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DESCRIPCIN
1.
Las
Categoras
Minisumo
consisten
en
una
lucha
entre
dos
robots
autnomos
que
se
realiza
sobre
un
rea
de
combate
(tambin
denominada
Ring
o
Dhoyo)
y
que
consiste
en
lograr
que
el
robot
oponente
se
salga
del
rea
de
combate.
2.
ESPECIFICACIONES
DEL
ROBOT
Tipo
d
e
R
obot
1. El
robot
luchador
de
sumo
deber
ser
de
tipo
autnomo,
no
pudiendo
estar
conectado
a
ningn
aparato
externo
como
ordenadores,
fuentes
de
alimentacin
o
algn
otro
dispositivo
ni
tampoco
podr
disponer
de
comunicacin
con
el
exterior
con
aparatos
como
mandos
de
radiocontrol.
De
igual
manera,
ste
no
podr
ser
manipulado
desde
el
exterior
durante
el
transcurso
de
la
carrera
ni
podr
dividirse
en
varias
partes
durante
el
transcurso
de
la
competicin.
2. Deber
poseer
un
mecanismo
que
realice
una
cuenta
de
tiempo
de
seguridad
igual
a
5
segundos
despus
de
su
activacin
y
antes
de
proceder
a
su
primer
movimiento.
3. Al
iniciar
el
combate
(despus
de
la
cuenta
de
seguridad),
el
robot
podr
desplegar
elementos
que
se
encuentren
unidos
fsicamente
a
l.
4. Cada
robot
deber
tener
marcado
en
su
parte
frontal
la
calcomana
proporcionada
por
la
organizacin
durante
el
registro
del
robot.
5.
Los
Robots
debern
contar
con
un
pulsador
o
interruptor
de
encendido/apagado
externo
visible
y
accesible
para
poder
iniciar
las
competencias
o
detener
al
robot
en
caso
necesario.
No
se
permiten
otros
accionamientos.
6. El
robot
no
podr
tener
materiales
adhesivos,
de
succin,
ventosas
o
similares
que
permitan
la
sujecin
del
robot
al
Dhoyo.
7. El
incumplimiento
de
alguno
de
estos
puntos
ser
motivo
de
descalificacin
del
robot
en
la
competicin.
Dimensiones
Dimensiones
Altura
Peso
MINISUMO
10
cms
Sin
restriccin
5
kg
(
500grs
)
Dimensiones
incluyen
todos
sus
sensores
y
partes
mviles,
el
peso
incluye
todas
sus
piezas,
bateras
y
accesorios
incluidos.
3.
AREA
DE
COMBATE
-
DHOYO
Se
entiende
por
rea
de
combate
el
espacio
formado
por
la
tarima
de
juego
o
Ring
y
un
espacio
denominado
rea
exterior
de
seguridad
que
se
encontrar
alrededor
de
la
tarima.
2. Para
sealar
el
final
del
Ring,
ste
contar
con
una
franja
pintada
de
color
blanco.
3. El
rea
exterior
de
seguridad
tendr
un
ancho
mnimo
de
1m
y
no
existirn
personas
ni
objetos
en
MINISUMO
ella.
4.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
COMBATE
Los
equipos
que
no
confirmen
la
semana
previa
al
evento
su
asistencia,
quedarn
descalificados
y
no
se
les
tomar
en
cuenta
en
la
elaboracin
de
los
grupos.
Los
participantes
se
dividirn
en
grupos
de
acuerdo
al
nmero
de
Robots
finalistas
Cada
partida
ser
a
3
asaltos
de
una
duracin
mxima
de
3
minutos
cada
uno.
Una
vez
dadas
las
indicaciones
de
los
jueces
de
pista,
los
responsables
de
cada
equipo
se
saludarn
en
el
rea
exterior
y,
seguidamente,
cada
responsable
de
equipo
entrar
en
el
rea
de
combate
para
situar
su
robot.
La
posicin
inicial
de
los
Robots
depender
de
la
posicin
que
la
ruleta
indique
cada
robot
utilizara
el
cuadrante
asignado
colocando
su
robot
de
espaldas
que
tenga
en
relacin
al
centro
del
dhoyo
Estos
son
los
frentes
del
robot
Situados
los
robots,
los
responsables
de
cada
equipo
se
prepararn
para
activarlos
cuando
el
juez
de
pista
lo
indique.
