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Escuela Modelo DEVON

2014
Prcticas de Photoshop

Prof. Patricia Ferrer


Informtica
28/04/2014

Escuela Modelo DEVON

Firmamento instantneo con estrella


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear una imagen de 250x175 pixels, modo RGB, fondo negro
2. Aplicar Filtro Ruido -->Aadir ruido: 10%, gaussiano, monocromtico
3. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque gaussiano: 0.2 pixels
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Umbral: nivel entre 30 y 50
5. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque de movimiento: ngulo 0, distancia=1
6. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Destello: brillo 100, zoom 50-300mm

Nebulosa
Resultado

Pasos a seguir

Escuela Modelo DEVON


1. Crear una imagen con el truco "Firmamento instantneo"
2. Crear una capa nueva y aplicar color azul con Aergrafo con pincel 65, modo disolver,
opacidad=60%
3. Repetir el proceso con el color rojo
4. Repetir el proceso con el color amarillo
5. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque gaussiano con valor 1,5
6. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Destello con diferentes valores para crear las estrellas
(Otra variante es utilizar el aergrafo con diferentes grosores y superponerlos con diferentes
opacidades)

Agujero estelar
Resultado

Pasos a seguir
1. Poner como color de fondo el negro
2. Abrir documento nuevo, 200x200 pxeles, modo RGB, color de fondo
3. Aplicar Filtro Ruido --> Aadir ruido: cantidad 32, Gaussiano, Monocromtico
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles con niveles de entrada 0, 0,50 y 255
5. Crear una nueva capa y aplicar Edicin -->Rellenar: 50% de gris
6. Aplicar el Filtro -->Ruido -->Aadir Ruido: cantidad 30, Gaussiano, Monocromtico
7. Aplicar Filtro Distorsionar -->Molinete: 360
8. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Radial: cantidad 12, Giro, Buena

Escuela Modelo DEVON


9. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Radial: cantidad 12, Zoom, Buena
10. Colocar los colores por defecto (tecla D)
11. Hacer una mscara rpida presionando el icono derecho bajo la configuracin de colores de
la barra de herramientas o pulsar la tecla Q
12. Seleccionar la herramienta degradado Radial y aplicar desde el centro de la imagen hacia
una de las esquinas de la misma. Aparecer en el centro la mscara
13. Quitar la mscara presionando la tecla Q o el icono a la izquierda del de Mscara rpida.
Aparecer una seleccin que excluye el centro. Presionar la tecla SUPR para borrar el
contenido de la seleccin
14. Deseleccionar todo (CTRL+D) y aplicar Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin: activamos
colorear y ponemos 227 para tono y 33 para Saturacin
15. Crear una nueva capa y rellenarla de 50% de gris (men edicin -->rellenar)
16. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Destello: Brillo 50, Prime de 105mm y colocarlo sobre el
centro para que quede dentro de imagen todos los brillos del efecto
17. Cambiar el modo de fusin d ela capa a Luz Intensa
18. Con la herramienta Mover desplazar al centro de la imagen el destello

Explosiones estelares

Resultado
Pasos a seguir
1. Poner como color de fondo el negro
2. Abrir documento nuevo, 400x400 pxeles, modo RGB, color de fondo
3. Aplicar Filtro Ruido --> Aadir ruido: cantidad 35, Gaussiano, Monocromtico

Escuela Modelo DEVON


4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles con niveles de entrada 0, 0,40 y 255
5. Crear una nueva capa
6. Con la herramienta Lazo crear una forma irregular (la que ser la forma de la explosin
final) en el centro de la imagen
7. Poner como color frontal el rojo (R=255, G=0, B=0) y Amarillo de fondo (R=255, G=255, B=0)
8. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes y deseleccionar todo (CTRL+D)
9. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano a 26 pxeles
10. Crear nueva capa y situarla por encima de todas
11. Seleccionar los colores por defecto (tecla D)
12. Aplicar Filtro -->Interpretar --> Nubes
13. Cambiar modo de fusin de capa a Sobreexponer Color
14. Seleccionar herramienta Pincel con las opciones: pincel difuso de 45, modo de fusin
oscurecer al 13% de opacidad. Poner el color negro como frontal y pintar ligeramente los
bordes para integrarlos con el fondo
15. Ocultar la capa del fondo y combinar las visibles (opciones de capas)
16. A la capa resultante cambiarle el modo de fusin a Luz Intensa
17. hacer visible la capa del fondo y con el pincel y los mismos parmetros retocar quitando los
blancos

Textura de Mrmol rpida


Resultado

Escuela Modelo DEVON


Pasos a seguir
1. Crear una imagen de 13x13 centmetros, modo RGB, fondo blanco
2. Seleccionar como color frontal Rojo (255,0,0) y Blanco como color de fondo
3. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes de diferencia
4. Repetir 10 veces (CTRL+F)
5. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles automticos
6. Repetir el Filtro (paso 3) otras 6 veces
7. Repetir paso 5
8. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Tono / Saturacin con los valores de tono y saturacin que se
adecuen al color que se quiere y el botn colorear activado
Variante:
Entre el paso 6 y 7 aplica Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin creando un nuevo color y
despus contina con el paso 7. El resultado ser mucho ms dramtico y con ms colores que
pueden aplicarse para crear un cielo tormentoso por ejemplo.

Textura fractalizada (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crea una textura de mrmol
2. Selecciona dos colores para frontal y fondo (rojo y naranja por ejemplo)

Escuela Modelo DEVON


3. Aplica Filtro -->Interpretar -->Nubes de diferencia
4. Repite el filtro (con Ctrl+F) 10 veces
5. Aplica Imagen -->Ajustar -->Niveles automticos
6. Repite los pasos 3, 4 y 5 si quieres conseguir otra variante

Creando madera... o agua (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear una imagen de 400x600 pxels, modo RGB, fondo blanco
2. Seleccionar Herramienta Degradado Lineal con una muestra de tres colores y aplicar
diagonalmente (los colores determinan el tipo de textura: madera, agua, etc)
3. Aplicar Filtro Textura Granulado: 37,1, horizontal
4. Aplicar Filtro Distorsionar Molinete: 119 (para madera)
4 bis. Aplicar Filtro-->Distorsionar-->Ondas marinas: valor 9 en ambos parmetros (para agua)

Lmina metlica (por Maky).


Resultado

Escuela Modelo DEVON

Pasos a seguir
1. Crear una imagen de 400 x 600 pxels, modo RGB, colores por defecto (B/N)
2. Aplicar Filtro --> Interpretar --> Nubes
3. Aplicar Filtro --> Distorsionar --> Rizo: 999, tamao grande
4. Aplicar Filtro --> Interpretar --> Efectos de iluminacin con los siguientes parmetros:

Fluidos (por Maky).


Resultado

Escuela Modelo DEVON


Proceso con Photoshop
Pasos a seguir
1. Crear una imagen de 400 x 400 pxels, modo RGB, color frontal: Blanco, color fondo con
valores RGB 80,180,180
2. Aplicar Degradado lineal desde, aproximadamente, la esquina superior derecha a la esquina
inferior izquierda, sin llegar a las esquinas.
3. Seleccionar herramienta Pincel, con el pincel redondo duro (el 4 ) y
trazar una docena de lneas casi rectas, en diferentes direcciones
perpendiculares que parezca una especie de red con 5 o 6 trazos en
cada direccin como se indica en la imagen.
4. Aplicar Filtro --> Distorsionar --> Ondas marinas: 15, 9
5. Aplicar Filtro --> Distorsionar --> Rizo: 600, tamao grande
Nota: si se aplican Niveles automticos obtenemos una textura de escala de grises y si
cambiamos su tono y saturacin obtenemos otras texturas de lquidos distintos.

Rayos o electricidad? (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Poner como color de fondo el gris neutro: R=128, G=128, B=128
2. Crear un documento de 200x200 px, 72 px de resolucin y color de fondo
3. Activar los colores por defecto (tecla D)
4. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes de diferencia
5. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles automticos

Escuela Modelo DEVON


6. CTRL+I para invertir o Imagen -->Ajustar -->Invertir
7. CTRL+L o Imagen -->Ajustar -->Niveles: movemos el control del centro al extremo derecho o
en la casilla del centro ponemos el valor 0,10
8. Aplicamos Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin con botn colorear activado y en tono
poner el valor 140 o el de la tonalidad que te guste
Rayos o electricidad?(2) (por Maky).
Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un documento de 200x200 px, 72 px de resolucin y color blanco y activar colores por
defecto (tecla D)
2. Aplicar herramienta Degradado con las opciones: frontal/fondo, lineal y aplicar
horizontalmente de lado a lado del documento
3. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes de diferencia
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles automticos
5. CTRL+I para invertir o Imagen -->Ajustar -->Invertir
6. CTRL+L o Imagen -->Ajustar -->Niveles: movemos el control del centro al extremo derecho o
en la casilla del centro ponemos el valor 0,10
7. Aplicamos Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin con botn colorear activado y en tono
poner el valor de la tonalidad que te guste

Rayos o electricidad?(3) (por Maky).


Resultado

Escuela Modelo DEVON

Pasos a seguir
1. Crear un documento de 200x200 px, 72 px de resolucin y color blanco y activar colores por
defecto (tecla D)
2. Aplicar herramienta Degradado con las opciones: frontal/fondo, lineal y aplicar
verticalmente de lado a lado del documento
3. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes de diferencia
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles automticos
5. CTRL+I para invertir o Imagen -->Ajustar -->Invertir
6. CTRL+L o Imagen -->Ajustar -->Niveles: movemos el control del centro al extremo derecho o
en la casilla del centro ponemos el valor 0,10
7. Aplicamos Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin con botn colorear activado y en tono
poner el valor de la tonalidad que te guste

Creando maderas (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir

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Escuela Modelo DEVON


1. Crear una imagen de 400 x 400 pxels, modo RGB, fondo blanco
2. Tener dos colores marrn claro (frontal) y oscuro(fondo) en muestras de color (de la
seleccin de stos colores depender la textura del tipo de madera a crear: caoba, pino, etc.)
3.Aplicar Filtro --> Interpretar --> Nubes
4.Aplicar Filtro --> Distorsionar --> Onda con estos parmetros:
Generadores: 11
Longitud: 123 / 244
Amplitud: 83 / 123
Escala: 1 / 100%
Sinusoidal
Dar la vuelta

Mirando con prismticos (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Abrir la imagen a la que se quiere hacer un efecto de prismtico
2. Crear una nueva capa
3. Crear una seleccin de crculo en el lugar dnde ir una de las lentes y rellenar de negro
4. Duplicar Capa1
5. Desplazar el crculo al lado contrario del anterior crculo (si pulsas Maysculas mientras
arrastras, restringes la accin de desplazar a mltiplos de 45)
6. Aplicar Capa -->Combinar hacia abajo
7. Cargar la capa nueva de los dos crculos como seleccin

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8. Eliminar esa capa
9. Crear una nueva capa
10. Aplicar Seleccin -->Calar: 5 pxels
11. Invertir seleccin
12. Rellenar de negro y deseleccionar todo
13. Recortar (si es preciso) la imagen para proporcionarla

Pon un marco a tu foto (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Abrir la imagen a la que se quiere colocar un marco
2. Activar reglas, colocar el 0,0 en la esquina superior izquierda de la imagen y ajustar a lineas
gua
3. Colocar una linea gua a un centimetro de cada una de las cuatro esquinas de la imagen
4. Hacer una Seleccin rectangular en el rectangulo resultante de las lneas gua
5. Invertir la seleccin
6. Seleccionar el color frontal conel que se quiere hacer el marco (recomendable uno oscuro)
7. Aplicar Edicin -->Rellenar: color frontal al 100%
8. Aplicar Filtro -->Ruido -->Aadir ruido: 45, modo gaussiano, monocromtico

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9. Aplicar Filtro -->Desenfoque de movimiento: 25 a una distancia de 25
10. Aplicar con aerogrfo sombras y luces por el borde de la seleccin con una opacidad del
50%
11. Para las sombras y luces interiores, invertir la seleccin y la aplicacin de los colores

S jardinero: pon hierba al desierto (por Maky).


