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c. Organizao
(1) Consideraes Bsicas
- O Ef e o Dispc do Ini um fator
preponderante nas A de uma Emboscada.
(2) Escalo de Segurana
(a) Gp Pt
- Mis Imp/Rtrd o envio Rfr Ini Loc
Emboscada. Ocp Pos via acesso.
- Mis Ptg Retraimento Pa (Loc
Adeqd).
c. Organizao
(2) Escalo de Assalto
(a) Gp Blq
- Mis Imp Ini emboscado saia A Dest
(Lan Obt, executando fogos e etc).
(b) Gp Ap F
- Mis Ap, pelo F, A Gp Ass.
(c) Gp Tar Essenciais
- Tar impostas Mis (matar, Dest,
Cpt, Resgatar e etc).
Organograma
e. Formaes
(1) Consideraes Bsicas
- TERRENO. MITeMeTPop
(2) Flanqueamento Simples
- Dispositivo simplificado.
- Ter Elv apenas em um lado.
- Emprego de todas Armas.
- Um s Itn retraimento.
- Facilita o Ct.
Flanqueamento Simples
INIMIGO
(3) Em L
- Terreno com curva e aclive.
- Emprego de todas as Armas.
- Um s Itn retraimento.
- Facilita o Ct.
- Atq Ini frente e por um dos flancos.
Emboscada em L
INIMIGO
(4) Em U
- Exige Ter oferea Pos Tir de cima para
baixo.
- Nec de grande potncia de fogo.
- Mais de um Itn Ret.
- Dificulta o Ct.
- Dificulta a reao do Ini.
- Conhecer a Dire Prog Ini.
Emboscada em U
INIMIGO
(5) Frontal
- Nec de grande potncia de fogo.
- Psb a Ent Pos para nova Emboscada.
Emboscada Frontal
INIMIGO
Emboscada em V
INIMIGO
(7) Minueto
- Tropa altamente Adestrada.
- Confunde totalmente Ini, dificultando a
sua reao.
- Dificulta o Ct.
- Contra Ini forte.
- Proporciona boa Obs e Campo Tir.
- Mais de um Itn Ret.
Minueto
INIMIGO
Flanqueamento Duplo
INIMIGO
(9) Circular
- Quando no se sabe a Dire Aprx Ini.
- Import ter certeza que o Ini passar no
Loc Emboscada.
- Mont Emboscada em 360 com Setores
de Tiro voltados para a periferia.
Emboscada Circular
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(10) Em Rodamoinho
- Cruzamentos de estradas.
- No se conhece a Dire Aprx Ini.
- Quadrantes opostos.
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Emboscada em Rodamoinho
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