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didctico
6. Lenguaje cinematogrfico: teoras
2012
Formacin en Red
Teoras Ontolgicas
Formalista(20s-30s)
Realista(40s-60s)
Sntesis (50s-60s)
H. Mnsterberg
Arnheim
Eisenstein
Balzs
Semitica (60s-70s)
Kracauer
Bazin
Jean Mitry
Narratologa (80s)
Teorias Ontolgicas
Las teoras ontolgicas buscan conocer la esencia misma del cine. Francesco Casetti dice que en estas teoras, "ms que
descomponer y sopesar el fenmeno, se intenta descubrir los elementos que lo caracterizan o sus funciones decisivas; por tanto, ms
que una recensin o una enunciacin, se apunta a una autntica definicin de la materia" (Teoras del cine, Ctedra, Madrid, 2000). En
stas, Andr Bazin, su principal exponente, se hace una pregunta que ha prevalecido a travs de los aos: Qu es el cine? Esta
sencilla pregunta es la modeladora de muchos de los mtodos de lectura del cine y ha conducido a una gran cantidad de estudiosos a
preguntarse qu lo compone y qu lugar tiene en la sociedad.
Teora Formalista
La teora Formalista se preocupa de la tcnica cinematogrfica. Tuvo su relevancia entre 1920-1935. Despus renaci en los 60, junto
con la Semitica, y an contina influyendo en nuevas teoras. Sus mximos representantes son: Mnsterberg, Arnheim, Eisenstein y
Balzs.
Hugo Mnsterberg
INTEF 1
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Rudolf Arnheim
Sergei M.Eisenstein
INTEF 2
Formacin en Red
Actividad 1. Lectura
Para conocer el rico pensamiento de Eisenstein nada mejor que leer su obra. Destaca Reflexiones de un cineasta (Lumen,
Segunda edicin, 1990).
Si no tenis tiempo para tanto os podis conformar con una excelente semblanza publicada en Revista de Artes Eisenstein. Sus
races culturales. A partir de la obra de Eisenstein, Sergio M.: Reflexiones de un cineasta. Editorial Lumen, SA., Segunda
edicin: 1990. Barcelona. Spain.
INTEF 3
Formacin en Red
Bela Balzs
Teoras Realistas
El cine se desarroll bajo el influjo de la pintura, la literatura, la ciencia y la cultura popular, convirtindose en industria de
entretenimiento. Los medios de comunicacin se multiplicaron mientras que la libertad del arte era bastante limitada.
El cine poda seguir muchos caminos, pero se estandariz y se institucionaliz, como hoy la TV, para unos espectadores que no se
preocuparan demasiado por las imgenes y por su contenido.
Al margen del cine de entretenimiento de masas tena que existir un cine autntico que posibilitara comprender el mundo y nuestra
situacin en l. De estas preocupaciones surgen tericos ms interesados en el contenido de las pelculas, en la verdad y el
compromiso.
El realismo fue una corriente subordinada al expresionismo-formalismo durante los primeros cuarenta aos del cine, hasta que el
Documentalismo Britnico y el Neorrealismo Italiano desarrollaron sus propias teoras (y prcticas). Durante su vigencia, aos 40 y 50,
fue ms valorado por realizadores como Vertov, Vigo, Grieson, Rosellini, Zavattini.... que por los tericos y estetas (numerosos
movimientos cinematogrficos han nacido como reacciones frente a la carga esttica del cine-espectculo). Los directores reaccionaban
contra el abuso de los medios y buscaban una posicin ms tica.
Los tericos realistas ms importantes son: Kracauer y Bazin que, pese a sus diferencias, reivindican el realismo y un cine que
reproduzca la realidad para ser reflejo del mundo.
Siegfried Kracauer
INTEF 4
Formacin en Red
Actividad 2. Lectura
Podis ampliar vuestra visin leyendo Siegfried Kracauer, La Redencin de la Realidad fsica de Julin Madero Islas.
Tambin Siegfried Kracauer y el cine como instrumento de conocimiento de Adrin Lastra (haciendo click).
Andr Bazin
INTEF 5
Formacin en Red
INTEF 6
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(1965). En l hay algo de fenomenologa, teora interior que se preocupa de la experiencia misma de presenciar el cine, pero esto ser
centro de inters de otros estudios que tienen ms en cuenta la psicologa. Mitry, completa la perspectiva esttica con la psicolgica y la
lingstica y se acerca ms al estructuralismo, con un estudio interdisciplinar que hace una sntesis de todos los tericos
anteriores.
El cine es arte y tambin objeto lingstico. El cine es plural e incorpora toda clase de textos. Cada aspecto merece un estudio
paciente y riguroso, y no la aplicacin de una sola teora o ideologa. Mitry estudia la imagen, el montaje, las formas y el poder y el
propsito que tiene el cine. De ello sostiene que el cine est basado en principios estticos que son la aplicacin formal de funciones
lgicas y psicolgicas. En estos estudios y conclusiones hay aspectos formalistas y realistas.
Mitry ve la pantalla como un marco para la esttica de la planificacin de planos y escenas. El resultado es una visin particular de la
realidad. En este marco se puede percibir lo que se muestra, y tambin, sin velar la realidad con excesos artsticos, otro mundo
compuesto por la mente del autor. As, el espectador ve una pelcula, y tambin concibe la pelcula en su mente, comparando su forma
de ver con la del autor.
Mitry plantea propuestas sobre el espacio, el tiempo, la composicin y tipos de encuadre, y distingue entre montaje interior (creando
significados con las imgenes que hay dentro de un plano y que sugieren un ritmo) y montaje exterior (uniendo planos para crear ese
ritmo y no otro, ya que no se pueden crear ideas que no surjan de las imgenes iniciales). Utilizando ambos montajes, las buenas
pelculas encuentran soluciones poticas que trascienden los argumentos y la realidad, logran producir emocin y motivan la idea
de un mundo nuevo psicolgicamente real. Ningn otro arte hace esto.
Para Mitry, el cine expresa la vida con la vida misma y no se puede entender segn las reglas y principios convencionales del arte.
Desechaba las pelculas teatrales y las totalmente expresionistas o abstractas. Se acerca a Eisenstein ms que a Bazin cuando dice que
el montaje reflexivo est en las pelculas importantes, en las cuales existe tensin entre lo que se muestra y lo que se siente, y adems
trascienden el relato y ofrecen una experiencia.
Un autor que nombra es Dreyer, cuando dice que el autor goza de total libertad para combinar tomas, siempre que sean del mundo
natural. Pero el nico sentido natural del mundo es el que el autor da a sus percepciones, ya que la realidad slo posee el sentido que le
concedamos.
El cine muestra el drama del hombre frente al mundo que se organiza en una narrativa con forma esttica y con cdigos poticos que
permiten ver ms all otros significados.
Mitry tambin es idealista, ya que segn l, el cine sigue dependiendo de formas de ver el mundo y de una lgica ms all del propio
cine. Pero investigaba ya en terreno de la semitica, si bien no estaba de acuerdo con explicar el cine solamente por sus rasgos
lingsticos.
INTEF 7
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En sus trabajos hay intuicin, improvisacin y libertad creadora. Algunos realizan ejercicios experimentales, otros buscan ser de utilidad
social. En todos se anan los hallazgos y teoras anteriores, en un intento de unir arte, lenguaje, imaginacin, comunicacin, imagen
personal y experimentacin.
