.
Reconoce la utilidad
de un grafico para
representar
mas
objetivamente.
Los
resultados
numricos.
Aplica
el
procedimiento
para
crear y modificar un
grafico que ilustre una
base de datos.

CREACION PELICULA
Movie Maker

Qu es Movie Maker?
Cmo funciona
Ejecutar / Crear nuevo proyecto
Guardar proyecto
Importar video
o Editar video

Importar imgenes
Crditos
o Edicin del texto de crditos
Temas automovie
Animacin
Efectos visuales
Agregar msica
Publicar pelcula
Guardar Pelcula
Creacin
de una Pelcula con
Navideos

Motivos

Mejora la presentacin de la
hoja aplicando sobre los
datos formatos de Fila y
Columna.
Mejora la presentacin de la
hoja aplicando sobre la hoja,
la creacin de estilos y la
creacin de autoformatos.
Aplica
formatos
a
los
contenidos de texto
y
numricos de una celda.
Realiza las operaciones para
insertar objetos en la hoja.
Aplica formatos como estilos,
autoformatos y formatos
condicionales a la hoja de
clculo.
Emplea algunas funciones
Estadsticas para calcular
valores.
Revisa el procedimiento para
crear un grfico.
Practica las operaciones de
edicin de un grfico.
Practica el uso de la vista
previa y configuracin de
pgina para preparar un
trabajo de impresin.

VI.

EVALUACIN:

Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Compresin y aplicacin de tecnologas.
o Individual.
o Dinmico.
o Grupal.

Participacin Libre.
Participacin del Grupo (Pruebas Escritas, Practicas en PC y Orales).
Seguimiento de su desarrollo.
Supervisin interna y externa.
Hojas de prctica.

Hojas de reforzamiento.
Prueba final.
Promedio de los Cuatro Bimestres.

PLAN ANUAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA


I.

DATOS INFORMATICO:

1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA


1.2. UBICACIN
1.3. GRADO
1.4. HORAS SEMANALES
1.5. DURACIN
1.6. RESPONSABLE
II.

:
:
:
:
:
:

Ricardo Palma.
Castilla.
Sexto de Primaria.
01 Hora Pedaggica.
02 de Marzo al 30 de Noviembre de 2015.
Roberto Martn Lpez Caldern.

JUSTIFICACIN:
La computacin por carcter operativo y tecnolgico orienta al alumno aprendiz a validar su capacidad creadora y analtica
en el uso del Programas como el Microsoft Publisher.
Adems de utilizar por primera vez una hoja la clculo de la suit de Mrisoft, y realizar operaciones bsicas en esta hoja de
calculo.

III.

SELECCIN DE TEMAS TRANSVERSALES:


5.
6.
7.
8.

Educacin ambiental.
Educacin en y para los Derechos Humanos.
Educacin para el Amor, La Familia y la sexualidad.
Educacin en valores y formacin tica.

IV.

VALORES Y ACTITUDES:
VALORES

Respeto y Responsabilidad

Creatividad y Perseverancia

Tolerancia y Solidaridad

Identidad

ACTITUDES
Cuida su presentacin personal.
Cuida los espacios de uso comn.
Elabora organizadores del conocimiento como medios para el desarrollo de
las capacidades.
Presenta sus trabajos en forma ordenada.
Cumple con sus obligaciones de la mejor manera posible.
Entrega sus trabajos en el momento oportuno.
Genera variedad de ideas, tiende a ser flexible, original asociaciones
remotas en determinados campos del conocimiento.
Se esfuerza por alcanzar sus metas.
Busca la perfeccin en las actividades que realiza.
Comparte sus materiales de estudio con sus compaeros.
Participa en la solucin de problemas en el aula y en la Institucin.
Acepta sin molestia ni nerviosismo las actitudes de los dems aunque sean
diferentes de las suyas, siempre y cuando no le causen un perjuicio a su
bienestar.
Valora las manifestaciones culturales de la localidad.
Comprende los acontecimientos que lo afectan y les confiere sentido.
Refuerza sentimientos de autorrealizacin y expresin de si

V.
UNIDAD

DESARROLLO CURRICULAR:
REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Preservemos nuestro medio ambiente, concientizndonos y concientizando a los dems


GESTION DE
PROCESOS

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
proceso
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Comenta y polemiza
acerca de la historia
de la computadora.