Resultado (Motivo, original y resultado final)

Pasos a seguir
1. Crear una imagen en modo escala de grises de 100 x 150 pxels, fondo blanco
2. Aplicar Filtro -->Ruido -->Aadir Ruido: 10, gaussiano, monocromtico
3. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Umbral: 205
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Invertir
5. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Viento: desde izquierda, viento
6. Repetir el filtro dos veces (Ctrl+F)
7. Aplicar Filtro -->Distorsionar -->Rizo: 25, grande
8. Seleccionar toda la imagen (Ctrl+A) y copiar (Ctrl+C)
9. Aplicar Filtro -->Otro -->Desplazamiento: hor=0, vert=40, dar la vuelta
10. Pegar (Ctrl+V). En la nueva capa creada cambiar el modo a Trama
11. Aplicar Imagen -->Rotar Lienzo: 90AC
12. Cambiar el modo de color aplicando Imagen -->Modo -->Indexado
13. Acoplar las capas

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14. Aplicar Imagen -->Modo -->Tabla de colores. Seleccionar las doce primeras lneas y en el
primer cuadro de color seleccionar el negro y tras este, en el segundo cuadro que aparecer
seleccionar el verde con los valores RGB=16,156,0
15. Repetimos la operacin seleccionando el resto delos cuadros poniendo para el primer color
el mismo verde y para el segundo el amarillo (RGB=255,255,0)
16. Recortar la imagen en su parte ms densa que sea aproximadamente una proporcin sobre la
mitad del original
17. Crear el motivo aplicando Edicin -->Definir motivo
18. Abrir la imagen a la que se quiere poner la hierba (un desierto, un camino de tierra, etc)
19. Seleccionar la herramienta Tampn de motivo, seleccionar el motivo csped, pincel
adecuado, no alineado y aplicar por pequeas reas superpuestas.

No tiene color?... pues la pintamos!! (Por Maky).


Resultado (original y final)

Pasos a seguir
1. Si la imagen elegida est en Imagen -->Modo -->Escala de grises ponerlo en Modo -->Color
RGB. (En adelante nos basaremos en la imagen original de muestra pero los pasos a seguir en
otra imagen son idnticos).
2. Seleccionar el rea de la imagen que corresponde al acantilado y rocas (la que se va a
colorear)
3. Guardar la seleccin como "Rocas"
4. Aplicar Capas -->Nueva capa de ajuste -->Tono/Saturacin: 34, 53 y -5, activando Colorear
5. Seleccionar el rea de la imagen que corresponde al bosque y rboles (la que se va a colorear

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ahora)
6. Guardar la seleccin como Canal Alfa2
7. Aplicar Capas -->Nueva capa de ajuste -->Tono/Saturacin: 72, 100 y -40, activando
Colorear
8. Seleccionar el rea de la imagen que corresponde al mar (la que se va a colorear ahora)
9. Guardar la seleccin como Canal Alfa3
10. Aplicar Capas -->Nueva capa de ajuste -->Tono/Saturacin: 200, 50 y 6, activando Colorear
11. Seleccionar el rea de la imagen que corresponde al cielo (la que se va a colorear ahora)
12. Guardar la seleccin como Canal Alfa4
13. Aplicar Capas -->Nueva capa de ajuste -->Tono/Saturacin: 180, 54 y 17, activando Colorear

Camuflaje (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear una imagen de 1024x1024 pxels,modo RGB,fondo blanco
2. Tener los colores por defecto (B/N)en muestras de color
3. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes
4. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque gaussiano:20 pxels
5. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Brillo/Contraste:contraste al mximo
6. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfocar ms

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7. Repetir dos veces ms (Ctrl+F)


8. Duplicar la capa
9. Seleccionar capa Fondo y desbloquearla (Phs v.6),cambiar su opacidad al 50%
10. Seleccionar la capa duplicada y rotarla 90 aplicando Edicin -->Transformar -->Rotar
90AC
11. Cambiar el modo de esta capa a Multiplicar
12. Acoplar la imagen (Capas)
13. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Corregir selectiva:colores neutros;amarillo a +100
14. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Corregir selectiva:colores negros;cian a -40,magenta a -20
15. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Corregir selectiva:colores blanco;magenta a +15,amarillo +45
y mtodo absoluto

Efectos en un "santiamn" (por Maky).


Resultado

Efectos logrados:

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Pasos a seguir
1. Abrir una imagen en escala de grises
2. Hacer (y guardar) trazados independientes de todas las zonas que se quieren colorear y
crear efectos
3. Cambiar el modo de color a CMYK
4. Cargar, desde la paleta de trazados cada trazado como una seleccin flotante creando para
cada uno de ellas una capa.
5. Rellena las selecciones con los colores que creas ms adecuados y deselecciona todo al
finalizar
6. Combina todas las capas de colores (deben quedar la del Fondo y la de colores)
7. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque gaussiano con un radio de 2-3 pxels. Ahora
crearemos los diferentes efectos de fusin
a. Efecto multiplicador
1. Duplicar la capa Fondo y colocarla por encima de todas. Llamarla Multiplicar.
2. Cambia el modo de fusin de la capa a Multiplicar.
3. Para crear el siguiente efecto oculta esta capa
b. Efecto Luminosidad
1. Duplicar la capa Fondo y colocarla por encima de todas. Llamarla Luminosidad.
2. Cambia el modo de fusin de la capa a Luminosidad.
3. Para crear el siguiente efecto oculta esta capa
c. Efecto Luz Intensa

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1. Duplicar la capa Fondo y colocarla por encima de todas. Llamarla Luz Intensa.
2. Cambia el modo de fusin de la capa a Luz Intensa.
3. Para controlar mejor la fusin pincha sobre la miniatura de la capa y te saldrn las opciones
de fusin parcial de pxeles en los reguladores "esta capa" y "subyacente"
4. Guarda los resultados
d. Tcnica de Trama de Semitonos
1. Abrir la misma imagen que hemos usado de escala de grises.
2. Cambiar a Imagen -->Modo -->Mapa de Bits: 72 pxels/pulgada, trama de semitonos con los
siguientes parmetros: lineatura=25 lineas pulgada, ngulo 45 y forma redonda
3. Copiar la imagen resultante y pegar en la imagen qu ehemos utilizado para los efectos.
4. Colocar la capa sobre todas y cambiar su modo a Oscurecer.
5. Para ver el resultado ten activada la capa de colores y la de fondo tambien y las demas
ocultas.
e. Tcnica de Posterizacin
1. Duplica la capa Multiplicar que hemos realizado antes y oculta todas menos las de fondo y la
de colores.
2. Aplica Imagen -->Ajustar -->Posterizar: 6 niveles
3. Para crear el siguiente efecto oculta esta capa
f. Tcnica con filtrajes
Con Mscara de enfoque:
1. Duplica la capa Multiplicar que hemos realizado primero.
2. Aplicar Filtro -->Enfocar -->Mscara de enfoque: cantidad=500, radio=250, umbral=0
3. Para crear el siguiente efecto oculta esta capa
Con Cuarteado:
1. Cambiar el modo de la imagen a RGB: Imagen Modo RGB: no acoplar capas

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Escuela Modelo DEVON


2. Duplica la capa Multiplicar que hemos realizado primero.
3. Aplicar Filtro -->Artstico -->Cuarteado: niveles=6, simplicidad=4, fidelidad=2
4. Para crear el siguiente efecto oculta esta capa
Con Bordes aadidos:
1. Duplica la capa Multiplicar que hemos realizado primero.
2. Aplicar Filtro -->Artstico -->Bordes aadidos: anchura=5, intensidad=1, posterizacin=1
3. Guardar el trabajo

Antigua y granulada (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Abrir una imagen en modo escala de grises
2. Aplicar Filtro -->Ruido -->Aadir ruido: ajusta el valor del grano y las opciones gaussiana y
monocromtico
3. Aplicar Imagen -->Modo -->Duotono: duotono con dos tintas (naranja oscuro y marrn) para
obtener la tonalidad sepia
Pon iluminacin posterior (por Maky).
Resultado

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Pasos a seguir
1. Crear seleccin de la silueta del sujeto a iluminar por detrs
2. Ajustar la seleccin con Seleccin -->Modificar -->Contraer: 1px
3. Rellenar, si es preciso, el fondo seleccionado con un color
4. Guardar seleccin como canal
Opcin Iluminacin:
Aplicar Filtro -->Interpretar -->Efectos de iluminacin con los parmetros que se indican en la
siguiente imagen:

Opcin Destello:

20

Escuela Modelo DEVON


Aplicar Filtro -->Interpretar -->Destello: prime 105mm, situar el punto de destello y dar el
brillo ms adecuado a tu imagen

Esfera de discoteca
Resultado

Pasos a seguir
1. Poner color negro de fondo. Abrir documento nuevo, 100x100 pxeles, modo RGB, color de
fondo. Pon dos colores complementarios de frontal y fondo
2. Aplicar Filtro Interpretar -->Nubes
3. Aplicar Filtro Pixelizar -->Mosaico: de 7 a 9 pxeles
4. Hacer una seleccin circular que ocupe casi todo el documento
5. Aplicar Filtro -->Distorsionar -->Esferizar: 100%, modo normal
6. Invertir la seleccin desde el men Seleccin, pulsar SUPR para eliminar el contenido de la
seleccin y deseleccionar con CTRL+D
7. Crear una nueva capa y rellenarla de Negro (SHIFT+F5)
8. Aplicar Filtro Interpretar -->Destello: colocar dos o tres destellos similar a los de la imagen
superior
9. Cambiar el modo de fusin de la capa a Trama y con una opacidad del 80%

Marcos para una imagen (por Maky).