Cine y Psicologa
Edgar Morin
Uno de los tericos que reflexion sobre el funcionamiento de lo imaginario y lo onrico en el cine fue Edgar Morin (1921). Para ste y
otros tericos como l, el cine es mezcla de psicologa y de lingstica, y adquiere sentido por la participacin afectiva del espectador. El
cine es percepcin, comprensin, memoria y participacin. Una pelcula existe en la imaginacin del director, el cual con soluciones
tcnicas crea unos estmulos reales que producen efectos ilusorios en el espectador, que reconstruye la pelcula en su mente. El
espectador, situado en un entorno determinado, reconoce y descifra lo que ve, disfruta con la historia y se identifica con los personajes.
El espectador puede ser ms o menos consciente, intuyendo grados de realidad y de ilusin. De este modo asume una distancia
psicolgica, y puede participar con pasividad o con una actitud crtica.
Cine y Sociologa
Pierre Sorlin
Algunos estudios abordan los aspectos socioeconmicos, los rasgos de la realidad social, los procesos colectivos, y el mercado. El cine
es representacin social ya que toda pelcula habla de la sociedad que la ha producido, dejando signos de su poca y su cultura. En las
pelculas subyace una visin particular de la historia y de la sociedad, de clases sociales, de grupos marginados y de poder, etc... Marc
Ferro (Cine e Historia) y Pierre Sorlin (Sociologa del cine) son algunos de los que ms profundizaron en esta va.
El estudio de la sociedad puede hacerse tambin a travs de los estilos y de la interpretacin de los relatos, que llevarn el sello que las
singulariza. Incluso se puede rastrear en las pelculas lo oculto de las sociedades, lo que representan y el tratamiento de la realidad con
sus convenciones.
Semitica
INTEF 8
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Cine y Psicoanlisis
Recuerda
INTEF 9
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En los aos 70, los tericos influenciados por el psicoanlisis tratan de exponer los mensajes ocultos en las pelculas, analizando sus
elementos como sntomas o ausencias de un director considerado como un paciente. Despus, comparan las pelculas con los hechos
procedentes del inconsciente y de los sueos.
El cine opera psquicamente en un espacio imaginario, creando simulacros que satisfacen los deseos del autor y del espectador. Con el
cine se quiere experimentar una realidad ms all de lo real, onrica, superponiendo percepcin y representacin. La mecnica del cine
es la de los sueos.
Teora Feminista
Laura Mulvey
En los aos 70 y 80 surgen cines independientes y hay un crecimiento del nmero de mujeres trabajando en todos los oficios del cine.
Algunas directoras, investigadoras, crticas y tericas se interesan en el papel de la mujer en el cine. Tambin aparecen publicaciones y
festivales preocupados en este centro de inters.
Se analiza el papel que se le ha atribuido a la mujer en el cine desde su presencia y desde su ausencia. Su situacin es de
marginalidad, su creatividad es reprimida, carece de personalidad y de identidad, y los personajes que representa son estereotipos: o
marginados o glorificados. Se la presenta pasiva, como algo decorativo, un icono o estmulo de reclamo, o se muestra a la mujer mito,
abstracta, no natural, fuera de toda realidad, poca o lugar. En algunas pelculas es objeto amenazante, represor, en otras es objeto de
culto, un fetiche. A veces se reviste de hombre, como smbolo de modernidad. Un trabajo de referencia fue el artculo de Laura Mulvey
"Visual Pleasure and Narrative Cinema" (1975).
La mayora de las pelculas no son de mujeres ni para mujeres. Sin embargo, paradjicamente, las mujeres son asiduas espectadoras,
que sienten placer deseando lo que muestra el cine y se proyectan y se identifican con las situaciones que controlan los hombres como
han sealado Claire Johnston o Mary Ann Doanne. Por todo ello se proponen nuevas orientaciones, modificando personajes y
situaciones, y nuevos tratamientos del lenguaje y de la representacin.
Tambin surgen estudios sobre el papel de la mujer en el proceso de creacin del cine, en relacin con los diferentes oficios
desempeados a travs de los aos.
Al articular una teora sobre una identidad, su mtodo de estudio y sus conclusiones pueden aplicarse para otras reas de trabajo, otros
campos de la realidad que nos rodea (clases sociales, minoras, subculturas, etc.), porque el cine se ha construido al margen de muchos
de ellos.
Narratologa
INTEF 10
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Roland Barthes
En los aos 80 y tambin posteriormente, los tericos, como Roland Barthes, Deleuze, Umberto Eco, Alain Bergala, etc., opinan que el
cine es algo ms que signos y significados, expanden el espacio de sus estudios retomando todas las teoras cinematogrficas
anteriores y los trabajos de otros campos tambin considerados anteriormente, y aaden nuevas ciencias como la hermenutica (el
estudio de los textos).
La narratologa estudia un conjunto de elementos cinematogrficos y todos los aspectos que surgen al relacionarlos entre s. Veamos:
En una pelcula hay imagen, palabra, msica...; esto es el objeto, el relato.
Luego, se necesita el acto que da cuerpo al relato, con unos recursos y reglas, y con un estilo para construir un espacio verosmil donde
se desarrolla la accin; esto es el discurso, la enunciacin, la narracin.
Adems, tambin es objeto de estudio:
el proceso de construccin y el tipo de narracin
la actitud y la visin particular del director al seleccionar y organizar los hechos
la sociedad que produce la pelcula
la poca y el contexto en que se muestra
la implicacin del espectador, con sus recursos mentales y sus esquemas representativos, al tratar de sacar a la luz lo que
muestra la pelcula, tratando de compartir la obra con el autor, en un proceso de comprensin y de reconstruccin
y tambin se pueden estudiar las estructuras que subyacen como comunicacin oculta.
Todo este conjunto de elementos, y las relaciones entre ellos, es designado por unos u otros como la digesis, la representacin, la
narratividad.
Segn Alain Bergala, para que una pelcula sea verosmil debe tener un contenido y unos recursos convencionales, establecidos por el
gnero, la cultura y la moda a los que pertenece. Se debe integrar en un universo diegtico.
La narratologa valora un cine de trascendencia y de realidad. Su propuesta demanda un poco de esfuerzo para obtener ms
satisfaccin y ms beneficio intelectual. Roland Barthes propone releer en contra de consumir.
Alain Bergala
Actividad 3
Recomienda una pelcula que te guste especialmente destacando sus valores y elementos flmicos.
Anlisis Cinematogrfico
Las pelculas objero de anlisis son Blade Runner, de la dcada de los 80, y Pulp Fiction, de los 90, dos filmes que tratan de renovar
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Blade Runner
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El argumento del filme es bien conocido. La accin se sita en un improbable 2019 en el que Rick Deckard (Harrison Ford) es un blade
runner (cazarrecompensas) que debe eliminar a cuatro replicantes que intentan escapar a su programado final. Estos androides, adems
de su apariencia humana, estn dotados de emociones gracias a que se les han implantado una batera de recuerdos falsos. En su
periplo por la destartalada ciudad de Los ngeles del futuro, el aparentemente fro Deckard estar auxiliado por Rachel, una bella
replicante con la que mantendr un idilio. Tras eliminar a los tres primeros fugitivos (dos mujeres y un hombre) Deckard se enfrentar al
lder del grupo, Roy, en un edificio solitario. Tras esa lucha final, Deckard huye con Rachel.
