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1.

Geht zum Tor1 und erledige den Lernkurs

2.Geht zu Tor 2 und holt euch in der Taubenecke die Zehn Tauben

3.Geht nun durch den Eingang und direckt nach rechts zu den Spielen. Macht
dort alle Spiele und verlaß die Spiele wieder.

4. Ihr könnt jetzt ein Upgrade für eure Charaktäre machen


5. Alle Spiegel auf dem Dach werden nun angeleutet. Ihr müst jetzt noch die
anderen Spiegel so einstellen das auch die anderen Fackeln brennen. Die rechte
Fackel ist bereits an.

6. Geht zurück zur Vogelecke. Zieht euch an den Kanten hoch um den Spiegel
S1a so einzustellen das er Spiegel S1b angestrahlt wirt.

7. Geht wieder zurück durch den Eingang und danach direckt nach links durch
das Zeltlager. Hier müst Ihr nun mehrere Soldaten auf die Dartscheibe werfen
damit sich die Tür öffnet.

Nach der Sequenz geht mit Asterix nach rechts oben zur Hütte und betretet
diese.

8. Mit Obelix zieht Ihr nun die Gondel mit Asterix zu dem Spiegel S1b.

9. Stellt den Spiegel nun so ein das die mittlere Flamme leuchtet.

10.Geht nun durch den Tempel auf die andere Seite (Stampfattacke Türsteine
usw.)

11. Geht nach links und aktiviert die Musik Box um die Mission zu starten.
Hierdurch öffnet sich nun das Tor1. Zieh den Stein nun auf die verschiedenen
Positionen um mit Asterix die Münze zu holen oder um zum Spiegel S3 zu
kommen.

12. Um dies zu machen must Du dich rechts neben dem Tor die Steinstufen
hochziehen und weiter nach links hangeln. Um zu der Plattform zu kommen. Von
hier aus geht es nun über den Stein weiter zu Spiegel S3.

14. Stell den Spiegel so ein das nun auch die letzte Fackel leuchtet.

15. Geht nun durch das große Tor und weiter nach links. Dort löst Ihr das Rätzel
mit der Gondel um die nächste Tür zu öffnen.
16.Geht weiter und speichert an der Bude links. Nach der Sequenz besiegt Ihr die
Gegner und geht den Weg links durchs Steintor.

17. Geht den Weg weiter und überbrückt die Grube mit den Steinen. Danach geht
es weiter nach oben.

18. Geht mit Asterix hinunter und nehmt den Weg nach oben wo die roten großen
Bälle hinunterrollen. Achtet genau auf die Bälle. Es gibt immer eine Stelle an den
Seiten wo die Bälle nicht hinkommen. Hier müst Ihr hin und warten bis ihr den
nächsten Punkt gefunden habt.

19. Oben angekommen schlagt Ihr vor das Froschfaß, sodas diese euch einen
Froschball hergiebt. Schießt diesen nun nach unten zu Obelix. Wechsellt nach
Obelix und nehmt den Ball an. Schießt diesen dann in die sich drehende Säule.
Macht dies so lange bis diese verschwindet.

20. genauso macht ihr dieses mit der zweiten Säule, welche sich auf dem zweiten
Weg nach oben befindet. habt Ihr auch diseses geschafft öffnet sich die Tür und
Du kannst nun nach unten in den Kärker gehen.

21. Im Kärker.

Ladet eure Energy am Automaten wieder auf und betretet den ersten Raum. Hier
müst Ihr die sich auf und ab bewegenden gelben und blauen Steine wieder mit
Soldaten füttern. Dies müst Ihr bei beiden Toren machen bis Sie sich gleichzeitig
öffnen.

22. Geht mit Obelix durch das blaue Tor und nach rechts unten. Hier könnt Ihr
euch mit Obelix auf eine Plattform stellen wodurch sich ein weiterer Stein für
Asterix an der Wand bildet.

