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BUJINKAN DOJO

NIN JUTSU BUDO TAI JUTSU


KO BUDO RYU HA
(TECNICAS DE LAS NUEVE ESCUELAS TRADICIONALES)

MASAAKI HATSUMI PH. DR.


Nacido en Noda (Japn) el 2 de Diciembre de 1931. Practicante de: Kendo, Judo, karate
Boxeo, etc. con altas graduaciones en todas estas artes marciales. A los 26 aos
comenz sus entrenamientos con Takamatsu Toshitsugu en la regin de Iga.
Ha fundado la asociacin Bujinkan Budo, cuyo Honbu Dojo se encuentra en Noda
(Chiba-Ken Japn)

TAKAMATSU TOSHITSUGU
Nacido el 1 de Marzo de 1888.
Estudi Togakure, Gyokko, Shinden Fudo, Koto, Gyokushin y Kumogakure Ryu con su
abuelo Toda Shinryuken .
Con Ishitani Sensei estudi Kukishinden, Hontai Takagi Yoshin Ryu y Gikan Ryu.
Con Mizuta Sensei estudi Takagi Yoshin Ryu.

KOBUDO RYU HA BUJINKAN BUDO


ESCUELAS TRADICIONALES DE LA BUJINKAN
RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO SHIHAN)
Prohibida su reproduccin
GIKAN RYU KOPPO JUTSU
(LA ESCUELA DE LA VERDAD, LEALTAD Y JUSTICIA)
FUNDADOR: URYU GIKANGO (SIGLO XVI) MASAAKI HATSUMI 15 SOKE
URYU GIKANBO fue el Daimyo de la provincia de Tawachi. Vivio en el castillo de la
familia URYUJO , se dice que su golpe de puo era tan poderoso, como para romper la
hoja de un sable por la mitad. Fue tambin maestro de HICHO JUTSU y SENBAN NAGE .
El segundo SOKE llamado URYU YOSHIMITSU , al llegar sus ltimos dias se convirti en
monje.
El 10 SOKE URYU GIKAN conoci a ISHITANI TAKEOI de la escuela KUKISHINDEN RYU
de la siguiente forma: URYU estuvo involucrado en la batalla TENCHIGUMI NO RAN
que tuvo lugar el 17 de Agosto de 1863. Lucho del lado del Emperador y fue herido en
el hombro por el disparo de un mosquete, continu luchando utilizando un slo brazo.
Se refugi en un templo, y all encontr a ISHITANI , quien le dijo que la batalla haba
terminado, recibi su ayuda para recuperarse y mas tarde huy a la provincia de IGA .
La amistad naci entre esos dos hombres, de manera que Ishitani fue entrenado en
GIKAN RYU , llegando a ser SOKE de esta escuela, aadindolo a las otras dos escuelas
que ya haba heredado. (KUKISHINDEN y TAKAGI YOSHIN) . GIKAN RYU incluyo entre sus
tcnicas, muchas formas especiales de golpear con los pies, con los puos y
proyecciones. Una de las enseanzas principales de esta escuela es: Bufu ni sente
nashi (de este lado no viene el primer golpe).
El juego de piernas especialmente gil de la GIKAN RYU se emplea muy a menudo en
las tcnicas BUJINKAN . Se puede pensar que muchos de los KAMAE de la GIKAN RYU se
encuentran desequilibrados, pero slo hasta que se practican a fondo. Estas posiciones
suelen ser muy bajas y con los pies apuntando casi en direcciones opuestas, lo que
requiere un perfecto equilibrio.
Se dice tambin que el MAKIMONO (pergamino) de GIKAN RYU , donde se relacionan
sus tcnicas, slo menciona los nombres, no definiendo, las instrucciones paso a paso.
Esto garantiza el secreto de sus enseanzas en caso de que los pergaminos fuesen
robados.

En la era MEIJI , cuando ISHITANI tenia 61 aos fue contratado por la familia de
TAKAMATSU Sensei, en su fbrica de cerillas. Fue aqu donde ISHITANI comenz a
ensear al joven TAKAMATSU.
Takamatsu Sensei, ense GIKAN RYU a su mejor amigo y estudiante FUMIO AKIMOTO .
Akimoto muri inesperadamente de una grave enfermedad sin encontrar sucesor, por
lo que la escuela volvi de nuevo a Takamatsu, quien la transmiti a HATSUMI SENSEI .
Se dice tambin que algunos pergaminos de AKIMOTO fueron destruidos por los
bombardeos de TOKIO durante la 2 Guerra Mundial, aunque esto no ha podido ser
confirmado.
FUMIO AKIMOTO fue tambin SOKE de otra escuela, transmitida dentro de su familia:
SHOKEN RYU (Dakentaijutsu).
No hay muchas tcnicas de la escuela GIKAN RYU que hayan sido transmitidas por
Hatsumi Sensei. Por el contrario, si existen tcnicas bsicas aplicadas bajo el punto de
vista de GIKAN RYU (KIHON HAPPO .
GYOKKO RYU KOSSHI JUTSU
( ESCUELA DEL TIGRE DIAMANTE )
FUNDADOR : TOZAWA HAKUUNSAI (1156) MASAAKI HATSUMI : 28 SOKE
CARACTERISTICAS TECNICAS:
* Sistema desarrollado en CHINA durante la Dinasta TANG .
* Se supone desarrollado por y para personas no excesivamente fuertes.
* Se incluyen en su sistema tcnicas de: KOSHIJUTSU, SHITOJUTSU Y NINPO .
* Se desarroll en la regin IGA , influyendo otros sistemas de la zona.
* Tuvo su progreso paralelo a la escuela KOTO RYU KOPPOJUTSU .
* Las enseanzas ms importantes de esta escuela se resumen en el KIHON HAPPO ,
donde se dice podemos encontrar la base de todas las Artes Marciales.
* El KOSSHI JUTSU de la escuela GYOKKO se basa en los ataques a zonas blandas del
cuerpo, mientras el KOPPO JUTSU se concentra ms en la estructura sea, atacando en
ngulo recto a las articulaciones. En KOSSI JUTSU nos movemos hacia los lados o
alrededor del ataque para alcanzar los KYUSHO : PUNTOS NERVIOSOS U ORGANOS
INTERNOS. De esta forma el desarrollo de fuerza necesaria es mucho menor.
* En los bloqueos se busca desequilibrar al adversario, para luego encontrar sus puntos
dbiles. La mano atrasada se mantiene frente a la cara como guardia.
* Se usan frecuentemente los dedos o las puntas de los dedos (SHITO).
* SHITO KEN o BOSHI KEN (DEDO PULGAR) es la tcnica ms comn en este sentido,
utilizando solo en puntos nerviosos. Esta forma puede observarse en las tres posiciones
bsicas: ICHIMONJI/JUMONJI / HICHO
* El hueso de la mueca ( KOKEN ) tambin es usado como arma, para bloquear o
golpear KASUMI (LA SIEN).
* Otra forma caracterstica es el puo del dedo medio ( NAKADAKA IPPON KEN ) como
variacin de SHIKANKEN.
* KAMAE CARACTERISTICAS DE GYOKKO SON:

HANIN NO KAMAE (Similar a ICHIMONJI pero la mano derecha. se mantiene

sobre la cabeza y la izquierda. apunta hacia el oponente. En ambas el dedo medio y


anular tocando al pulgar. Meique e indice estirados).

SHOSIN NO KAMAE (Posicin ms baja que ICHIMONJI. Mano atrasada en la

cadera, oculta)

DOKO NO KAMAE KUMI UCHI (KUMI KATA) (KIME NO KAMAE) (Posicin para

mantener al oponente antes de proyectar)


* ARMAS CARACTERISTICAS DE GYOKKO , Aunque menos conocidas son:
KATANA, TANTO Y BO , cuyas tcnicas a menudo se basan en el movimientos del : KI
KATA
(KOSHI KIHON SANPO NO KATA)
* Como escuela de NINPO , La GYOKKO RYU no manifiesta tcnicas de espionaje como
tal, pero si de estrategia y filosofa: BUSHI GO KOKORO NO MOTTE TOTOSHI NO
NASU
(EL CORAZON DEL GUERRERO ES PRECIOSO Y ESENCIAL)
ESTA ESCUELA ESTA CONECTADA DIRECTAMENTE CON EL FAMOSO SANDAYU MOMOCHI
* La expresin SHIN SHIN GAN tpica de GYOKKO , podria describirse como la habilidad
para resolver situaciones sin pensar, o desarrollar la habilidad de dirigir a otros.
* GASSO KUJI KIRI (SANPO GASSHO) (Los tres tesoros) (Similar a la escuela KOTTO RYU )
:
1. KONGO
2. SUIRIN
3. KAKU GASSHO
* Una de las frases tpicas de esta escuela, heredada como KUDEN (TRANSMISION
SECRETA) es el KUDEN HISSHO HO , que significa : VENCE SIEMPRE (Nunca dejes al
adversario vencer pero nunca utilices fuerzas superiores a las necesarias, para no
revelar el potencial real del que dispones).
* Las nueve reglas conocidas como NINJA NO KISSOKU parecen pertenecer a esta
escuela:
1 El Kanji NIN tiene el significado de guardar la Nacin a costa de la propia vida.
2 Olvdate de ti mismo, se paciente, el miedo no muere.
3 No decir o mostrar nada en caso de peligro.
4 Cuando te enfrentas a un enemigo, manten el espritu indomable.
5 Sirve y protege a tu maestro de la misma manera que a tus padres.
6 Los vicios disipan tu capacidad.
7 Estar bebido afecta a tu capacidad de razonar.
8 Destruye el poder de tu enemigo, pero respeta su vida.
9 No ensear a otros sin el permiso de tu maestro.
* BLOQUEOS
Cuando se para, en GYOKKO RYU , debemos recordar que esos bloqueos deben ser muy

poderosos. Evitar primero el puo, luego girar dede la cadera hacia arriba dirigiendo
nuestro puo hacia los msculos del brazo atacante.
OTRAS ZONAS A GOLPEAR:
NAGARE: KITEN KEN APOYANDO CON EL PESO DEL CUERPO
DORSO DE LA MANO: SHIKAN KEN o FUDO KEN
BICEPS: KITEN KEN o BOSHI KEN
CUELLO: KITEN KEN ETC
ESTRUCTURA DE GYOKKO RYU:
1- SHINKEN TAIHEN KIHON : HIRA / ICHIMONJI / JUMONJI
2- SAN SHIN NO KATA ( SHOSHIN GOKEI GOGYO NO KATA) : CHI / SUI / KA / FU / KU
3- KIHON HAPPO :
a) KI NO KATA ( KOSHI KIMON SANPO NO KATA)
ICHIMONJI
HICHO
JUMONJI
b) TORITE KIHON GOHO NO KATA
OMOTE GYAKU
OMOTE GYAKU NO TSUKI
URA GYAKU
MUSHA DORI
GANSEKI NAGE (Originalmente se practicaba: MUSHO DORI=JIGOKU DORI )
4- SAN RYAKU HIDEN :
A) JORYAKU NO MAKI ( 12 TECNICAS CONTRA ATAQUES SIN ARMAS ) :
KOKU