Resultado

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Escuela Modelo DEVON

Pasos a seguir
1. Abrir el fichero que contiene la imagen que queremos modificar el marco
2. Nos aseguramos que est en modo RGB y si no cambiamos a este Modo de Color desde el
men Imagen
3. Ponemos el color Blanco como color frontal
4. Con ayuda de la regla y de lneas gua (desde el men Vistas podemos activar su visualizacin)
hacemos una seleccin rectangular dejando espacio suficiente para crear el marco o borde
alrededor de la imagen
5. Creamos una mscara rpida pinchando sobre el botn de la Barra de Herramientas
6. Ahora podemos aplicar diferentes efectos para el borde. A continuacin os sugerimos tres:
A. Efecto cristalizado:
- Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano con un valor de 5 a 6 pxs.
- Aplicar Filtro -->Pixelizar -->Cristalizar (el valor a poner depender del marco a realizar pero
como referencia podemos probar con un valor entre 12 y 15)
- Invertir la seleccin (men Seleccin) y rellenar de Blanco (men Edicin)
B. Efecto Salpicaduras:
- Aplicar Filtro -->Trazos de Pincel -->Salpicaduras (el valor a poner depender del marco a
realizar)
- Invertir la seleccin (men Seleccin) y rellenar de Blanco (men Edicin)
A. Efecto Rizado:

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Escuela Modelo DEVON


- Aplicar Filtro -->Distorsionar -->Rizo (el valor a poner depender del marco a realizar pero
como referencia podemos probar con un valor maximo en cantidad y tamao mediano)
- Invertir la seleccin (men Seleccin) y rellenar de Blanco (men Edicin)

Haciendo un CD-R (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un nuevo documento de 400x400 pixeles, color blanco en modo RGB
2. Activar reglas y lneas gua
3. Situar lneas guas verticales y horizontales (pinchando y arrastrando desde la regla) en los
siguientes valores: 20, 150, 200, 250 y 380
4. Crear una seleccin con Marco Elptico circular desde el valor 20 de las lneas gua hasta el
valor 380
5. Restar a esta seleccin, una seleccin creada con Marco Elptico circular desde el valor 150
de las lneas gua hasta el valor 250 y guardar (en men Seleccin) el resultado de la seleccin
6. Rellenar esta seleccin con la herramienta Bote de pintura del color que te guste
7. Ocultar reglas y lneas desde men Vistas o con CTRL+R
8. Duplicar la capa (desde el men o el panel Capas) y preservar la transparencia pinchando el
icono correspondiente del panel de Capas
9. Poner como color frontal el Blanco

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Escuela Modelo DEVON


10. Con la herramienta degradado y las opciones de frontal a transparente, Radial, la aplicamos
desde la parte superior derecha a la parte inferior izquierda del crculo siguiendo la diagonal
ms o menos
11. Cambiar el modo de fusin de la capa a Luminosidad (si queremos reducir la luminosidad lo
haremos cambiando la opacidad de la capa)
12. Crear una nueva capa y rellenarla con la herramienta Degradado con las opciones: arco iris
transparente y Lineal y aplicarlo cuatro veces del siguiente modo y apoyndose en las guas:
1. desde la izquierda hasta la cuarta parte del crculo siguiendo el dimetro
2. desde la cuarta parte al centro siguiendo el dimetro
3. desde el centro hasta las tres cuartas partes siguiendo el dimetro
4. desde las tres cuartas partes al lado derecho siguiendo el dimetro
13. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano a 5 pxs.
14. Aplicar Filtro -->Distorsionar -->Coordenadas Polares con rectangular a polares
15. Cambiar el modo de fusin de la capa a Color
16. Cargar la seleccin guardada en el paso 5 y colocar el Negro como color frontal
17. Aplicar Edicin -->Contornear con los valores: 3, Dentro y modo de fusin Color
18. Cambiar la opacidad de la capa al 40% y deseleccionar todo (CTRL+D)

Dibujando "a lpiz" una imagen (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir

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Escuela Modelo DEVON


1. Abrir la imagen que queremos convertir en un dibujo. Podemos convertir toda la imagen o
solo una parte de la misma como en nuestro ejemplo (en este caso previamente deberemos
duplicar la capa y seleccionar o extraer, segn la versin de Photoshop que utilices, solo el rea
que queremos convertir en un dibujo a lpiz)
2. Duplicar capa
3. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Invertir
4. Cambiar modo de fusin de capa a "Sobreexponer"
5. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque gaussiano con un valor aproximado a 4 px (este
paso es que har que la imagen parezca ms o menos hecha a lpiz por lo que el valor que damos
es aproximado)
6. En Capas -->Acoplar imagen
7. Aplicamos Imagen -->Ajustar -->Desaturar y voil! acabas de realizar tu imagen a lpiz

Extrusin (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 400x400 px en modo RGB, resolucin 72ppp y fondo blanco
2. Poner los colores por defecto (negro y blanco)
3. Aplicar filtro Estilizar -->Extrusin con los valores: tipo=Pirmides, tamao 10, profundidad
10 al azar
4. Volver a aplicar filtro Estilizar -->Extrusin con los valores: tipo=Cubos, tamao 10,
profundidad 60 al azar

25

Escuela Modelo DEVON


5. Ahora le damos el color que queramos con Imagen -->Tono/Saturacin (no olvides activar el
botn de colorear)

Viaje Espacial (I) (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 400x400 px en modo RGB, resolucin 72ppp y fondo blanco
2. Poner los colores por defecto e invertir (negro de fondo y blanco frontal)
3. Aplicar filtro Interpretar ->Nubes
4. Aplicar filtro Interpretar ->Nubes de diferencia
5. Ir a men Imagen -->Ajustar -->Invertir
6. Ir a men Imagen -->Ajustar -->Niveles colocando los niveles de entrada con estos valores:
0, 0.13 y 255
7. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Radial con una cantidad de 50, Zoom y buena
8. Duplicamos la actual capa y la cambiamos su modo de fusin a Sobreexponer color
9. Seleccionamos la capa del fondo y le aplicamos Imagen -->Ajustar -->Equilibrio de color con
los valores de Niveles de color a 0, 40 y 100 con medios tonos activado y preservando la
luminosidad
10. Con la herramienta Subexponer y un pincel difuso de 60px resaltaremos an ms el
contraste de la figura como vemos entre estos dos ejemplos:

26

Escuela Modelo DEVON

11. Una variante: colocamos ahora un brillo en el centro de la imagen con el filtro Interpretar
-->Destello y los valores de brillo a 120 aproximadamente y prime de 105mm
12. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Radial con una cantidad de 50, Zoom y buena y
repetirlo dos veces ms (CRTL+F)

Viaje Espacial (II) (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Poner como color frontal los valores HSB= 0, 85, 76 y de fondo los valores HSB=116,100,0
2. Crear un fichero de 400x400 px en modo RGB, resolucin 72ppp y fondo blanco
3. Aplicar filtro Interpretar ->Nubes. Repetir una vez ms (con CTRL+F)
4. Aplicar filtro Bosquejar ->Estilogrfica con los valores: Longitud de trazo=10, Equilibrio=50
y Direccin a diagonal derecha
5. Aplicar filtro Desenfocar -->Desenfoque radial con los valores: 50 en cantidad, zoom y
ptima calidad

27

Escuela Modelo DEVON


6. El efecto ya est hecho pero lo resaltaremos an ms aplicando el filtro Interpretar
-->Destello con los valores: Brillo=50, colocar el destello en el centro y utilizar el zoom 50300mm.

Vrtice (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 400x400 px en modo RGB, resolucin 72ppp y fondo blanco
2. Restaura las muestras (tecla D) y con la herramienta Pincel y el pincel de 5 a 13px pinta tres
o cuatro lneas sinuosas, dos ms o menos rectas y otros tantos puntos con el color negro
parecido a lo de esta imagen:

3. Aplicar filtro Desenfocar -->Desenfoque radial con los valores: 100 en cantidad, zoom y
ptima calidad
4. Aplicar filtro Estilizar ->Hallar bordes
5. Aplicar otra vez el filtro Desenfocar -->Desenfoque radial con los valores: 100 en cantidad,
zoom y ptima calidad
6. Invertimos la imagen desde el men Imagen -->Ajustar -->Invertir

28

Escuela Modelo DEVON


7. Restaurar e invertir las muestras de color (tecla D primero y X despus)
8. Aplicar otra vez el filtro Desenfocar -->Desenfoque radial con los valores: 100 en cantidad,
zoom y ptima calidad
9. Pintar con la herramienta pincel o aergrafo con un pincel duro de 13 px y color blanco
frontal pinta una "X" en el centro de la imagen
10. Aplicar filtro Estilizar ->Hallar bordes
11. Aplicar otra vez el filtro Desenfocar -->Desenfoque radial con los valores: 100 en cantidad,
zoom y ptima calidad
12. Invertimos la imagen desde el men Imagen -->Ajustar -->Invertir
13. Vamos a darle color desde el men Imagen --> Ajustar -->Equilibrio de color 81, 28 y -100
14. aplicamos ahora el filtro Distorsionar -->Molinete con un valor de 90 y ya lo tenemos.

Circuitos Matrix (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir

29

Escuela Modelo DEVON


1. Seleccionar el color negro como color de fondo y crear un fichero de 400x400 px en modo
RGB, resolucin 72ppp y color de fondo
2. Restaura los colores por defecto con la tecla D e invertir con la tecla X
3. Aplicar tres veces el filtro Interpretar -->Nubes de diferencia
4. Aplicar filtro Pixelizar ->Mosaico con un valor de 15 para el tamao de la celda
5, Aplicar el filtro Desenfocar -->Desenfoque radial con los valores: 25 en cantidad, zoom y
ptima calidad que nos sirve para obtener profundidad
6. Aplicar el filtro Estilizar -->Relieve con los valores 135 en ngulo, 2px en altura y una
cantidad de 200
7. Aplicar el filtro Trazos de pincel -->Bordes acentuados con una anchura de 2, el brillo a 50 y
suavizado a 2 que ser el que dar la "forma" de los circuitos
8. Aplicar el filtro Estilizar-->Hallar bordes que har un "negativo" de lo hecho hasta ahora
acentuando an ms las formas. Para "positivarlo" iremos al men Imagen -->Ajustar
-->Invertir y restauramos las muestras de color con la tecla D
9. Ponemos como color de fondo los valores RGB 30, 120 y 24
10. Aplicar el filtro Artstico --> Resplandor de nen con un tamao de 5, brillo a 15 y como
color del resplandor el color de los valores RGB 51, 178 y 49
11. Para terminar el truco aplicamos el filtro Estilizar -->Bordes resplandecientes con una
anchura de 1, un brillo de 5 y suavizado de 1

Catarata de luces (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir

30

Escuela Modelo DEVON


1. Crear un fichero de 500x500 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Restaura los colores por defecto con la tecla D e invertir con la tecla X
3. Aplicar el filtro Interpretar -->Nubes
4. Aplicar dos veces el filtro Interpretar -->Nubes de diferencia
5, Aplicar el filtro Artstico -->Trazos pastel con lo siguientes parmetros: longitud=7,
detalle=15, textura=lienzo, escala= 100%, relieve=20 y direccin=inferior
6. Aplicar el filtro Trazos de pincel-->Bordes acentuados con los valores de anchura=2,
brillo=38 y suavizado=5
7. Aplicar el filtro Distorsionar -->Coordenadas polares con rectangular a polar
8. Aplicar el filtro Estilizar-->Viento con viento y desde la izquierda. Con CTRL+F aplicar tres
veces ms este filtro
9. Aplicar el filtro Distorsionar -->Coordenadas polares con polar a rectangular que dar la
forma a la cascada o catarata
10. Ahora pintamos con el ajuste Tono/Saturacin con los valores que nos gusten (en nuestro
ejemplo hemos utilizado los siguientes: botn colorear activado, tono=185, saturacin=42 y
luminosidad=1)
11. Duplicamos esta capa y cambiamos elmodo de fusin a Superponer para hacer los colores
ms brillantes, si ves que son muy fuertes baja hasta un 50% aproximadamente su opacidad,
por ltimo aplica un filtro de desenfoque gaussiano con un valor de 2,4 px. A continuacin otra
sugerencia:

Nube de gas (por Maky).


