Sie sind auf Seite 1von 5

Name

Agrimm Rotbart

Ausbildung

Runenkrieger

Kultur

Furgand

Abstammung

Händler

Rasse

Zwerg

Geschlecht

männlich

Haarfarbe

Feuerrot

Körpergröße

152

Augenfarbe

Kupferfarben

Gewicht

94

Hautfarbe

 

Geburtsort

 

Schwächen

 

Heldengrad

1

keine

 
1
1
   

maximales Attribut

Sprachen

 

(Startwert +)

Basargnomisch, Furato

   
6
6

Kulturkunde

 

maximale

 

Fertigkeitspunkte

Furgand

Erfahrungspunkte (EP)

 

Gesamt

15

eingesetzt

 

Attribute

Start

Wert

mod.

Ausstrahlung

AUS

2

2

 

Beweglichkeit

BEW

0

0

 

Intuition

INT

2

2

 

Konstitution

KON

4

4

 

Mystik

MYS

4

5

 

Stärke

STÄ

3

3

 

Verstand

VER

2

2

 

Willenskraft

WIL

3

3

 
10
10

nächster Heldengrad bei

offen

100 5
100
5
3 3   10 nächster Heldengrad bei offen 100 5 Mondzeichen Geist der Gedanken Splitterpunkte 3

Mondzeichen

Geist der Gedanken

Mondzeichen Geist der Gedanken

Splitterpunkte

3

         
Portrait
Portrait

Abgeleitete Werte

Wert

mod.

tmp.

 

Größenklasse

GK

4

4

 

Rasse

Geschwindigkeit

GSW

4

   

GK + BEW

Initiative

INI

8

   

10 - INT

Lebenspunkte

LP

9

1

 

GK+KON

Fokus

FO

26

10

 

2x(MYS+WIL)

Verteidigung

VTD

17

2

 

12+BEW+STÄ+/-Rasse

Geistiger Widerstand

GW

17

   

12+VER+WIL

Körperl. Widerstand

KW

19

   

12+KON+WIL

Fertigkeit

Wert

Punkte

Attribute

mod.

Meisterschaften/Spezialisierungen

Akrobatik

3

0

BEW/STÄ

   

Alchemie

7

0

MYS/VER

   

Anführen

5

0

AUS/WIL

   

Arkane Kunde

9

2

MYS/VER

   

Athletik

6

3

BEW/STÄ

   

Darbietung

5

0

AUS/WIL

   

Diplomatie

6

2

AUS/VER

   

Edelhandwerk

6

2

INT/VER

   

Empathie

5

1

INT/VER

   

Entschlossenheit

10

5

AUS/WIL

 

Kühler Kopf I

Fingerfertigkeit

2

0

AUS/BEW

   

Geschichte und Mythen

9

2

MYS/VER

   

Handwerk

9

3

KON/VER

   

Heilkunde

5

1

INT/VER

   

Heimlichkeit

2

0

BEW/INT

   

Jagdkunst

6

0

KON/VER

   

Länderkunde

6

2

INT/VER

   

Naturkunde

4

0

INT/VER

   

Redegewandheit

6

1

AUS/WIL

   

Schlösser und Fallen

3

1

INT/BEW

   

Schwimmen

7

0

STÄ/KON

   

Seefahrt

4

0

BEW/KON

   

Straßenkunde

5

1

AUS/INT

   

Tierführung

2

0

AUS/BEW

   

Überleben

6

0

INT/KON

   

Wahrnehmung

6

1

INT/WIL

   

Zähigkeit

12

5

KON/WIL

   

AUS 2

BEW 0

INT 2

KON 4

Agrimm Rotbart

MYS 5

STÄ 3

VER 2

WIL 3

Lebenspunkte Unverletzt 0 Angeschlagen -1 Verletzt -2 Schwer verletzt -4 Todgeweiht -8 kanalisiert erschöpft
Lebenspunkte
Unverletzt
0
Angeschlagen
-1
Verletzt
-2
Schwer verletzt
-4
Todgeweiht
-8
kanalisiert
erschöpft
verzehrt