DAN SHI

HANE BI

KETSU MYAK

RENYO

SAKA NAGARE(GyakuNagare)

KETO

TEIKEN

DANSHU

KEOH

YUBIKUDAKI

SAKKEYSU

B) CHU RYAKU NO MAKI (8 TECNICAS CONTRA TANTO o KODACHI )


UJAKU

KOU (HANE TSURUBE)

SEITO

SHIEN

DA SHIN

HOSEN

KO RAI (KORAKU)

HORAKU

C) GERYAKU NO MAKI (8 TECNICAS CONTRA KATANA o YARI)


SHUNU

KO RYAKU

SHUNSOKU

IAI FUJI (IAI TSUI)

ICHI GERI

CHINGAN

KAI SOKU

FUU (FUMO)

5- KAMAE : (BOSHI KEN)


ICHIMONJI

DOKO

SHOSHIN

HICHO

SHIZEN

HANIN

JUMONJI

HIRA

KUMI KATA (KUMI UCHI)(KIME NO KAMAE)

DETALLES ACERCA DE SU FUNDACIN YALCANCE:


Aunque el Kosshijutsu (el arte de los huesos de los dedos) tambin tiene el significado
de poder derribar a un oponente con un dedo, se refiere al Kosshi (esencia)de la va del
guerrero.Se dice que es el sistema de lucha ms antiguo utilizado por los ninja de la
GYOKKO RYU. Fue desarrollado a partir de un sistema ms antiguo que vino de La China
que luego se integr con los sistemas Japoneses de la poca.
Durante la Dinasta China Tang, Cho Gyokko y Yo Gyokko dejaron una China en guerra y
llegaron a Japn trayendo consigo los fundamentos de la Gyokko Ryu. Segn dice la
leyenda sobre su fundador Yo Gyokko, ste logr derrotar a varias decenas de monjes
guerreros dirigidos por un anciano de extraa apariencia que quera a Yo muerto
debido a su reputacin como guerrero, utilizando el Koshijutsu (el ataque a centros
nerviosos mediante golpeo o presin con los dedos. Logr matar a ms de catorce
monjes y derrotar al anciano, incluso despus de ser golpeado en la cabeza con un
sable que rebot debido a la dureza de su cabeza. Ms tarde despus de matar a un
len con solo un puo se le lleg a conocer como Koto-ou (El rey de los luchadores de
leones).Se cree que las tcnicas originales de esta escuela fueron creadas por una
princesa de la corte imperial China que utilizaba movimientos muy rpidos para atacar
ciertas zonas del cuerpo. Otra teora dice que estas tcnicas fueron desarrolladas por
un guardia de la corte China debido a su pequea complexin. En el KUDEN
(enseanzas orales) de la Gyokko Ryu se dice que puede que Cho Gyokko y Yo Gyooko
fueran la misma persona. Aunque otra teora dice que Cho Gyokko era en realidad una
princesa China que desarroll este arte y despus se lo pas a su guarda espaldas, el
General Chino Ikai. Ikai ense a Gamon Doshi, cuyo alumno era Garyu Doshi que a su
vez ense a Hachiryu Nyudo el maestro de Tozawa Hakuunsai que era el Soke de
Gyokko Ryu en 1156.
Se dice que Hachiryu Nyudo invent un arma secreta para desviar los cortes de sable.
sta consista en una hoja en gancho con una cuerda que acababa en un anillo
metlico que se conoca con el nombre de KYOKETSU SHOGE, que significa Pasar la
montaa o Gran salto. La cuerda gradualmente fue reemplazada por una cadena y

el anillo por una pesa de hierro, la hoja en forma de gancho fue a su vez reemplazada
por Kamas de diferentes tamaos. Esto dio lugar al desarrollo del KUSARI GAMA.
Sakagami Taro Kunishige organiz el ryu, dando lugar a la Gyokko ryu shitojutsu
durante la era temmon, y fue el mximo responsable desde 1532 a 1555. Tambin fue
responsable de organizar la Koto Ryu Koppojutsu.
Taro leg el ryu a Ritsushi, y Ritsushi cambi el nombre de la escuela por la de Gyokko
ryu Koshijutsu que es por el que se la conoce hoy en da.
Durante el siglo 16 la Gyokko ryu dio lugar al nacimiento de varias escuelas como son ;
la Gyokushin Ryu, Hon Tai Gyokushin ryu, Izumo Ryu y Gikan Ryu, todas fueron
fundadas por guerreros que haban estudiado con Sogyokkan Ritsushi Soke en 1532.
Las escuelas Gyokko Ryu y Koto Ryu finalmente pasaron a manos de la familia
Momochi, donde acabaron formando parte de la tradicin Ninja de Iga.
Momochi Sandayu, el primer miembro de la familia Momochi que lleg a ser Soke de la
Gyokko Ryu (y Koto Ryu), es conocido en Japn actualmente como uno de los Ninjas
ms grandes de la historia. Oda Nobuo (El hijo del general Oda Nobunaga, enemigo
acrrimo de las familias Ninja) invadi la provincia de Iga el 3 de noviembre de 1581
con 46.000 hombres, que portaban la mayor coleccin de mosquetes de Japn. La
batalla subsiguiente fue conocida coon el nombre de Tensho Iga No Ran (La rebelin
de Iga en la era Tensho). Las familias Ninja y Samurai que vivan en la zona, solo tenan
un ejercito de 4.000 hombres en total, muchos de los cuales fueron masacrados.
Aquellos que sobrevivieron huyeron a diferentes zonas del Japn, lo cual signific la
expansin de la red Ninja ms all de lo que haba estado jams. Las crnicas
guerreras Japonesas dicen que Momochi luch bravamente. Es posible que muriera
despus de la batalla.
Se sabe que Sandayu posea varios castillos, los castillos de Ryugo, Hojiro y yamato. En
cada uno de estos castillos era conocido como una persona diferente, con tres familias
diferentes. Posiblemente escapara a uno de estos castillos antes de que le sobreviniera
la muerte. Su tumba fue localizada en 1960, en las colinas de tras de Nabari, a unos 23
kilmetros de Iga Ueno. Dos de sus casas todava se mantienen en pie, pero la tercera
fortificacin, conocida como Takiguchi-jo situada en las colinas cerca de Iga Ueno, fue
destruida por Nobunaga. El decimo sptimo descendiente de sandayu es mencionado
en el libro de Andrew Adams Los Asesinos invisibles, donde se le describe viviendo
con su familia en una casa de 400 aos de antigedad, en la falda norte de las
montaas de Oka-One. Su abuelo recogi todas las reliquias Ninja de la familia,
incluyendo los pergaminos y las armas, y los vendi a los museos y a coleccionistas.
El ltimo miembro de la familia Toda en ser SOKE, fue Takamatsu Toshitsugu, su to
Toda Shinryuken Masamitsu, vigsimo sexto Soke, era descendiente directo de Tozawa
Hakuunsai. Mientras entrenaba con su to, Takamatsu Sensei aprendi que lo ms
importante era el KIHON HAPPO, estas tcnicas bsicas son los cimientos del Ninjutsu
moderno. Son las tcnicas bsicas de la escuela Gyokko Ryu, sacadas de los dos
primeros niveles de entrenamiento; Ki Gata, y Torite Kihon Gata. Las especialidades de

este Ryu incluyen el Kosshijutsu (ataques contra msculos utilizando tcnicas de


presin y desgarro), y Shitojutsu (golpes utilizando los pulgares y los dedos). Algo tpico
de la Gyokko Ryu son los poderosos bloqueos con los antebrazos y el Sabaaki Gata,
hacer perder el equilibrio al oponente. A travs del Gokui o enseanzas secretas, este
Ryu tambin ensea el SANSHIN NO KATA, que ayuda a desarrollar una estrategia
filosfica que permite al practicante estar en harmona ante la presencia del
enemigo, nunca desafiante sino con una sonrisa en los labios, Nunca haciendo un
gesto agresivo. Esto tambin desarrolla la tctica de la distancia, sus enseanzas
dicen; si la batalla es inevitable no dejes que el atacante se acerque o si est
decidido a acercarse derrbale con Wazas contundentes. En los verdaderos conflictos
se utilizan las estrategias del cielo, la tierra y el hombre. Otras tcticas y habilidades
incluan Kuraidori (sopesar la situacin) y Shinshin Shingan (desarrollar la mente y los
ojos de Dios). Gyokko Ryu Kuden (dichos transmitidos verbalmente) tales como
Bushigokoro wo motte totoshi no nasu El corazn del guerrero es preciado y
esencial, y del Kuden Hissho Ho nos llega La victoria se logra a travs del Kyohen No
Jutsu.
Principales reglas del Dojo de Gyokko Ryu :
El smbolo Nin quiere decir proteger la nacin incluso con tu vida.
Olvida tu propio yo, se paciente, no temas a la muerte.
Cuando ests en peligro no digas nada ni muestres tus emociones.
Cuando se aproxime un enemigo poderoso mantn tu espritu indmito.
Sirve y protege a tu maestro como protegeras a tus padres.
Los vicios disipan tu nivel de energa .
El alcohol afecta a tu capacidad de juicio.
Destruye el poder de tu enemigo pero respeta su vida.
No ensees a otros sin el permiso de tu maestro.
El Ninjitsu no est pensado para satisfacer los deseos personales. El Ninja utiliza su
arte cuando se ve forzado a proteger a su pas, a su lder o a su familia. Si intentas
utilizar el Ninjutsu simplemente para satisfacer tus deseos, tu tcnica no valdr para
nada.
( Momochi Sandayu Soke Gyokko Ryu )
PUNTOS CLAVE DE GYOKKO RYU NO KAMAE:
ICHIMONJI NO KAMAE
La postura es alta, con la mano adelantada apuntando diagonalmente al hombro del
oponente (izquierdo a izquierdo). La otra mano est descansando en el pliegue del
codo, con la mano en Shito Ken.
(Este no es el mismo Ichimonji que se utiliza en Koto Ryu)
HICHO NO KAMAE
La mano izquierda est extendida en direccin al oponente. La mano derecha forma un
Shito ken, y est escondida en el pliegue del codo izquierdo. La planta del pi izquierdo
descansa sobre el gemelo derecho. La rodilla izquierda apunta al oponente.