Como en todas las grandes pelculas del gnero, en Blade Runner se plantea un viejo dilema moral quin tiene derecho a decidir sobre
la vida de los dems? Desde la esttica del detective privado del cine negro, el protagonista de Blade Runner se enfrenta de forma
individual a grandes poderes (las grandes empresas, la polica) en una trama que se cuestiona la ingeniera gentica y sus lmites. Pero,
a pesar de la gran cantidad de temas filosficos y cientficos que se bordean, lo que da su toque especial a esta pelcula, adems de su
atmsfera, es el giro final que pone en duda la humanidad del propio Deckard.
Para saber ms
(1) Blade Runner
(2) Metrpolis
(3) Blade Runner
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De pelcula
Trailer de Blade Runner.
Recomendacin
visiona en el archivo de rtve el reportaje del programa Das de cine
El cine de Ciencia ficcin 3: De los 80 a la actualidad
Actividad 4
Despus de visionar Blade Runner:
Conocas ya la pelcula o la has descubierto ahora?
Seala sus aportaciones e influencias en el cine posterior y comenta si, en tu opinin, envejece bien o est muy pasada.
Pulp Fiction
En Pulp Fiction (1994) se encuentran ejemplificadas algunas de las caractersticas comunes del cine postmoderno de finales del siglo
XX y principios del XXI. Fundamentalmente se podran citar la hibridacin de gneros en cuanto a contenidos y la hibridacin de estilos
en cuanto a formas. Si tradicionalmente el cine, salvo excepciones, haba fijado lmites ms o menos estrechos en ambos sentidos,
desde los aos 80 y 90 se produce una variacin en los hbitos de consumo de cine. La globalizacin del mercado audiovisual y en
consecuencia la elevada produccin de cine y televisin provocaron que los espectadores se convirtieran en expertos devoradores de
imgenes. Esto ha ido permitiendo un efecto de trasvase de cdigos narrativos y formales entre unos gneros y otros.
Pulp Fiction
Quentin Tarantino incorpora en Pulp Fiction, film con fondo de cine negro, tanto en sus dilogos como en su accin, elementos
tomados de la comedia e incluso del ms puro costumbrismo americano. Las escenas de accin y violencia se mezclan con elementos
cotidianos ms elementales de la cultura americana y universal (hamburgueseras, cafeteras, cine de serie B, televisin, drogas...), sin
que el resultado se vea afectado por la falta de credibilidad.
Formalmente, marca una distancia prudente con el cine negro clsico. No necesita una imagen de marca que le permita ser reconocida
como cine negro. Desaparecen los claroscuros, las iluminaciones acusadas en las noches del hampa y en general casi todos los
recursos marcadamente caractersticos del gnero.
En cuanto a transparencia, y esta es otra de las grandes caractersticas del cine de finales de siglo, desaparecen las barreras
insalvables entre cine clsico y cine formalista. Ambas corrientes se integran en un nico lenguaje. En Pulp Fiction (1), Tarantino se
mueve entre estas dos aguas como pez experto. A veces utiliza recursos clsicos, invisibles, como ocurre en multitud de planificaciones
Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte
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(dilogos, escenas de accin...), mientras que en otras ocasiones recurre a recursos ms llamativos (encuadres forzados,
ralentizados,...). As se puede apreciar, por citar ejemplos, en secuencias que mantienen en un solo plano dilogos con los personajes
de espaldas a cmara (dilogo entre Jules y Vincent antes de entrar al piso de los traficantes); en ralentizados para dramatizar
momentos de especial intensidad (los violadores cierran la puerta antes de quedarse a solas con Marcelus); los flashes blancos que
adornan los disparo de Jules y Vincent al recuperar el maletn de Marcelus); la utilizacin de primeros planos eternos (presentacin del
boxeador Butch, escuchando instrucciones).
Pulp Fiction
Ciertamente, la utilizacin de este y otros recursos confieren a la pelcula un cierto tono de autora intencionada, pero pocas veces hasta
las pelculas de finales de siglo el cine haba alcanzado una integracin tan frtil de los estilos transparente y formalista, tradicionalmente
contrapuestos y empleados en estado qumicamente puro. En cierto modo, el espectador ya ha aprendido a decodificar cualquier
mensaje, por complicado que sea, y a integrarlo en la narracin de forma natural, sin que la continuidad diegtica se vea afectada. Por
eso Tarantino puede permitirse emplear recursos como la sobreimpresin de rtulos ("9 minutos 37 segundos ms tarde" que
homenajea tambin a los McGuffin de Hitchcock) e incluso juegos como la cuadrcula virtual dibujada por Mia al dirigirse a Vincent ("no
seas cuadriculado"). Estos recursos, que muchos aos antes hubiesen sido mal tolerados por el espectador, le permiten a Tarantino
establecer guios en la narracin, adems de homenajear visualmente a las revistas Pulp, fuente de donde arranca la pelcula.
Al mismo nivel, sin embargo, se mantienen recursos clsicos empleados con maestra. La secuencia de montaje en la que se Vincent se
prepara una dosis de herona parece todo un homenaje, en cuanto a estilo, al cine clsico. Los montajes paralelos (Vincent bebiendo
alcohol vs. Mia cortando coca; Vincent acelerando en el coche vs. Lance hundido en su sof), funcionan magistralmente, con una
sutileza en la conduccin del espectador hacia los detalles (en las secuencias con drogas funcionan muy bien el contraste de los planos
generales de los personajes con los primeros planos de los estupefacientes).
Pero quiz una de las mejores aportaciones de la pelcula sea su disposicin estructural. El argumento, que puede ser reconstruido
sencillamente en una continuidad lineal de tres das, es presentado de forma desordenada. As, Tarantino puede unir originalmente
historias que casi son independientes, pero que se integran a la perfeccin gracias a esta disposicin especial y al hecho de que existan
personajes comunes en todas ellas. No es un recurso nuevo, pero s que se emplea con una efectividad contundente.
Pulp Fiction
Quentin Tarantino, tras su exitosa direccin en Reservoir Dogs (1992) y su participacin en los guiones de Amor A Quemarropa (True
Romance, 1993) y Asesinos Natos (Natural Born Killers, 1994), se haba convertido en una especie de "nio malo" dentro de Hollywood.
Ya fuera una etiqueta industrial o una verdadera declaracin de principios del director, el hecho es que estos precedentes crearon un
idneo clima de expectacin ante Pulp Fiction (2). Como suele ocurrir en tales circunstancias, la pelcula se llev a un tiempo los
mejores halagos y las diatribas ms encendidas. Los detractores de la pelcula argumentaron principalmente su actitud benevolente
respecto a la droga y la violencia. Aun as, la pelcula consigui la Palma de Oro en Cannes y un Oscar al mejor guin original (tras 7
nominaciones), entre otros muchos premios.
La frescura de la pelcula, patente en el toque mgico que el director imprime a todos sus elementos, desde los dilogos hasta la
disposicin estructural del argumento, pasando por la banda sonora, ha marcado toda una forma de hacer cine y ha creado algunos
iconos que han pasado ya al universo audiovisual del nuevo siglo XXI (vestuario de los protagonistas, baile en el Jack's Rabbit Slim,...).
Para saber ms
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De pelcula
Trailer de Pulp fiction.
Actividad 5
Visiona (o revisa) Pulp Fiction y explica por que amas u odias esta pelcula (o por qu te es indiferente).