COMPUTACIN E INFORMATICA
Introduccin a la Computacin
o Conocer la finalidad del computador.
Partes del computador
o Monitor
o CPU.
o Teclado.
o Mouse.
Componentes bsicos del computador
o Hardware.
o Software.
Teclas importantes del teclado
Conociendo el programa Windows
o Escritorio.
o Iconos.
o Botn inicio.
o Barra de tareas
MICROSOFT PUBLISHER

Desarrolla
los
conceptos bsicos y
determina las partes y
el funcionamiento de
un computador
y
Qu es?
Demuestra destreza
en el manejo y
funciones bsicas del
Hardware y Software.
Identifica
los
conceptos
bsicos
sobre manejo de
Microsoft Publisher.
Reconoce
las
herramientas
necesarias para el
manejo de formatos
personalizados.
Administra
adecuadamente
el
uso de informacin en
el diseo de trabajos
en
Microsoft
Publisher.

Qu es Publisher?
Cmo ejecutar Publisher
Explicar los elementos de Microsoft Office Publisher.
Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.
Formas de Guardar
Nuevo / Plantillas de publicacin.
Ficha Inicio
o
o
o

Grupo Fuente
Grupo Prrafo
Grupo Estilos

Formato al texto en la publicacin.


Ficha Insertar
o
o

Grupo Ilustraciones (Imagen, imgenes prediseadas


formas, Marcador de posicin)
Grupo de Bloques de creacin ( Elementos de pgina,
bordes y acentos, anuncios).

Grupo Texto (WordArt, Cuadros de texto).

Distingue
y
establece
comparacin, descubriendo
organizadores
previos
y
aprecia.
Identifica y seala las partes
de la computadora.
Analiza, interacta y define
Qu es la computadora?
Usa la computadora y
escribe en las ventajas que
ofrece correctamente.
Interacta y define los
conceptos
bsicos
de
Windows.
Descubre conoce y busca las
diferentes formas de trabajar
en la pantalla de Windows.
Ingresa a Windows y valora
el avance tecnolgico.
Reconoce las caractersticas
y aplicaciones de Microsoft
Publisher.
Establece parmetros para el
ingreso de datos Microsoft
Publisher.
Valida los trminos tcnicos
sugeridos y copia el formato.
Realiza operaciones bsicas
para crear un documento en
Microsoft Publisher.
Aplica formatos que cumplan
cierta condicin.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Con estudio y dedicacin lograremos nuestros proyectos personales y profesionales


GESTION DE
PROCESOS

II

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Identifica las formas


de realizar consultas
o
ingresar
informacin a una
base de datos.
Reconoce
las
herramientas
necesarias
para
trabajar autofiltros y
Formularios.
Reconoce las partes
de un filtro avanzado
y sus aplicaciones en
la organizacin de
una base de datos.
Analiza
las
condiciones
necesarias para el
desarrollo
de
los
filtros avanzados.
Identifica
diversas
aplicaciones de filtros
avanzados.
Reconoce la utilidad
de
los
filtros
avanzados.
Identifica la utilidad
de los Sub-Totales de
una Base de Datos.
Aplica
los
pasos
necesarios
para
elaborar Sub-Totales
sobre una base de
datos.

MICROSOFT EXCEL INICIAL


Introduccin a Excel.
Qu es Microsoft Excel?
o Concepto Bsico.
o Entorno de Excel.
Operadores
o Celda y Rango.
o Copiar / pegar.

Reconoce las caractersticas


y aplicacin de generar
autofiltros.
Establece parmetros para el
ingreso de informacin y
para poder realizar consultas
ms complejas en la base de
datos.
Consulta la informacin de
una Base de Datos a travs
de un formulario.

Formulas
o Insertar filas y columnas.
o Autoformato.

Realiza
operaciones
automticas para obtener
totales y subtotales de una
base de datos.

Grficos En Excel
o Autosuma.
o Deshacer.
o Bordes.

Demuestra
seguridad
al
visualizar solo lo que desea
de acuerdo a una serie de
condiciones.