JUMONJI NO KAMAE
El pi izquierdo est situado ligeramente por delante del derecho. Los brazos estn
cruzados a la altura de las muecas con la izquierda delante a la altura del pecho. Las
manos adoptan un Shito ken alargado.
GYOKKO RYU KOSHI JUTSU NO KATA :
GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA MIGI
MIGI ICHIMONJI NO KAMAE
El defensor se enfrenta al oponente en un Migi Ichimonji No KamaeEl defensor absorbe
el ataque de puo del atacante retrocediendo en ngulo, al mismo tiempo bloquea el
antebrazo del oponente con la mano adelantada mientras mantiene la
guardia.Empujando hacia delante para controlar el equilibrio del atacante, el defensor
entra golpeando en omoteshuto.
GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA
MIGI HICHO NO KAMAE
Desde Hicho No Kamae el defensor desva el ataque al medio del oponente a un nivel
ms bajo.El defensor realiza una patada a las costillas del atacante con los dedos.El
defensor aprovecha el impulso de la patada para descargar un omoteshuto al cuello del
atacante.
GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA
MIGI JUMONJI NO KAMAE
El defensor se enfrentan al oponente en un Migi jumonji No kamaeDesde Jumonji No
Kamae el defensor intercepta el atque golpeando hacia arriba.El defensor
inmediatamente golpea a las costillas con Boshiken, y asume un Jumonji No Kamae (se
repite la secuencia por el otro lado)
GYOKKO RYU JO RYAKU NO MAKI:
ICHIMONJI
El atacante avanza su pi derecho y lanza un FUDO KEN derecho. El defensor retrocede
hacia la derecha mientras golpea defensivamente al interior del brazo derecho en
YODAN UKE, entonces avanzamos al mismo tiempo que ejecutamos un OMOTESHUTO
derecho al lado izquierdo de su cuello.
HICHO
El atacante lanza un FUDO KEN derecho a las costillas. Desde HICHO NO KAMAE
bloqueamos en GEDAN UKE, bajando al mismo tiempo la posicin ligeramente para
reforzar el bloqueo sobre su antebrazo. Acto seguido, utilizamos la pierna que tenemos
recogida para ejecutar una patada al plexo solar o a las costillas. Mientras l retrocede,
nosotros le seguimos apoyando el pi izquierdo y avanzando sobre ste dando un paso
con el derecho, al mismo tiempo que ejecutamos un URASHUTO al lado derecho de su
cuello.
JUMONJI
El atacante lanza un FUDO KEN derecho a la cara. Desde un JUMONJI NO KAMAE
izquierdo nos agachamos e interceptamos su brazo con un FUDO KEN izquierdo

ascendente al interior de su brazo atacante. Transferimos el peso el peso sobre nuestra


pierna izquierda y ejecutamos un SHITOKEN izquierdo a la parte derecha de sus
costillas flotantes. Transferimos ahora el peso sobre nuestra pierna derecha y
golpeamos su brazo derecho hacia arriba y hacia atrs con el dorso de nuestra mano
izquierda con un HONGAMAE. Repetimos la misma serie contra un FUDOKEN izquierdo.
OMOTE GYAKU DORI
El atacante nos agarra nuestra solapa izquierda con su mano derecha. Nosotros nos
movemos hacia atrs a nuestra derecha en una posicin defensiva izquierda. Nuestro
movimiento hacia atrs junto con nuestro atrape de su mano derecha con nuestra
mano izquierda debera desequilibrarle. Movemos nuestra pierna izquierda hacia atrs
y hacia la izquierda, al mismo tiempo que soltamos su agarre, entonces luxamos su
mueca hacia fuera avanzando nuestra pierna derecha hacia l. La luxacin junto con
nuestro movimiento de avance debera derribarle sobre su espalda.
OMOTE GYAKU TSUKI
El atacante agarra nuestra solapa izquierda con su mano derecha y nos lanza un golpe
de puo izquierdo a la cara. Aseguramos su mano derecha que nos agarra con nuestra
izquierda y avanzamos hacia la izquierda mientras golpeamos con nuestro puo el
interior del brazo izquierdo que nos ataca, acto seguido golpeamos el lado izquierdo de
su cuello con OMOTE KITENKEN derecho. Utilizamos ambas manos para tirar de la
mano que nos agarra hacia arriba, despus damos un paso hacia atrs con el pie
izquierdo al mismo tiempo que aplicamos un OMOTEGYAKU a su mueca derecha.
URA GYAKU DORI
Nos agarran nuestra solapa izquierda con un empujn de su mano derecha. Nos
desplazamos hacia atrs y a la izquierda adoptando un postura defensiva con el pie
derecho adelantado. Nuestro control con la mano derecha sobre su mano derecha junto
con el movimiento hacia atrs debera desequilibrarle. Retrocedemos el pie derecho
hacia la derecha a la vez que giramos su mueca. La luxacin de su mueca junto con
el movimiento de nuestro cuerpo derribar al adversario sobre su cara y pecho.
MUSHA DORI
El atacante agarra nuestra mueca derecha con nuestra mano izquierda. Intentamos
retroceder con nuestra pierna derecha al mismo tiempo que tiramos del brazo hacia
atrs. El atacante intenta retenernos en el sitio, entonces avanzamos con nuestro pie
derecho mientras proyectamos nuestro brazo derecho hacia delante para poner
nuestra palma de la mano derecha sobre el interior del codo izquierdo del atacante.
Utilizamos nuestro antebrazo derecho para realizar un movimiento hacia arriba y hacia
el interior sobre su codo plegado para realizar un MUSHADORI mientras aplicamos una
patada a su gemelo izquierdo para derribarle.
KO KU
RENYO
DAN SHU
DANSHI

SAKA NAGARE
KE OH
HANEBI
KETO
YUBI KUDAKI
KETSU MIYAKU
KIN KUDAKI
SAKKETSU
TEI KEN
SHINGAN
FUMO
ICHI GEKI
SHUN U
HENKA
KUMOGAKURE RYU NINJUTSU
(LA ESCUELA ESCONDIDA EN LAS NUBES)
FUNDADOR: HEINAIZAEMON IENAGA IGA (SIGLO XVI) (FUNDADOR DE IGA RYU NINPO)
HATSUMI SENSEI 14 SOKE DE ESTA ESCUELA.
El Densho de esta escuela hace mencin a un NINJA llamado SARUTOBI SASUKE que
utilizaba un KAMA YARI para saltar de un rbol a otro enganchado sobre las ramas
como un mono.
El Taijutsu de esta escuela es muy similar al de TOGAKURA RYU .
Una de las armas especiales empleadas, es el Kama-yari antes indicado, constituido
por una lanza con uno o dos ganchos al lado de la hoja. Se dise para trepar por los
laterales de las embarcaciones. Los ganchos eran muy eficaces para inmovilizar
tambin los ataques de sable, aplicando el mismo principio que con el JUTTE . Estos
ganchos eran tambin empleados para atrapar las piernas del adversario
desequilibrndole. El Kama-yari se utilizaba para hacer bajar la guardia de sable del
adversario, enganchar su cuello atravesndolo.
Otra de las armas especiales de este RYU es el Ippon Sugi Noburi (til para trepar al
cedro) que consista en un tubo de metal de 25cm de largo, con tres filas de pinchos en
el exterior y una cadena en el medio, con un gancho metlico en cada extremo. Se
colocaba alrededor del tronco del rbol y se utilizaba como ayuda para trepar. Tambin
puede ser utilizado en forma de ltigo.
Otra especialidad de KUMOGAKURE RYU es la Mscara del Demonio portada a veces
por algunos de sus miembros. La forma KIKAKU KEN (golpe de cabeza) podra ser otra
explicacin para la teora de la mscara del demonio. Lo que indicara ms bien el
uso de los golpes de cabeza durante el combate, y no el uso de una mscara. Este tipo
de tcnicas de cabeza no son muy frecuentes en otras Artes Marciales Japonesas.

Se dice que esta escuela fue realmente creada por la familia TODA en 1600 como una
escuela de NINJUTSU, centrando sus tcnicas en la parte menos violenta de una
confrontacin.
La escuela ensea a evitar la violencia. Esto podra explicar por qu el TAIJUTSU de esta
escuela es similar a TOGAKURE RYU .
Las protecciones que los guerreros KUMOGAKURE llevaban en los brazos (KOTE) se
empleaban a modo de armadura, pero tambin como una forma ms para golpear.
Otra de las facetas del combate de este arte son los saltos, cuya eficacia queda
patente en el combate que mantuvo TAKAMATSU en China contra un luchador de
SHORINI KENPO .
Otra especialidad de su TAIJUTSU son los dobles bloqueos y ataques.
KAMAE NO KATA KUMOGAKURE RYU
1. SHIZEN NO KAMAE
2. GOKU NO KAMAE

10. NAGE UCHI NO KAMAE

3. HANMI NO KAMAE

11. I-NORI NO KAMAE

4. ICHI NO KAMAE

12. SHIZUMI NO KAMAE

5. ICHIMONJI NO KAMAE

13. HIRA NO KAMAE

6. KOSEI NO KAMAE

14. HOKO NO KAMAE

7. JUMONJI NO KAMAE

15. HASSO NO KAME

8. DOKO NO KAMAE

16. SEIZA NO KAMAE

9. BOSHIDOKO NO KAMAE

17. FUDOZA NO KAMAE

TAKAGI YOSHIN RYU JUTAI JUTSU


(LA ESCUELA DEL ALTO ARBOL Y EL CORAZON ENRAIZADO)
FUNDADOR : TAKAGI ORIEMON SHIGENOBU ( Siglo XVII ) MASAAKI HATSUMI : 17
SOKE
CARACTERISTICAS TECNICAS:
*Bloqueos y golpes utilizados sobre el mismo KYUSHO.
* Golpes mltiples a diferentes KYUSHOS.
* Utiliza KIAI en los bloqueos con sonido (A / O / E / I / U) y consonantes ( KA / TA / TO
)cuando se golpea.
* A menudo las PROYECCIONES se realizan colocando una rodilla en el suelo, usando el
peso del cuerpo.
* Se utilizan golpes a las piernas del adversario.
* FUDOKEN se conoce en esta escuela, como NYUKEN.
* Siempre se controlan los ojos del adversario para intentar deducir sus intenciones y
las tcnicas a emplear son veloces.
* Cuando se aplica un golpe, otro ms es aplicado inmediatamente para asegurar.