Resultado

31

Escuela Modelo DEVON


Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 500x500 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Restaura los colores por defecto con la tecla D e invertir con la tecla X
3. Aplicar el filtro Interpretar -->Nubes. Repetir con CTRL+F cuatro veces ms
4. Aplicar filtro Artstico -->Fresco con pincel=0, detalle=10 y textura=3
5, Aplicar el filtro Bosquejarar -->Cromo con un valor 10 tanto para detalle como suavizado
6. Pintamos con men Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin (en nuestro ejemplo los valores
han sido: activar botn de Colorear, tono=81, saturacin=57 y luminosidad= -6)
7. Duplicamos la capa actual
8. Aplicar el filtro Distorsionar-->Rizo con una cantidad de 350 y tamao mediano
9. Cambiamos el modo de fusin de la capa a Superponer y acoplamos las capas para terminar

Explosin de rayos (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 500x500 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Restaura los colores por defecto con la tecla D e invertir con la tecla X

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Escuela Modelo DEVON


3. Aplicar el filtro Interpretar -->Nubes
4. Aplicar cinco veces el filtro Interpretar -->Nubes de diferencia
5. Aplicar el filtro Pixelizar -->Semitono de color con un radio de 4 y los dems valores a 90
quedando algo similar a esto:

6. Aplicar el filtro Distorsionar -->Coordenadas Polares con el valor de rectangular a polar


7. Aplicar el filtro Desenfocar -->Desenfoque Radial con una cantidad de 100, Zoom y Buena.
Repetimos con CTRL+F dos veces ms este filtro
8. Pintamos con men Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin (en nuestro ejemplo los valores
han sido: activar botn de Colorear, tono=47, saturacin=51 y luminosidad= -2)
9. Duplicamos la capa actual y cambiamos su modo de fusin a Superponer para darle ms luz y
brillo
10. Para finalizar puedes aadir un resplandor en el centro de la imagen con el filtro
Interpretar -->Destello.

Drapeado telar (por Maky).


Resultado

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Escuela Modelo DEVON


Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 400x400 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Restaura los colores por defecto con la tecla D e invertir con la tecla X
3. Hacer un degradado lineal desde el extremo inferior al superior del documento
4. Aplicar filtro Distorsionar -->Onda con los siguientes valores: Generadores= 10, longitud= 1 y
48, amplitud= 15 y 99, escalas horizontal y vertical a 100%, tipo Tringulo y activado Repetir
pxeles
5. Aplicar otra vez el filtro Distorsionar -->Onda con estos nuevos valores: Generadores= 174,
longitud= 341 y 458, amplitud= 253 en ambos valores, escalas horizontal y vertical a 1%, tipo
Tringulo y activado Repetir pxeles
6. Por ltimo daremos color a nuestra tela y sus pliegues con men Imagen --> Ajustar
-->Equilibrio de color. En nuestro caso hemos utilizados los valores de nivel -77, +11 y -46 con
medios tonos y preservar luminosidad activados. Aqu te dejamos otra variante:

Burbujas luminiscentes (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 500x500 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Restaura los colores por defecto con la tecla D
3. Rellenar con el color frontal
4. Aplicar cinco veces el filtro Interpretar -->Destello con un brillo a 119% y zoom 50-300mm
aplicados de un modo semejante a esta imagen:

34

Escuela Modelo DEVON

5. Aplicar filtro Distorsionar -->Onda con los siguientes valores: Generadores= 5, longitud= 10
y 62, amplitud= 5 y 35, escalas horizontal y vertical a 100%, tipo Sinusoidal y activado Repetir
pxeles
6. Ahora daremos color a nuestras burbujas desde el men Imagen -->Ajustar
-->Tono/saturacin. En nuestro ejemplo hemos utilizado los valores: Colorear activado, Tono 14,
Saturacin a 54 y Luminosidad a -20
7. Duplicamos la capa y cambiamos el modo de fusin a Luz Suave para aumentar los contrastes
con lo que obtendremos la primera versin:

8. Para que tengan ms aspecto de burbujas podemos aplicar Licuar. As que ahora combinamos
las capas en primer lugar. Tras ello utilizamos Licuar con la herramienta inflar y la aplicamos
(recomendamos un pincel de gran tamao) a cada una de las burbujas dndolas el volumen y
profundidad que deseamos como apreciamos en este antes y despus de aplicarlo:

35

Escuela Modelo DEVON


Ventilador (por Maky).
Resultado

Pasos a seguir
1. Para nuestro truco primero necesitamos crear un motivo. Para ello vamos a crear un fichero
de 50x50 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Ahora haremos una seleccin de la mitad del documento en diagonal y la rellenaremos de
negro como vemos en la imagen siguiente:

3. Deseleccionamos y desde el men Edicin -->Definir motivo en la ventana que nos sale l e
ponemos un nombre y aceptamos. Guardamos y cerramos este archivo
4. Ahora que ya tenemos los elementos necesarios pasamos a crear nuestro truco. Empezamos
por crear un fichero de 500x500 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
5. Rellenamos el documento desde men Edicin -->Rellenar seleccionamos Motivo y en la
ventana de los personalizados seleccionamos el motivo que acabamos de crear y nos quedar
as:

36

Escuela Modelo DEVON


6. Aplicar el filtro Distorsionar -->Coordenadas Polares con el valor de rectangular a polar y lo
veremos as:

7. Aplicar el filtro Desenfocar -->Desenfoque Radial con una cantidad de 100, Zoom y ptima.
Repetimos con CTRL+F dos veces ms este filtro
8. Para definir ms las aspas vamos a utilizar el filtro Artstico -->Plastificado con los valores:
11 para intensidad, 1 para detalle y 8 para suavizado
9. Por ltimo pintamos la imagen con men Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin (en nuestro
ejemplo los valores han sido: activar botn de Colorear, tono= 43, saturacin= 17 y
luminosidad= 3)

Barrido fotogrfico (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Abrir la imagen a la que se quiere aadir el efecto de barrido o movimiento
2. Crea una seleccin rectangular de la parte que ser el barrido (si es necesario ser ms
preciso recorta o aade con otras herramientas de seleccin como el lazo)

37

Escuela Modelo DEVON


3. Aplicar el filtro Estilizar -->Viento con la opcin de viento y la direccin a la que corresponda
en tu imagen
4. Aplicar el filtro Desenfocar -->Desenfoque de Movimiento con 0 y un valor adecuado o el
filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano con un valor adecuado para difuminar un poco las
lneas de viento

Tentculos (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 300x300 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Rellenar el fondo del color o textura que ms te guste
3. Crear una capa que llamaremos "tentculo" y en ella una seleccin de tamao fijo de 280x20
pxels que colocaremos como indica la imagen siguiente:

4. Crear una nueva capa, que colocaremos sobre todas y rellenaremos la seleccin de un blanco
o similar

38

Escuela Modelo DEVON


5, Aplicar el filtro Desnfocar -->Desenfoque Gaussiano con un valor de 4 px
6. Combinar ambas capas de tentculos con CTRL+E
7. Desde el men Edicin -->Transformar seleccionamos Distorsionar y con uno de los tiradores
de esquina seleccionado y las teclas con May+ALT presionadas lo desplazamos hasta juntarlo
con el del otro extremo como se ve en la imagen que sigue:

8. Ahora aplicamos el filtro Distorsionar -->Proyectar con los mismos valores que se ven en la
imagen que sigue. Esto nos permitir dar una forma ondulada al tentculo

9. Para dar volumen al tentaculo aplicamos el filtro Artstico -->Plastificado dando los valores
de 9, 9 y 2
10. Si quieres obtener un resultado similar al nuestro debers repetir el proceso con distintos
tamaos de tentculos o duplicar la capa y hacer uso de los comandos de transformar (escala,
voltear, etc), mover y copiar y pegar
Con los pinceles adecuados puedes hacer tambien unos tentculos como stos siguiendo los
pasos que se indican ms abajo ;)

39

Escuela Modelo DEVON

1. Usa unos pinceles adecuados para hacer sangre (o tinta). (Si pinchas aqu te podrs
descargar unos cuantos)
2. Combina todos los tentculos en una sola capa separada de la del fondo
3. Bloquea la transparencia de esa capa
4. Pon el color frontal que vayas a usar (el nuestro ha sido R=194, G=40 y B=40) y pinta con el
pincel adecuado unas cuantas manchas (sin exagerar!)
5. Desde el men Imagen -->Ajustes -->Brillo/Contraste realza un poco ms el color

Es una foto hecha por los abuelitos? (por Maky).

Resultado

Pasos a seguir

40

Escuela Modelo DEVON


1. Abrir la imagen que vamos a convertir en antigua
2. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Desaturar
3. Aplicar Filtro -->Ruido -->Aadir ruido: entre 15 a 30, uniforme, monocromtico
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles: cambiar solo niveles de salida en 80 y 255 para
aclarar la imagen
5. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque gaussiano: 0,3 px
6. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin: activar colorear, tono 35, saturacin 25 y
luminosidad a -30
7. Cambiar el color de fondo a un marrn oscuro
8. Aumentar el tamao del lienzo 25 pxeles
9. Cambiar el color de fondo a un marrn claro
10. Aumentar el tamao del lienzo 10 pxeles
11. Cambiar el color de fondo a blanco
12. Aumentar el tamao del lienzo 30 pxeles
13. Seleccionar los marcos marrones que se han creado en una sola seleccin (Ctrl+Mays)
14. Aplicar Filtro -->Ruido -->Aadir ruido: 15, uniforme, monocromtico
15. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Difusin: normal
16. Repetir este ltimo filtro cuatro veces ms (Ctrl+F)

Matrix en tu pantalla (por Maky).

Resultado

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Escuela Modelo DEVON

Pasos a seguir
1. Poner como color frontal el negro (tecla D) e invertirlo a color de fondo (tecla X)
2. Abrir documento nuevo, 300x350 pxeles, modo RGB, color de fondo
3. Aplicar Filtro Textura -->Granulado con valores: 100 Intensidad, 100 Contraste y Tipo
Vertical
4. Poner como color frontal el negro (tecla D) y como color de fondo el verde con estos valores
#12FF00
5. Aplicar Filtro Artstico -->Resplandor de nen con los valores: tamao=5, brillo=15 y color
verde con estos valores: #33B231
6. Por ltimo, aplicamos Filtro Estilizar -->Bordes Resplandecientes con los valores: anchura=1,
brillo=5 y suavizado=1

Arena de playa (por Maky).