23. Mit Asterix geht Ihr nun durch das gelbe Tor bis unten zur Säule. Zieht euch
an dieser hoch und springt an die gegenüberliegende Wand. Hier zieht Uhr euch
bis oben hoch. Überspring die erste Säge. Bleibt oben und überspringt dort auch
die zweite Säge. Ihr fallt zwar sehr tief aber bleibt hängen. Weiter gehts nach
oben und nach links. jetzt noch die drei Brüchigen Steine und Ihr seit bei dem
roten Schalter.
24. In der linken Ecke geht es wieder nach oben bis Ihr auf dem oberen
Vorsprung seit. Jetzt könnt Ihr den Raum von oben sehen. Jetzt wirds ein wenig
kniffelig. Ihr müst an die erste Säule springen und um dise herumkrabbeln. Dann
einen Rückwärtssprung zur nächsten Säule. Jetzt einmal fallen lassen und weiter
um die Säule. Wieder einen Rückwärtssprung an den drehenden Turm. Jetzt
schnell nach vorne , also Richtung des grünen Pendels. Steht der Drehturm jetzt
im Anschlag ganz recht könnt Ihr zur nächsten Deckensäule springen. um diese
nach links herum, und wieder einen Rückwärtssprung auf die Holzplattform. Habt
Ihr das geschafft könnt Ihr froh sein. jetzt nur noch den grünen Schalter drücken.

25. Da der Drehturm nun richtig steht könnt Ihr mit Obelix zur anderen Seite
herüberhüpfen und den Quader nach vorne schieben. jetzt noch hochgesprungen
und durch die Tür

26. Nach der Sequenz springt nach unten und speichert in der Bude rechts. Geht
dann noch weiter nach unten und schiebt den Quader nach vorne um die Ecke
rum, und zwar so weit das Asterix auf die Holzplattformen bis ganz nach oben
kommen kann. Dort gehst Du mit ihm durch die kleine Tür und betätigst den
dahinter befindlichen Schalter.

27. Nun hast Du gesehen wo du Obelix hinstellen kannst damit dieser nach oben
kommt. Ist Obelix oben schiebe mit Ihm den Quader über die Kante.

Hast Du dies getan gehst du mit Asterix in das Seilbahnhäuschen. Ziehe Asterix
mit Obelix bis ganz nach oben in den grün leuchtenden Raum.

28. Löse hier die Musikherausforderung um den Kärker zu verlassen.

29. nach der schnellen Zusammenfassung must Du in einem bestimmten


Zeitlimit 27 Soldaten platt machen um Mabus noch rechtzeitig zu erwischen.

30. Bosskampf 1 Mabus

Dr Mabus ist eigentlich gar nicht so schwer wenn man sich nur auf das
wesentliche dieses Kampfes konzentriert, nämlich das einsammeln von
Zauberkisten und deren sofortige Verwendung.

Sicherlich könnt Ihr Dr. Mabus auch anrammen und müst es auch, doch solltet Ihr
eure eigene Gesundheit nicht außer acht lassen. Am Effektivsten ist es also die
Zauberkisten zu sammmeln und nach der Aufnahme der Kisten sofort darauf zu
achten in welche Richtung der blaue Pfeil auf den Kisten zeigt. Du must dann
diese Richtung mit dem rechten Analogstick ausführen um den Spezialangriff
auszuführen.

31. Ihr solltet nun wieder zu den Spielen gehen wo Ihr nun bis zu 6 Spiele
gewinnen müst. Habt Ihr dies geschafft fährt die letzte Säule vor dem VIP Tempel
nach oben und Ihr könnt diesen jetzt betreten. Macht jedoch erst alle
Ausscheidungsrunden zuende.

32. Geh nun durch den ersten Tempel wieder in Richtung Fackeltor. Leider ist der
Weg aber wiedereinmal versperrt, sodas Du Dich nach links in den Übungspakur
begibst. Dort wartet ein Typ in Kisten. Diesen must Du nun zur anderen Seite
schieben. Wenn Du Ihn anfasst ändert sich der Blickwinkel auf die
Vogelperspektive, das macht die Sache einfacher.

33. Nun kannst Du mit Asterix über den Kerl in der Kiste oben auf das Podest mit
den Froschbällen gelangen. Hol Dir einen Ball und wende Dich nach links. Ganz
hinten siehst Du Obelix stehen. Schieße Ihm den Ball zu. Nimm mit Obelix den
Ball an und schieße diesen in Richtung Fackeltor rechts, dort befindet sich ein
Zielfeld an der Wand. Wiederhole diese Aktion ein paar mal bis die Brücke ganz
ausgefahren ist.

