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Talentos

Em certos nveis, sua classe lhe garante o benefcio Atributo / Talento. Sempre que recebe essa
habilidade voc pode escolher aumentar um atributo em +2 ou dois em +1 (sempre respeitando o limite
mximo de 20). Ao invs de receber esse benefcio voc pode escolher um Talento.
Voc precisa atender aos pr-requisitos do talento mesmo aps compr-lo, ou perde seu uso
temporariamente at atend-los novamente. A no ser que listado um Talento s pode ser escolhido
uma nica vez.
Adepto Elemental
Pr-Requisitos: Capacidade de conjurar pelo menos uma magia.
Benefcio: Escolha um dano entre cido, fogo, frio, eletricidade e trovo. Sempre que rolar dano desse
tipo com suas magias voc trata qualquer 1 rolado como 2. Adicionalmente suas magias desse tipo
ignoram Resistncia (mas no Imunidade). Pode ser escolhido diversas vezes, cada vez para um
elemento diferente.
Adepto Marcial
Benefcio: Seu treinamento marcial lhe garante os seguintes benefcios.
-Aprende duas Manobras de Guerreiro Mestre da Batalha.
-Caso possua Superioridade ganha mais um uso.
-Caso no possua recebe um uso e valor d6.
Agarrador
Pr-Requisitos: FOR 13.
Benefcio: Voc desenvolveu a percia de manter oponentes presos, e recebe os seguintes benefcios.
-Vantagem em ataque contra oponentes que esteja agarrando.
-Pode usar uma ao para prender alvo agarrado. Caso obtenha sucesso ambos ficam Presos at o fim
do agarrar.
-Criaturas maiores que voc no escapam automaticamente de seu agarre.
Alerta
Benefcio: Sempre alerta ao perigo voc recebe os seguintes benefcios.
-+5 para Iniciativa.
-No pode ser surpreso.
-Oponentes no recebem Vantagem para te atacar quando escondidos.
Ambidestria
Benefcio: Voc um mestre em lutar com duas armas e recebe os seguintes benefcios.
-+1 CA quando usando duas armas.
-Pode usar armas que no sejam Leves ao lutar com duas armas.
-Pode sacar e guardar duas armas no mesmo tempo que demora para faz-lo com apenas uma.
Atacante Selvagem
Benefcio: Uma vez por turno voc pode re-rolar dano causado em corpo-a-corpo.
Atirador de Elite
Benefcio: Voc se tornou um mestre com armas distncia e pode acertar disparos que outros
consideram impossveis, recebendo os seguintes benefcios.
-Atacar em alance longo no impe Desvantagem em seu ataque.
-Seus ataque distncia ignoram Meia Cobertura e Cobertura (mas no cobertura total).
-Quando usa uma arma distncia em que seja proficiente, pode receber -5 para o ataque para
adicionar +10 para o dano.
Atleta
Benefcio: Voc passou por um extenso treinamento fsico e recebe os seguintes benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Levantar-se custa apenas 1,5m de movimento (e no metade).
-Escala em velocidade normal.
-Pode fazer salto correndo com apenas 1,5m de impulso.
Ator
Benefcio: Hbil em imitao e drama, voc recebe os seguintes benefcios.
-+1 CAR.
-Vantagem em testes de Atuao e Enganao quando se passando por outra pessoa.
-Aps um minuto de estudo pode imitar a voz de outra pessoa ou som de uma criatura. Teste seu de
Enganao vs Intuio do ouvinte permite reconhecer a falsidade.
Briga de Taverna
Benefcio: Acostumado a resolver as coisas com qualquer coisa s mos, voc recebe os seguintes
benefcios.
-+1 FOR ou CON.
-Proficincia com armas improvisadas e desarmados.
-Seus desarmados causam d4.
-Ao acertar um alvo com desarmado ou armas improvisadas pode usar uma Ao Bnus para agarrar
ele.

Combatente Montado
Benefcio: Voc perigoso de enfrentar enquanto montado, e recebe os seguintes benefcios.
-Vantagem em ataque contra oponentes a p menores que sua montaria.
-Fora um ataque voltado contra sua montaria contra voc.
-Sua montaria recebe a habilidade Evaso.
Conjurador de Guerra
Pr-Requisitos: Capacidade de conjurar magias.