Resultado

Pasos a seguir

42

Escuela Modelo DEVON


1. Abrir documento nuevo, 500x350 pxeles, modo RGB, color blanco
2. Poner como color frontal el beige de estos valores: R=190, G=163 y B=135
3. Aplicar Edicin -->Rellenar con: Color frontal, modo de fusin Normal y opacidad al 100%
4. Aplicar Filtro Ruido -->Aadir ruido con: cantidad=10, gaussiano y monocromtico
5. Crear una nueva capa y situarla sobre la existente
6. Men Edicin -->Rellenar: color negro, modo normal y opacidad al 100%
7. Seleccionar aerogrfo con opciones: pincel difuso de 200px, opacidad al 50%
8. Poner el color Blanco de frontal y pintar con el aerogrfo similar a la siguiente imagen:

9. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque gaussiano a 25px


10. Aplicar Filtro Ruido -->Aadir ruido con: cantidad=10, gaussiano y monocromtico
11. Para finalizar cambia el modo de fusin de la capa a Luz Suave

Esfera 3D con textura (Truco cedido por Web-Studio).

Resultado

Pasos a seguir
43

Escuela Modelo DEVON


1. Abrir documento nuevo, 200x200 pxeles, modo RGB, color blanco
2. Crear una nueva capa y hacer sobre ella una seleccin circular con la herramienta Marco
elptico y la tecla Shift (maysculas) pulsada y que ocupe una gran parte del cuadrado de la
imagen
3. Abrir el fichero que contenga una textura (puedes crear una de las que tenemos de ejemplo
en estos trucos)
4. Seleccionar con Marco Rectangular la parte de textura que se quiere reproducir y definirla
como Motivo (Edicin -->Definir Motivo)
5. Cerrar el fichero de la textura y situarse en capa 1
6. Pulsar Shift+F5 y en la ventana seleccionar Motivo y de las muestras seleccionar el que
corresponde a nuestra textura, modo de fusin normal y opacidad al 100%. Esto rellenar el
crculo con la textura
7. Vamos a darle un aspecto mas esfrico aplicando el Filtro Distorsionar -->Esferizar con los
valores: cantidad 100 y modo normal
8. Creamos una nueva capa y ponemos los colores por defecto (tecla D) y los invertimos (tecla
X)
9. Aplicar la herramienta degradado con las opciones: color frontal/color de fondo, radial,
modo de fusin normal y opacidad al 100% y lo aplicamos desde la esquina superior izquierda
hasta la esquina inferior derecha en forma diagonal
10. Para finalizar cambia el modo de fusin de la capa a Luz Intensa
11. Aplicar men Seleccin -->Transformar seleccin y poner estos valores en opciones:
x=142,2, y=132,9, An=83,3, AL=44,4 y Angulo=-32,2
12. Aplicar men Seleccin -->Calar y poner tres pxeles
13. Seleccionar la capa Fondo y pulsar Shift+F5 seleccionando 50% de gris, modo normal y
opacidad al 100% y deseleccionar

Planeta 1 (Truco cedido por Web-Studio).

Resultado

44

Escuela Modelo DEVON

Pasos a seguir
1. Poner como color de fondo el negro
2. Abrir documento nuevo, 200x200 pxeles, modo RGB, color de fondo
3. Aplicar Filtro Ruido --> Aadir ruido: cantidad 30, gaussiano, monocromtico
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles con niveles de entrada 0, 0,40 y 255
5. Poner los colores por defecto (tecla D)
6. Crear una nueva capa y aplicar Filtro -->Interpretar-->Nubes
7. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin con botn colorear activado y poner los
valores 30 para tono y 50 para saturacin
8. Hacer con la herramienta Marco Elptico un crculo que abarque la zona central del
documento
9. Invertir la seleccin, borrar (tecla SUPR) y deseleccionar (CRTL+D)
10. Ahora crearemos el efecto de atmsfera. Para ello crear una seleccin elptica,
transformar su tamao, ngulo y rotacin como en la imagen:

11. Una vez colocada la seleccin en su lugar y forma aplicar Seleccin -->Modificar -->Suavizar
con un valor entre 10 y 15

45

Escuela Modelo DEVON


12. Repetir el paso anterior con los mismos valores
13. Aplicar Filtro -->Distorsionar -->Molinete con un valor entre 100 y 200
14. Repetir los pasos del 10 al 13 en otras dos reas de la esfera modificando la seleccin
elptica
15. Deseleccionar todo y con CTRL pulsado pinchar sobre la miniatura de la esfera para coger
su seleccin
16. Para dar ms volumen vamos a aplicar Filtro -->Distorsionar -->Esferizar con un 100% y
modo Normal
17. Para que los bordes del planeta no sean tan acentuados aplicamos Seleccin --> Modificar
-->Contraer: 3 pxeles
18. Y aplicamos Seleccin --> Modificar -->Suavizar: 3 pxeles
19, Para finalizar, invertimos la seleccin (Maysc+CTRL+I), borramos (SUPR) y
deseleccionamos (CTRL+D)

Planeta 2 (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Poner como color de fondo el negro
2. Abrir documento nuevo, 200x200 pxeles, modo RGB, color de fondo
3. Aplicar Filtro Ruido --> Aadir ruido: cantidad 30, gaussiano, monocromtico

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Escuela Modelo DEVON


4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles con niveles de entrada 0, 0,40 y 255
5. Crear una nueva capa
6. Hacer con la herramienta Marco Elptico un crculo que abarque la zona central del
documento
7. Abrir un fichero que contenga la textura con que vamos hacer el planeta (podemos utilizar
de este curso la textura fractal que da muy buenos resultados)
8. Seleccionar con Marco Rectangular el rea de textura que queremos utilizar como Motivo
9. Aplicar Edicin -->Definir Motivo: poner el nombre y Ok. Cerramos la imagen de la textura y
aplicamos Edicin --> Rellenar--> Motivo: seleccionamos el que corresponde a nuestra textura y
OK, habremos rellenado el crculo. Deseleccionamos (CTRL+D)
10. Ahora crearemos el efecto de atmsfera. Para ello crear una seleccin elptica,
transformar su tamao, ngulo y rotacin como en la imagen:

11. Una vez colocada la seleccin en su lugar y forma aplicar Seleccin -->Modificar -->Suavizar
con un valor entre 10 y 15
12. Repetir el paso anterior con los mismos valores
13. Aplicar Filtro -->Distorsionar -->Molinete con un valor entre 100 y 200
14. Repetir los pasos del 10 al 13 en otras dos reas de la esfera modificando la seleccin
elptica
15. Deseleccionar todo y con CTRL pulsado pinchar sobre la miniatura de la esfera para coger
su seleccin
16. Para dar ms volumen vamos a aplicar Filtro -->Distorsionar -->Esferizar con un 100% y
modo Normal
17. Para que los bordes del planeta no sean tan acentuados aplicamos Seleccin --> Modificar
-->Contraer: 3 pxeles
18. Y aplicamos Seleccin --> Modificar -->Suavizar: 3 pxeles

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Escuela Modelo DEVON


19. Invertimos la seleccin (Maysc+CTRL+I), borramos (SUPR) y volvemos a invertir
20. Creamos una nueva capa que se site por encima de todas
21. Ponewr los colores por defecto (tecla D)e invertirlos (tecla X)
22. Aplicar la herramienta degradado Radial desde la esquina superior izquierda del crculo en
diagonal hacia la esquina inferior derecha del crculo
23. Cambiar el modo de fusin de capa 2 a Luz Intensa y deseleccionar

Eclipse (Truco cedido por Web-Studio).

Resultado

Pasos a seguir
1. Poner como color de fondo el negro
2. Abrir documento nuevo, 500x400 pxeles, modo RGB, color de fondo
3. Aplicar Filtro Ruido --> Aadir ruido: cantidad 40, gaussiano, monocromtico
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles con niveles de entrada 0, 0,23 y 255 y aplicar Filtro
-->Desenfocar -->Desenfoque de movimiento con un ngulo de 14 y 1 pxel
5. Crear una nueva capa y poner los colores por defecto (tecla D)
6. Hacer con la herramienta Marco Elptico un crculo que abarque la zona central del
documento y desplazar un poco hacia un lado. Rellenar de blanco y Guardar la seleccin (en
men seleccin) y deseleccionar (CRTL+D)
7. Aplicamos Filtro -->Desenfocar --> Desenfoque Radial: cantidad un valor entre 12 y 15, Giro
y ptima

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Escuela Modelo DEVON


8. Creamos una nueva capa y ocultamos la anterior pinchando en su icono del ojo
9. De la capa oculta cogemos la seleccin con CTRL y pinchando en su miniatura
10. Aadimos con la herramienta lazo y la opcin de aadir seleccin, unos ngulos como
muestra la imagen siguiente:

11. Rellenamos (men Edicin) la seleccin de Blanco y deseleccionamos (CTRL+D)


12. Aplicar Filtro --> Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano a 17 px
13. Activar la capa oculta (pinchar en el icono vacio del ojo) y crear una nueva capa y colocarla
sobre todas las dems
14. Cargar la seleccin del crculo desde el men Seleccin -->Cargar seleccin
15. Aplicamos Seleccin -->Modificar -->Contraer 3 pxeles para hacer la seleccin ms pequea
que el crculo original
16. Aplicar Edicin -->Rellenar -->Negro
17. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque gaussiano con 1 2 pxeles
18. En opciones de capas Acoplar imagen para que se quede una sola capa
19. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Destello con un brillo entre 110 y 120 y Prime de 105 en un
lugar similar al de la imagen del inicio de este truco

Star Burst (por Maky).


Resultado

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Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 300x300 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Crear una nueva capa
3. Crear un grupo de selecciones verticales como se indica en la imagen inferior

4. Selecciona un color frontal y rellena todos los rectngulos con ALT+tecla de Retroceso
(<--)
5. Deseleccionar todo y aplicar el filtro Distorsionar -->Coordenada Polares con la opcin de
rectangular a polar y habrs conseguido ya una explosin estelar similar a sta

50

Escuela Modelo DEVON

6. Puedes obtener variantes ms interesantes como la que encabeza este truco o las que siguen
con solo:

seleccionar el estilo de capa Satinado,


utilizar una capa de relleno degradado o,
seleccionar el estilo de capa -->opciones de fusin -->estilos

Textura de ladrillos I (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Restaurar colores por defecto con la tecla D
2. Crear un fichero de 300x150 px en modo RGB, resolucin 72ppp y transparente
3. Desde men Edicin -->Rellenar con las opciones de 50% gris, normal y 100% opacidad
4. Aplicar filtro Ruido -->Aadir ruido con los valores 40, gaussiano y monocromtico

51

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5. Crear una nueva capa con la opcin "Usar capa anterior para crear mscara de recorte"
activada

6. Crear una seleccin rectangular de lo que ser el ladrillo

7. Seleccionar el color -frontal- que tendr el ladrillo, en nuestro ejemplo hemos cogido los
valores R=178, G=65 y B=34
8. Desde men Edicin -->Rellenar con color frontal, normal y 100% opacidad
9. Invertir colores frontal y de fondo con tecla X
10. Seleccionar color frontal con los valores R=229, G=229 y B=229
11. Aplicar filtro Interpretar --> Nubes
12. Para cambiar el modificar la opacidad y el modo de fusin del paso anterior vamos a utilizar
el comando Transicin de Nubes que tenemos en el men Edicin con los valores de 50% y
normal
13. Ahora vamos a contornear la seleccin desde men Edicin -->Contornear con 5px y desde
el centro
14. Deseleccionar todo (CTRL+D)
15. Aplicar filtro Trazos de Pincel -->Salpicaduras con los valores 4 en radio y 5 en suavizar
16. Aplicar filtro Ruido -->Aadir ruido con los valores 10, gaussiano y monocromtico
17. Seleccionar la parte que no corresponde al ladrillo (en la imagen en verde) e invertir (en la
imagen en amarillo) queda seleccionado "el ladrillo y el cemento"