* Los KYUSHO en la escuela TAKAGI YOSHIN RYU se conocen como KIRIGAMI YURUSHI
y se pueden considerar los fundamentos bsicos del estudio de puntos vitales. Al
menos se detallan 30 puntos.
* En caso de PROYECTAR al adversario se debe controlar su movimiento en el suelo,
para evitar que escape rodando. Esto hace referencia a un estilo de JUTAI JUTSU
desarrollado para ser usado en pequeas habitaciones, pasillos, etc Y no en campos
de batalla. Al adversario se le lanza directamente abajo y nunca lejos.
* Se utiliza el peso y equilibrio del propio adversario en su contra.
* TAKAGI YOSHIN RYU fue en sus tiempos una escuela de guardaespaldas
consecuentemente JUTAIJUTSU sin armas es importante contra un oponente con o sin
TANTO KODACHI.
* Esta escuela mantiene la forma de cubrir con la palma, el agarre de solapa del
adversario. Similar a otros RYU, pero aqu se aprisiona contra el pecho y adems se
presiona el dorso con el pulgar.
Tambin podemos usar el pulgar para presionar su meique, a la vez que le agarramos
nuestra propia solapa por debajo de su mano. Para soltar el agarre de solapa, agarrar la
mueca del oponente y tirar de su mano violentamente para arrancarla de la solapa,
girar al mismo tiempo, quedando frente a sus manos.
* Otra caracterstica de esta escuela es que una vez derribado a UKE, TORI se mantiene
de pie mientras controla al adversario presionando 2 o 3 KYUSHO simultneamente. De
pie somos capaces de reaccinar rpidamente si aparece otro oponente.
* Principal enseanza : UNA RAMA ES FLEXIBLE PERO UN RBOL ALTO SE QUIEBRA
FCILMENTE.
* No existen KAMAE especificas en TAKAGI YOSHIN RYU. Conexiones con la escuela
KUKISHINDEN se manifiestan a travs de las posiciones: HIRA Y SEIGAN. En SEIZA por
ejemplo, los dedos de los pies estn doblados, taln vertical y la espalda recta. Las
manos se mantienen en los muslos. Cuando se golpea desde aqu, la rodilla Dcha. se
levanta mientras la Izda. se gira quedando a 90 respecto a la primera, sobre los dedos
de los pies.
LAS TRES TRANSMISIONES Y LOS NUEVE NIVELES de TAKAGI YOSHIN RYU
( I ) SHODEN NO KATA
En Shoden se practican los principios bsicos de esta escuela . Presenta dos posibles
posiciones de respuesta : Seiza y Fudoza no Kamae. Tambin muestra diferentes
posibilidades de combate en pie, presiones y estrangulaciones .
Recordar que todo el trabajo de esta escuela se refiere al combate con Yoroi
(armadura) , por lo que se debe practicar para mantener el equilibrio (espalda siempre
vertical) o levantarse rpidamente portando un sobrepeso.
En las formas de Eri Shime recordar que deben entenderse como : Aplicar presin , no
solo estrangular. Cuando se pretende estrangular el cuello de Uke es necesario preveer
que su cabeza est protegida por el Kabuto y su garganta est bastante cubierta por
las protecciones.

1- SHODEN NO KATA OMOTE WAZA


KASUMI DORI

DOGAESHI

KARAME DOORI

KYOTO

KATA MUNE DORI

KATA MUNE DORI HENKA

RYO MUNE DORI

OIKAKE DORI

KAIGO KUDAKI

HENKA

IKI CHI GAE

YUI GYAKU

MIDARE GAESHI

TEN NAGASHI

HIZA GURUMA

KAIGO KUDAKI

HIZA GURUMA
HENKA
2- SHODEN NO KATA URA WAZA
ATE KOMI

GYAKU DORI

MENBU

GYAKU DORI 2

RYO ASHI DORI

MENBU 2

KE KOMI

KATA MUNE DORI

RYO MUNE DORI

RYO ASHI DORI

TENGU DORI

KAIGO KUDAKI

HIKI TAOSHI

TSUKI TAOSHI

UDE ORI

HIKI KOMI

NAGASHI

KEKOMI 2

UDE ORI 2

ERI JIME

3- ERI SHIME GATA


HON JIME

GYAKU JIME

UDE JIME

ITEKI JIME

ITAMI JIME

OSAE JIME

GYAKU OSAE JIME

SUWARI JIME

( II ) CHUDEN NO KATA
En Chuden aprendemos las tcnicas para esquivar (Sabaki), derribar lanzando al
oponente (Nage Tai), defensas contra sable ( Muto Dori) y cmo trabajar con Dai Sho
cuando ambos sables son portados por Uke. Tambin aprendemos a sacar ventaja de
los ataques del adversario.
Recordar que no podemos hacer uso solamente de la fuerza para desequilibrar a Uke

vestido con Yoroi, sino que nuestro movimiento corporal fluido debe acompaar cada
bloqueo .
4- CHUDEN NO SABAKI GATA
KATA MUNE DORI

RYO MUNE DORI

ONI KUDAKI

SEOIGAMA

KOSHI NAGE GAMA

UDE ORI

SAKATE NAGE

KIMON NAGE

ATE NAGE

KOCHO DORI
5- CHUDEN NO TAI NO KATA
KOSHI GURUMA

YOTSUDE

YOTSUDE KUZUSHI

KEITO

KOSHI ORI

KOSHI NAGARE

KUMOI GAESHI

RYOTE KAKE

MIZU NAGARE

RYU SETSU

EICHIGO KUZUSHI

KASASAGI

HYO TSUI

TSUTA KARAME

TATSU OTOSHI

SOJA DORI

ICHIMONJI

TSUKA OTOSHI

BI HAKU DORI

MAWASHI DORI

USHIRO DORI

6- MUTO DORI WAZA

SHISUMI DORI
7- DAISHO SABAKI GATA
TSUKA KUDAKI

HIKI DORI

IRI DORI

RANGAKU

TE DORI

RYU KOKU

USHIRO GAESHI

KERYAKU

ORA DOME

OTO

KURUMA NAGE

YOTSUDETO

HAMUSUBI

SUKASHI DORI

( III ) OKUDEN NO KATA


En Okuden debemos usar una mezcla de las habilidades aprendidas en las otras dos
primeras transmisiones. Shirabe puede significar : investigar o aplicar lo ya conocido.

Desarrollar la creatividad.
Moguri significa : bucear, sumergirse. A este nivel se aplican las tcnicas de manera
sutil, sin agarres, tratando de influir mentalmente a Uke. Se desarrolla el movimiento
natural.
8- SHIRABE GATA
BAIDO

KURUMA GAESHI

TEN GAESHI

NAGARE DORI

YAMA OTOSHI

KURA ARASHI

SODE GURUMA

RYOTE GAKE

TANSAI

SUE OTOSHI

TAI KUDAKI

SOFU

GYAKU DORI

RANPU

FUSETSU

OTOSHI

JIGOKU DORI

TAMA KUDAKI

HICHO DORI

ONI BUSE

INAZUMA NAGE

MIZU DORI

KISETSU

TAI OTOSHI

MOGURI DORI

MOGURI NAGE

9- MOGURI GATA
GYAKURAKU

TAKAGI YOSHIN RYU SHODEN NO KATA


RYU MUNE DORI
OIKAGE DORI
KAIGO KUDAKI
KAIGO KUDAKI HENKA
YUI GYAKU
MIDARE GACHI (RAN SHO)
NAGE WAZA (Tcnicas de lanzamiento)
GANSEKI NAGE
GANSEKI OTOSHI
GANSEKI OSAE
GANSEKI ORI
OSOTOGAKE
HARAIGOSHI (LANZAMIENTO CON BARRIDO DE CADERA Y GIRO DEL CUERPO)
GYAKU NAGE (LANZAMIENTO CONTRARIO, LANZAMIENTO SOBRE EL CODO)
UCHI MATA (INTERIOR DEL MUSLO, INGLE)
UCHI GAKE (GANCHO INTERIOR)

HANEGOSHI NAGE (LANZAMIENTO DE GOLPE DE CADERA)


TAKI OTOSHI (LA CATARATA)
ITAMI NAGE (LANZAMIENTO DOLOROSO)
NAGE KATA
SOSETSU
KIMON
KUKISHINDEN RYU
(LA ESCUELA TRADICIONAL DE LOS NUEVE DIOSES DEMONIOS)
FUNDADOR: IZUMO KANJA YOSHITERU (SIGLO XII) MASAAKI HATSUMI 26 SOKE
CARACTERISTICAS GENERALES:
A lo largo de su desarrollo histrico, se pueden observar conexiones con otras escuelas
como:
* KUKISHIN RYU, anterior a ella y a la que se considera origen de la actual.
* HONTAI YOSHIN RYU
* TAKAGI RYU
* TAKAGI YOSHIN RYU
* Se le atribuyen tambin algn punto de contacto con GIKAN RYU.
Es quizs una de las escuelas ms verstiles de la BUJINKAN.
Hatsumi Sensei la ha abordado en diferentes ocasiones, como tema bsico de estudio
anual, a travs de sus diferentes jutsu:
HANBO JUTSU
ROKUSHAKU BO JUTSU
ETC.
En el ao 99 ha insistido de nuevo en su desarrollo, a travs de tcnicas con y sin
armas, de gran contundencia.
Tal como pudimos observar a lo largo de nuestros entrenamientos en Japn, Hatsumi
Sensei comunica la esencia de esta escuela, mediante sus formas de TAIJUTSU, que
como se podr observar ms adelante contienen absolutamente todos los principios
bsicos de los BUDO contemporneos: golpes con brazos y piernas, lanzamientos, etc
As mismo hemos constatado all, diferentes puntos de vista en cuanto a las formas de
aplicacin de las bases del HANBO, JO y ROKUSHAKU BO.
Unas de las aplicaciones ms espectaculares que pudimos comprobar en el BUJINDEN
de NODA, fueron las correspondientes a NAWA NAGE. Hatsumi Sensei trabaja estas
formas con cuerda, tanto desde un punto de vista originalmente acadmico, segn la
perspectiva del HOJO JUTSU (formas de sujetar, inmovilizar o estrangular al adversario),
como desde la concepcin holstica propia de la BUJINKAN. De esta forma, el HANBO
JUTSU se ve enriquecido cuando se le utiliza en combinacin con un NAWA, para sujetar
el brazo atacante mediante una lazada y posteriormente luxar o derribar inmovilizando
al adversario con el bastn.

