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El camino del hroe es la aventura de estar

vivo! Sigue tu Dicha. (follow your bliss)

Qu es el Viaje del Hroe?


El viaje del hroe es la historia ms antigua del mundo.
Su estructura bsica est entretejida de mitos, cuentos de
hadas y leyendas que nos relatan cmo una persona se
pone en marcha para dar cumplimiento a lagran tarea,
la bsqueda de un tesoro difcil de encontrar. Es la
misma historia detrs de todas las historias conocidas,
que se ha venido contando hasta el da de hoy en
diferentes idiomas y culturas. No ha sido creada ni
inventada por nadie, sino que es un mensaje de sabidura
que procede directamente del alma. Podramos decir que
hemos trado este conocimiento con nosotros. Es una
historia ejemplar, una parbola del camino que los seres
humanos recorremos a lo largo de nuestra vida.

Carl Jungquien realiz una interpretacin


muy esclarecedora de este fenmeno en la
que nos dice que, los temas comunes a estas
tradiciones estn conectados con el alma del
ser humano. Es decir que no slo tenemos
caractersticas externas que nos
individualizan, sino que tenemos un universo
interior comn al que dio en
llamarInconciente colectivo. Este nivel que
nos conecta es el de los arquetipos del alma,
cuyas imgenes hemos trado con nosostros.

El viaje del hroe es una tradicin arquetpica, un conjunto


de acciones entretejidas a partir de esas imgenes.

Las mismas cuentan que bsicamente a raz de una
prdida o una misin, el hroe debe llevar a cabo una
tarea. Se pone en marcha y, a lo largo del camino, se
encuentra con adversarios y con ayudantes o aliados.
Logra hacerse con la frmula mgica y hace frente a su
oponente, vencindolo, aunque es frecuentemente
marcado en ese proceso. Una vez que consigue lo que
busca, deshacindose de sus perseguidores o adversarios,
toma el camino de regreso a casa. Finalmente hay una
boda y una ascensin al trono.

En este sentido podemos observar que todas las


grandes tradiciones, las antiguas literaturas, las
mitologas y las religiones han tratado el tema
del viaje. El viaje ha forjado hroes y heronas
desde tiempos inmemoriales. Estos viajes han
sido considerados comoviajes iniciticos, es
decir que acarrean una transformacin y un
aprendizaje para quien los realiza. La persona
es iniciada en el uso de potenciales interirores
que no saba que tena.
Algunos de ellos han sido realmente famosos en
la historia:Gilgamesh, el hroe de la epopeya
sumeria, que emprende un viaje en busca de la
planta que le dar la inmortalidad.

Jasn, que lider a los argonautas en busca del vellocino de oro.


Moiss, quien dirigi el xodo del pueblo hebreo hacia la tierra
prometida.Eneas, que encabez el exilio depus de la cada de
Troya.Odiseo, que emprende un viaje de regreso al hogar, al
amor (esposa) y a la familia.
Hay otros hroes comoMarco PolooColnoErickel
Rojo, quienes fueron en busca de otras tierras. Hay viajes
netamente simblicos como los que hicieronHrcules, el mismo
OdiseooDante,cuando descendieron al infierno. O
comoJonsyMov Dick, el viaje al vientre de la ballena.
Hay viajeros a travs del tiempo y del espacio, o a
tiempos y espacios diferentes, como los personajes deJulio
Verne,RayBradburyoJ. R. Tolkien. Tambin viajes como el del
protagonista del cuento deAlejo Carpentier"Viaje a la semilla"
dondeDon Marcialvuelve a su nacimiento.

1. El Mundo Familiar:
El instinto primitivo ms poderoso que tiene el ser
humano, mas all de correr o luchar es El retorno a
lo Familiar: Regresar a lo seguro, a lo cmodo. El
Hroe siempre comienza como ese personaje
comn y corriente, que desea algo ms pero no
sabe lo qu es. Luke Skywalker, un joven granjero
en el planeta Tattoine, Harry Potter, un hurfano
viviendo bajo las escaleras de la casa de sus tios,
Peter Parker, un estudiante de secundaria con
todos los problemas del adolescente. El hroe est
esperando por algo que suceda resignado a su
situacin actual.