52

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18. Guardar la seleccin (men Seleccin -->Guardar) y la llamamos "ladrillo"


19. Copiar y pegar la seleccin

20. Copiar y pegar la seleccin

21. Cargar la seleccin "ladrillo" (men Seleccin -->Cargar), Copiar y Pegar (ambos en men
Edicin)

22. Cargar la seleccin "ladrillo" (men Seleccin -->Cargar), Copiar y Pegar (ambos en men
Edicin) en el hueco que resta
23. Seleccionar todo con CTRL+A y Definir como Motivo (men Edicin) lo seleccionado
24. Cerrar sin guardar el archivo

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25. Para finalizar, crea un nuevo documento del tamao que quieres que sea tu "pared" (por
ejemplo: 750x430 px, RGB, 72ppp y transparente)
26. Crear una nueva capa y llmala "pared"
27. Desde men Edicin -->Rellenar con Motivo y selecciona el de los ladrillos
28. Aplicar filtro Textura -->Grietas con los valores 30, 4 y 7
29. Aplicar filtro Textura -->Grietas con los valores 65, 6 y 8
30. Y, para finalizar, aplica el filtro Ruido, Aadir ruido con los valores 15, gaussiano y
monocromtico

Textura de ladrillos II (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 50x50 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Seleccionar todo
3. Ir a men Edicin -->Contornear con los valores de 2px, dentro y color negro
4. Con la herramienta de seleccin rectangular o seleccin de lnea crear esta figura tratando
que las lneas del centro sean el doble de las exteriores

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Escuela Modelo DEVON

5. Quitar los bordes de la mitad superior como se indica en la siguiente imagen

6. Seleccionar todo y definirlo como un Motivo (desde men Edicin). Cerrar el archivo sin
guardarlo
7. Crear un nuevo documento, nosotros hemos creado uno de 400x300 px, modo RGB, 72ppp,
color blanco
8. Abrimos el panel de Canales y creamos un nuevo Canal que se llamar Alfa1. La imagen ahora
estar en negro
9. Desde el men Edicin -->Rellenar seleccionamos Motivo y de la ventana cogemos el motivo
de ladrillo antes elaborado y aceptamos. Quedar algo as:

55

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10. Vamos a redondear los vrtices como aprendimos en ste truco. Para ello primero
aplicaremos un filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano con un valor de 2,5 px
11. Aplicar Imagen --> Ajustar -->Niveles: mover los dos controles laterales hacia el control del
centro hasta que veamos que el redondeo de vrtices es el que deseamos

12. Ahora aplicaremos un desenfoque gaussiano (filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano)


con un valor de 8,5 (o un valor que permita ver los bordes pero que los ladrillos se vean grises)

56

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13. Sin haber tocado nada ms, si no este paso no podr realizarse, iremos a men Edicin
-->Transicin de Desenfoque Gaussiano dnde introducimos un valor de 80% y modo de fusin
Subexposicin Lineal
14. Aplicamos el filtro Ruido -->Aadir Ruido con 12, uniforme y monocromtico
15. Volver al panel de Capas y activar la capa Fondo
16. Poner como color frontal el Gris al 50% (los tres valores de RGB a 128) y comocolor de
fondo el blanco
17. Seleccionar la herramienta de Degradado conlas opciones: de gris a blanco, lineal y lo
dems por defecto. Aplicar verticalmente del borde superior al inferior
18. Aplicar el filtro Interpretar -->Efectos de Iluminacin con los mismos parmetros que
vemos en la imagen siguiente:

57

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19. Ir al panel de Canales y hacer una seleccin (con CTRL+pinchar en la miniatura) del Canal
Alfa1
20. volver al panel de Capas y cerciorte de que la capa Fondo est activa
21. Invierte la seleccin de ladrillos (men Seleccin -->Invertir) pulsar CTRL+J para que el
programa copie los ladrillos en la nueva capa
22. Vamos a pintar el cemento de gris para ello utilizamos men Imagen --> Ajustes-->
Tono/Saturacin con el botn de Colorear activado (en nuestro ejemplo el nico valor ha sido
para Tono= -88)
23. Mejorar un poco ms aplicando el Estilo de Capa -->Sombra Interior

24. Y, para finalizar, repasa los ladrillos ajndolos con el borrador un poco

Foto con quemaduras (por Maky).


Resultado

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Pasos a seguir
1. Abrir imagen que vamos a "quemar"
2. Duplicar la capa y ocultar la del fondo
3. Crear con la herramienta Lazo el borde que aparecer quemado y luego oinvierte la seleccin

4. Ir a panel de Canales y guardar la seleccin como canal. Se crear el canal Alfa1

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5. Selecciona un color frontal que nos servir para hacer las "quemaduras", nestro color tiene
los valores R=117, G=70 y B=10
6. Damos un calado e 10 px a la seleccin (men Seleccin -->Calar) lo que har que se
redondeen los vrtices y luego, al rellenar, expanda difusamente el color
7. Desde men Edicin utilizamos Rellenar con los valores: Color Frontal, 100% opacidad,
Preservar Transparencia activada y con el modo de Fusin de Luz Fuerte (o Luz Lneal si lo
prefieres)
8. Deseleccionar todo (CTRL+D). Cargar el canal Alfa 1 (desde men Seleccin -->Cargar
seleccin o desde el panel de Canales)
9. Dar un calado de 6 px
10. Repetimos el paso 7 dejando todo igual excepto el modo de Fusin que cambiamos a
Multiplicar
11. Repetimos el paso 8
12. Damos un calado de 2 px
13. Repetimos el paso 7 cambiando el Color a Negro y el modo de Fusin a Normal

Textura de roca (por Maky).


Resultado

60

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Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 450x275 px en modo RGB, resolucin 72 ppp y color blanco
2. Pon como color frontal los valores RGB 31, 26 y 26 y de color de fondo los valores RGB 163,
124 y 134
3. Crear un canal nuevo (se llamar Alfa1) desde el panel de Canales y seleccionarlo (esto
desactivar los canales RGB)

4. Aplicar filtro Interpretar -->Nubes de Diferencia


5. Aplicar filtro Ruido -->Aadir Ruido. El valor de ruido que pongas har que la roca sea ms
fina o basta, como orientacin 15 sera un valor medio. Los valores de Gaussiano y
Monocromtico deben estar activados
6. Aplicar Transicin de Aadir Ruido (men Edicin) al 50% y Normal para cambiar la opacidad
y el modo de fusin
7. Repetir el paso cuatro (Nubes de Diferencia) hasta tener una distribucin uniforme de
contrastes

61

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8. Volver al panel de capas y activar la capa (se pondr la seleccin en azul) y veremos que el
docuemento est en blanco
9. Aplicar el filtro Interpretar -->Efectos de Iluminacin con los valores ques e ven en la
imagen que sigue

10. Ahora es el momento de personalizar tu roca aplicando Brillo /Contraste o colorearla con
Tono/Saturacin (ambos en el men Imagen -->Ajustes).

Cristales (por Maky).


Resultado

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Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 300x200 px en modo RGB, resolucin 72ppp y color blanco
2. Crear una nueva capa y en ella crear con la herramienta Lazo la formas de los cristales
(tambin puedes hacerlo colocando una imagen vectorial hecha en un programa como InkScape
y hacerla seleccin)

3. Rellenar con un tono de color oscuro sin deseleccionar


4. Desde el men Seleccin -->Modificar -->Contraer dar un valor de 6px (para imagenes ms
grandes entre 10 y 15)
5. Desde el men Seleccin -->Calar dar un valor de radio de 5
6. Del color usado antes seleccionar una tonalidad mas clara y suave y Rellenar (men Edicin
-->Rellenar)
7. Duplicar la capa y Aplicar el filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano con un valor de 8 a
10 px
8. Colocar esta capa bajo la anterior (en el panel de capas)
9. Provisionalmente cambiamos el color de la capa Fondo por el negro y seleccionamos la capa 1

63

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10. Vamos a darle forma tridimensional. Para ello seleccionamos Estilos de Capa -->Bisel y
Relieve con valores similares a estos:

y aceptamos (importante desactivar "Usar luz global")


11. Volvemos a Estilos de Capa -->Opciones de fusin y ponemos estos parmetros:

12. Cambiar el modo de fusin de la capa a Trama


13. Duplicar esta capa y hacer las transformaciones que veas necesarias

64

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14. Cambia el fondo por degrado y guarda el fichero.

Hacer de una imagen una ilustracin (por Maky).

Resultado

Pasos a seguir
1.

Abrir la imagen que vamos a convertir en una ilustracin. Seleccionar el fondo y


eliminarlo para que quede transparente
2. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Desaturar
3. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Brillo/Contraste hasta conseguir niveles altos de
blancos y negros y el mnimo de grises preciso
4. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Umbral hasta ajustar los negros y blancos a los niveles
que queremos
5. Aplicar Filtro -->Distorsionar -->Cristal con los valores siguientes aproximados:

65

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distorsin entre 3 y 5, suavizado entre 3 y 6, textura "deslustrado" y una escala entre
115 y 125
6. Duplicar esta capa, seleccionar en la misma el blanco y eliminarlo, que quede
solamente el negro. Bloquear la transparencia y ocultarla
7. Activar la otra capa con Preservar transparencia activada y aplicar un degradado
8. Hacer visible la capa oculta
9. Ahora aplica todos los matices de color que creas convenientes con las herramientas
ms convenientes (pincel, aergrafo, dedo, bote de pintura o sobreexponer ajustando
para cada una de ellas tamaos de pinceles, opacidad, modos de fusin, etc)
10. Para el fondo puedes crear uno expresamente o utilizar otra imagen como hemos
hecho con nuestro ejemplo

66

Escuela Modelo DEVON

Tutorial Bosque con pinceles


1.
2.

3.
4.
5.

Crear una capa nueva de 500 x 400 a la que llamaremos fondo verde. La rellenas con el
color #2A6908
Tomamos un pincel suave con un tamao de 500 y con este color #4F9F27 y vamos a la
esquina superior izquierda de la capa y damos un clic para pintar un circulo como en la
imagen de abajo.
Ahora hacemos lo mismo, pero el pincel con un tamao de 400 y con este color
#D4F140 en la misma esquina
Hacemos lo mismo en la esquina superior derecha con el pincel tamao 500 y con el
color #163D03
Creamos una nueva capa y la nombramos Hojas, seleccionamos el pincel con forma de
hoja con un tamao de 55 y en el color frontal y de fondo colocamos el siguiente color
#385F16, ahora pintamos hojas en la parte de arriba como en la imagen.

6. Seleccionamos la herramienta subexponer con la punta del pincel de forma de hojas


tamao 50 y exposicin al 10% y se lo pasamos por la parte de arriba.
7. Luego hacemos lo mismo con la herramienta sobreexponer y pintamos en la parte baja
de las hojas.
8. Vamos a la capa que hemos llamado fondo verde. Seleccionamos la herramienta
sobreexponer con la punta de hojas exposicin al 20% y tamao 30 y pintamos unas
hojas en la parte donde estara el sol.