Estas formas de NAWA-NAGE y HOJO-JUTSU requieren cuerdas de diferentes longitudes


que van desde la moderadamente corta (2mts) que recuerdan a las tcnicas de SAGEO
JUTSU, hasta las cuerdas de 3 o 4 metros empleadas para inmovilizar brazos y piernas
del adversario (HOJO).
Las variaciones posibles en KUKISHINDEN RYU utilizando armas flrxibles, no tiene
limites, hasta el punto de que Hatsumi Sensei lleg a aplicar formas de HOJO JUTSU
utilizando la chaqueta de su KEIKOGI !!
HAPPO HIKEN JUTSU:
(Su traduccin de Ocho mtodos secretos del arte de la espada, hace referencia a
todo tipo de armas y no solo al sable).
La estructuracin de la escuela KUKISHINDEN se ha realizado de distintas maneras, en
las que se abordan un repertorio de armas y tcnicas muy amplio, algunas de ellas
muy extraas como los aparejos, redes (TOAMI), ruedas (DAI SHARIN) y mstiles,
propios de pescadores y piratas.
Veamos algunas estructuras del HAPPO HIKEN de esta escuela, modificadas en funcin
de su desarrollo en los campos de batalla a lo largo del tiempo:
A)
1. TAIJUTSU (combate sin armas) NAWA NAGE (cuerda) HICHO JUTSU (saltos)
2. JU TAI JUTSU (lanzamientos y luxaciones) KOPPO (rompimientos) KARATE (golpes)
3. NAGINATA JUTSU (alabarda) SO JUTSU (lanza)
4. BO JUTSU (ROKUSHAKU BO) (bastn 1,80m) JO JUTSU (YONSHAKU BO) (bastn
1,20m) HANBO (SANSHAKU BO) (bastn 1m)
5. SHURIKEN JUTSU (lanzamiento estrellas metlicas) TOKEN JUTSU (lanzamiento de
lminas) SENBAN (lanzamiento de estrellas de 4 puntas)
6. KA JUTSU SUI JUTSU (uso del fuego y del agua)
7. CHIKUJO GUNRYAKU HEIHO (diseo de fortalezas estrategias de combate)
8. HENSO JUTSU ONSHIN JUTSU (uso del disfraz invisibilidad)
9. KEN (sable) KODACHI (sable corto) JUTTE
B)
1. TEN MON CHI MON HEIHO (meteorologa) (estrategia)
2. JO JUTSU HANBO JUTSU
3. MAI AI (distancia) ROKUSHAKU BO
4. NAGINATA BISENTO (alabarda de gran tamao)
5. SHOTO (sable corto) JUTTE
6. BA JUTSU (caballera) SUI JUTSU (tcnicas en el agua)
7. SHURIKEN SENBAN NAGE
8. ONSHIN JUTSU
9. TAI JUTSU (combate desarmado) KENPO (esgrima de sable)
Otras formas de combate empleadas en la escuela KUKISHINDEN fueron:
- KAGI NAWA : Gancho y cuerda de abordaje utilizado por los piratas.

- KUSARI KAMA : Hoz pequea unida a una cadena que termina en un contrapeso de
hierro.
Una caracterstica ms de esta forma de combate era el uso del YOROI (armadura),
definiendo de esta manera una dinmica tpica de movimientos ralentizados por el
peso y unas tcnicas especficas para atacar a las articulaciones y zonas descubiertas
de la proteccin. Estas formas se englobaron dentro de la denominacin : YOROI KUMI
UCHI, y se ponen de manifiesto en todos los KATA de TAI JUTSU DAKENTAI propios de
esta escuela.
CARACTERISTICAS DE ESTA ESCUELA:
Las formas de la KUKISHINDEN RYU son de origen CHINO, aunque sufrieron una
transformacin muy importante en JAPON, desarrollndose principalmente en la
prefectura de KUMANO.
Parece ser que esta escuela tuvo relacin con el NINJUTSU a travs de antiguos
miembros que hicieron uso de este tipo de tcnicas. Uno de ellos YASHUSHIMARU, logr
rescatar al Emperador secuestrado usando estrategias de ONSHIN JUTSU y HENSO
JUTSU. Combati tan ferozmente que recibi del Emperador la denominacin de KUKI
(nueve demonios luchando) de donde proviene el nombre de la escuela.
Se dice que esta escuela se desarroll y oper segn las tradiciones NINJA.
Ueshiba Sensei, fundador del AIKIDO moderno, estudi KUKISHINDEN RYU con la
familia KUKI herederos de una de las lneas de desarrollo de esta escuela.
La tcnica ROKUSHAKU BO se desarroll con fuerza, cuando ocurri que el NAGINATA
utilizado en combate fue cortado por un adversario y tuvo que ser utilizado como
bastn. Por eso se suele decir que el NAGINATA viene primero que el BO, pero ste es
ms importante.
La misma circunstancia se present en el caso del YARI cortado, transformado en
HANBO.
Una de las armas de la KUKISHINDEN RYU procedente de CHINA es el BISENTO,
especie de alabarda de gran tamao y peso, utilizado para aplastar y cortar, dejndolo
caer sobre la armadura del adversario. Este arma requiere un movimiento corporal
especialmente enrgico, con ciertas diferencias al usado en NAGINATA JUTSU.
El KAGINAWA utilizado como gancho de abordaje por los piratas, dio lugar al desarrollo
del KUSARI KAMA como tcnica para el control de la distancia: MAIAI.
El DAISHARIN usado como rodillo para trasladar las embarcaciones fuera del agua, fue
adaptado a las tcnicas del ROKUSHAKU BO, aprovechando la fuerza centrfuga
desarrollada por el peso en sus extremos.
En tiempos del 13 SOKE: OHKUNI KIHEI SHIGENOBU esta escuela fue enseada en el
mismo DOJO conjuntamente con TAKAGI YOSHIN RYU. Aunque luego se volvieron a
separar, las dos escuelas mantuvieron su mutua influencia.
Dos siglos ms tarde volvieron a reunirse y se mantuvieron ya as hasta la actualidad.

Se mantienen registros en los que pueden todava observarse conexiones de


KUKISHINDEN RYU con KITO RYU, escuela esta ltima estudiada por JIGORO KANO ,
fundador del actual JUDO KODOKAN.
La lnea de herederos llega a TAKAMATSU (maestro de HATSUMI) a travs de TAKAGE
MATSUTARU ISHITANI .
Los antepasados de ISHITANI fueron CHUNIN (agentes) en el clan NINJA de la familia
HATTORI. ISHITANI encontr trabajo en la fabrica de cerillas de la familia TAKAMATSU en
KOBE, enseando all su escuela y nombrando 25 SOKE a TOSHITSUGU TAKAMATSU.
KUKISHINDEN RYU KIHON KAMAE NO KATA:
Las posiciones de combate caractersticas de esta escuela son:
1. HIRA NO KAMAE:
Aqu corresponde ms bien a una posicin de tipo SHIZEN (natural), como si furamos
andando y de repente nos parsemos.
2. HIRA ICHIMONJI NO KAMAE:
Una tpica posicin en actitud aire (evasiva) con las piernas flexionadas y los brazos
extendidos a los lados del cuerpo.
Es importante observar en todos estos KAMAE que las manos no se abren totalmente,
sino que se mantienen con los dedos flexionados en la primera falange (SHIKANKEN).
Esta forma mejora sustancialmente la proteccin de la mano, a travs del cobertor del
dorso como prolongacin del KOTE de la armadura (YOROI).
3. SEIGAN NO KAMAE:
Tanto hacia la derecha como a izquierda, las piernas estn flexionadas con ms peso en
la atrasada, y los pies a 90.
La mano adelantada se dirige a la cara/ojos de UKE, y la atrasada se mantiene en la
cadera.
4. KATATE HICHO NO KAMAE:
Tanto a la derecha como a la izquierda, las piernas estn muy flexionadas, con casi la
totalidad del peso en la atrasada. Los pies estn muy prximos en ngulo recto. La
mano adelantada, con el brazo extendido se dirige a la cara de UKE. La atrasada con el
brazo cruzado en el pecho.
5. KOSEI NO KAMAE:
La pierna retrasada soporta ms peso que la adelantada; las dos flexionadas. La mano
adelantada se mantiene horizontal ligeramente adelantada sobre la cabeza (como
hacindonos sombra de los rayos del sol). La mano retrasada con el brazo cruzado en
el pecho.
KUKISHINDEN RYU SHODEN NO KATA (DAKENTAI JUTSU):

1. SEION2. SUI

4. KUBI WA5. HO

7. FU BAKI8. KATAHO9.

YOKU3. SUI SHA

SETSU6. ISO ARASHI

TATSUMAKI

KUKISHINDEN RYU CHUDEN NO KATA (DAKENTAI JUTSU):


1. URA
NAMI2.

4. SHIKO KAZE5.

7. YUME MAKURA8.

TENCHI3.

KASUMI GAKE6. TO ONIKUDAKI9. RYO

10. UCHI HARAI11.

YAMA ARASHI

RAO

SHIHODORI

BUSE

KIHON KAMAE GATA

SHIZEN NO KAMAE

Las manos se colocan sobre las caderas, esta es la postura natural en Kukisinden Ryu.

HIRA ICHIMONJI NO KAMAE

sta es una postura receptiva. Los pies estn ligeramente mas separados que la
anchura de los hombros, y las rodillas flexionadas para proporcionar equilibrio y fuerza.
Los brazos permanecen extendidos a los lados del cuerpo.

SEIGAN NO KAMAE

Hay dos variantes de este kamae; Migi Seigan No Kamae (Seigan derecho), y Hidari
Seigan No Kamae (Seigan izquierdo). El tronco permanece erguido con la mano
adelantada extendida hacia delante en lnea con el hombro, los dedos apuntan a los
ojos. Las piernas permanecen en una posicin en forma de L,( como en Gyokko Ryu
Ichimonji No Kamae) y la mano de atrs descansa sobre la cadera en Fudoken.