2. El Llamado a la Aventura
Se presenta una oportunidad, un cambio
inesperado, algo se abre para que el hroe cruce
el umbral hacia el mundo mgico de la aventura
donde cualquier cosa puede pasar. Alicia cae en el
agujero del conejo, Bruno Diaz cae a la cueva de
los murcilagos, Aladino encuentra Jaffar, el
mercadero de la lmpara en el desierto. A veces
el hroe se opone y se presenta el Rechazo al
Llamado. Las fuerzas que componen el llamado a
la aventura hacen que el hroe comience a
transitar un camino nuevo y diferente, sin
ninguna forma aparente de retorno.

Debemos dejar ir la vida que hemos


panificado, para as aceptar aquella
que nos espera Joseph Cambell El
Hroe de las Mil Caras

3. Aparece el Gua
En este punto de la historia, aparece un gua,
un mago, un guerrero existencial, alguien que
estar all para darle armas al hroe. Es Obi
Wan Kenobi, es el Sr Miyagi de Karate Kid que
guiara al joven Daniel San a una lucha consigo
mismo. Siempre aparece el life coach cuando
el hroe decide cruzar el umbral. Este gua se
convierte en un acompaante, por un tiempo,
porque el hroe tendr que enfrentar su gran
desafio por si mismo, la pelcula es acerca del
aprendiz no del entrenador.

El Hroe entra en la cueva en su punto ms oscuro, donde NO hay


camino. Si existe algn camino, es el de otro. Si se sigue el camino de
otro, nunca podr encontrar su verdadero potencial Joseph Cambell El
Hroe de las Mil Caras

4. El Hroe cruza el Umbral


Ahora est completamente inmerso en una
aventura. Un camino que se abre por
primera vez: La casa se elev con los globos
en UP. El Hobbit, Bilbo Baggins firma el
contrato para unirse a Gandalf y los enanos
a la aventura de vencer dragones. Rocky
acepta el reto y comienza a entrenar para la
gran pelea. El hroe esta comprometido por
el viaje porque no hay vuelta atrs.y la
vida nunca ser la misma.

5. El Hroe descubre Aliados y


enfrenta la Incertidumbre
El hroe descubrir que slo, no puede alcanzar sus metas ni
sobrevivir en el mundo mgico. Deber descubrir nuevas formas de
relacionarse con otros para atraer un equipo de soporte que lo
acompaara en la aventura. Comienza a enfrentar nuevos
fenmenos que generarn ms y ms incertidumbre, dudas y
limitaciones.
Es aqu donde el hroe comienza a capitalizar de su aprendizaje y
comienza a fortalecer las cualidades que siempre llev dentro: El
factor Guerrero, para luchar, el factor Amante para influenciar, el
factor Mago para visionar y el factor Sabio Rey para crear nuevas
soluciones.
Es Luke Skywalker en el Milenium Falcon con Han Solo, Chewbacka,
Obi Wan y la Princesa Leia. Es Dorothy con el len cobarde, el
hombre de hojalata y el espantapjaros en busca del Mago de OZ.
Por ley de Asociacin, el hroe generar resultados de acuerdo a las
expectativas del grupo que le rodea.

6.El Hroe llega a la Cueva.


Enfrentando Temor
El hroe llega al lugar mas peligroso. Generalmente
una fortaleza o castillo, la guarida del Dr Evil. El hroe
deber enfrentar sus miedos y enemigos, y el enemigo
es interno y externo. A veces el hroe enfrenta primero
estos miedos en sus sueos y a veces esos sueos son
lo que realmente se convierten en su verdadero
desafio. En Inception, el equipo deber entrar a la
fortaleza que representa el nivel mas profundo del
subconsciente. Dentro de la fortaleza el hroe
descubrir un Tesoro, el santo grial, la lmpara de
Aladino, el Tesoro del dragn. El heroe deber aplicar
sus aprendizaje as manejar sus miedos y creencias
para seguir adelante.