Actividad de ampliacin
Puedes visionar en la web de rtve los siguientes reportajes de Das de Cine:
Cannes 1994: Tarantino da la sorpresa con 'Pulp Fiction'
Tarantino: Entrevista tras su triunfo en Cannes
Tarantino: Resumen ceremonia de los Oscar 1995
Y puedes acceder a todos los reportajes sobre otras pelculas de Tarantino.
Anexo
Cine, publicidad y televisin por Alberto Ruiz Rojo
Los lenguajes audiovisuales provenientes de diferentes formatos, convergen y se relacionan dando origen a continuas e interesantes
novedades formales. Cine, publicidad y televisin se retroalimentan mutuamente en una incesante bsqueda de nuevos
caminos.
Fotogramas de spots: Apple (R.Scott), Freixenet (Bigas L.), Levis (M.Gondry) y Pikoln (N.Vigalondo)
El contagio y flujo de ideas entre todas las artes y lenguajes ha sido siempre una base de la cultura. En el inmenso mundo de las ideas,
la creatividad vive constantemente realimentada. Escribir es siempre reescribir e inventar es siempre reinventar. Shakespeare dijo que el
teatro tena la misin de ser el espejo del mundo, y, junto al referente de la vida misma, todos los lenguajes expresivos se nutren de
otros en una incesante bsqueda de nuevas formas, nuevas ideas, nuevas combinaciones y nuevos puntos de vista.
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Quin est a la cabeza en este camino en los lenguajes de los medios de comunicacin de masas?
Normalmente entendemos al cine como el medio ms personal, (vemos al comienzo de un film "una pelcula de"). Realmente, tras las
producciones cinematogrficas y sus inmensos presupuestos estn las grandes compaas y estudios que se mueven por un criterio
comercial, el poder de muchos productores con gran influencia y finalmente las cadenas de televisin, cuyos derechos de antena
permiten a menudo que un pelcula pueda llevarse a cabo. En la publicidad, los creativos de las agencias tienen a su verdadero
productor en el cliente. ste a veces confa en los criterios de la agencia, pero otras muchas impone su criterio sobre la decisin final.
En las cadenas de televisin una larga lista de filtros sobre los guionistas y directores, dificulta que se puedan realizar opciones
atrevidas tanto en el fondo como en la forma. Los miedos y dems fantasmas de productores ejecutivos, asesores, jefes de produccin,
jefes de rea, directores de antena, programacin, accionistas, gestores e inversores publicitarios terminan por repercutir, casi nunca
favorablemente, en la calidad de los resultados.
Aspectos formales
Curiosamente, en cuanto a aspectos formales del lenguaje se refiere, quiz sea la publicidad la que se ha colocado en primer lugar en
lo que significa innovacin y ruptura. Las explicacin es sencilla. Los responsables de las agencias han convencido a sus clientes de que
su primera misin para triunfar es diferenciarse, sorprender, captar la atencin del espectador para que su mensaje llegue a buen fin. La
publicidad es una especie de parsito que vive adosado al cine y la televisin. A diferencia de ellos, el espectador no ha elegido ver
publicidad sino que se le cuela como un virus. Esto obliga al lenguaje publicitario a una incesante lucha por la diferenciacin que obliga
a reciclar e innovar ideas constantemente. Existen dos factores fundamentales que ayudan a los creativos publicitarios en esta tarea: las
altas dotaciones presupuestarias con que a menudo cuentan, lo que les permite ser los primeros en probar nuevas tcnicas de
produccin y post-produccin, y el reducido metraje de los spots (20 o 30 segundos), que les permite emplear opciones narrativas
muy atrevidas, que en duraciones mayores produciran un cansancio terrible. Otras veces, esta escasez de metraje hace que la
publicidad importe el universo diegtico de determinada pelcula o programa de televisin para facilitar la comprensin rpida de la
historia o para apoyarse en el xito de su predecesor (cuntos spots hemos visto herederos de films o programas de tv de xito). Utilizar
una determinada msica ya muy conocida es otro de los reiterados recursos del lenguaje publicitario.
Junto a la publicidad, se encuentra abriendo brecha con fuerza el cine independiente, que arriesga en la bsqueda e implantacin de
nuevos cdigos. Cuando estas nuevas frmulas narrativas estn ya muy asumidas por el espectador llegan al cine comercial y a la
televisin. ltimamente el cine comercial se ha visto obligado a incorporar rpidamente nuevos estilos debido al ansia de innovacin de
su principal clientela: el pblico adolescente. Tristemente los contenidos de este cine no han sufrido el mismo desarrollo.
Un ejemplo fcil de cmo se generan todas estas rupturas de lenguaje sobre la narrativa audiovisual clsica se encierra en la consigna
"convertir un defecto en un efecto". Tras muchos aos donde el cine y la publicidad han trabajado en depurar la narrativa clsica
(mayor nmero de planos, ms movimiento de cmara, cualidades de fotografa muy cuidadas, completa cobertura de encuadres),
apareci en los 80 la necesidad de renovarse. Una vez que se haba demostrado que se poda hacer todo "bien" haba que empezar a
hacer las cosas "mal", esto llamara la atencin.
El lenguaje del incipiente video-clip y el redescubrimiento de las antiguas vanguardias cinematogrficas, desde el
expresionismo alemn, la nouvelle vague, el surrealismo y la conexin con otros lenguajes plsticos, produciran el comienzo
de la renovacin del lenguaje audiovisual.
Una de las primeras rupturas que se asent en el lenguaje publicitario fue el "plano que se mueve", invencin ya presente en mucho
cine independiente filmado con cmara al hombro y heredado del documental y los reportajes televisivos. Este movimiento
involuntario de la cmara se tradujo en todo tipo de movimientos compulsivos y "meneos" (ahora si voluntarios), llamados a provocar
cierta tensin. A partir de aqu se desarrollaron muchas variantes de defectos convertidos en efectos: encuadres torcidos, saturacin de
color, de-saturacin, desenfoques, contrastes absolutos, montaje abrupto, fotogramas colados, flashes, imgenes quemadas, drop-outs,
imitacin de defectos o arrugas de cinta , interferencias, etc...
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Video-clips y TV
Junto a la publicidad ha habido otro gran explorador de cdigos visuales que ha sido el video-clip. Este gnero que nace "cojo" de un
lado fundamental del audiovisual al venir ya predeterminado el audio, hace que toda la creatividad se concentre en lo visual, en lo que
ha sido y sigue siendo un campo abierto de vertiginosa experimentacin de todos los recursos visuales posibles. Con presupuestos
parecidos a los manejados por la publicidad, tienen respecto a sta la ventaja de contar con ms tiempo para contar las historias y una
mayor libertad expresiva, ya que no necesitan incorporar un producto (el producto ya es la cancin en si).
La televisin, pese a su papel ms conservador termina siendo el medio donde todos estas nuevas tendencias (a veces simplemente
modas pasajeras) se afianzan y se fijan en la cultura audiovisual. Y aunque suele ser el ltimo medio a donde llegan las novedades, si
se convierte en ocasiones en inspiracin para cdigos que, trasplantados luego a otros medios, se convierten en elementos de
vanguardia o ruptura (como el lenguaje del reportaje, o de cualquier gnero televisivo que se convierte, parodiado o sacado fuera de
contexto, en base de una nueva forma de contar).