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Escuela Modelo DEVON

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Escuela Modelo DEVON

Texto lquido (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un documento de 350 x 150 pxels, RGB, fondo blanco
2. Con herramienta texto, tipo Arial black o similar y escalar el texto a la ventana sin llenarla
del todo
3. Aplicar Capa -->Rasterizar texto (versin 6) o Interpretar capa (versin 5.5 o anterior)
4. Activar la proteccin de transparencia de la capa
5. Seleccionar el texto con el procedimiento que crea mas conveniente
6. Seleccionar como primer plano el color gris suave con estos valores de RGB: 188, 188, 188
7. Con Seleccin -->Calar: valor 8 creamos un ribete alrededor de la silueta del texto
8. Aplicar Edicin -->Contornear: Anchura de trazo=16, posicin=dentro, fusin normal al 100%
9. Ocultar seleccin con Ctrl+H
10. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Relieve: 135 y altura 10
11. Mostrar seleccin (Ctrl+H) y deseleccionar todo (Ctrl+D)
12. Aplicar otra vez el paso 10 pulsando Ctrl+F
13. Aplicar Filtro -->Artstico -->Plastificado: intensidad=18, Detalle=11 y Suavizado= 6
14. Aplicar este filtro dos veces ms (Ctrl+F)
15. Crear una capa de ajuste en Capa --> Nueva capa de ajuste --> Tono/Saturacin: 195, 68, 13
y la opcin Colorear activada

72

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Texto embutido (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un documento de 400 x 400 pxels, RGB, fondo blanco
2. En muestras de color poner como frontal Negro y de fondo un color claro
3. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes de Diferencia
4. Ajusta el color con Imagen -->Ajustar -->Tono / Saturacin
5. Crear un nuevo Canal
6. Con la herramienta Texto escribir @, con color blanco y colocar en el centro escalndola al
mximo
7. Duplicar el Canal creado dos veces llamndoles Alfa2 y Alfa 3
8. Seleccionar Canal Alfa2, seleccionar todo (Ctrl+A) y mover con los cursores 3 pxeles a la
izquierda y otros 3 hacia arriba
9. Seleccionar Canal Alfa3, seleccionar todo (Ctrl+A) y mover con los cursores 3 pxeles a la
derecha y otros 3 hacia abajo
10. Cargar la seleccin del Canal Alfa1 y copiar (Ctrl+C)
11. Cargar la seleccin del Canal Alfa3 y rellenar de negro

73

Escuela Modelo DEVON

12. Cargar la seleccin del Canal Alfa2 y rellenar de blanco al 70%


13. Seleccionar el Canal Alfa1 y pegar (Ctrl+V) y colocar la seleccin correctamente
14. En RGB aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes de Diferencia
15. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Ecualizar: rea seleccionada
16. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Tono / Saturacin: ajustar al color que mas te guste
17. Deseleccionar todo y si es necesario aplica Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque gaussiano

Texto biselado de mrmol (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear una imagen, 300 x 150, fondo blanco
2. Rellenar toda la imagen de un color que haga contraste con el que se pondr al texto
3. Escribir el texto seleccionando fuente, tamao, color y escalar al tamao deseado
4. Rasterizar o interpretar la capa segn la versin del programa
5. Poner en muestra los colores por defecto (Negro y Blanco)
6. Aplicar Filtro -->Interpretar -->Nubes de Diferencia
7. Proteger la transparencia de la capa
8. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Hallar bordes
9. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles: colocar los tres indicadores al extremo izquierdo en la

74

Escuela Modelo DEVON


parte mas alta del histograma
10. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Tono / Saturacin y selecciona el color que prefieres para tu
"mrmol"
11. Seleccionar todo el contenido de la capa a excepcin del texto
12. Invertir la seleccin
13. Aplicar Seleccin -->Modificar -->Contraer: 2 pxels
14. Invertir la seleccin y pulsar la tecla Suprimir (Supr)
15. Aplicar desde Capa el efecto de sombra paralela con los siguientes parmetros: 120,
dist=11, ext=14, tam=6
16. Aplicar desde Capa el efecto de bisel (o inglete) interior con los siguientes parmetros:
redondear, prof=125, direcc=superior, tam=5, suav=0

Texto metlico con remaches (por Maky).


Resultado

Proceso con Photoshop


Pasos a seguir
1. Crear una imagen de 15x8 cm,modo RGB, relleno Blanco
2. Seleccionar herramienta texto con las siguientes opciones: Futura Md Bt (o similar), a 112
pt, color negro, escribir "2002-2005"

75

Escuela Modelo DEVON


3. Seleccionar el texto "002 " y desplazar de la lnea de base -40 (en la versin 6, en paleta
carcter) y el texto seleccionado quedar por debajo con respecto al primer "2"
4. Aplicar Edicin --> Transformar --> Escala y transformar el texto hasta que se ajuste a la
imagen dejando espacio blanco alrededor
5. Aplicar la rasterizacin del texto (Interpretar capa si la versin es anterior a la 6 y en esta
ltima Rasterizar --> texto)
6. En la capa del texto bloquear o preservar la transparencia (segn versin)
7. Seleccionar como color frontal el negro
8. Aplicar Filtro --> Interpretar --> Nubes
9. Aplicar Filtro --> Ruido --> Aadir ruido: 25, gaussiano, monocromtico
10. Aplicar Filtro -> Desenfocar --> Desenfoque de movimiento: 0 , 25 pixels
11. Efecto de capa:
En versin 6:
Bisel y Relieve con: bisel interior, profundidad=60px, suavizar=4px, tamao=9px, superior.
En versin 5.5 o anterior:
Inglete y relieve con: inglete interior, ngulo 120, profundidad=20, desenfocar=8, arriba.
En versin 6:
Sombra paralela con: distancia=7, extensin=4, tamao=3
En versin 5.5 o anterior:
Sombra paralela con: aplicar activado, opacidad=75, ngulo=120, distancia=7, desenfocar=4,
intensidad=3
12. Crear una nueva capa y llamarla "remaches "
13. Con seleccin elipse crear un crculo con la opcin estilo en Tamao Fijo y un tamao
ajustado a 0,16 x 0,16
14. Aumentar con la herramienta Lupa o Zoom el primer "2 "que lo veamos grande y colocar en
una de las esquinas superiores el crculo (basta con pinchar para colocarlo)
15. Seleccionar degradado lineal y aplicar a la seleccin del crculo
16. Para ir colocando los dems remaches, sin deseleccionar, pulsa Ctrl+Alt y arrastra la

76

Escuela Modelo DEVON


seleccin que colocar el siguiente remache. Repite esta accin por todo el borde de todos los
nmeros
17. Una vez colocado el ltimo remache y sin deseleccionar, copiar la seleccin (Ctrl+C) y pegar
(Ctrl+V). En la nueva capa creada podemos optar por uno de estos tres finales (muestras
parciales -detalle- de los resultados abajo):

Invertir la capa "remaches " con Imagen --> Ajustar --> Invertir
Efectos de capa --> Bisel (o Inglete) y Relieve --> Relieve (con abajo activado y los dems
parmetros a tu gusto)

Efectos de capa --> Bisel (o Inglete) y Relieve --> Relieve acolchado (con superior activado y
los dems parmetros a tu gusto)

18. Para colorearlo crea una Capa de ajuste --> Tono/Saturacin y ajusta el color que mas te
guste (como orientacin RGB:200,25,0)

Texto "Grunge" (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
Para dar a tu tipografa un aspecto descuidado sigue estos pasos:

77

Escuela Modelo DEVON


1. Rasteriza la capa de texto (Interpretar la capa)
2. Selecciona el contenido de esta capa con Ctrl y pinchando a la vez sobre la miniatura de la
capa
3. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Difusin
4. Ejecutar un par de veces ms el filtro (modo rpido: Ctrl+F)

Texto en llamas (por Maky).


Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un documento nuevo de 200x100 px, en modo Escala de grises
2. Aplicar Edicin -->Rellenar de negro
3. Con la herramienta de Texto y una fuente ancha (tipo Arial Bold) y color blanco escribir el
texto que tranformaremos en llamas
4. En capas Rasterizar la capa y acoplar la imagen
5. Aplicar Imagen -->Rotar Lienzo a 90ACD
6. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Invertir o CTRL+I (ahora el texto se ver negro y el fondo
blanco)
7. Aplicar Filtro -->Estilizar --> Viento con los valores viento y desde la izquierda
8. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Invertir o CTRL+I (ahora el texto se ver blanco y el fondo
negro)
9. Aplicar Filtro -->Estilizar --> Viento con los valores viento y desde la derecha

78

Escuela Modelo DEVON


10. Aplicar Imagen -->Rotar Lienzo a 90AC
11. Aplicar Filtro -->Distorsionar --> Rizo con un valor de 60 y el tamao Pequeo o mediano (es
que el dar forma a las llamas)
12. Cambiar el Modo (men Imagen) a Color Indexado
13. Aplicar Imagen -->Modo -->Tabla de Colores y poner la opcin Cuerpo negro y OK

Texto calado en textura (por Maky).

Resultado

Pasos a seguir
1. Abrir el fichero que contiene la textura a utilizar como fondo
2. Con la herramienta de Texto y la opcin de Mscara de texto, escribir el texto a calar
3. Copiar (CTRL+C) y Pegar (CTRL+V) lo que crear una nueva capa y lo que veremos dar la
apariencia que no hemos realizado nada
4. Ahora realizaremos el calado. Podemos realizarlo con muchas variantes desde Estilos de
Capas. Para nuestro ejemplo hemos utilizado el Estilo de Capa Sombra Interior y
posteriormente Bisel con Relieve acolchado. Los valores de cada estilo variarn en funcin del
efecto que queramos conseguir

Texto tridimensional (por Maky).

Resultado

79

Escuela Modelo DEVON

Pasos a seguir
1. Crear nuevo documento de 300x250px y modo RGB
2. Rellenar del color de fondo que gustes (en nuestro ejemplo hemos utilizado los valores RGB:
148, 188 y 247
3. Escribir el texto que modificaremos (aconsejamos utilizar cualquier fuente tipo Bold)
4. Aplicar la rasterizacin del texto (Interpretar capa si la versin es anterior a la 6 y en esta
ltima Rasterizar --> texto)
5. Aplicar Estilo de Capa -->Sombra Interior con las opciones: Multiplicar en modo de fusin,
color el que quieras para el texto, opacidad al 100% ngulo con -50, distancia con 5, tamao
con 9 y retraer con 0. Los dems valores por defecto
6. Con CTRL+pinchar en la miniatura de texto hacer la seleccin del mismo
7. Aplicar Seleccin -->Modificar -->Expandir con valor de 2px
8. Presionar la tecla M y con los cursores pulsar una vez a la derecha y una vez hacia abajo
para mover la seleccin
9. Aplicar Edicin -->Copiar combinado
10. Ocultar la anterior capa y a continuacin Pegar (CTRL+V)
11. Ahora creamos Sombra Paralela desde Estilos de Capa con las siguientes opciones:
multiplicar, color del mismo tono que el del paso 5 pero en oscuro, opacidad 75, angulo 138,
distancia 10, extensin 6 y tamao 5. Los dems valores por defecto
12. Activar capa oculta

80

Escuela Modelo DEVON


13 Modificar el Brillo y contraste (men Imagen -->Ajustar) para dar ms luminosidad al efecto
realizado

Texto de rayos (por Maky).