Kampfrelevante Werte

GSW

4

 

INI

8

 

VTD

17

 

GW

17

 

KW

19

 

Kampf-Fertigkeit

Wert

Meisterschaften/Spezialisierungen

Handgemenge

3

 

Hiebwaffen

6

Todesschlag,Schildbrecher

Kettenwaffen

0

 

Klingenwaffen

0

 

Schusswaffen

0

 

Stangenwaffen

0

 

Wurfwaffen

0

 
Nahkampf Wert Fertigkeit Attribute Schaden Geschw. Merkmale Bemerkung Waffenlos 6 Handgemenge BEW/STÄ 1W6 5
Nahkampf
Wert
Fertigkeit
Attribute
Schaden
Geschw.
Merkmale
Bemerkung
Waffenlos
6
Handgemenge
BEW/STÄ
1W6
5
Entwaffnend1,Stumpf,Umklammern
Streitaxt
13
Hiebwaffen
KON/STÄ
2W10+1
11
Durchdringung2,Wuchtig,Zweihändig
/
/
/
/
Stoß-
Schild
Abw.
Fertigkeit
FW-Stoß
VTD+
Beh.
Tick+
Merkmale
Bemerkung
Schad.
Rel. Meisterschaften
Fernkampf
Wert
Fertigkeit
Attribute
Schaden
Geschw.
Reichweite
Merkmale
Bemerkung
/
/
/
Rüstung
VTD
SR
Beh.
Tick+
Bemerkung
Freie Manöver
Kette, schwer
2
1
1
1
Betäubungsschlag
1 EG
Betäubungsschaden; nur bei
Nahkampfangriffen
Störender Angriff
je 1 EG
je +3 Probenerschwernis
Entschlossenheit gegen
Unterbrechung bei kontinuierl.
Handlungen
Rel. Meisterschaften
Wuchtangriff
je 1 EG
Schaden je EG +1
Stärke
Wirkung
Ressource
Wert
Bedeutung
Ansehen
1
Bastler
Bonus v. 3 bei improv. Handwerk; neg.
Umstände wg. fehl. Werkzeug -1 Stufe
Kontakte
1
Erhöhter Fokuspool 2
jeweils +5 Fokus
Rang
1
Giftresistenz
KW +2; Zähigkeitsproben +3
Stand
2
Hitzeresistenz
Hitzesstufe -1;Zähigkeistsproben-Bonus 3
Vermögen
3
Orientierungssinn
Orientierungsproben-Bonus 3
Robust 1
pro Gesundheitsstufe +1 LP

AUS 2

BEW 0

INT 2

KON 4

 

Agrimm Rotbart

MYS 5

STÄ 3

VER 2

WIL 3

Fokus 26

Mondzeichen-Fähigkeiten

 
kanalisiert erschöpft verzehrt
kanalisiert
erschöpft
verzehrt

Grad 1

 

Grad 2

 
 

*

Einsatz 2:1 für Gefährten ohne Splitterpunkte

 

Grad 3

Verstärken eines Gefährten-Splittergabe: Probe und Wid. +5 statt +3; Schaden -8 statt -5

*

Grad 4

 
 

Schule

Wert

Punkte

Attribute

mod.

Meisterschaften/Spezialisierungen

Feuermagie

13

6

MYS/AUS

 

Sparsamer Zauberer

Kampfmagie

11

3

MYS/STÄ

   

Schutzmagie

9

2

MYS/AUS

   

Stärkungsmagie

11

3

MYS/STÄ

 

Magische Zeichen

     

/

   
     

/

   
     

/

   
     

/

   
     

/

   
     

/

   

Zauber

Schule

Wert

Grad

Schw

Fokus

ZD

RW

WS

Verstärkung

Kanal.