KATATE HICHO NO KAMAE

Hay dos variantes de este Kamae; Izquierdo y derecho. La mayora del peso descansa
sobre la pierna de atrs. El brazo adelantado est extendido con la mano apuntando a
la cara, el brazo atrasado se mantiene cruzado sobre el tronco con la mano
semicerrada sobre el hombro contrario. El antebrazo protege el corazn.

KOSEI NO KAMAE

Hay dos variantes de este kamae; izquierdo y derecho. La pierna atrasada soporta la
mayor parte del peso, y el cuerpo encara al oponente en ngulo. El brazo adelantado
se mantiene verticalmente con la mano sobre la cabeza ( como si nos protegiramos
del sol). La mano atrasada se mantiene cercana al pecho justo sobre el pectoral en
forma de Shikanken.

HIRA NO KAMAE

Hira no Kamae es una forma natural del cuerpo(Shizen) en Kukishinden Ryu. Cada Ryu
tiene un nombre diferente para esta postura. En Kukishinden Ryu se expresa esta
postura como si furamos andando y nos parramos de repente.
KUKISHINDEN RYU KATA
SEION
SUI YOKU
SUI SHA
KU BI WA
HO SETSU
ISO ARASHI

FU BAKI
KATAHO
TATSUMAKI
SHINDEN FUDO RYU DAKENTAI JUTSU
FUNDADOR : IZUMO KANJA YOSHITERU (ao 1113).
ACTUAL HEREDERO: MASAAKI HATSUMI (26 SOKE)
CARACTERISTICAS TECNICAS:
IZUMO KANJA (acreditado tambin como fundador de la escuela KUKISHINDEN RYU
HAPPO HIKENJUTSU ) fue practicante de boxeo chino KEMPO lo que se aprecia en
algunas tcnicas de la escuela.
Ciertos practicantes comunes establecieron conexiones con el Judo originario deI
JIGORO KANO.
El maestro de TAKAMATSU : Su abuelo TODA MASAMITSU , era un SAMURAI heredero de
esta escuela e instructor de Sable del Shogun TOKUGAWA .
SHINDEN FUDO RYU fue la primera escuela que TODA tranmiti a TAKAMATSU sensei.
En cambio fue TOGAKURE RYU la que este enseo en primer lugar a HATSUMI SENSEI ,
razn por la que la BUJINKAN tiene su base en el NINJUTSU y su desarrollo en el BUDO
TAI JUTSU .
En el Dojo de MASAMITSU TODA exista una inscripcin que deca : SHINDEN FUDO
RYU JUTAI JUTSU
El principio secreto de SHINDEN FUDO RYU es el: PRINCIPIO DE LA NATURALEZA.
En el Dojo de TODA SENSEI, se observaban una serie de reglas:
DEBES SABER QUE LA PACIENCIA ES SOLO UN MOMENTO (COMO UN SOPLO DE HUMO).
DEBES CAMINAR POR LA VIA DE LA RECTITUD.
OLVIDA LOS DESEOS, LA AUTOCOMPLACENCIA Y EL ORGULLO.
EL ARREPENTIMIENTO Y LA VERDAD SON REGLAS DE LA NATURALEZA.
ALCANZA LA PAZ EN TU CORAZON COMPRENDIENDO EL SENTIMIENTO DEL CORAZON
INMUTABLE (SHINDENFUDO), MEDITANDO SOBRE EL ARREPENTIMIENTO Y LA VERDAD.
CONCNTRATE EN LA FE, SE OBEDIENTE Y HONRADO CON TUS PADRES Y HAZ DE TU
CAMINO DE ESTUDIO Y ENTRENAMIENTO, EL CAMINO DEL GERRERO (BUSHI), EL
ESPIRITU DEL BUSHIDO.
CONSTITUCION DE SHINDEN FUDO RYU :
La especialidad de SHINDEN FUDO RYU fue : JUTAI JUTSU, DAKENTAI JUTSU Y IAI NUKI
(Desenfundado rpido de Sable). Se dice que esta escuela pudo ser el origen del IAIDO.
El Sable de esta escuela era algo ms largo que el KATANA tradicional. Este Sable se
utilizaba para cortar a travs de la armadura del adversario o de su casco. El trabajo
con BO, YARI Y NAGINATA es una buena preparacin para el manejo del Sable.
En IAI NUKI , debido a la longitud del SABLE , ste se suele llevar en el cinto desplazado
apuntando hacia delante para lograr su equilibrio. E desenfundado se asemeja a un

movimiento hasta ICHI NO KAMAE intentando no girar demasiado el cuerpo, y tirando


del SAYA hacia atrs con la mano izquierda.
EXISTEN TRES FORMAS BASICAS DE DESENFUNDADO (NUKIUCHI):
AGE: COLOCANDO EL SABLE MUY CERCA DEL CUERPO EN VERTICAL.
CHU: CON EL SABLE PARALELO AL SUELO.
SAGEAGE: CORTANDO LAS PIERNAS DEL ADVERSARIO AL DESENFUNDAR.
El TSUKA del Sable SHINDEN FUDO RYU es largo de manera que pueda ser utilizado
para tcnicas de TAIJUTSU como luxaciones y estrangulaciones.
Cuando se realiza SEIGAN NO KAMAE con un sable de esta longitud, es necesario
mantener los codos muy cerca del cuerpo. Esto permite controlar el peso de la hoja,
as, cuando se va a cortar, simplemente se deja caer el Sable sobre el adversario.
Una posicin tpica de este estilo con KATANA es WUANGETSU NO KAMAE (similar a
HASSO pero con el MUNE dirigido hacia el exterior izquierdo). Esta posicin se puede
practicar tambin en GEDAN . El trabajo es similar al de un BISENTO.
Otra posicin es RYU SEI ( que rene los KANJI de FLUIR y ESTRELLA ) en la que el
Sable se mantiene sobre el brazo sin apuntar directamente hacia el adversario. Esto
facilita el manejo de un Sable tan pesado e incluso permite soltar una mano para
desenfundar mientras el SHOTO si fuera necesario. El movimiento entre SEIGAN Y
RYUSEI se puede realizar entonces de una manera muy fluida. Para cortar desde aqu
simplemente girar el cuerpo y dejar que el peso del Sable al caer, corte al adversario.
Lo importante en la realizacin del KAMAE es no utilizar solo las muecas, sino
comenzar por el codo, el hombro y por ultimo el cuerpo.
En DAKENTAI JUTSU no existe KAMAE. La posicin SHIZEN NO KAMAE se utiliza
representando la naturaleza, y no mantiene una forma fija. En SHINDEN FUDO RYU hay
que pensar que se trabaja con armadura, teniendo en cuenta su peso para realizar
desequilibrio y golpes. En cambio en, JUTAI JUTSU si existen posturas diferenciadas.
OTRAS ARMAS SHINDEN FUDO RYU : YARI, NAGINATA, ONO (Hacha de gran tamao),
OTSUCHI (Mazas de combate), HOJO JUTSU (Tcnicas de inmovilizacin con cuerdas).
A) JUTAI JUTSU SHINDEN FUDO RYU:
Aqu las tcnicas se aplican contra un adversario que intenta proyectarnos contra
sujeciones ms golpe de puo.
Normalmente las tcnicas tienen hasta cinco variaciones (HENKA).
Los 4 apartados que aparecen en este TORIMAKI son:
1.- KAMAE (5 posiciones bsicas)

ZA KAMAE: Conocida como FUDOZA NO KAMAE

HIRA ICHIMOMJI: Apertura de los brazos en horizontal, pies a la distancia

de los hombros.

SEIGAN: Mano adelantada apuntando a la altura del corazn de UKE. Mano

atrasada se encuentra cerrada cerca de la oreja.

KATATE SEIGAN: Idntica tcnica que la apuntada en el apartado superior,

pero con la mano atrasada a la altura de la oreja.

ORI
UNE DORI

SHIZEN: Los pies separados a la anchura de los hombros. Las manos con

las palmas hacia atrs, cerca de la cadera.


2.- SHODEN NO KATA: (15 Tcnicas) (Defensas contra agarres)
GEDAN KAKE
KYU IN
KIMON DORI
JINCHU NAGE
KOKORO GAESHI

SAKA OTOSHI
SATANI NAGE
KATATE OTOSHI
GYAKU NAGE
GOKURAKU OTHOSHI

3.- CHUDEN NO KATA: (11 Tcnicas) (Defensa contra agarres)


TSUKI NO WAZA
KOCHO DORI
KASA HARAI
KAKUSEI

KASUMI GAKE
RYO YOKU
UTSUSHI DORI

4.- OKUDEN NO KATA: (8 Tcnicas) (Defensas contra agarres)


KARI SHIMO
TATSU MAKI
FUROYA NAGE

YAMA ARASHI
BAI SETSU

B) DAKENTAI JUTSU SHINDEN FUDO RYU:


Al contrario que en el TORIMAKI de JUTAIJUTSU, aqu no aparecen KAMAE definidos.
Como representacin evidente de los principios de la naturaleza, se utiliza: SHIZEN NO
KAMAE , que en este caso no mantiene ninguna forma fija.
En esta escuela se identifica el estilo natural de movimiento como la nica posicin
defensiva. Segn la tradicin, la persona imagina una posicin defensiva en su propia
mente y esto basta para estar en guardia.
Cuando se produce el ataque en forma de agarre : una mano se apoya en la suya y la
otra permanece libre y disponible.
Las formas de ATEMI NO KEIKO son caractersticas de esta escuela, utilizando para
endurecer el cuerpo : arboles o rocas.
Uno de los golpes con el pie TAKE ORI GERI recibe su nombre del entrenamiento que se
realiza golpeando tallos de Bamb al caminar de forma natural.
Se suelen aplicar los golpes, aprovechando los ngulos de menor visin del adversario.
El DAKENTAI de SHINDEN FUDO RYU tiene tres TORIMAKI:
1.- TEN NO KATA : (8 Tcnicas defensivas contra agarres, lanzamientos y golpes de
puos)
URYU
UNJAKU
SETSUTAKU

MUSAN
KARAI

2.- CHI NO KATA : (8 Tcnicas desde una posicin sentada)


KENKYO
ISSEN
AKUKEN

KENKON
SUIRYU

3.- SHIZEN SHIGOKU NO KATA : (12 Tcnicas contra agarre ms golpe de puo)
ROUTO
FUDO
UGARI
FUKAN