Avances Tecnolgicos
Desde siempre, muchos de los avances en las formas de contar historias han venido conectados a avances tecnolgicos. stos
eran incorporados por los creadores para generar nuevos cdigos, nuevos estilos. La lista de ejemplos es interminable: el gran angular
permite a Orson Welles y a su director de fotografa Greg Toland crear un nuevo estilo visual; las cmaras ligeras de cine en 16 mm y
las emulsiones rpidas permiten a la nouvelle-vague ofrecer mayor verismo en las historias; el uso de steadycam en los 70 abre
posibilidades importantsimas a la movilidad de la cmara; y por fin, en la era electrnica, nacen los primeros efectos de video con
mezcladores analgicos, las experimentaciones con realimentaciones cmara-monitor, las colorizaciones y los croma-keys. Ms tarde
aparecera la imagen digital, con inmensas posibilidades de procesamiento. Las cmaras remotas (cabezas calientes), y por ltimo las
infinitas posibilidades de los avanzados softwares (infografa y modelado en 3D) que permiten da a da pequeos y grandes avances.
Tcnicas ms simples
Este constante feedback entre tcnica y creacin es el verdadero pilar que sustenta el desarrollo del lenguaje audiovisual. No obstante,
la existencia del condicionante factor presupuesto, obliga en muchas ocasiones a los creadores a buscar soluciones ms baratas, pero
igualmente "efectistas", con capacidad para provocar el impacto deseado en el espectador sin necesidad de elevadas inversiones. As
llevamos asistiendo en los ltimos aos a una corriente paralela que junto al trabajo por ordenador y tecnolgico, pretende innovar con
tcnicas ms sencillas, consistentes por ejemplo en mirar hacia lo "amateur", bien sea imitando el aspecto de una pelcula casera de
super-ocho o video domstico, o bien buscando deliberadamente "el fesmo", disfrazando el discurso con una sugerente aspecto
"underground", asimilado a conceptos tan atractivos como la juventud, la libertad etc.
Un ejemplo evidente sera "Dogma 95", una especie de reinvencin del "cinema verit" de los 60, donde la utilizacin de cmaras de
video de formato domestico (mini Dv) y la proclamacin de un cdigo de conducta en busca de una depuracin contra el terico
efectismo del cine nos lleva a la aparicin de otro efectismo: el de la aparente realidad construida por ese aspecto de reportaje. La
propia ausencia de los efectos del cine (msica subjetiva, iluminacin artificial, travellings , gras etc..) a los que estamos tan
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Convergencia
Cada da las barreras entre medios de comunicacin son ms finas y la globalizacin y convergencia de sus lenguajes es imparable. Hoy
no sera nada raro ver un video-clip que imita la esttica de un spot, que se basa en el aspecto de una pelcula que copia a otra pelcula
en blanco y negro de los 50 que buscaba parecerse a una determinada serie de televisin.
Alberto Ruiz Rojo es director de cine, series de televisin y publicidad.
Actividad 6
Una vez ledo el anexo "Cine, publicidad, televisin", expn brevemente tu criterio sobre este tema.
Actividades
Actividad 1. Lectura
Para conocer el rico pensamiento de Eisenstein nada mejor que leer su obra. Destaca Reflexiones de un cineasta (Lumen,
Segunda edicin, 1990).
Si no tenis tiempo para tanto os podis conformar con una excelente semblanza publicada en Revista de Artes Eisenstein. Sus
races culturales.
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Actividad 2. Lectura
Podis ampliar vuestra visin leyendo Siegfried Kracauer, La Redencin de la Realidad fsica de Julin Madero Islas.
Tambin Siegfried Kracauer y el cine como instrumento de conocimiento de Adrin Lastra (haciendo click).
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Actividad 3
Recomienda una pelcula que te guste especialmente destacando sus valores y elementos flmicos.
INTEF 19
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Actividad 4
Despus de visionar Blade Runner:
Conocas ya la pelcula o la has descubierto ahora?
Seala sus aportaciones e influencias en el cine posterior y comenta si, en tu opinin, envejece bien o est muy pasada.
Actividad 5
Visiona (o revisa) Pulp Fiction y explica por que amas u odias esta pelcula (o por qu te es indiferente).
Actividad 6
Lee el anexo "Cine, publicidad, televisin" y expn brevemente tu criterio sobre este tema.
Glosario de cine
En esta seccin encontrars una lista de definiciones de trminos cinematogrficos.
En cada apartado (A-B-C por ejemplo) podrs acceder a las definiciones, ordenadas alfabticamente: A, B, C,...
Importante
Todas las imgenes que encontrars en este documento estn bajo dominio pblico (public domain). En caso contrario se
indica al pie autor y licencia Creative Commons utilizada.
A-B-C
-AAccin. Movimiento que se produce ante la cmara. Fuerza motriz que desarrollada por los personajes hace avanzar la narracin.
Adaptacin. Guin hecho a partir de una obra literaria.
Angular (Gran angular). Lente de distancia focal corta, (en 35 mm, de 18 a 35 mm). Por debajo de 16 mm se llama ojo de pez, ya
que se obtiene una imagen muy deformada. Permite encuadrar un campo visual ms amplio que una lente normal y con gran
profundidad de campo. Exagera las relaciones de espacio, expandiendo la distancia aparente entre lo cercano y lo distante.
INTEF 20
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-BB (serie B). Pelculas rodadas con muy poco presupuesto y escasas pretensiones artsticas, habitualmente de gnero (terror, policiaco,
ciencia-ficcin, etc.). Si el presupuesto es nfimo se les llama de serie Z.
Backstage: Es el rea donde se ubica el equipo tcnico, las cmaras, el director, etc... Un espacio que el pblico no ve donde se
desarrolla lo previo y lo posterior a la realizacin dentro del set. Actualmente, muchas pelculas traen como extras en los DVDs esa
seccin permitiendo ver cmo se film la pelcula.
INTEF 21
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Bollywood. Wikipedia
Autor: Skip. CC.BY.SA.2.0
Box Office. Se refiere e los ingresos de taquilla de una pelcula. Es la tabla en la que se clasifican por orden de ingresos las pelculas
ms taquilleras en exhibicin. Puede ser internacional o por pases.
-CCmara. Aparato que se utiliza para la toma de imgenes en cine, televisin y fotografa.
INTEF 22
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Filmando. Wikipedia
Cameo. Aparicin incidental de un actor o director (o cualquier personalidad externa al cine) en una pelcula. Son clebres los de
Hitchcock en sus propios filmes.
INTEF 23
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Cine clsico. El realizado en los EEUU durante los aos 30-50, segn el sistema de convenciones que constituyen la tradicin
cinematogrfica. Fue definido por la produccin del sistema de Estudios con pelculas totalmente controladas por el productor y
protagonizadas por sus estrellas de plantilla y encuadradas por gneros. Formalmente su caracterstica principal es la invisibilidad de la
cmara: el pblico tiene la sensacin de estar all directamente.
Cine negro. El cine negro o film noir es un gnero cinematogrfico que se desarroll en Estados Unidos durante la dcada de 1940-50.
Basado en las novelas policacas, presenta la cara menos amable de la sociedad americana, tipos duros, corrupcin..., con una
iluminacin generalmente expresionista, llena de luces y sombras.
INTEF 24
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convierten en referentes de un grupo o generacin, por sus personajes, banda sonora o esttica, aunque no necesariamente por su
calidad. Son ejemplos de pelculas de culto las sagas de El padrino o La guerra de las galaxias, algunas cintas de los hermanos Coen,
Tarantino, etc.
D-E-F
-DDecorados. Espacios artificiales de diversos materiales y en especial de cartn-piedra y madera que simulan lugares reales. Muchos
directores clsicos los preferan a los escenarios naturales debido a la facilidad para el control de la luz y el movimiento de la cmara.