MICROSOFT WORD INICIAL


Que Es Microsoft Word
o Guardar y abrir.
o Barra de formato.
o Cambiar maysculas minsculas.
o Copiar / pegar.
o Cortar / pegar.
Insertar Imgenes Prediseadas
o Letra capital.
o Columnas.
o Tamao y orientacin del papel.

Identifica
y
aplica
las
herramientas
necesarias
para generar ordenamiento y
filtro en una base de datos.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Vivamos en Paz y en Justicia Practicando Valores


GESTION DE
PROCESOS

III

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Identifica los pasos a


seguir
para
la
elaboracin de un
informe dinmico.
Aplica
las
herramientas
necesarias para crear
y modificar un informe
de tabla dinmica.
Identifica
los
conceptos bsicos a
nivel de frmulas y
funciones.
Reconoce
las
herramientas
y
funciones necesarias
para la aplicacin de
frmulas.

REVISIN DE UN TEXTO
o Bsqueda y Reemplazo.
o Auto correccin / Auto texto.
o Ortografa / Sinnimos.
o Dividir palabras con Guiones.
ATRIBUTOS DE CARACTERES Y
PRRAFOS
o Formato carcter.
o Formato prrafo.
o Copiar y Eliminar formatos.
DISEO DE UN PRRAFO
o Capital.
o Tabulaciones.
o Numeracin y Vietas.
DISEO DE UN DOCUMENTO
o Secciones.
o Columnas.
o Encabezado / pie de pgina.
o Notas al Pie y Notas al Final.
FORMATOS AUTOMTICOS
o Estilos.
o Tipos de estilos
o Aplicar estilos al texto.
o Crear nuevos Estilos.
o Modificar, eliminar y mostrar estilos.

Crea tablas dinmicas para


consultar,
resumir,
y
organizar la informacin de
una base de datos.
Muestra sus habilidades para
trabajar con una tabla
interactiva
que
resume
rpidamente la informacin
de una base de Datos.
Analiza la manera de filtrar
datos en una tabla dinmica
con botones de campo.
Aplica autoformato al informe
de tablas dinmicas para
mejorar su presentacin.
Comprende las diferentes
utilidades que le pueden dar
a los grficos dinmicos.
Reconoce las diferencias
entre un grfico dinmico y
grafico normal.
Valora
las
aplicaciones,
generalidades funciones y
utilidades
al
aplicar
operadores de clculo de
frmulas y utilizar funciones
eficientes.

UNIDAD

REA

DOMINIOS

COMPETENCIAS

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

Vivamos en Paz y en Justicia Practicando Valores


GESTION DE
PROCESOS

VI

COMPUTACIN

EJECUCIN DE
PROCESOS

COMPRESIN
Y APLICACIN
DE
TECNOLOGIAS

Gestiona procesos
de
estudio
de
mercado,
diseo,
planificacin de la
produccin
de
bienes y servicios
de
diversas
opciones
ocupacionales.
Ejecuta
procesos
bsicos para la
produccin
de
bienes y prestacin
de servicios de
diferentes opciones
ocupacionales,
considerando
las
normas
de
seguridad y control
de
la
calidad
mediante proyectos
sencillos.
Comprende y aplica
elementos y
procesos bsicos
del diseo,
principios
tecnolgicos de
estructuras.
Mquinas simples y
herramientas
informticas que se
utilizan para la
produccin de un
bien o servicio.

Reconoce
las
herramientas
y
funciones necesarias
para la aplicacin de
frmulas.
Identifica la aplicacin
y utilidad de los
diferentes tipos de
funcin.
Reconoce el
uso
adecuado
de
las
funciones de acuerdo
a
necesidades
especficas.
Reconoce
los
elementos necesarios
para
elaborar
y
utilizar
funciones
lgicas.
Identifica la utilidad
de las funciones de
bsqueda
para
encontrar informacin
en una Base de
Datos.
Reconoce los pasos
necesarios
para
realizar
una
bsqueda en base a
criterios establecidos.
Inserta botones a los
formularios
para
automatizar
operaciones
de
clculo, bsqueda y
seleccin.
Reconoce
las
herramientas
necesarias para la
creacin de macros

MICROSOFT VISIO 2010

o
o
o
o

Qu es Visio 2010?
Utilidad de Visio 2010.
Creo diagramas bsicos con Visio 2010
Conozco la ventana de Visio.
Creo un diagrama bsico.
Agrego formas al diagrama.
Cambio el diseo del diagrama.