ASHI

KASASAGI
SUZU OTOSHI
KASUMI OTOSHI
SHIZEN

KOTO RYU KOPPO JUTSU


(LA ESCUELA DEL TIGRE DERROTADO)
FUNDADOR : SAKAGAMI TARO KUNISHIGE (SIGLO XVI) MASAAKI HATSUMI : 18 SOKE
CARACTERISTICAS TECNICAS:
* Origen Chino.
* Desarrollo paralelo a GYOKKO RYU, aunque su transmisin se hizo por separado.
GYOKKO incide ms en Luxaciones y Lanzamientos. Las dos escuelas son
complementarias
* MA AI: CHIKA MA (Distancia corta)
* KOPPO: Tcnicas de golpeo para romper huesos.
* Tcnicas directas y rpidas.
* METSUKE (Los ojos son todo): Se mira al entrecejo del oponente intentando no
desvelar nuestras intenciones a travs de la mirada.
* METSUBISHI: Cegar mediante ataques,sustancias irritantes, reflejos, etc.
* TOKI UCHI: Controlar el movimiento controlando su pie.
* YOKO ARUKI: Desplazamientos cruzando las piernas.
* ATEMI NO KEIKO (ATEMI NO TANREN): Endurecimiento de las armas naturales.
* HIKEN JUTSU: Utilizacin de la espada mediante agarres no habituales para confundir
al adversario: MANGETSU NO KAMAE.
* KOTO RYU KYUSHO : Definicin de puntos vitales.
* KURAI DORI: Estudio de las cinco posiciones bsicas para el desarrollo de la
estabilidad.
* KOTO RYU GASHO KUJI KIR: Tres MUDRAS Esotricos (SANPO GASHO :Los Tres
Tesoros).
KO BUDO RYU HA NO KATA:
SHODEN NO KATA: JU HACHI GATA (18 TECNICA)
YOKUTO

O GYAKU

KOYOKU

SHUTO

HOSOKU

HOTEK

SETTO

KETTO

SAKUGEKI

BATSUGI

GAGAKI

SHATO

SHIHAKU

KYOGI

KAKO

URA NAMI

TENCHI

KATA M

CHUDEN NO KATA : JUNI GATA ( 12 TECNICAS)


HIDA

HISAKU

HICHO

HITO

KAPPI

MONPI

SUITO

GOHI

HEPI

TEKI GAESHI

KOTO

KAKUH

OKUDEN NO KATA : JUNI GATA (12 TECNICAS)


SANTO

SANTO (II)

KOTO

SHISEN

KOMPI

SHOSE

SOSETSU

SOTO

KONOKI

KIMON

RANSETSU

URAKI

SHUTO

KIBO

BATSU

HEKITO NO KATA : HACHI GATA (8 TECNICAS)


SOKU BOKU

BOKUHEN

KUAHI

SAKIRYOKU

DAMARA

TAIHEN JUTSU
(Psicomotricidad)
El Taihenjutsu es importantsimo para un artista marcial. La clave del Taihenjutsu es
utilizarlo para zafarnos del ataque, tambin se puede utilizar para atacar. Hay
muchsimas variantes de Taihenjutsu.
Cuando se estudian las tcnicas de koto Ryu se aprecia un punto de contacto con las
artes Chinas del norte y del sur. Se nota particularmente en la forma en la que se forma
el puo, y en los saltos a ras de suelo. Esta escuela hoy en da es totalmente japonesa,
pero en realidad se remonta al templo Shaolin. Se cree que funcion en Japn durante
23 generaciones antes de que fuera formalizada por Taro dentro del Ryu Ha.
El entrenamiento bsico dentro del ryu conlleva Ukemi, Kaiten, distancia y movimiento
(Kurai Dori), golpeo, y el aprendizaje de los puntos vitales en el cuerpo humano.
Las principales armas de la escuela son: los puos (Fudo/Nio ken), el canto de la mano
(Shuto), la mano en forma de garra (Shako Ken), el codo (Shukki) y los dedos de los
pies (Sokugyaku). El uso del Makiwara (en Koto ryu se cubren los arboles con paja para
golpear, y a un nivel mas avanzado se hace lo mismo pero con piedras) para endurecer
las zonas de golpeo. Otras zonas del cuerpo utilizadas como armas son la espinilla, la
frente (Kikaku Ken), el taln del pie (Kagato), y la punta de los dedos (San Shin
Tanken/Shi Shi Tanken).
El Yoko Aruki es muy utilizado.
Los miembros de la Koto Ryu siempre intentaban evitar la confrontacin. Cuando sta
ocurra lo primero que hacan era colocarse fuera de la distancia del ataque, y no
siempre usaban una parad contundente la primera vez. Las patadas se realizan contra
las piernas o la entrepierna. Una vez que se atrae al oponente de una manera fluida, es
cuando se realiza un contraataque contundente. Es cuando se desata el espritu del
Tigre. El contra ataque es similar a una explosin. No hay que explotar demasiado
pronto o el cuerpo se debilitara y sers derrotado.
KURAIDORI
Mientras asumimos un Ichimonji no kamae, o un Seigan no kamae, hay que mirar a las
cejas de Uke. No demostris ninguna emocin a travs de vuestra mirada. Las
emociones se reflejan en vuestra mirada y Uke lo notar antes de que ataquis.
No reflejis vuestras intenciones haciendo muecas con vuestra cara, esto tambin os
delatar, y adems focalizaris demasiado vuestra atencin sobre vuestra intencin en

vez de sobre la tcnica a realizar. Vuestros ojos y cara no deberan denotar ninguna
emocin.
Uno de los puntos clave de la escuela Koto Ryu es el de entrar rpido dentro de la
guardia, atacar y salir igualmente con rapidez. Si en las calles del antiguo Japn un
Samurai se cruzaba con otro, cualquier mnimo signo que denotara agresividad
significaba el desenfundar el sable. El salto daba a Tori la posibilidad de alejarse del
alcance del sable, y poder contra atacar si haba posibilidad.
KOTO RYU KURAIDORI KAMAE GATA
BOBBI NO KAMAE
El cuerpo se mantiene mas erguido que en Ichimonji, la mano derecha se situa al
lateral en Fudo ken, la mano izquierda apunta directamente al oponente. Bobbi No
Kamae es un kamae mas slido, mas enraizado a la tierra, y se presta mas a ser usado
cuando se lleva armadura o una mochila pesada. La mano adelantada adopta un Fudo
Ken y se utiliza para golpear los antebrazos del atacante, no de una manera
convencional, sino como parte integrante del Kamae en movimiento. Este kamae se
adapta bien a las armas pequeas como el Tanto o Jutte.
SEIGAN NO KAMAE
Posicin correcta de la mirada.
Aqu se muestra en la foto HIDARI SEIGAN NO KAMAE o kamae izquierdo apuntando a
los ojos. La mano izquierda apunta a los ojos. Los pies se encuentran en una lnea
recta, a 45 grados respecto uno del otro.
En un Seigan no Kamae, la mano adelantada se utiliza como proteccin. Aunque
adoptes este kamae to mente y tu corazn deben de estar en Kage no Kamae (La
postura de la sombra). La posicin de los pies en el Kamae de Koto Ryu es muy
importante. Tambin te ayudara con la distancia, lo cual te dar libertad de
movimiento. Uno de los principios de Koto Ryu es el de que Los ojos lo son todo, en
este Kamae la mirada est desenfocada, el practicante observa la zona de las cejas
para poner en prctica la capacidad nica de medir la distancia de esta escuela, y
aplica el espritu de Munen Muso. La mano adelantada domina la visin del atacante
creando una distraccin y un punto ciego por donde vendrn los contundentes golpes
del Koppojutsu. La mano atrasada descansa sobre el hombro de la mano adelantada y
se utiliza tanto para atacar como para bloquear. Este kamae se utiliza a menudo
inmediatamente despus de golpes circulares de mano a los miembros del atacante,
de esta manera daando los miembros del atacante y al mismo tiempo dominando el
espacio entre el atacante y el defensor.
HOKO NO KAMAE
Es la posicin del oso
El pie izquierdo est ligeramente adelantado, y el cuerpo est erguido. Las manos se
sostienen por encima de la cabeza en Shako Ken. Esta posicin da la impresin de que
estemos sujetando una gran bola. La distribucin del peso es de 70/30 hacia delante.
Hay que dar la sensacin de ser muy grandes.

En un Hoko no Kamae, hay que hacer lo que la mayora de los animales hacen cuando
se sienten amenazados intentan parecer ms grandes. Te muestras al enemigo
diciendo me voy a defender pase lo que pase.
El Hoko no Kamae o posicin del gran oso combina los elementos aire y tierra.
Este kamae se utiliza con un trabajo de pies muy ligero, pero al mismo tiempo es una
posicin firme desde la que se realizan contraataques slidos. Desde este kamae se
pueden aplicar suaves bloqueos y Happaken (golpe con la palma de la mano) muy
fuertes sobre los ataques de puo del adversario. Un tipo de tctica a aplicar desde
este kamae es el de controlar el espacio alrededor del ataque imitando la forma de
rotacin de la constelacin del Gran Oso alrededor de la estrella central.
HIRA ICHIMONJI NO KAMAE
Figura del n 1 posicin plana
Los brazos se extienden a los lados del cuerpo, a la altura de los hombros. La planta del
pie izquierdo descansa sobre la parte interior del gemelo izquierdo.
Cuando se adopta un Hira Ichimonji no Kamae, hay que imaginarse que somos una
peonza, que golpea segn gira. El Hira Ichimonji No Kamae probablemente surgi a raz
de la necesidad prctica de tener que levantar la pierna para poder recoger el Hakama
y sugetarle dentro del Obi, o para poder realizar una patada mientras se llevaba el
hakama. En esta postura receptiva sobre una pierna el practicante se mueve en espiral
para absorber el ataque inicial, y puede contraatacar desde esta posicin utilizando la
fuerza centrfuga para imprimir potencia adicional a sus golpes antes de golpear con la
pierna levantada, o utilizar un Yoko Aruki,desplazamiento lateral ,que es uno de los
desplazamientos fundamentales del estilo Koto ryu.
KOTO RYU KATA
YOKUTO
KOYOKU
HOTEKI
KETO
SETTO
KATA MAKI
KAPI
HIDA
GYOKUSHIN RYU NINJUTSU
(LA ESCUELA DEL CORAZON INDOMABLE)
FUNDADOR: SE CREE QUE FUE SASAKI GOEMON TERUYOSHI MASAAKI HATSUMI 21
SOKE
Se piensa que SASAKI perteneca a la GYOKKO RYU. SASAKI GENDAYO , hijo de aqul,
fue empleado por el Daymio de KISHU , y muy bien pagado debido a la habilidad de sus
tcnicas.