Benefcio: Voc praticou conjurar magias em meio ao combate, aprendendo tcnicas que lhe garantem
os seguintes benefcios.
-Vantagem para testes de no perder concentrao em magias.
-Ter as mos ocupadas por armas ou escudos no impede que faa componentes gestuais.
-Quando um alvo provoca um Ataque de Oportunidade por movimento, pode usar Reao para conjurar
uma magia contra o alvo. Essa magia deve ser de conjurao de uma ao e que afete apenas a
criatura.
Conjurador de Ritual
Pr-Requisitos: INT ou SAB 13+.
Benefcio: Escolha uma classe conjuradora. Voc aprende a conjurar rituais dessa classe e recebe um
livro ritual com duas magias de nvel 1 dessa classe com o descritor Ritual. Voc pode adicionar magias
ao seu livro ao custo normal (50pp e duas horas pro nvel da magia). Voc capaz de conjurar rituais de
nvel at seu nvel (arredondado para cima).
Curandeiro
Benefcio: Voc um fisiologista hbil, capaz de fechar ferimentos rapidamente, e recebe os seguintes
benefcios.
-Quando usa um kit de curandeiro para estabilizar um alvo morrendo, ele tambm cura 1 PA.
-Com uma ao pode gastar uma carga de kit de curandeiro para curar alvo tocado 1d6 + 4 + Nvel
dela. Utilizvel uma vez por descanso curto por alvo.
Duelista Defensivo
Pr-Requisitos: DES 13+.
Benefcio: Quando usando uma arma gil e atacado, com uma Reao adiciona proficincia para CA
contra esse ataque.
Duro
Benefcio: Recebe +2 PA por nvel.
Durvel
Benefcio: Firme e resilente, voc recebe os seguintes benefcios.
-+1 CON.
-Ao rolar um Dado de Cura, o valor mnimo que recupera com o dado igual a CON.
Escrever Pergaminho
Pr-Requisitos: Capacidade de conjurar magias de nvel 1 ou maior.
Benefcio: Voc pode escrever Pergaminhos mgicos de magias que conhea. Escrever um pergaminho
demora dois dias por nvel da magia e custa componentes igual a 50po x Nvel da Magia. Ao final do
perodo voc faz um teste de INT CD 10 + 2x Nvel da Magia. Caso obtenha sucesso o Pergaminho
completo; caso falhe voc perde todo o progresso e materiais.
Especialista em Besta
Benefcio: Graas sua extensa prtica com bestas, voc recebe os seguintes benefcios.
-Ignora a qualidade Recarregar de bestas de mo e leves em que for proficiente.
-Estar adjacente a um alvo no lhe impe Desvantagem em ataques com besta.
-Quando ataca com uma arma de uma mo com uma Ao Bnus pode atirar com uma besta de mo.
Explorador de Masmorra
Benefcio: Alerta ao sinal de armadilhas e portas secretas encontradas em muitas masmorras, voc
recebe os seguintes benefcios.
-Vantagem em Investigao e Percepo para detectar portas secretas.
-Vantagem em resistncia contra armadilhas.
-Resistncia dano de armadilhas.
-Pode procurar armadilhas em deslocamento total.
Furtivo
Pr-Requisitos: DES 13.
Benefcio: Voc hbil em mover-se pelas sombras, e recebe os seguintes benefcios.
-Pode se esconder quando apenas levemente obscurecido.
-Quando escondido e erra um ataque a distncia sua posio no revelada.
-Luz Baixa no impe Desvantagem em Percepo de viso para voc.
Hbil
Benefcio: Recebe Proficincia em trs percias ou ferramentas.
Iniciado Mgico

Benefcio: Escolha uma classe conjuradora total. Voc escolhe dois truque da lista dessa classe, bem
como uma magia de nvel 1 dessa classe a qual pode usar uma vez por dia. Sua chave de conjurao a
mesma da classe.
Investida
Benefcio: Ao usar a ao Corrida, voc pode usar uma Ao Bnus par fazer um ataque ou Encontro
contra uma criatura. Caso tenha se movido pelo menos 3m em linha reta antes desse ataque voc
recebe +5 para o dano ou empurra o alvo 3m
Lder Inspirador
Pr-Requisitos: CAR 13.