34. Geh nun weiter zum VIP Tempel. Hier warten diesmal ein Offizier und 37
Soldaten auf euch. macht diese alle und geht anschließend über die Siegerstufen
hoch in den Tempel.

35. Im Dorf.

Geht den Weg durch die Häuser und am Brunnen gleich links. Dort stellt euch auf
die Platten num den Stein hochzufahren. nehmt jetzt eben diesen Weg.

36. Angekommen seht Ihr die Sequenz und wie die Idioten in der Grube alles
kaputt machen. Begebt euch dort hin und repariert das Gerät unten in der Grube.
Alsbald bekommt Ihr Besuch. Schleudert nun wieder einige Soldaten in den
Drehturm damit sich die erste Brücke wieder ausfährt. Aber vorsicht in
regelmäßigen Abständen kommt ein blauer Soldat welcher versucht die Maschine
wieder zu zerstören. Macht Ihn platt bevor er die Mashine zerstört, weil dann
fangt Ihr wieder von vorne an.

Ist die erste Brücke ausgefahren geht es oben weiter. Auch hier wieder das selbe
Spiel. Passt wieder auf den blauen Soldat auf, und denkt dran Ihr müst jetzt
hochspringen beim Soldatenwurf.
37. Speichert links an der Bude.

Zerstört erst einmal alle Gegnstände und geht anschließend nach unten. Schiebt
jetzt den Typ in der Kiste nach hinten rechts in die Ecke (gelbes reuz am Boden).
Jetzt könnt Ihr nach oben und über die Wiese auf das Dach. Dort macht Ihr den
Soldat platt und repariert das Gerät. TIPP Wenn Ihr von dort oben nach hinten
links springt gibt es eine Lebensmünze.

38. Schiebt den Typ in der Kiste in den linken Hof und im Uhrzeigersinn weiter um
den Hof, sodas dieser in seiner Kiste am Ende auf der Platte stehen bleibt. Mit
Asterix geht Ihr die Treppe wieder hoch und geht oben nach rechts. Nehmt dort
hinten den kleinen Weg. Am Ende des Weges sind zwei Balken an der Wand an
welchen Ihr euch hochziehen könnt. Oben angekommen geht Ihr zur
Froschfußballkiste und schmeist jetzt Obelix wieder Bälle nach unten. Schießt mit
Obelix die Bälle auf die Dartscheibe bis sich das Tor links öffnet.

39. Römerregen.

Springt jetzt über die Bank auf den Blumentopf hinauf auf das obere Plato. Dort
könnt Ihr mit Asterix durch die kleine Tür gehen und den Schalter betätigen. Mit
Obelix könnt Ihr jetzt durch die Tür und Soldaten für den Römerregen sammeln.
Bei ma. 9 Römern geht Ihr hinaus und visiert von hier oben die Römer hinter den
Stäben an. Macht dies ein paar mal um die Römer zu töten und das Tor zu öffnen.

40. Geh durch das Tor um den Bereich zu verlassen. Im nächsten Bereich
benutze die erste Gondel zu deiner rechten um das Tor oben zu öffnen.

41. Brutus Anwesen

Geh links herum und den Weg hinauf bis hin zum Balkon auf welchem die erste
Kiste steht. Schmeiße diese herunter in den Hof. Geh nun hinunter zu der kiste.
Schieb die Kiste einfach nach links zu der kleinen PLattform und hebe die Kiste
hoch.

In einer Grube auf diesem Platz befindet sich ein weitere Würfel welchen Du nun
auch nach oben holst und diesen neben den ersten Würfel stellst, sodas Du nun
mit Asterix die Würfel wie eine Treppe bis hinauf auf das rote Dach nutzen
kannst.

Spring nun an die Wand und hangell Dich mit Asterix nach rechts bis hin zur
Musikbox. Du kannst jetzt wenn noch genug Kraft zur Verfügung hast weiter nach
rechts und oben springen um eine Lebensmünze zu holen oder Dich fallen lassen
und das Musikbox Rätzel starten.
42. Mit Asterix geh nun durch die offene Tür nach oben. Dort in die Gondel
einsteigen und mit Asterix die Gondel weiterziehen.

