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Objetos
Compilado por:
Dra. Mayela Coto.
Mag. Sonia Mora
Qu es un Objeto?
Objetos
Objetos
Objetos concretos
Objetos abstractos
i=1
(i + 2) + (i^ 2)
n
Cuenta bancaria
Cuenta correo
Carro 2
Objetos Carro 1
Carro 3
Carro 7
Carro 4
Carro 5
Carro 6
Qu es un Objeto?
Lpiz
Estudiante
== Lapicero ?
Definicin de un objeto:
Pasos
Identificar objetos.
Identificar sus comportamientos
Identificar sus caractersticas a partir de sus
comportamientos
Clasificarlos segn sus caractersticas y
comportamientos (agruparlos).
Ejercicio
El objeto Perro
Tomado de Internet
con fines acadmicos,
5 de agosto 2010
Ejercicio
Perro
Vistas
Qu es una vista?
celular
lanzar
llamar
ejecutivo
canbal
Vistas
Qu es una vista?
Vista
Una vista nos permite determinar el contexto en
el que el objeto se desempea.
Hay que entender que los objetos existen en la
medida que tienen algn tipo de relacin con
otros objetos.
Ejemplo concreto: hospital
Importancia de la vista
Por ejemplo, recuerde que en el caso de la
veterinaria se quiere desarrollar un sistema de
informacin, lo importante sera conocerlo
antes de pensar en las caractersticas requeridas
del objeto perro.
Este ejemplo muestra que las caractersticas y
acciones propias de un objeto varan de acuerdo
al proceso que se quiere resolver.
Objetos
Qu identifica
al objeto?
Qu
caractersticas
importantes
Para modelar
un objeto,
presenta el
debemos
objeto?,
preguntarnos: Qu hace el
objeto?
Ejemplo
Objetos
Caractersticas o atributos:
Kilometraje
Color
Modelo
Dueo, etc
Comportamientos o mtodos
Adelantar(),
Retroceder()
Detenerse()
Aumentar Velocidad(),
DisminuirVelocidad(), etc
CARRO
Objetos
Gato:
Caractersticas:
Comportamientos:
Caminar(), Dormir(),
Comer(), Correr(),
Cazar(), Ronronear()
Fraccin matemtica:
Caractersticas :
numerador, denominador
Comportamientos :
Simplificarse(), Sumar(),
Amplificar()
Ejercicio en grupo
2 concretos
1 abstracto
Caractersticas
Comportamientos
Nombre
Direccin
Tipo de escuela
Nmero de estudiantes
Nmero de profesores
Ao de fundada
Primer operando
Segundo operando
Comer()
Dormir()
Cazar()
Aparearse()
Defenderse()
etc.
Dormir()
Estudiar()
Jugar()
Correr()
Nadar()
Mtodos o comportamientos
Mtodos o comportamientos
Comer()
Mtodos o comportamientos
Si
Mtodos o comportamientos
Si
Pelear()
Llorar()
Huir()
Qu es un Objeto?
Identidad
Comportamiento
Estado
Ftbol
Blanco y negro
Cuero
MADERA
Bibliografa Consultada
[Booch96] Booch, Grandy; Anlisis y Diseo Orientado a
Objetos con Aplicaciones., Editorial Addison Wesley Logman, 2
da edicin, Mxico, 1996.
[Martin94] Martn, James; Odell, James J;Anlisis y Diseo
Orientado a Objetos, Editorial Prentice Hall, 1era edicin,
Mxico, 1994.
[Rodrguez97] Rodrguez Rojas, Oldemar; C ++ para
ambientes grficos., Editorial Tecnolgica de Costa Rica, 1era
edicin, Costa Rica, 1997.