Una
vez
activados
los
robots
se
mantendrn
durante
un
tiempo
de
seguridad
de
5
segundos
detenidos,
durante
este
tiempo,
los
responsables
de
equipo
debern
abandonar
el
rea
de
combate
y
situarse
en
el
rea
exterior.
El
tiempo
de
combate
(3
minutos)
ser
contado
a
partir
del
tiempo
de
seguridad
(5
segundos).
Cuando
los
jueces
de
pista
den
por
finalizado
el
tiempo
de
combate,
los
responsables
de
equipo
procedern
a
retirar
los
robots
del
rea
de
batalla
y
se
saludarn.
Los
combates
consistirn
en
3
asaltos
de
mximo
3
minutos
cada
uno.
Entre
asaltos
consecutivos
existir
1
minuto
de
tiempo
para
poner
a
punto
el
robot.
Se
otorgar
la
victoria
en
el
asalto
cuando:
a. El
robot
contrario
toque
primero
el
rea
fuera
del
Ring
b. El
robot
contrario
est
ms
de
30
segundos
sin
moverse.
c. Por
acumulacin
de
violaciones
por
parte
del
equipo
contrario
en
el
mismo
combate.
Si
un
robot
queda
inmvil
y
el
otro
por
rutina
sale
del
dhoyo,
se
declara
empate.
ya
que
uno
ser
penalizado
por
"no
hacer
nada"
y
el
otro
por
salirse.
11. Si
al
final
de
los
3
minutos
ningn
robot
gana
el
asalto,
se
procede
a
un
asalto
extra.
a. Si
se
prosigue
con
el
empate
despus
de
haber
disputado
el
asalto
extra
(o
por
ser
considerado
por
los
jueces
de
pista
como
el
mejor
mtodo
para
decidir
un
empate)
ser
posible
proclamar
un
vencedor
en
funcin
del
siguiente
criterio:
1. Violaciones
acumuladas
en
contra.
MINISUMO
2. Mritos
tcnicos
en
los
movimientos
del
robot
y
estrategia
de
combate.
3. Actitud
deportiva
de
los
jugadores
durante
el
combate.
En
cualquier
caso,
la
ltima
decisin
corresponde
al
juez
de
pista
y
sta
ser
irrevocable.
12. El
ganador
de
la
partida
lograr
3
puntos,
si
el
equipo
perdedor
logr
ganar
1
asalto
se
le
otorgar
1
punto.
13.
El
da
previo
al
evento
se
publicar
en
el
sitio
web,
los
grupos
y
el
rol
de
batallas.
14. La
primera
fase
ser
de
lucha
contra
todos
los
dems
robots
del
grupo.
15. Los
mejores
robots
pasarn
a
la
fase
final
donde
se
numerarn
en
base
a
su
puntuacin
lograda
en
la
fase
de
grupos
y
entonces
se
realizar
la
eliminacin
directa.
16. Los
2
finalistas
jugarn
la
ltima
partida
a
3
rounds,
donde
el
primero
en
ganar
2
asaltos,
ser
el
Campen
del
Evento
NOTA:
Las
reglas
podrn
ajustarse
en
base
a
la
reunin
que
se
tenga
con
los
Capitanes
de
Equipo
y/o
la
reunin
de
Jueces
previa
al
evento
VIOLACIONES
5.
Ser
considerar
una
violacin
por
parte
de
un
equipo
los
siguientes
supuestos:
1. Que
un
miembro
del
equipo
entre
al
rea
de
combate
sin
la
previa
autorizacin
del
juez
de
pista.
2. Solicitar
detener
la
contienda
cuando
no
se
considere
justificada.
3. Activacin
del
robot
antes
de
que
el
juez
de
pista
lo
indique.
4. No
respetar
el
tiempo
de
5
segundos
considerado
como
tiempo
de
seguridad.
5. Cometer
actos
que
atenten
contra
la
integridad
de
la
organizacin
y/o
participantes.