Diseo el diagrama de red de


computadoras del colegio.
Creo un diagrama de red del colegio.
Insertar imagen de fondo.
Uso los fondos para el diagrama.
Manejo bordes y ttulos.

o
o
o
o

Diseo organigramas de mi comunidad.


o Creo el organigrama de una comisara.
o Cambio la apariencia del organigrama de
una comisara.
o Aplico formatos al organigrama de una
comisara.
o Agrego un tema especfico para el
organigrama de una comisara.
Manejo el asistente de organigramas.
o Creo un organigrama con el asistente.
o Manejo la informacin del organigrama
desde Excel.
o Inserto imgenes en la forma.

Identifica y reconoce las


herramientas
necesarias
para elaborar y aplicar
formulas.
Aplica funciones en Base de
Datos de acuerdo a criterios
establecidos.
Identifica los operadores que
se utilizan en las funciones
lgicas.
Identifica la importancia de
las
funciones
lgicas
anidadas a una Base de
Datos.
Reconoce las caractersticas
y utilidades de la funciones
de bsqueda y referencia.
Aplica
funciones
de
bsqueda y referencia a una
Base de Datos.
Reconoce las funciones de
los controles de Formularios.
Integra botones dentro de un
cuadro de grupos.
Reconoce las herramientas
asociadas a la incorporacin
de macros de una base de
Datos.
Incorpora Macros a una Base
de Datos.
Identifica
todas
las
herramientas que tiene Excel
para
automatizar
operaciones.
Reconoce los pasos a seguir
para la elaboracin de un
cuadro
automatizado
conformado por: Base de
Datos, funciones, formulas,
informes
dinmicos
y
automatizacin de tareas.

VI.

EVALUACIN:

Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Compresin y aplicacin de tecnologas.
o Individual.
o Dinmico.
o Grupal.

Participacin Libre.
Participacin del Grupo (Pruebas Escritas, Practicas en PC y Orales).
Seguimiento de su desarrollo.
Supervisin interna y externa.
Hojas de prctica.

Hojas de reforzamiento.
Prueba final.
Promedio de los Cuatro Bimestres.

UNIDAD DE APRENDIZAJE BIMESTRAL N 01


Preservemos Nuestro Medio Ambiente, Concientizndonos y Concientizando a los Dems
I.

DATOS INFORMATIVOS:

II.

INSTITUCIN EDUCATIVA
UBICACIN
GRADO
HORAS SEMANALES
DURACIN
RESPONSABLE

:
:
:
:
:
:

Ricardo Palma.
Castilla.
Tercero de Primaria.
01 Hora Pedaggica.
02 de Marzo al 24 de Abril de 2015.
Roberto Martn Lpez Caldern.

TEMAS TRANSVERSALES:
TEMA TRANSVERSAL
Educacin ambiental

PROBLEMA PRIORIZADO
Falta de actitud ambiental y ecolgica
III.

VALORES Y ACTITUDES:
VALORES

ACTITUDES
ACTITUD FRENTE AL REA
Presenta sus trabajos en forma ordenada.
Elabora organizadores del conocimiento como medios

Respeto y
Responsabilidad

para el desarrollo de las capacidades.


Entrega sus trabajos en el momento oportuno.
Cumple con sus obligaciones de la mejor manera posible.

COMPORTAMIENTO

Cuida su presentacin personal.


Cuida los espacios de uso
comn.
Cumple y respeta las normas de
convivencia.
Acepta las correcciones en su
conducta

IV.

DESARROLLO CURRICULAR:
4.1. REA DE COMPUTO
4.1.1.COMPETENCIAS:
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseo, planificacin de la produccin de bienes y servicios de diversas opciones ocupacionales.
Ejecuta proceso bsico para la produccin de bienes y prestacin de servicios de diferentes opciones ocupacionales, considerando las normas de
seguridad y control de la calidad mediante proyectos sencillos.
Comprende y aplica elementos y procesos bsicos del diseo, principios tecnolgicos de estructuras. Mquinas simples y herramientas informticas
que se utilizan para la produccin de un bien o servicio.

