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Chapitre 1 Introduction la programmation

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Chapitre 1 - INTRODUCTION A LA PROGRAMMATION


I-1. Notion dAlgorithme
Un algorithme est la description des tapes suivre pour rsoudre un problme en un nombre
fini dtapes. Il dcrit un traitement sur un certain nombre de donnes (ventuellement aucune).
Un algorithme s'crit le plus souvent dans un langage proche du langage courant, appel
langage algorithmique ou pseudo langage.
I-2. Langage de programmation
Pour tre compris et excut par un ordinateur, un algorithme doit tre traduit dans un langage
spcifique, quon appelle langage de programmation. On obtient ainsi ce quon appelle un
programme informatique qui contient lensemble des actions conscutives que lordinateur doit
excuter. Ces actions sont appeles instructions.
Le langage utilis par le processeur de lordinateur est appel langage machine. C est le seul
langage que lordinateur connat. Un programme en langage machine est uniquement constitu
dune suite de 0 et de 1 (du binaire) mais pour plus de clart il peut tre dcrit en
hexadcimal.
Il est difficile de comprendre et d'crire des programmes en langage machine.
Ainsi il est plus pratique de raliser un programme dans un langage plus comprhensible par
l'homme et de le traduire ensuite en langage machine laide dun programme spcialis. Selon
la mthode de traduction, on distingue les langages compils et les langages interprts.
I-2-1. Langage compil
Dans le cas dun langage compil (exemples: C, C++, Pascal...) , le programme ralis, appel
programme source, est traduit compltement par ce quon appelle un compilateur avant de
pouvoir tre excut. La compilation gnre un programme dit excutable.
Ce programme gnr est autonome, cest--dire quil na pas besoin d'un autre programme
pour sexcuter. Mais chaque modification du fichier source (le programme source) il faudra
le recompiler pour que les modifications prennent effet.
I-2-2. langage interprt.
Au contraire, un programme crit dans un langage interprt (exemples: Perl, Lisp, Prolog...) a
besoin, pour chaque excution, d'un programme annexe appel interprteur qui va lire le code
source pour traduire et faire excuter une une, chacune des instructions. Dans ce cas, il ny a
pas de gnration de programme excutable.
I-3. Structures de donnes
Une structure de donnes est une faon d'organiser des informations pour en faciliter la
manipulation (tableau, liste chane, ).
Il existe une forte dpendance entre structures de donnes et programmes :
influence sur la simplicit du programme
influence sur lefficacit du programme

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