PENALIZACIONES
6.
Ser
considerado
como
penalizacin
y
por
lo
tanto,
supondr
la
prdida
del
combate
por
parte
del
robot
causante
en
los
siguientes
supuestos:
1. Provocar
desperfectos
al
rea
de
juego.
2. Causar
desperfectos
de
manera
intencionada
y/o
deliberada
sobre
el
oponente.
3. La
separacin
en
diferentes
partes
del
robot
durante
el
combate.
4. La
utilizacin
de
dispositivos
que
lancen
lquidos,
slidos
o
gases
al
oponente
o
contra
el
ring
de
batalla.
5. El
uso
de
dispositivos
inflamables.
6. El
uso
de
dispositivos
que
puedan
ser
motivos
de
daos
tanto
materiales
como
fsicos
en
cuanto
a
personas
se
refiere.
7. Insultar
o
agredir
a
miembros
de
la
organizacin,
as
como
al
resto
de
competidores.
8. Manipular
el
robot
de
forma
externa
por
cualquier
medio
una
vez
que
ha
empezado
el
combate.
7.
VARIOS
MINISUMO
Peticin
de
parada
de
un
combate
El
capitn
del
equipo
de
los
equipos
contrincantes
puede
pedir
la
detencin
del
juego
cuando
su
robot
haya
tenido
un
accidente
que
le
impida
continuar
el
juego.
Ser
responsabilidad
del
juez
de
pista
aceptar
la
peticin
y
decidir
si
la
parada
procede
o
se
declara
ganador
del
asalto
al
Robot
contrario
al
del
equipo
que
solicito
la
pausa
en
el
combate.
No
es
posible
continuar
el
combate
Si
el
combate
debe
ser
detenido
porque
uno
de
los
robots
ha
causado
daos
al
otro
de
forma
intencionada
que
impiden
que
el
robot
afectado
pueda
continuar,
ser
motivo
de
sancin
al
robot
causante
de
los
daos
y
se
otorgar
el
round
al
equipo
contrario.
Cuando
a
criterio
del
juez,
no
quede
claro
quien
ha
sido
el
causante
del
dao,
el
equipo
que
no
pueda
continuar
ser
declarado
como
perdedor.
Tiempo
de
reparaciones
1. En
caso
de
accidente
grave,
el
juez
de
pista
podr
decidir
si
el
juego
es
reanudado
o
no.
En
caso
afirmativo,
los
equipos
implicados
dispondrn
de
5
minutos
para
efectuar
las
reparaciones
pertinentes
y
una
vez
acabado
este
tiempo
se
reanudar
el
combate.
Si
uno
de
los
equipos
no
ha
presentado
su
robot
operativo
para
el
combate
en
este
tiempo,
ste
ser
declarado
como
perdedor.
2. En
caso
de
que
ninguno
de
los
dos
robots
se
presente
despus
de
los
5
minutos
de
reparaciones,
el
juez
de
pista
anular
el
combate
y
los
equipos
no
obtendrn
puntos.
Reclamos
1. El
Capitn
del
Equipo
puede
informar
posibles
sospechas
de
incumplimiento
de
la
normativa
por
parte
de
su
contrincante
al
juez
de
pista,
siempre
que
se
haga
antes
de
que
se
haya
dado
inicio
a
la
competencia
entre
ellos,
el
juez
de
pista
habr
de
decidir
si
es
fundado
el
alegato
e
imponer
las
sanciones
de
ser
el
caso.
Juez
1. Las
decisiones
de
los
jueces
ser
inapelable
2. No
se
podrn
repetirn
combates
donde
ya
se
declar
un
ganador
Niveles
de
Participacin
1. Existirn
2
niveles
en
cada
categora:
::
PRO
para
Universitarios
::
BASE
para
Secundaria
y
primaria
Solo
en
caso
de
no
tener
un
mnimo
suficiente
de
participantes
en
un
nivel
(6
robots)
entonces
se
integraran
como
un
nivel
nico
MINISUMO
NOTA:
Los
dems
detalles
del
evento,
como
el
registro,
pago
y
fechas
se
encuentran
en
la
Convocatoria
3er
encuentro
de
robotica
-
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