4.1.2.CARTEL DE CAPACIDADES

DOMINIOS
GESTION DE
PROCESOS

CAPACIDADES
Comenta y polemiza acerca
de
la
historia
de
la
computadora.
Desarrolla los conceptos
bsicos y determina las
partes y el funcionamiento de
un computador y Qu es?

CONOCIMIENTOS

EJECUCIN DE
PROCESOS
Demuestra destreza en el
manejo y funciones bsicas
del Hardware y Software.

COMPUTACIN E INFORMATICA
Primeros Conceptos de Computador
Introduccin a la Computacin
Qu es Computacin e Informtica?
Qu es un Computador?
Partes:
o Monitor.
o C.P.U.
o Teclado: Conozco el teclado de la computadora.
o Mouse: Conozco y utilizo el mouse de la computadora.
Clases, de computadores:
Para qu es til un Computador?
Actividades

INDICADORES

Distingue y establece comparacin,


descubriendo organizadores previos y
aprecia.
Identifica y seala las partes de la
computadora.
Analiza, interacta y define Qu es
la computadora?
Usa la computadora y escribe en las
ventajas que ofrece correctamente.
Interacta y define los conceptos
bsicos de Windows.

Participa, reconoce y aplica


los trminos tcnicos en
Windows.
COMPRESIN Y
APLICACIN DE
TECNOLOGIAS

Utiliza
las
herramientas
necesarias para identificar
las partes internas y externas
de un computador
Demuestra
sus
conocimientos
adquiridos
para describir el entorno de
Windows.

Partes Internas y Externas del Computador


Definicin de Perifricos.(conceptos bsicos)
Clases:
o Perifricos de Entrada.
o Perifricos de salida.
Evolucin de Perifricos.
Actividades
ENTORNO DE WINDOWS
Cmo Encender y pagar correctamente mi computador?,
Pasos.
Qu es Entorno de Windows?, Partes: Utilizo los conos
del escritorio para formar figuras geomtricas.
Actividades.

Descubre, conoce y busca, las


diferentes formas de trabajar en la
pantalla de Windows.
Ingresa a Windows y valora el avance
tecnolgico.
Muestra seguridad al diferenciar y
detallar los perifricos.
Reconoce la importancia de conocer
las partes internas y externas de un
computador
Valora el aporte de la tecnologa en el
desarrollo humano.
Reconoce las partes del entorno de
Windows

4.1.3. EVALUACION:
TECNICAS
Seguridad e Higiene en el Laboratorio.

INSTRUMENTOS
Computadora por alumno.

Reconoce informacin aplicada.

Archivos de trabajo.

Practica en el laboratorio.

Simulacros de examen de certificacin.

Aplicacin de tcnicas operativas para la aplicacin de


Hardware y Software.
Trabajos en grupo.

UNIDAD DE APRENDIZAJE BIMESTRAL N 01


Preservemos Nuestro Medio Ambiente, Concientizndonos y Concientizando a los Dems
I.

DATOS INFORMATIVOS:

II.

INSTITUCIN EDUCATIVA
UBICACIN
GRADO
HORAS SEMANALES
DURACIN
RESPONSABLE

:
:
:
:
:
:

Ricardo Palma.
Castilla.
Cuarto de Primaria.
01 Hora Pedaggica.
02 de Marzo al 24 de Abril de 2015.
Roberto Martn Lpez Caldern.

TEMAS TRANSVERSALES:
TEMA TRANSVERSAL
Educacin ambiental

PROBLEMA PRIORIZADO
Falta de actitud ambiental y ecolgica
III.

VALORES Y ACTITUDES:
VALORES

ACTITUDES
ACTITUD FRENTE AL REA
Presenta sus trabajos en forma ordenada.
Elabora organizadores del conocimiento como medios

Respeto y
Responsabilidad

para el desarrollo de las capacidades.


Entrega sus trabajos en el momento oportuno.
Cumple con sus obligaciones de la mejor manera posible.

COMPORTAMIENTO

Cuida su presentacin personal.


Cuida los espacios de uso
comn.
Cumple y respeta las normas de
convivencia.
Acepta las correcciones en su
conducta

IV.