43. Römer zupassen

Also dies geht wie folgt. Schlage die Römer bis Sie beteubt sind und nimm Sie mit
Dreieck so auf das diese sich drehen. Jetzt kannst Du die Römer mit R1 auf
Asterix zupassen. Nimm also die Römer mit Asterix und schmeiße diese in die
blaue Zielscheibe. Ist dies geschehen geh mit Asterix in die nächste Gondel und
fahre die Gondel zur roten Zielscheibe. Dort wiederhole die Sache mit dem
zupassen.

Ihr könnt aber auch zwischen rot und blau erst nach unten in den Hof gehen und
den Stein am Boden auf die Platte ziehen, dadurch öffnet sich dann die graue
Säule. Und erst jetzt habt Ihr ja auch Soldaten zum werfen. Werft Ihr also jetzt auf
die graue Zielscheibe geht unten ein Tor auf und Ihr erhaltet zwei Tauben. der
Nachteil ist das Ihr wieder in dem Turm hoch müst und wieder nach blau und rot.

44. Der große Knall zurück ans Tageslicht

Diese Runde könnte man auch Bäumchen wechsell dich nennen, weil ihr hier
ständig zwischen Asterix und Obelix wechselln müst, und dies sogar wenn Asterix
an der Wand hängt. Aber keine Panik Asterix hat diesmal mehr Kraft. Speicher
zunächst einmal und geht dann mit Asterix den schmalen Weg hoch. Hier stellt
Ihr euch wieder auf den Bodenschalter und wechsellt nach Obelix. Mit Obelix geht
es nun den anderen Weg hinüber bis hin zum Fußballschalter. Nun passt Ihr mit
Asterix Obelix wieder Bälle zu die er dann einlocht um die Steinstufe für Asterix
zu aktivieren.

45. Geht nun mit Asterix hinüber zu dem eben erschienenen Steinquader. Jetzt
geht es an der Wand weiter. Springt hoch und nach rechts sodas ihr in den
grünlich schimmernden Vorsprung kommt. Wenn ihr nun wieder Obelix bewegt
und dieser von der Platte geht verendert sich die Wand und weiter Steine
erscheinen und andere verschwinden. Habt ihr dies gemacht kommt ihr jetzt
weiter. Geht wieder hoch und nach rechts bis zum Holzvorsprung auf welchen Ihr
euch fallen lassen könnt. Jetzt wieder wechselln mit Obelix, und schon kommt ihr
weiter. Ihr müst dies bis nach oben rechts schaffen.

46. Oben angekommen kannst Du nun den Schalter aktivieren und es kommen
alle Plattformen aus der Wand. Wenn Du möchtest kannst Du nun den ganzen
Weg noch einmal abgehen und insgesamt 3 versteckte Tauben finden.
47. Idefix zeigt Dir wieder an wo es weitergeht. Stell dich mit Obelix auf die
Plattform wo Idefix steht. Jetzt gehe mit Asterix nach links bis hinten zur Wand.
Dort kannst Du nun hinaufklettern. Oben angekommen springe über die zwei
Säulen bis hin zur Plattform. Aktiviere hier den Schalter für die Brücke. Erst jetzt
kannst du wieder zurück zu Obelix und tauscht mit ihm die Plätze, sodas Du als
jetzt mit Obelix nach links zum zweiten Bodenschalter gehst und diesen
betätigst.

48. Jetzt kannst du mit Asterix an der rechten Wand bis ganz nach oben klettern
und dich dort auf den ersten Schalter stellen. Wechsell nun zu Obelix und hol
diesen ebenfalls nach oben auf die zweite Plattform.

Und die Tür öffnet sich.

49. Der Gang der Sägeblätter.

Sieht schwerer aus als es ist. Nimm am besten Asterix und bewege dich
gleichmäßig aber nicht zu schnell durch das Sägenlabyrinth. Dies sollte eigentlich
kein Problem sein. Am Ende gehe schnell in den Raum nach links und aktiviere
den Schalter. Obelix kann jetzt in aller Ruhe nachkommen. Verlasse den Raum.