Desenlace. Es el momento final de un film, en el que se resuelve el relato. Puede ser cerrado o abierto (es decir, no se resuelven todos
los conflictos).
Digesis. La digesis son el espacio y el tiempo (en suma, el mundo ficticio) en los que discurre la narracin flmica.
Director/directora. Tambin llamado realizador, es el responsable creativo del film. Es su funcin dirigir la puesta en escena a partir de
un guin tcnico, el encargado de poner en imgenes el guin literario; dirige la puesta en escena y supervisa el montaje (en EE.UU.
generalmente termina su cometido en el rodaje y es el productor el que se encarga del montaje).
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Dolly. La ms sencilla de las gras: carrito sobre el que se montan la cmara y el operador. Es como un travelling con ruedas de goma.
Drama. Como gnero cinematogrfico, el drama est asociado a las tramas con conflictos desgarrados como historias de amores
imposibles, injusticias raciales, conflictos familiares o hechos histricos. Se caracteriza por utilizar un discurso que apela a la sensibilidad
y a la emocin del espectador, no slo a travs del guin, sino de la msica, la fotografa y el tono de los actores.
Drive-in. Se denominan as los cines para coches, los auto-cines que proliferon en Estados Unidos en los aos cincuenta y en algunos
pases europeos aos ms tarde. Son escenarios muy utilizados por el cine estadounidense para algunas secuencias de pelculas
juveniles de poca.
-EEdicin. Se llama as al montaje cuando se hace en vdeo o sistemas informticos. En sentido amplio, editar es montar.
Efectos especiales (FX). Procedimientos para modificar la imagen obtenida por la cmara, desde sencillos trucos hasta los actuales (y
sofisticados) efectos por ordenador. Pueden ser mecnicos, sonoros, fsicos, qumicos, digitales,...
Eje de cmara. Lnea imaginaria definida por la orientacin de la cmara, que se extiende desde sta al objeto filmado.
Elctricos. Encargados de la luz y los focos en un rodaje.
Elipsis. Procedimiento que permite saltar en el tiempo y/o el espacio sin que el espectador pierda la continuidad de la secuencia
aunque se han eliminado los pasos intermedios.
Encadenado. Transicin de planos por sobreimpresin, ms o menos prolongada, de las ltimas imgenes de un plano y las primeras
del plano siguiente.
Encuadre. Es la seleccin del campo abarcado por el objetivo (lo que se ver en la pantalla) en el que se tiene en cuenta el tipo de
plano, la colocacin de objetos y actores, la ubicacin de la cmara y el puntos de vista, para lograr la armona de la composicin y la
fluidez narrativa. Es la forma de organizar la toma.
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Escena. Es la toma que coincide con la entrada y salida de actores del marco de filmacin. Plano o conjunto de planos que tienen
unidad de tiempo y espacio ( escenario). Suele compararse al prrafo en la obra literaria.
Estereotipo cinematogrfico. Modelo simplista que se expresa cinematogrficamente a travs de personajes o pautas dramticas
reconocibles. Los estereotipos propician la identificacin del pblico con una serie de rasgos que ya conoce. Entre otros estereotipos del
cine, podemos citar al hroe justiciero, la doncella perseguida, el amigo cmico, el falso culpable, el villano sofisticado,...
Estudios. Espacios en los que se renen uno o varios plats para el rodaje de pelculas. Puede contener una o varias naves para los
interiores y escenarios al aire libre para aquellos que necesiten de espacios abiertos; en ambos casos con la posibilidad de utilizar
decorados corpreos. Se asocian con la poltica de las Majors en el llamado Sistema de estudios del cine americano de los 40-50.
-F-
Fantstico, cine. Es un gnero opuesto al realismo. Tiene sus leyes propias y construye un universo paralelo, poblado de seres y
objetos que slo son posibles dentro de la fantasa. El hombre y los seres sobrenaturales se relacionan y conviven (o luchan) en l.
Abarca tanto a los films de terror y ciencia-ficcin como a otros que recrean universos basados en la mitologa o las sagas nrdicas,
artricas, asiticas....
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Flashforward. O ir hacia delante. Es una escena proyectada hacia el futuro, o que imagina lo que hubiera podido suceder.
Folletn. Novela popular del XIX que cultivaba la intriga, el romance y el melodrama. Publicada por entregas en la prensa, el folletn
abusaba del exceso y el efectismo. Entre los cultivadores ms notables de esta frmula figuran Alejandro Dumas o Charles Dickens.
Desde sus inicios el cine adopt el mismo esquema a la hora de orientar sus argumentos, de ah que buena parte de la produccin se
haya acomodado a los resortes del relato folletinesco, con sus vaivenes, sbitas revelaciones e intrigas encaminados a un final feliz.
Formato.Es el tamao de la pelcula de celuloide (en el cine analgico). El profesional era el de 35 mm mientras que las cmaras de
16mm, ms pequeas y manejables se usaban mucho para reportajes antes de la generalizacin del vdeo. El de 70 mm se hizo comn
para el cine comercial en la dcada de los 60. En cine familiar y amateur trabajaba con pelculas de 8 mm.
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G-H-I-J-K
-G-
Gag. Efecto cmico inesperado; puede ser visual, verbal o sonoro. Dentro de la comedia, un gag vine a demostrar que no todo es
predecible, y que las situaciones tienen giros inesperados.
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-HHappy End. Literalmente, final feliz. Frmula narrativa con la que concluan las narraciones comerciales.
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-IIndependientes ("Indies"). Surgi cuando algunos cineastas de EE.UU. (Cassavettes, Mulligan, Penn, Nichols,...) promovieron un cine
narrativamente ms independiente producido fuera de los grandes estudios de Hollywood. Algunos trabajaron en Nueva York y
particparon en corrientes como el cine underground, anticomercial y de vanguardia. Uno de sus referentes principales es el festival de
Sundance, promovido por Robert Redford en 1983.
-JJirafa (o Boom). Es el soporte telescpico que se utiliza para sujetar el micrfono sobre los actores y moverlo al lugar necesario para
captar todos los dilogos. Se coloca a suficiente altura sobre los intrpretes con el fin de que la cmara no lo filme (aunque a veces se
cuela en el montaje final).
INTEF 31
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-KKolossal. El cine inspirado en episodios histricos o en textos literarios de gran trascendencia social cuya escenografa se caracteriza
por la espectacularidad.
L-M-N
-LLargometraje. Pelcula que dura ms de 60 minutos.
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-MMacGuffin. Es una expresin acuada por Alfred Hitchcock para referirse un elemento de suspense que hace que avance en la trama,
pero que no tiene autntica relevancia en s. El elemento que distingue al MacGuffin de otros tipos de excusas o distracciones
argumentales es que es intercambiable y no es lo importante para el desenlace.
Majors. Grandes compaas afincadas en Hollywood, que dominan la produccin y distribucin de los films; algunas tienen sus cadenas
de TV.
Making off. O "cmo se hizo". Reportaje promocional de una pelcula destinado a las televisiones, que se incluir como un extra en la
edicin posterior del DVD. Se trata de un montaje breve, en el que asistimos a las interioridades de la pelcula, como si furamos un
miembro ms del equipo. Este tipo de escenas se combinan con apariciones de actores, director y guionista, que nos cuentan en
primera persona sus impresiones y ancdotas sobre el rodaje.