DESARROLLO CURRICULAR:

4.1. REA DE COMPUTO


4.1.1.COMPETENCIAS:
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseo, planificacin de la produccin de bienes y servicios de diversas opciones ocupacionales.
Ejecuta proceso bsico para la produccin de bienes y prestacin de servicios de diferentes opciones ocupacionales, considerando las normas de
seguridad y control de la calidad mediante proyectos sencillos.
Comprende y aplica elementos y procesos bsicos del diseo, principios tecnolgicos de estructuras. Mquinas simples y herramientas informticas
que se utilizan para la produccin de un bien o servicio.
4.1.2.CARTEL DE CAPACIDADES
DOMINIOS
GESTION DE
PROCESOS

CAPACIDADES
Comenta y polemiza acerca
de
la
historia
de
la
computadora.
Desarrolla los conceptos
bsicos y determina las
partes y el funcionamiento de
un computador y Qu es?

EJECUCIN DE
PROCESOS

Demuestra destreza en el
manejo y funciones bsicas
del Hardware y Software.
Participa, reconoce y aplica
los trminos tcnicos en
Windows.

CONOCIMIENTOS

COMPUTACIN E INFORMTICA
Conceptos Bsicos de Computacin e Informtica.
Software y Hardware.
Diferencia entre estos dos trminos.
Los avances Tecnolgicos en la Actualidad.
Los Sistemas Operativos y Los Programas
Definicin avanzada de Sistemas Operativos.
Tipos de Sistemas Operativos.
Funcionamiento de los Sistemas Operativo.
Elementos Escritorio Windows
Men Inicio
Iconos
Barra de reloj
Barra de tareas
Barra de tareas activas
Alt, Ctrl, Inicio, Shift

INDICADORES
Distingue y establece comparacin,
descubriendo organizadores previos y
aprecia.
Identifica y seala las partes de la
computadora.
Analiza, interacta y define Qu es
la computadora?
Usa la computadora y escribe en las
ventajas que ofrece correctamente.
Interacta y define los conceptos
bsicos de Windows.

Interpreta los elementos


culturales y sociales de la
comunidad por medio de
elaboracin de textos.
COMPRESIN Y
APLICACIN DE
TECNOLOGIAS

Desarrolla habilidades en el
diseo de documentos en
wordPad.
Desarrolla la capacidad de
observacin y anlisis para
conocer que es un texto
enriquecido.

PERIFRICOS
Conceptos bsicos de Perifricos.
Perifricos de Entrada y de Salida.
Evolucin de Perifricos.
EL EXPLORADOR DE WINDOWS

Descubre conoce y busca las


diferentes formas de trabajar en la
pantalla de Windows.
Ingresa a Windows y valora el avance
tecnolgico.

Definicin de Explorador de Windows.


Partes del Explorador de Windows.
Cmo localizar un documento, Archivo, Programa, con la
ayuda del explorador de Windows?
Actividades.

4.1.3. EVALUACION:
TECNICAS
Seguridad e Higiene en el Laboratorio.

INSTRUMENTOS
Computadora por alumno.

Reconoce informacin aplicada.

Archivos de trabajo.

Practica en el laboratorio.

Simulacros de examen de certificacin.

Aplicacin de tcnicas operativas para la aplicacin de


Hardware y Software.
Trabajos en grupo.

UNIDAD DE APRENDIZAJE BIMESTRAL N 01


Preservemos Nuestro Medio Ambiente, Concientizndonos y Concientizando a los Dems
I.

DATOS INFORMATIVOS:

II.

INSTITUCIN EDUCATIVA
UBICACIN
GRADO
HORAS SEMANALES
DURACIN
RESPONSABLE

:
:
:
:
:
:

Ricardo Palma.
Castilla.
Quinto de Primaria.
01 Hora Pedaggica.
02 de Marzo al 24 de Abril de 2015.
Roberto Martn Lpez Caldern.

TEMAS TRANSVERSALES:
TEMA TRANSVERSAL
Educacin ambiental

PROBLEMA PRIORIZADO
Falta de actitud ambiental y ecolgica
III.

VALORES Y ACTITUDES:
VALORES

ACTITUDES
ACTITUD FRENTE AL REA
Presenta sus trabajos en forma ordenada.
Elabora organizadores del conocimiento como medios

Respeto y
Responsabilidad

para el desarrollo de las capacidades.