Slo descendiendo al abismo


recobramos el tesoro de la vida.
Dnde caes, es donde est tu
tesoro.

7. El encuentro con la Diosa


En el medio de su aventura aparece una
figura mstica. Una entidad protectora que le
dar al hroe armas adicionales, necesarias
para vencer su enemigo ms feroz. Es
Galadriel, reina de los elfos otorgando a
Frodo una visin de futuro, una luz para
guiarlo a travs de la oscuridad. El hroe
comienza a descubrir su coraje a travs de
comprender su cdigo de valores. Empieza a
encontrarle sentido al viaje herico

8. El Hroe enfrenta su desafo ms


grande
Este es el momento mas critico del hroe. El hroe
enfrenta la posibilidad de la muerte, o de perderlo todo,
esto es representado por una batalla contra la bestia mtica
o el villano de la historia. As como Luke Skywalker debe
enfrentar a Darth Vader. Mark Zuckerberg deber enfrentar
los errores de sus decisiones pasadas en una demanda
legal por los derechos de Facebook. El Hroe vislumbra
prdida. A veces, el enemigo gana. ET muere en la mesa
de operaciones. Rocky es derribado en el penltimo asalto.
El hroe deber ahora enfrentar sus miedos slo,
buscndoles un significado diferente para seguir adelante y
as trascender a otros niveles de crecimiento y consciencia.
Como el poema de rumi habr que morir antes de morir.

9. El Hroe regresa con el


Tesoro
Habiendo vencido el dragn, dominado el Minotauro, el
hroe toma posesin del tesoro que viene a buscar, el
vellocino de oro, el tesoro del castillo, siempre viene
acompaado de un cambio de la estructura de valores
del hroe. El hroe ahora valora mas amor, amistad,
justicia que el propio tesoro fsico. Harry Potter termina
destruyendo la vara mgica de las exequias de la
muerte. Frodo destruye el anillo. Generalmente esto
cura el reino. Metafricamente es lo que enfrentamos al
reconocer que no es la situacin, es la emocin y cuan
real es vivir alineado a valores nobles altos. El tesoro es
el conocimiento, y con todo aprendizaje existe
crecimiento, el hroe termina viviendo su pasin.

10. El Retorno a Casa


El Hroe regresa al mundo familiar con un Tesoro,
elixir, el amor de una princesa y el conocimiento
de algo que permitir contribuir con el crecimiento
de todos. El factor de contribucin entra en la
ecuacin y es mas importante que todos los bienes
materiales que ha podido conquistar. Indiana Jones
cambia su misin de buscar fortuna y gloria por
comprender que su misin es liberar a los nios y
regresar la piedra sagrada (llena de diamantes) al
pueblo. Al hacerlo, regresa la primavera al mundo.
Listo para comenzar una nueva aventura. Ha sido
transformado por la experiencia.

JOSEPH CAMPBELL

(26 de marzo, 1904 30 de octubre, 1987) fue un


mitlogo, escritor y profesor estadounidense, mejor
conocido por su trabajo sobre mitologa y religin
comparada. Su obra es vasta, abarcando muchos aspectos
de la experiencia humana. Su filosofa es a menudo
resumida por su frase: "Persigue tu felicidad". El trmino de
Campbell monomito, tambin referido como el viaje del
hroe, hace referencia a un patrn bsico hallado en
muchos relatos procedentes de todo el mundo. Campbell
expres la idea de que la totalidad de la raza humana
podra ser vista como recitando una historia nica de gran
importancia espiritual, y en el prefacio de El hroe de las
mil caras indic que su meta era demostrar las similitudes

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