Marcas. Seales, usualmente en el suelo, para trazar el recorrido o los punto de salida, pausas y llegada de los actores y que deben ser
respetadas para facilitar el enfoque, el encuadre, la iluminacin, etc...
Mediometraje. Pelcula con duracin entre 30 y 60 minutos.
Melodrama. Trmino con varios significados pero se usa preferentemente para referirse a pelculas que tienen una carga emocional o
moral muy fuerte. El cine adopta el melodrama de la literatura de folletn y naturalista. Uno de los precursores fue Griffith. Los
melodramas contaban la bsqueda de la identidad, pasiones desbocadas, hijos perdidos o robados, mujeres dominadas, vidas
miserables, ...
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Merchandising. Se denomina a todos los productos -mercadotecnia- que genera una pelcula y que son objeto de venta junto con el
lanzamiento de dicha pelcula. Son productos que se mantienen en el mercado durante mucho tiempo llegando a ser culto de
coleccionistas.
Montaje. Cuando vemos una pelcula, nos encontramos con un proceso narrativo, pero la filmacin no ha sido lineal y que las tomas se
realizan sin seguir el orden del guin. En el montaje se escogen las mejores secuencias y se encadenan siguiendo el hilo narrativo,
cortando y montando planos, mientras se sincroniza imagen y sonido. Uno de los primeros estudiosos del montaje fue el sovitico
Kuleshov, que tomando dos planos que no tenan relacin comprob que juntos adquiran un nuevo significado. El montaje sonoro se
llama mezcla y acoplado al de las imgenes constituye la pelcula. El montaje contribuye a la creacin de sentido, ya que de la
colocacin de los planos depende el significado de las miradas, de los gestos y movimientos y se produce una asociacin de ideas.
Movimiento. El cine es el arte del movimiento y la cmara tambin puede desplazarse. Los principales movimientos de cmara son el
travelling y la panormica.
Moviola: Mquina visionadora de pelcula, por lo general con forma de mesa, utilizada para realizar los sucesivos cortes del montaje.
Sus cabezales pueden leer la imagen y el sonido juntos o por separado. Su uso comenz a disminuir en los aos 90 tras la aparicin de
los equipos digitales, como el Avid.
Msica diegtica o naturalista: Es la integrada en la historia que se narra. Luis Buuel o Carl Dreyer solan usar slo msica diegtica y
en el Dogma-95 es la nica permitida.
Msica incidental (o no diegtica): es la que se compone y aade para crear un clima emocional y aadir informacin. Algunos grandes
msicos de cine son Morricone, John Williams, Nino Rota, ...
Musical. Se encuadra como musical toda pelcula que otorga relevancia narrativa a la msica a travs de canciones, bailes o
coreografas. Se llama tambin comedia musical porque los tratamientos dramticos resultan excepcionales. Por excelencia era el
musical americano, historias optimistas en las que una trama y unos personajes muy simples sirven de soporte para nmeros musicales
espectaculares. Pero hoy es seguramente el cine de Bollywood el que ms cultiva el gnero.
-NNoche americana. Procedimiento de rodaje utilizado en el cine norteamericano clsico que consista en filmar de da una escena
nocturna. Se realizaba por medio de filtros de color y filmando a contraluz, con el fin de velar parcialmente la pelcula. Las nuevas
tecnologas hacen intil este artificio, que provocaba sombras en escenas supuestamente nocturnas.
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O-P-Q
-OObjetivo. El conjunto de lentes convergentes y divergentes colocados dentro del cilindro que forma la parte ptica de la cmara. Su
funcin es recibir la luz procedente de un objeto, modificar su direccin hasta crear la imagen ptica contra el soporte sensible (pelcula).
Los cilindros con las lentes se denominan objetivos fotogrficos, que nos permiten tener un mayor dominio sobre la manera en que
ingresa la luz a la cmara. Los principales tipos de objetivos son gran angular, teleobjetivo, normal, zoom y anamrfico.
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-PPanormica. Movimiento de rotacin de la cmara sobre su eje (es vertical, horizontal, circular, oblicua, de barrido y balanceo).
Paralelo (montaje en paralelo o accin paralela). Segmento que presenta de manera alterna lo que est sucediendo en dos o ms
escenas diferentes dentro de la misma accin que, o bien se complementan, o bien una punta a la otra.
Paso de manivela. Tcnica aplicada por numerosos pioneros del cine a la hora de conseguir efectos diversos con la imagen. Consista
en impresionar, con un giro de manivela, un fotograma, y para el siguiente haber cambiado de posicin al personaje u objeto, y as
sucesivamente, para que el conjunto de dichos fotogramas produjesen un determinado efecto en la proyeccin.
Pelcula. Es la cinta que se proyecta. Ha sido con el tiempo de diversos materiales. Las primeras eran de papel, hasta 1889 en que se
comercializa la flexible de nitrato de celulosa, muy inflamable (celuloide). Posteriormente pasaron a ser de triacetato de celulosa no
inflamable.
Pelcula. Wikipedia
Autor: Ryan Baxter. CC-BY.2.0
Peplum. Es un gnero que puede definirse como una pelcula de aventuras ambientada en la Antigedad, en especial la greco-romana.
El trmino fue acuado por la crtica francesa en los aos 60, usando metonmicamente el nombre de una prenda de vestuario muy
frecuente en tales filmes, la llamada latinizadamente peplum, (del griego -peplo-), especie de tnica sin mangas abrochada al
hombro.
Persistencia retiniana. Fenmeno por el que por medio de imgenes fijas sucesivas se crea la ilusin de movimiento. Hoy sabemos
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que no es una caracterstica de la retina sino un fenmeno cerebral y psquico, que se conoce como Efecto Phi.
Plano. Espacio recogido en encuadre, es tambin la unidad de toma. Hay de diferentes tipos segn el ngulo de la cmara. Se clasifica
segn la escala de la figura humana: plano general (la figura humana como un elemento ms del escenario o paisaje), plano entero (la
figura entera), plano Americano (muestra la figura humana desde las rodillas hacia arriba), plano medio (cortada por la cintura),
primer plano (el rostro entero), plano detalle (una parte del rostro). Se compara con la palabra en el lenguaje literario.
Plano secuencia. Secuencia que se rueda en un solo plano, directamente y sin interrupcin, conservando la unidad temporal y espacial.
Necesita de muchos ensayos, usndose marcas en el suelo y contraseas de todo tipo para indicar cuando y por donde entran y salen
lo personajes, los movimientos de la cmara, las luces, etc. Generalmente la cmara va en un mvil: dolly o gra.
Plano subjetivo. Muestra lo que ven los ojos de un personaje.
Planteamiento. Parte en la que se presentan los personajes y el conflicto que se va a desarrollar.
Plat. Escenario cinematogrfico, recinto, nave empleada para el rodaje. En el plat donde se ruedan los interiores de La ciudad que
nunca duerme hay diferentes sets o espacios.
Posproduccin. Fase de elaboracin de una pelcula que comienza cuando, una vez grabada, el montador dispone del material
necesario para completar el primer montaje.
Pressbook. Catlogo confeccionado por las productoras o distribuidoras, a travs de sus departamentos de prensa y publicidad,
destinado a los exhibidores y a la prensa cinematogrfica. Generalmente contiene la sinopsis del film, ficha tcnica y artstica, biografa
del director y los intrpretes principales, gacetillas, clichs y fotos (hoy suelen hacerse en soporte digital).