Entrega sus trabajos en el momento oportuno.
Cumple con sus obligaciones de la mejor manera posible.

COMPORTAMIENTO

Cuida su presentacin personal.


Cuida los espacios de uso
comn.
Cumple y respeta las normas de
convivencia.
Acepta las correcciones en su
conducta

IV.

DESARROLLO CURRICULAR:

4.1. REA DE CMPUTO


4.1.1.COMPETENCIAS:
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseo, planificacin de la produccin de bienes y servicios de diversas opciones ocupacionales.
Ejecuta proceso bsico para la produccin de bienes y prestacin de servicios de diferentes opciones ocupacionales, considerando las normas de
seguridad y control de la calidad mediante proyectos sencillos.
Comprende y aplica elementos y procesos bsicos del diseo, principios tecnolgicos de estructuras. Mquinas simples y herramientas informticas
que se utilizan para la produccin de un bien o servicio.
4.1.2.CARTEL DE CAPACIDADES

DOMINIOS
GESTION DE
PROCESOS

CAPACIDADES

Comenta y polemiza acerca


de
la
historia
de
la
computadora.
Desarrolla los conceptos
bsicos y determina las
partes y el funcionamiento de
un computador y Qu es?

EJECUCIN DE
PROCESOS

Demuestra destreza en el
manejo y funciones bsicas
del Hardware y Software.

CONOCIMIENTOS

COMPUTACIN E INFORMATICA
Introduccin a la Computacin
o Conocer la finalidad del computador.
Partes del computador
o Monitor
o CPU.
o Teclado.
o Mouse.
Componentes bsicos del computador
Hardware.
Software.
Teclas importantes del teclado.

INDICADORES
Distingue y establece comparacin,
descubriendo organizadores previos y
aprecia.
Identifica y seala las partes de la
computadora.
Analiza, interacta y define Qu es
la computadora?
Usa la computadora y escribe en las
ventajas que ofrece correctamente.
Interacta y define los conceptos
bsicos de Windows.
Descubre, conoce y busca, las
diferentes formas de trabajar en la
pantalla de Windows.
Ingresa a Windows y valora el avance
tecnolgico.

Desarrolla habilidades en el
diseo de presentaciones en
la
herramienta
de
PowerPoint.
COMPRESIN Y
APLICACIN DE
TECNOLOGIAS

Desarrolla la capacidad de
observacin y anlisis para
conocer
que
es
una
presentacin

Conociendo el programa Windows


Escritorio.
Iconos.
Botn inicio.
Barra de tareas

Trabajo con Carpetas y Archivos


Crear, eliminar, mover, cambiar nombre de carpetas y
archivos.
Carpetas - Vistas
Buscar archivos
Usuarios (Carpetas de
trabajo: Mis documentos /
Documentos y otras).

Crea carpetas de manera correcta y


comenta con sus compaeros.
Usa los pasos correctos para realizar
diversas acciones con carpetas
Valora el aporte de la tecnologa en el
desarrollo humano.

Actividades.

4.1.3. EVALUACION:
TECNICAS
Seguridad e Higiene en el Laboratorio.

INSTRUMENTOS
Computadora por alumno.

Reconoce informacin aplicada.

Archivos de trabajo.

Practica en el laboratorio.

Simulacros de examen de certificacin.

Aplicacin de tcnicas operativas para la aplicacin de


Hardware y Software.
Trabajos en grupo.

UNIDAD DE APRENDIZAJE BIMESTRAL N 01


Preservemos Nuestro Medio Ambiente, Concientizndonos y Concientizando a los Dems
I.

DATOS INFORMATIVOS:

II.

INSTITUCIN EDUCATIVA
UBICACIN
GRADO
HORAS SEMANALES
DURACIN
RESPONSABLE

:
:
:
:
:
:

Ricardo Palma.
Castilla.
Sexto de Primaria.
01 Hora Pedaggica.
02 de Marzo al 24 de Abril de 2015.
Roberto Martn Lpez Caldern.

TEMAS TRANSVERSALES:
TEMA TRANSVERSAL
Educacin ambiental

PROBLEMA PRIORIZADO
Falta de actitud ambiental y ecolgica
III.