50. Im Badehaus

Geht nach oben und dreht euch dort um. Nun könnt Ihr an der rechten Wand ein
Loch sehen in welchem sich eine Lebensmünze befindet. Holt euch diese mit der
X Kreis Tasten Kombination.

Geht jetzt wieder nach oben und weiter links um die Ecke. Unten im Bad aktiviert
ihr die Musikbox. Schlag alle Musikfarben bis auf die letzte nämlich die Rote.
Wenn Ihr einen anderen Soldaten (keinen farbigen) nehmt und diesen zum
drehen bringt könnt ihr diesen auf den roten Soldaten werfen. (Dieser TIPP
kommt von Geko3) Hierdurch kommt er dann runter, oder Ihr wartet einfach eine
gewissen Zeit und er kommt von ganz alleine herunter. Also springt einfach so
lange durch die Gegend. Kommt er dann hinunter so patscht ihm eine und BINGO
die Tür geht auf.

51. Nun seit ihr wieder an einem bekannten Ort. Eure erste Aufgabe ist es hier
die zwei Typen unten in den Kisten so zu schieben das Du von der linken Säule
auf die rechte Springen kannst. Also muss einer nach links vor die Säule und der
andere nach rechts vor die rechte Säule.
52. Als zweites müst Ihr den grauen Stein nun nach links hinten schieben. Wenn
Ihr nun auf den Stein mit Asterix springt könnt Ihr weiter auf die Böschung
springen und dann in die Gondel steigen.

53. Obelix ist nun an der Reihe und Du must mit ihm den Stein zur Hauswand
gegenüber schieben. Halte also das Seil fest und spring auf den Stein und weiter
auf das Dach. Halte immerwieder das Seil fest wenn Du Dich nun weiter mit dem
Seil in der Hand über die Dächer begibst. Bist Du nun schon fast einmal rum so
kommst du an die Stelle wo du vorher die Kisten bereit gestellt hast. jetzt weist
Du auch wofür. Spring über die Kisten auf die andere Seite mit dem Seil fest in
der Hand.

Ganz am Ende springst Du mit Asterix an die Wand und hangellst dich nach
rechts weiter bis hin zum Schalter. Aktiviere diesen und geh durch das nun offene
Tor

54. Bosskamp 2 Brutus Wagenrennen

Auch hier gillt das selbe Prinzip wie dem Wagenrennen zuvor. Sammelt einfach
nur die Zauberkisten ein und benutzt diese sofort. Also nichts neues, so wie beim
ersten mal.

55. Um an den Schalter zu kommen geh mit Asterix den Holzturm hinaus und
steigt in die Gondel. Jetzt mit Obelix, Asterix hin zum Schalter ziehen. Fertig. Geh
durch das Tor.

56. Brutus The Final Battle Endkampf

Also wenn Ihr jetzt den Weg hinaufgeht kauft auf jeden Fall die Spezialattacke
weil sonst sieht es gleich schlecht aus. Geht also danach nach oben und schon
bald geht es los. Habt keine Angst vor der großen Zahl an Soldaten. Dreht euch
um und geht vom Haus weg. Ihr seht unten einen grünen Gegenstand leuchten.
Dies ist die Spezialattacke. Nehmt sie auf und gebt den Tastenkombo ein. Ist dies
passiert müst ihr jetzt wiederholt die Kästchentatse drücken um den Orkan zu
starten. Jetzt seht Ihr wie schnell die Soldatenzahl schwindet. Hört der Tornado
auf so springt einfach in der Gegend rum das euch die Gegner nicht kriegen.
Nach einer weile erscheint der Zaubertrunk erneut. Geht wieder hin und macht
erneut einen Tornado. Macht das so lange bis kein Soldat mehr da ist.
Herzlichen Glückwunsch GAME OVER

Sammel alle 50 Tauben und die Brutus Statue in Brutus Palast zerplatzt und eine
letzte Lebensmünze erscheint.

Sammel alle 50 Tauben um alle Spielfiguren freizuschalten

Spielfiguren freischaltbar für Olympische Spiele:

Asterix

DoktorMabus

Der Spanier

Sam Schiffer

Obelix

Muskulus

Der Ägypter

Der Gote

Brutus

Der Grieche

Miraculix

Widerblix