Ausdauer stärken

Stärkungsmagie

11

0

15

K1

1T

Zaub.

K

1 EG/+K1V1

 

Felsgeschoss

Kampfmagie

11

1

VTD

3V1

4T

10m

   

1 EG/+1V1

 

Flamme

Feuermagie

13

0

15

1

1T

Ber.

30 s

1

EG/+K1V1

 

Flammende Waffe

Feuermagie

13

1

18

K4V1

2T

Ber.

K

2

EG/+K1V1

 

Geisterdolch

Kampfmagie

11

0

15

K1

1T

Zaub.

K

1 EG/+K1V1

 

Kleiner Magieschutz

Schutzmagie

9

0

15

K1

1T

Zaub.

K

1 EG/+K1V1

 

Kometenwurf

Feuermagie

13

2

21

9V3

7T

Ber.

1 m

 

2

EG/+3V3

 

Sicht verbessern

Stärkungsmagie

11

1

18

K4V1

1T

Zaub.

K

1

EG/+K1V1

 

Erfolgsgrade

 

Reichweite

1

EG

Erhöhung um Grundreichweite

Schaden

1

EG

+1 Schaden; 1 Wesen

Verz. Focus

3

EG

-1 Pkt. verzehrter/erschöpfter Fokus

Wirkungsbereich

3

EG

Erhöhung um Grundwirkungsbereich

Wirkungsdauer

2

EG

Erhöhung um Grundwirkungsdauer

Verstärken

 

s. Zauberbeschreibung

Vermögen

-

Gefährten

-

Notizen

AUS 2

BEW 0

INT 2

KON 4

Agrimm Rotbart

MYS 5

STÄ 3

VER 2

WIL 3

Ausrüstung Last Behälter/Körper Ausrüstung Last Behälter/Körper Decke 1 Im Gepäck Essgeschirr 1 Im Gepäck
Ausrüstung
Last
Behälter/Körper
Ausrüstung
Last
Behälter/Körper
Decke
1 Im Gepäck
Essgeschirr
1 Im Gepäck
Kochgeschirr
2 Im Gepäck
Messer
1 Im Gepäck
Rucksack
1 Im Gepäck
Seil (10m)
1 Im Gepäck
Wasserschlauch
1 Im Gepäck
-
Ausrüstung

Vermögen

Solare

Lunare

Telare

Notizen
Notizen
Begleiter (Gefolge, Kreatur) AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL FO GK GSW LP
Begleiter (Gefolge, Kreatur)
AUS
BEW
INT
KON
MYS
STÄ
VER
WIL
FO
GK
GSW
LP
Waffe
Wert
WGS
INI
Merkm.
VTD
SR
KW
GW
Fertigkeiten
Meisterschaften
Merkmale
Anmerkungen
Begleiter (Gefolge, Kreatur)
AUS
BEW
INT
KON
MYS
STÄ
VER
WIL
FO
GK
GSW
LP
Waffe
Wert
WGS
INI
Merkm.
VTD
SR
KW
GW
Fertigkeiten
Meisterschaften
Merkmale
Anmerkungen

AUS 2

BEW 0

INT 2

KON 4

Agrimm Rotbart

MYS 5

STÄ 3

VER 2

WIL 3

Allgemeine Meisterschaften Schw. Fertigkeit Wirkung Kühler Kopf I 1 Entschlossenheit Kampf-Meisterschaften Schw.
Allgemeine Meisterschaften
Schw.
Fertigkeit
Wirkung
Kühler Kopf I
1
Entschlossenheit
Kampf-Meisterschaften
Schw.
Fertigkeit
Wirkung
Todesschlag
1 Hiebwaffen
Schildbrecher
1 Hiebwaffen
Zauber-Meisterschaften
Schw.
Fertigkeit
Wirkung
Sparsamer Zauberer
1 Feuermagie
Magische Zeichen
1 Stärkungsmagie
Meisterschaften und Spezialisierungen

Verwandte Interessen