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Aprender a jugar
El Juego
Figuras: 10 puntos.
As: 1 u 11 puntos, dependiendo del criterio del
jugador.
El resto de naipes conservan su valor.
Comienza el juego
Una vez realizadas las apuestas en el espacio
rectangular del tapete reservado para las fichas, el
crupier distribuir una carta descubierta a cada
jugador, a continuacin, repartir en el mismo orden
una segunda carta descubierta, menos para l. Cada
jugador decidir entonces segn sus puntos si
quiere ms cartas o se planta. Si tras pedir nuevas
cartas un jugador supera los 21 puntos, pierde y el
crupier le retira inmediatamente la cantidad jugada
y sus cartas.
Cuando los jugadores han realizado su juego, lo hace
el crupier de acuerdo a las siguientes normas:
- Deber darse cartas hasta alcanzar, como mnimo,
los 17 puntos teniendo que plantarse cuando los alcance.
- Contar el As como 11 si con ese valor alcanza los 17
puntos o ms. Si supera 21, lo contar como un punto.
PAGO DE LAS APUESTAS:
Ganar el jugador o jugadores que superen en puntos
al crupier -siempre que no sobrepasen los 21pagndose a la par, es decir, la misma
cantidad jugada. Si el jugador hiciese
Black Jack: 21 puntos con las dos
primeras cartas (As + Figura o diez) se le
pagar 3 a 2 la cantidad jugada. El Black
Jack ganar siempre a la puntuacin de
21 obtenida con ms de dos cartas.
Si se empatase con el crupier, la jugada ser nula,
pudiendo entonces modificar su apuesta
o retirar la cantidad jugada.
EL SEGURO
Cuando la primera carta del crupier sea
un As, los jugadores podrn asegurarse
frente al posible Black Jack. Antes de
repartir la tercera carta al primer jugador
que la pida, el crupier propondr el seguro.
El jugador pondr sobre la lnea del seguro,
situada frente a l, una cantidad como
mximo igual a la mitad de la cantidad
que haba jugado y como mnimo igual a la ficha
ms pequea existente en el anticipo de la mesa .Si
el crupier consiguiese un Black Jack, recoger las
jugadas que pierden y pagar los seguros 2 a 1. Si
no lo sacara, recoger los seguros y seguir el juego
conforme a las normas anteriormente expuestas.
PARES
Si recibe las dos primeras cartas del
mismo valor, podr jugar con cada
una de ellas independientemente,
debiendo realizar una apuesta
igual a la inicial. Si recibiese dos
ases, slo podr pedir una carta
ms; si sta fuese un diez o una figura, la cifra de 21
no sera considerada Black Jack.
APUESTA DOBLE
Cuando el jugador obtiene 9, 10 u 11
puntos con las dos primeras cartas, podr
doblar la apuesta teniendo derecho
slo a una carta ms.
T O R R E L O D O N E S
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