Esta escuela fue difundida en las zonas de KISHU y TAKEDA , alrededor del ao 1600.
Fue entonces cuando entr en contacto con la TOGAKURE RYU . No hay tcnicas
suficientemente difundidas por Hatsumi Sensei.
Una de las caractersticas principales es el uso de las proyecciones en forma de
SUTEMI (sacrificio) en las que Tori llega al suelo antes que Uke, para provocar su
desequilibrio. Otra de las caractersticas tcnicas de esta escuela era el desequilibrio
del oponente elevando sus brazos y golpeando repetidamente su caja torcica. Se sabe
que esta escuela hizo ms nfasis sobre la forma de espionaje e infiltracin del
NINJUTSU , que en el combate cuerpo a cuerpo.
La familia SASAKI mantuvo en secreto las enseanzas de esta escuela hasta que fue
heredada por TODA NOBUTSUNA, que comenz a difundirla.
TOGAKURE RYU NINJUTSU
(LA ESCUELA DE LA PUERTA ESCONDIDA)
FUNDADOR: DAISUKE TOGAKURE (NISHINA)
MASAAKI HATSUMI ES EL 34 SOKE DE ESTA ESCUELA, ( Posiblemente la ms
emblemtica del NINJUTSU en la BUJINKAN )
HISTORIA DE TOGAKURE RYU NINJUTSU:
Un monje llamado SO-O practic el ascetismo en el monte HIEI , actual centro de
MIKKYO de la secta TENDAI . En su retiro espiritual tuvo un sueo, a raz del cual se
decidi a crear la rama SHUGENDO del BUDISMO TENDAI , erigiendo su templo
principal en la ciudad de TOGAKUR E (ahora llamada TOGAKUSHI ) dentro de la
prefectura de NAGANO .
DAISUKE NISHINA nace en SHISHU , cerca de la provincia de AZUMINO , en 1165. Hijo
de un guerrero vasallo de KISO YOSHINAKA , se ve envuelto en el ambiente marcial que
vive su padre. En el ao 1180, despus de luchar en una batalla y ser derrotados, se ve
obligado a huir a la provincia de Iga, llegando al pueblo TOGAKURE . Aqu comienza a
estudiar SHUGENDO con el maestro KAINDOSHI (KAGAKURE DOSHI) que era un Ninja
de la HAKUUN RYU .
La HAKUUN RYU NINJUTSU fue fundada por GARYU DOJI y posteriormente completada
por HAKUUN DOJI, que fue el maestro de Kagakure Doshi.
DAISUKE adopta entonces esta forma marcial, conjuntamente con su entrenamiento
en Shugendo. Con l se form tambin el que sera 2 SOKE: SHIMA KOSANTA
MINAMOTO , antiguo Samurai, que llegara a ser conocido como DAISUKE TOGAKURE II .
GORO TOGAKURE (3 SOKE) es posible que fuera hijo de SHIMA KOSANTA , y fue quien
estableci los principios fundamentales de la TOGAKURE .
Alrededor de 1600 el linaje familiar se rompi, pasando a la familia TODA , el liderazgo
del NINJUTSU TOGAKURE . Antepasados de la familia TODA fueron SOKE de la escuela
KUMOGAKURE RYU NINJUTSU. Es posible que ambas escuelas se vieran refundidas
entonces. El 32 SOKE TODA SHINRYUKEN MASAMITSU fue instructor de sable del
Shogunato Tokugawa y TAKAMATSU fue el ltimo SOKE, miembro de la familia TODA.

Varios SOKE de esta escuela llevan el nombre de UENO , pueblo principal de la


provincia de Iga y lugar histrico de la cultura NINJA . (La prueba SAKKI JUTSU para
Godan, aparece en el Makimono de Togakure).
Las enseanzas de la escuela TOGAKURE son:
La violencia debe ser evitada y NINPO es BUJUTSU .
Emplear el sable solo para la paz y para la defensa del pas, la familia y la
Naturaleza
Las tcnicas Togakure tuvieron una gran influencia en las escuelas NINJA en IGA y KOGA
.
Los Senban Shuriken (uno de los smbolos de esta escuela) fueron empleados
originalmente para extraer clavos de madera ayudndose del orificio central de forma
cuadrada.
LOS TRES SECRETOS DE TOGAKURE RYU (SANPO HIDEN):
1.

SHUKO : conocidos tambin como TEKAGI . Son bandas de metal con cuatro
ganchos centrales protegiendo la palma de la mano. Piezas de cuero ensamblan
el conjunto y lo ajustan a la mueca. Tenan diferentes usos: desde la escalada,
hasta la defensa contra ataques de sable.

2.

SENBAN SHURIKEN : estrellas metlicas de cuatro puntas, exclusivas de esta


escuela de Ninjutsu.

3.

SHINDAKE : caa de bamb utilizada para respirar bajo el agua. Tambin usado
como cerbatana. A veces, una funda de sable rota, se utilizaba con estos fines.

HAPPO BIKEN JUTSU


(LOS NUEVE NIVELES DE ENTRENAMIIENTO)
1.

TAIJTSU (Tcnicas sin armas) HICHO JUTSU (Tcnicas de salto) NAWA WAZA
(Tcnicas con cuerda)

2.

KARATE (Esgrima de golpes con pie y brazo) KOPPO JUTSU (Rotura de huesos)
JUTAIJUTSU (Lanzamientos, luxaciones)

3.

SOJUTSU (Lanza) NAGINATAJUTSU (Alabarda)

4.

BO JUTSU (Bastn 1,80m) JO JUTSU (bastn 1,20m) HANBO JUTSU (bastn 1m)

5.

SENBAN NAGE KEN NAGEJUTSU SHURIKENJUTSU (lanzamiento de hojas


afiladas)

6.

KAJUTSU (tcnicas de empleo del fuego) SUIJUTSU (tcnicas de agua)

7.

CHIKUJO GUNRYAKU HEIHO

8.

ONSHIN JUTSU MOKU,KA,DO,KIN,SUI GOTON JUPPOJUTSU (estratgia de los


cinco elementos)

9.

KENPO (sable) KODACHI (sable corto) JUTTEJUTSU, TESSEN JUTSU (abanico de


hierro)

BUGEI JU HAPPAN
(LAS 18 FORMAS DE TOGAKURE BUJUTSU)
1.

TAIJUTSU : combate sin armas.

2.

KENPO/NINJA KEN : esgrima de sable.

3.

BOJUTSU : tcnicas con bastn.

4.

SHURIKEN JUTSU : lanzamiento de lminas afiladas.

5.

KUSARI GAMA : hoz y cadena.

6.

YARI : lanza.

7.

NAGINATA : alabarda.

8.

BAJUTSU : combate a caballo.

9.

SUIREN : sistemas de combate en el agua.

10. KAYAKU JUTSU : empleo de explosivos.


11. BO RYAKU : estrategia // KYOJITSU TENKAN HO : engao.
12. CHO HO : espionaje.
13. SHINOBI IRI : ocultacin.
14. INTON JUTSU : infiltracin.
15. HENSO JUTSU : disfraz.
16. TEN MON : meteorologa.
17. CHI MON : geografa.
18. SEISHIN TEKI KYOYO : refinamiento espiritual.
SAGEO JUTSU
El Sageo, de entre 3 m y medio y 5 m y medio, va atado al sable del ninja. El Sageo se
puede utilizar de las siguientes maneras:
1 Como sustituto del cinto del ninja, en el caso de que ste hubiera sido cortado por el
enemigo, o cuando el ninja, que dorma con su sable cerca, no poda encontrar el cinto
en la oscuridad. La longitud del Sageo variaba, algunas escuelas usaban Sageos de
unos 2m y medio.
2 Se utilizaba tambin como alarma cuando el ninja dorma en posadas mientras
viajaba. Ataba el sageo a su mano, y esconda el sable corto y largo con el Sageo bajo
la cama. De esta manera el se despertaba si intentaban robarle sus sables.
3 Se utilizaba para escalar muros. Apoyaba el sable contra la pared y pona el Sageo
entre sus dientes, utilizaba el tsuba como apoyo, y una vez arriba suba su sable
tirando del Sageo.
4 Lo utilizaba en el Go Ton Po (los cinco mtodos de escape y ocultacin).
5 Se utilizaba tambin, para atar a un enemigo y asegurar las armas.
6 Se utilizaba para quitarle las armas largas al enemigo, enrollndole alrededor de
stas.
7 Se utilizaba como Metsubishi (armas para cegar).
KAMAE NO KATA NINPO BIKEN JUTSU
( LOS KAMAE PARA EL EMPLEO DEL SABLE )

ICHI NO KAMAE

En la Togakure Ryu ninpo happo biken, a esta posicin a veces se la denomina Ihen
No Kamae. Ihen, basicamente significa cambio, moverse de formas diferentes. Este
es el sentido de esta posicin.

SEIGAN NO KAMAE

Seigan No Kamae es la posicin para acaparar la visin del enemigo y capturar su


mente. Tambin se la conoce como Seigan Gantsubishi No Kamae (Posicin para la
destruccin de los ojos)

CHUDAN NO KAMAE

Debis intentar reemplazar el Chu de Chudan por el Chu de Uchu (el universo).
En el Budo uno debe de escuchar los caractres escritos, or su sonido.
De esta manera Chudan No Kamae se transforma en la posicin del espacio.

HASSO NO KAMAE

A Hasso No Kamae tambin se la conoce como la posicin del relmpago que brilla
en las ocho apariciones. El sable se transforma en un pararrayos, por la que uno
escucha la voz del cielo.

KASUMI NO KAMAE

Kasumi no Kamae es la posicin de la iluminacin, que nos ensea que el borde de


la bruma est situado entre la ilusin de la oscuridad y la luz. Quizs me entendis
si os digo, que la mente de la bruma es el fingir no ver. Esta idea esta ntimamente
ligada al Kyojitsu Tenkan (intercambiar lo vacuo con la realidad).

TOUSUI NO KAMAE

Aqu es necesario que una persona cuando combata, valore la vida con la idea de la
no intencin no pensamiento.

GEDAN NO KAMAE

Recordad la expresin la iluminacin est a vuestros pies, asumid la posicin con


esta idea.

TOTOKU HYOSHI NO KAMAE

Esta es una posicin par evitar objetos lanzados hacia vosotros como: piedras,
shuriken, flechas, lanzas o sables. Por otro lado tambin es una posicin para evitar
ataques de un adversario al que no podemos ver, o de un espiritu.