Resultado

Pasos a seguir
1. Crear nuevo documento de 150x250px y modo RGB
2. Rellenar (men Edicin) de color de fondo negro
3. Con la herramienta de Texto y la opcin de Mscara de texto, escribir el texto que
modificaremos (aconsejamos utilizar cualquier fuente tipo Bold)
4. Rellenar la seleccin de texto con el color blanco
5. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano con un valor de 2,6 y deseleccionar
todo (CTRL+D)
6. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Viento con los valores: viento y desde la derecha
7. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Viento con los valores: viento y desde la izquierda
8. Aplicar Imagen -->Rotar Lienzo 90ACD
9. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Viento con los valores: viento y desde la derecha
10. Aplicar Filtro -->Estilizar -->Viento con los valores: viento y desde la izquierda
11. Aplicar Imagen -->Rotar Lienzo 90AC
12. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin con las opciones: colorear activado, 239 de
tono, 40 de saturacin y 0 de luminosidad

81

Escuela Modelo DEVON


Texto de brillos (X-files) (por Maky).

Resultado

Pasos a seguir
1. Crear nuevo documento de 3000x250px y modo RGB
2. Rellenar(men Edicin) de color de fondo negro
3. Con la herramienta de Texto escribir el texto a modificar con color blanco
4. Aplicar Estilo de Capa -->Sombra Paralela con las opciones: Normal en modo de fusin, color
verde (RGB=0,255,0), ngulo con 120, distancia 0, tamao 50 y extensin 23. Los dems
valores por defecto
5. Aplicar Estilo de Capa -->Resplandor exterior con las opciones: Normal en modo de fusin,
color blanco (RGB=255,255,255), extender 14, tamao 7. Los dems valores por defecto
6. Seleccionar la herramienta texto y cambiar el color a negro
Variante de este paso:
6.1. Con CTRL+pinchar en la miniatura de texto hacer seleccin del texto
6.2. Abrir un fichero de una textura que queramos aplicar
6.3. Seleccionar toda la textura con CTRL+A
6.4. Copiar (con CTRL+C) y Pegar dentro (men Edicin)
6.5. Escalar y situar correctamente la textura con Edicin -->Transformar y sus opciones
6.6. Aplicar si es necesario (en nuestro caso as ha sido) Imagen -->Ajustar -->Tono/Saturacin
(en nuestro ejemplo los valores son 158,25 y 0)

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Escuela Modelo DEVON


Texto hecho con piedras (Truco cedido por Web-Studio).

Resultado

Pasos a seguir
1. Abrir el fichero que contiene la textura a utilizar como fondo
2. Con la herramienta de Texto escribir el texto a modificar escalndolo.
3. Aplicar la rasterizacin del texto (Interpretar capa si la versin es anterior a la 6 y en esta
ltima Rasterizar --> texto)
4. Poner colores por defecto (tecla D) e invertirlos (tecla X)
5. Aplicar filtro -->Textura -->Vidriera con los valores 8, 5 y 1 (los valores de este paso son
importantes pues de ellos depender la cantidad de piedras que luego saldrn)
6. Con la herramienta varita Mgica seleccionar el negro de una celda.
7. Para seleccionar el resto de celdas aplicar Seleccionar -->Similar
8. Guardar la seleccin (men Seleccin) y despus deseleccionar todo (CTRL+D)
9. Abrir Panel Canales (men Ventana) y pinchar sobre el nombre del ltimo Canal (tendr el
mismo que el de la seleccin guardada). La imagen que ahora veremos estar en blanco y negro
10. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano con un valor de 2 px
11. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Niveles llevando las manecillas de los laterales hacia el centro
hasta casi juntar las tres manecillas como en la imagen inferior

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Escuela Modelo DEVON

12. Con la tecla CTRL presionada pinchamos con el ratn enla miniatura del canal ltimo para
que haga la seleccin
13. Activamos los canales RGB (pinchando en el nombre RGB) que a su vez desactivar el ltimo
y nos permitir ver todo la imagen
14. Seleccionamos la capa enla que est el texto rasterizado y la eliminamos (arrastrndola al
icono del cubo de la basura inferior)
15. Creamos una nueva capa y ponemos el negro de color frontal (tecla D)
16. Presionando las teclas ALT y Retroceso (Backspace <--- ) se pintar todo lo seleccionado de
negro
17. Volvemos al Panel de Canales y activamos de nuevo el correspondiente a la seleccin
(desactivar automticamente todos los correspondientes a RGB)
18. Aplicamos el Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano con 3 px
19. Volvemos al Panel de Capas y activamos la capa que no es la del fondo
20. Aplicamos el Filtro -->Interpretar -->Efectos de Iluminacin con los valores y posicin de
foco (en verde) y seleccionando en canal de textura el nombre con que guardamos la seleccin
(en amarillo) de la siguiente imagen:

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21. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Brillo/Contraste aclarando la imagen con un 100% de Brillo
22. Repetir el anterior paso pero cambiando ahora el valor entre 30 y 40%
23. Aplicar Filtro -->Ruido -->Aadir Ruido con un valor de 10, gaussiano y monocromo.
(Opcionalmente podemos resaltar an ms las piedras aplicando el Estilo de Capa de Sombra
Paralela)

Texto plastificado (Truco cedido por Web-Studio).

Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 500x300 px en modo RGB y fondo blanco
2. Crear nueva capa
3. Escribir el texto a "plastificar" y despus aplicar la rasterizacin del texto (Interpretar
capa si la versin es anterior a la 6 y en esta ltima Rasterizar --> texto)
4. Rellenar con un color suave, en nuestro ejemplo hemos utilizado los valores RGB= 0, 150, 255
5. Con CTRL pulsada pinchar con el ratn en la miniatura del texto para seleccionarlo
6. Aplicar Seleccin -->Calar con 3 px y despus Invertir la seleccin (en el mismo men)
7. Con la herramienta Mover seleccionada desde los cursores pulsar hacia abajo cuatro o cinco
veces para desplazar la seleccin
8. Crear nueva capa y rellenar (desde men Edicin) de negro la seleccin
9. Con CTRL pulsada pinchar con el ratn en la miniatura del texto para seleccionarlo
10. Invertir la seleccin (desde men Seleccin) y borrar (tecla SUPR)

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11. Invertir la seleccin de nuevo y aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano con 2
px
12. Cambiar el modo de fusin de la Capa a Color y la opacidad entre un 55 y un 75 %
13. Aplicamos Seleccin -->Modificar --> Contraer a 3 px
14. Aplicamos Seleccin -->Calar a 3 px
15. Creamos una nueva capa y rellenamos la seleccin de blanco desde Edicin -->Rellenar
16. Cambiar el modo de fusin de la Capa a Sobreexponer con una opacidad del 70%
17. Seleccionar herramienta Mover y con CTRL y los cursores desplazar la seleccin hacia
abajo cuatro o cinco pxels
18. Con CTRL pulsada pinchar con el ratn en la miniatura del texto para seleccionarlo
19. Aplicamos Seleccin -->Modificar --> Contraer a 3 px
20. Abrimos el Panel de Canales y guardamos la seleccin como canal (lo llamar Alfa1 1)
21. Seleccionamos con botn derecho el canal Alfa 1 y lo duplicamos
22. Seleccionamos el canal duplicado ylos desplazamos con los cursores 4 px hacia abajo
23. Con CTRL pulsado pinchamos sobre la miniatura del canal ALFA 1 y con CTRL+ALT
pinchamos sobre la miniatura del canal duplicado
24. Rellenamos la seleccin resultante de blanco (men Edicin -->Rellenar)
25. Aplicar Filtro -->Desenfocar -->Desenfocar Ms
26. Con CTRL pulsada pinchar con el ratn en la miniatura del texto para seleccionarlo
27. Aplicar Filtro Artstico -->Plastificado con estos valores: 9, 10 y 4

Texto tridimensional (II) (por Maky).

Resultado

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Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 350x200 px en modo RGB y fondo blanco
2. Poner como color frontal los valores de RGB= 0, 204, 255 y rellenar (men Edicin)
3. Escribir el texto con color RGB=93, 249, 255 y despus aplicar la rasterizacin del texto
(Interpretar capa si la versin es anterior a la 6 y en esta ltima Rasterizar --> texto)
4. Aplicar el Estilo de Capa Sombra Paralela con los valores: multiplicar, opacidad al 100%,
ngulo de 123, distancia 5, extensin 0, tamao 9 y color con los valores RGB 2, 8, 124
5. Con CTRL pulsado pinchar en la miniatura del texto para seleccionarlo
6. Aplicar Seleccin -->Modificar -->Expandir a 2 px
7. Pulsar la tecla M y con los cursores pulsar una vez a la derecha y otra hacia abajo
8. Copiar (CTRL+C), ocultar la capa, deseleccionar todo (CTRL+D) y pegar (CTRL+V)
9. Poner como color frontal un color de tono ms oscuro (por ejemplo RGB= 63, 190, 195)
10. Aplicar Edicin -->Rellenar con color frontal
11. Seleccionar la herramienta Mover y desde los cursores pulsar dos veces a derecha para
desplazar la seleccin
12. Aplicar el Estilo de Capa Resplandor Exterior con los valores por defecto
13. Aplicar Imagen -->Ajustar -->Brillo/Contraste hasta conseguir las tonalidades adecuadas

Texto tridimensional (III) (por Maky).

Resultado

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Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 350x200 px en modo RGB y fondo blanco
2. Escribir el texto con una fuente Bold y despus aplicar la rasterizacin del texto
(Interpretar capa si la versin es anterior a la 6 y en esta ltima Rasterizar --> texto)
3. Duplicar la capa y preservar la transparencia de la misma
4. Seleccionar un color frontal oscuro y uno de fondo claro
5. Aplicar la herramienta Degradado con los colores seleccionados en el punto anterior y con
las opcin lineal aplicar de arriba hacia abajo en esta capa
6. Activar la otra capa preservando la transparencia y aplicar la herramienta Degradado con
los colores seleccionados en el punto anterior y con las opcin lineal aplicar de abajo hacia
arriba
7. Activar la capa superior y desplazar un poco hacia la izquierda hasta ver el efecto
tridimensional

Texto tridimensional (IV) (por Maky).

Resultado

Pasos a seguir
1. Crear un fichero de 350x200 px en modo RGB, resolucin 72ppp y fondo blanco
2. Crear una nueva capa

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3. Escribir el texto con una fuente Bold y despus aplicar la rasterizacin del texto
(Interpretar capa si la versin es anterior a la 6 y en esta ltima Rasterizar --> texto)
4. Seleccionar el texto con CTRL y pinchando en la miniatura
5. Abrir el panel de Canales y guardar la seleccin como canal (lo llamar Alfa1)
6. Crear un canal nuevo (lo llamar Alfa2) y rellenar (men Edicin) la seleccin de blanco
7. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano a 3 px
8. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano a 1,5 px
9. Aplicar Filtro Desenfocar -->Desenfoque Gaussiano a 0,75 px
10. Activar la capa que contiene el texto
11. Aplicar Filtro -->Interpretar --> Efectos de Iluminacin con los valores que se indican en la
siguiente ventana:

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