Sie sind auf Seite 1von 4

PROCESO DE DESARROLLO DE UN APLICATIVO MULTIMEDIA

1. CONCEPTO Y PLANIFICACION
i. PROPOSITO
ii. MENSAJE
iii. PLIEGO DE CONDICIONES
iv. VIBILIDAD
v. NIVEL DE INTERACTIVIDAD
b. PUBLICO OBJETIVO
i. DISEO PARA DISCAPACIDADES
ii. DISEO PARA EL ENTORNO DEL PROYECTO
c. DISEO PARA SU REUTILIZACION
i. CONTENIDO
ii. HERRAMIENTAS
iii. PLANTILLA
iv. PLATAFORMAS
v. MERCADOS
d. CONTENIDO
i. CONTENIDO EXISTENTE
ii. CONTENIDO NUEVO
iii. ORGANIZACION DEL CONTENIDO
iv. EXPERTOS EN CONTENIDO
e. COMBINACION DE MEDIAS
f. INVESTIGACION DE MERCADO
i. GRUPOS DE ATENCION
ii. COMPETICION
iii. DONDE BUSCAR INFORMACION DE MARKETING
g. PLATAFORMAS DE DESARROLLO
h. VISUALIZACION TEMPRANA
2. DISEO Y PROTOTIPO
a. REUNION INICIAL O KICKOFF
b. CONTENIDO DEL TRABAJO
c. DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA
i. Simplicidad
ii. Consistencia
iii. Obligacin
iv. Profundidad
v. Diversin
vi. Asequibilidad
d. DISEO DE LA INFORMACIN
i. Alfabticamente.
ii. Cronolgicamente
iii. Por localizacin.
iv. A lo largo de una dimensin.
v. Por categora.
vi. Organizaciones Mltiples
vii. Herramientas de Diseo de la Informacin
_________________________________
Ing. Fernando Molina G, MsC

UNACH 2014 - 2015

1/4

PROCESO DE DESARROLLO DE UN APLICATIVO MULTIMEDIA

e. DISEO DEL INTERFAZ


i. METAFORAS
ii. NAVEGACION DEL MODELO
iii. MANIPULACION DIRECTA
iv. VISTA
v. VEA Y SEALE
vi. SENTIDO
vii. CONSISTENCIA
viii. WYSIWYG (WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET)
ix. ACCIONES INICIADAS POR EL USUARIO
x. DIALOGO
xi. PERDON
xii. ESTABILIDAD
xiii. INTEGRIDAD ESTETICA
xiv. FUNCIONALIDAD
xv. EL FACTOR SORPRESA
1. Perspectiva
2. Agentes
3. Guas
4. Navegacin
5. Seales de Lectura
xvi. INTERACCIONES DE GRUPO
xvii. STORYBOARDS
xviii. PROTOTIPO
xix. CALIBRACION DE LA CALIDAD, EL TIEMPO Y LOS COSTES
xx. METODOLOGIAS DE PROTOTIPO
1. Original en Profundidad.
2. Original en Anchura
3. Estudios de Diseo.
4. Simulacin.
xxi. HERRAMIENTAS DE PROTOTIPO
xxii. HERRAMIENTAS Y APLICACIONES
xxiii. MEDIAS
1. TEXTO
2. GRAFICOS, ILUSTRACIONES Y FOTOGRAFIAS
3. MEDIAS BASADOS EN EL TIEMPO
4. SONIDO
5. ANIMACION
6. VIDEO
xxiv. INTEGRACION
xxv. ENLACES
xxvi. MECANISMOS DE BUSQUEDA
xxvii. PROGRAMACION
xxviii. PRUEBAS DE PUESTA A PUNTO
1. 3.11.1 PRUEBAS DEL USUARIO
_________________________________
Ing. Fernando Molina G, MsC

UNACH 2014 - 2015

2/4

PROCESO DE DESARROLLO DE UN APLICATIVO MULTIMEDIA

2. 3.11.2 AFINACION DEL PROTOTIPO


xxix. ESTANDARES Y ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO
xxx. EVALUAR SI SE ESTA PREPARADO PARA EL PROXIMO
PASO
3. PRODUCCION
a. METODOS DE PRODUCCION
b. ORGANIZACION DEL ESQUEMA DE PRODUCCION
c. ORGANIZACION DEL PERSONAL DE PRODUCCION
d. ORGANIZACION DE LOS RECURSOS DE PRODUCCION
e. REPOSICION DE MATERIAL FUENTE
f. GENERACION DE CONTENIDO NUEVO
g. PRODUCCION DE MEDIAS
i. PRODUCCION DE TEXTO
ii. PRODUCCION DE GRAFICO
iii. PRODUCCION DE FOTOGRAFIA
iv. PRODUCCION DE SONIDO
v. PRODUCCION DE ANIMACION
vi. PRODUCCION DE VIDEO
h. PRODUCCION DE PROGRAMACION
i. INTEGRACION DE LA PRODUCCION
j. DOCUMENTACION
k. EMBALAJE DEL PRODUCTO
l. EVALUAR SI SE ESTA PREPARADO PARA EL PROXIMOPASO
4. PRUEBAS
a. RESULTADOS DE LAS PRUEBAS DE MULTIMEDIA
b. CUANDO PROBAR
c. QUE PROBAR
d. PRUEBAS DE USUARIO
e. PRUEBAS FUNCIONALES
f. PRUEBAS DE CONTENIDO
g. MATERIALES COLATERALES
h. PRUEBAS DE MERCADO
i. PRUEBAS FINALES
j. CREACION DE UN PLAN DE PRUEBA
k. INDICACIONES PARA LAS PRUEBAS
l. RECURSOS PARA LAS PRUEBAS
m. EVALUACION DE LOS RESULTADOS DE LAS PRUEBAS
n. EVALUAR SI SE ESTA PREPARADO PARA EL PROXIMO PASO
5. DUPLICACION Y DISTRIBUCION
a. PREPARACION DE LOS MEDIOS FISICOS
b. ELECCION DE UN IMPRESOR, DUPLICADOR O FABRICANTE DE
CD-ROM
c. OPCIONES DE DISTRIBUCION
d. CANALES DE DISTRIBUCION
e. MARKETING
_________________________________
Ing. Fernando Molina G, MsC

UNACH 2014 - 2015

3/4

PROCESO DE DESARROLLO DE UN APLICATIVO MULTIMEDIA

6. SEGUIMIENTO
a. PUNTOS APARTE DEL DESARROLLO
b. MANTENIMIENTO
c. DOCUMENTACION
d. RELACIONES DE CLIENTE
e. SOPORTE
f. MEDICION DE LA ACEPTACION DE UN PRODUCTO
g. TRABAJO DE REVISION

_________________________________
Ing. Fernando Molina G, MsC

UNACH 2014 - 2015

4/4