PressBook. Wikipedia
Productor. Es la persona responsable de llevar a cabo el proceso de bsqueda, seleccin y gestin de recursos humanos, financieros y
materiales, necesarios para hacer una pelcula.. El director de produccin o productor jefe gestiona el presupuesto. Los hay con
personalidad propia, sus pelculas llevan su sello, y por su nombre y solvencia son un reclamo publicitario.
Profundidad de campo. Espacio includo entre el primer trmino y el ltimo que se enfocan en un mismo encuadre.
R-S-T
-RRaccord. Unin de un plano con otro. El cine crea ilusin de continuidad: un plano debe empezar donde acaba el anterior y terminar
donde se inicia el siguiente. Los elementos que aparecen en el plano tambin deben respetar esa continuidad. Por ejemplo, un actor no
puede llevar sombrero y en el plano siguiente no llevarlo. Lo contrario se llama fallo de raccord.
Realizador. A veces es sinnimo de director. Se le llama as sobre todo cuando se ocupa slo de la puesta en escena y del rodaje (y en
la televisin).
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-SScrewball Comedy. El trmino significa comedia loca o zigzagueante (viene del bisbol, dar efecto a la pelota), pero la palabra screw
por si sola significa tornillo. Suele ser una pareja que se conoce, los dos se caen mal pero, a la larga, terminarn enamorndose. Son
ejemplos filmes como Sucedi una noche (Capra, 1934) o La Fiera de Mi Nia (Hawks, 1938).
Script. Secretaria/o de rodaje. Sigue siendo una labor realizada fundamentalmente por mujeres. Controla los planos rodados, las tomas
que se dan por buenas, la continuidad (raccord) entre escenas, la ambientacin, vestuario, maquillaje, sonidos, movimientos... para
evitar errores entre planos que en la pelcula irn seguidos pero se ruedan en das diferentes. Hay raccord de todo: de luz, de ruido
ambiental, de peinado, de decoracin.
Secuencia. Escena o conjunto de escenas que configuran una unidad dramtica y dan continuidad narrativa al guin; se desarrolla
como una unidad de tiempo. Serie de escenas que forman parte de una misma unidad narrativa. Se puede comparar al captulo de una
novela.
Serial. Constan de captulos con un final abierto, por lo tanto con una historia incompleta, que evoluciona de un episodio a otro. Para
desarrollar el hilo argumental cuenta con los mismos personajes, como la serie.
Serie. Est formada por episodios que cuentan una historia con final, siempre con los mismos protagonistas.
Serie B. Vd. B (serie B).
Set. Lugar de rodaje. Decorado. Localizacin.
Sincronizacin. Correspondencia exacta, fotograma a fotograma, entre imagen y sonido.
Slapstick. Es un trmino que, procedente de la revista musical y tambin del circo, adapta el cine con el fin de conseguir "gags" muy
visuales, basados en la accin fsica de los personajes (tortazos, bastonazos, golpes de todo tipo, etc.), que provocan risas inmediatas.
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dos grandes grupos, la animacin de plastilina (o cualquier material maleable), en ingls claymation, y las animaciones de objetos ms
rgidos.
Story Board. Cmic con la historia dibujada de la pelcula, expuesta plano a plano por medio de dibujos que sealan el encuadre a
realizar que van acompaados de textos con los dilogos correspondientes.
Subgnero. A partir de la pauta temtica resumida bajo lo que llamamos gneros, se plantea una creciente diversificacin, de modo que
cada nueva tendencia, fijada ya en las pautas propias de la industria del cine, adquiere su peculiar etiqueta. Por ejemplo, a partir del
gnero del cine negro, surgen variedades como el thriller ertico, el thriller de accin e incluso el llamado polar, o cine negro que se
sumerge en una realidad como la francesa. Ni que decir tiene que cada una de esas variantes, o subgneros, resulta de compleja
catalogacin, y en ms de una oportunidad parte de una moda efmera que, analizada desde una perspectiva histrica, carece de
fundamentos tericos.
Suspense. Anticipacin que crea unas expectativas basndose en la dilatacin del tiempo. Usualmente funciona ocultando una
informacin al personaje que si tiene el espectador.
-TTeleCine (TC). Mquina que copia la pelcula digitalmente desde el proyector. El sonido y la imagen deberan ser muy buenos, pero los
telecines son muy poco comunes debido al equipamiento y los costos. Generalmente la pelcula tendr su razn de proporcin correcta,
porque existen los telecines de 4:3. TC no debe ser confundido con Time Code, que es un contador visible en la pantalla durante la
pelcula.
Telefilme. Pelcula realizada para la televisin o que se emite en este medio y que se ajusta a sus tcnicas de filmacin y montaje.
Teleobjetivo. Lente de distancia focal larga, (ms de 80 mm para cmaras de 35 mm). El teleobjetivo permite encuadrar un ngulo de
toma ms reducido que un lente normal. Se emplea para aproximar imgenes lejanas o para realizar primeros planos. Comprime las
perspectivas y su profundidad de campo es mnima, produciendo fondos fuera de foco.
Tema. Idea central que se quiere transmitir.
Ttulos de crdito. Rtulos con el ttulo, los nombres de los que han trabajado en el film y otras informaciones tcnicas. Aparecen al
principio o al final (o en ambas ocasiones.
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Trama. Lnea estructural de una historia en donde se planifican los acontecimientos para tener atrapada a la audiencia.
Travelling. Tcnica cinematogrfica consistente en el seguimiento del objeto mediente el desplazamiento de la cmara sobre los
hombros del operador o sobre un mvil (dolly, gra) para acercarla a lo filmado, alejarlo o seguirlo. Suelen usarse rales que aseguran
un movimiento limpio y suave. Puede ser de avance, retroceso, paralelo, en ascensor, oblicuo y circular. Berlanga usa con gran maestra
este recurso narrativo.
Travelling. Wikimedia
Autor. Joshua Sherurcij
V-W-X-Y-Z
-VVoz en off. Voz de alguien que est fuera del campo de la imagen (o de alguien que no habla sino que transmite el pensamiento).
-WWestern. El cine del Oeste. Probablemente uno de los ms especficos gneros cinematogrficos de la historia del cine que narra
sucesos ubicados en el Oeste norteamericano en la segunda mitad del siglo XIX. Ms que por los temas o los tratamientos, se
caracteriza por la iconografa (sombrero tejano, pistolas al cinto, chalecos, caballos, desierto, ciudades-calle, saloon, ranchos, diligencia,
indios...). Hay muchos tipos de westerns, el clsico, el de frontera, el spaghetti western,...
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-XX. En muchos pases europeos, calificacin que se aplica a las pelculas con contenidos pornogrficos o sumamente violentos.
-ZZoom. Objetivo que permita acercar o alejar lo encuadrado sin necesidad de acercar o alejar la cmara.
Zoom. Wikipedia
Autor. Stefan-Xp. CC-BY-SA.3.0
Zoom ptico. Efecto de zoom realizado no con un objetivo zoom, sino en una positivadora ptica. Un zoom de aproximacin se realiza
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acercando la cmara y el objetivo progresivamentea la pelcula que se est copiando y un zoomde alejamiento, alejndolos
gradualmente. La ventaja es que se evitan las distorsiones espaciales que se producen con un zoom normal y el inconveniente que,
ampliando el sujeto con una positivadora ptica, la imagen se hace ms granulosa y menos definida.
Obra colocada bajo licencia Creative Commons Attribution Share Alike 3.0 License
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