VALORES Y ACTITUDES:
VALORES

ACTITUDES
ACTITUD FRENTE AL REA
Presenta sus trabajos en forma ordenada.
Elabora organizadores del conocimiento como medios

Respeto y
Responsabilidad

para el desarrollo de las capacidades.


Entrega sus trabajos en el momento oportuno.
Cumple con sus obligaciones de la mejor manera posible.

COMPORTAMIENTO

Cuida su presentacin personal.


Cuida los espacios de uso
comn.
Cumple y respeta las normas de
convivencia.
Acepta las correcciones en su
conducta

IV.

DESARROLLO CURRICULAR:

4.2. REA DE COMPUTO


4.2.1.COMPETENCIAS:
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseo, planificacin de la produccin de bienes y servicios de diversas opciones ocupacionales.
Ejecuta proceso bsico para la produccin de bienes y prestacin de servicios de diferentes opciones ocupacionales, considerando las normas de
seguridad y control de la calidad mediante proyectos sencillos.
Comprende y aplica elementos y procesos bsicos del diseo, principios tecnolgicos de estructuras. Mquinas simples y herramientas informticas
que se utilizan para la produccin de un bien o servicio.
4.2.2.CARTEL DE CAPACIDADES

DOMINIOS
GESTION DE
PROCESOS

EJECUCIN DE
PROCESOS

CAPACIDADES

Comenta y polemiza acerca


de
la
historia
de
la
computadora.
Desarrolla los conceptos
bsicos y determina las
partes y el funcionamiento de
un computador y Qu es?
Demuestra destreza en el
manejo y funciones bsicas
del Hardware y Software.

CONOCIMIENTOS
COMPUTACIN E INFORMATICA
Introduccin a la Computacin
o Conocer la finalidad del computador.
Partes del computador
o Monitor
o CPU.
o Teclado.
o Mouse.
Componentes bsicos del computador
o Hardware.
o Software.
Teclas importantes del teclado
Conociendo el programa Windows
o Escritorio.
o Iconos.
o Botn inicio.
o Barra de tareas

INDICADORES
Distingue y establece comparacin,
descubriendo organizadores previos y
aprecia.
Identifica y seala las partes de la
computadora.
Analiza, interacta y define Qu es
la computadora?
Usa la computadora y escribe en las
ventajas que ofrece correctamente.
Interacta y define los conceptos
bsicos de Windows.
Descubre conoce y busca las
diferentes formas de trabajar en la
pantalla de Windows.
Ingresa a Windows y valora el avance
tecnolgico.

MICROSOFT PUBLISHER
Identifica
los
conceptos
bsicos sobre manejo de
Microsoft Publisher.
COMPRESIN Y
APLICACIN DE
TECNOLOGIAS

Reconoce las herramientas


necesarias para el manejo
de formatos personalizados.
Administra adecuadamente
el uso de informacin en el
diseo de trabajos en
Microsoft Publisher.

Qu es Publisher?
Cmo ejecutar Publisher
Explicar los elementos de Microsoft Office Publisher.
Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.
Formas de Guardar
Nuevo / Plantillas de publicacin.
Ficha Inicio
o
o
o

Grupo Fuente
Grupo Prrafo
Grupo Estilos

Establece parmetros para el ingreso


de datos Microsoft Publisher.
Valida los trminos tcnicos sugeridos
y copia el formato.

Formato al texto en la publicacin.


Ficha Insertar
o

Reconoce las caractersticas y


aplicaciones de Microsoft Publisher.

Grupo Ilustraciones (Imagen, imgenes prediseadas formas,


Marcador de posicin)
Grupo de Bloques de creacin ( Elementos de pgina, bordes y

Realiza operaciones bsicas para


crear un documento en Microsoft
Publisher.

Aplica formatos que cumplan cierta


condicin.

acentos, anuncios).
Grupo Texto (WordArt, Cuadros de texto).

4.2.3. EVALUACION:
TECNICAS
Seguridad e Higiene en el Laboratorio.

INSTRUMENTOS
Computadora por alumno.

Reconoce informacin aplicada.

Archivos de trabajo.

Practica en el laboratorio.

Simulacros de examen de certificacin.

Aplicacin de tcnicas operativas para la aplicacin de


Hardware y Software.
Trabajos en grupo.

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