Benefcio: Uma vez por descanso curto pode passar 10 minutos inspirando at seis criaturas (incluindo
voc) a at 9m. Cada alvo recebe PA temporrio igual a seu Nvel + CAR.
Linguista
Benefcio: Voc estudou idiomas e cdigos, e recebe os seguintes benefcios.
-+1 INT.
-Aprende trs idiomas.
-Pode criar um cdigo. Outros s podem decifr-lo caso passem em INT CD 8 + Prof + INT, ou com
magia.
Matador de Magos
Benefcio: Voc praticou tcnicas teis em corpo-a-corpo contra conjuradores, e recebe os seguintes
benefcios.
-Quando um alvo adjacente conjura uma magia com uma Reao pode fazer um ataque.
-Quando acerta um alvo concentrando em uma magia ele tem Desvantagem para o teste de manter a
concentrao.
-Recebe Vantagem em testes de resistncia contra magias conjuradas por conjuradores adjacentes.
Mente Afiada
Benefcio: Sua mente lembra-se de tempo, direo e detalhe com imensa preciso, garantindo-lhe os
seguintes benefcios.
-+1 INT.
-Sempre sabe para onde Norte.
-Sempre sabe o nmero de horas at o prximo amanhecer ou anoitecer.
-Lembra-se perfeitamente de tudo que viu ou ouviu no ltimo ms.
Mestre de Arma Pesada
Benefcio: Voc aprendeu a usar o peso da arma como vantagem e recebe os seguintes benefcios.
-Em seu turno, ao conseguir um crtico ou reduzir um alvo a 0 ou menos em corpo-a-corpo, pode fazer
um ataque adicional com uma Ao Bnus.
-Quando usa uma arma pesada em que seja proficiente, pode receber -5 para o ataque para adicionar
+10 para o dano.
Mestre de Armadura Mdia
Pr-Requisitos: Proficincia com armadura mdia.
Benefcio: Voc praticou movimento dentro de armaduras mdias e recebe os seguintes benefcios.
-Armaduras mdias no impe Desvantagem em Furtividade.
-Bnus Mximo de DES aumenta para 3.
Mestre de Armadura Pesada
Pr-Requisitos: Proficincia com armadura pesada.
Benefcio: Voc hbil em usar sua armadura para desviar de golpes que matariam outros e recebe os
seguintes benefcios.
-+1 FOR.
-Reduz dano Cortante, Perfurante e Esmagamento de armas no mgicas em 3.
Mestre do Escudo
Benefcio: Voc usa escudos no apenas para proteo mas para ataque, e recebe os seguintes
benefcios quando usando um escudo.
-Ao fazer um ataque pode fazer um Encontro com uma Ao Bnus.
-Adiciona o bnus do escudo para testes de resistncia de DES conta uma magia ou efeito que afete
apenas voc.
-Ao passar em um teste de DES em que sofre apenas metade do dano, pode usar uma Reao para no
sofrer dano nenhum ao colocar o escudo entre voc e o perigo.
Mestre em Armas
Benefcio: Voc praticou extensivamente com uma variedade de armas, recebendo os seguintes
benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Proficincia com 4 armas de sua escolha.
Mestre de Haste
Benefcio: Voc consegue manter oponentes afastados com armas de alcance, e recebe os seguintes
benefcios.

-Quando ataca apenas com uma arma de haste ou cajado, pode fazer um ataque adicional com uma
Ao Bnus. Esse ataque causa d4 de esmagamento.
-Quando usando uma arma de haste, alvos provocam ataque de oportunidade ao entrar em seu alcance.
Mobilidade
Benefcio: Voc excepcionalmente veloz, e recebe os seguintes benefcios.
-+3m de deslocamento.
-Ao usar a ao Corrida terreno ruim no custa deslocamento extra.
-Aps atacar um alvo no provoca ataques de oportunidade dele pelo resto do turno, tendo acertado ou
no.
Observador
Benefcio: Rpido em notar os detalhes do ambiente, voc recebe os seguintes benefcios.
-+1 INT ou SAB.
-Caso possa ver a boca do alvo enquanto ele fala um idioma que entenda, voc capaz de interpretar o
que ele diz ao ler seus lbios.
-+5 para Percepo e Investigao passivos.
Resilente
Benefcio: Escolha um atributo. Voc recebe os seguintes benefcios.
-+1 para o atributo escolhido.
-Proficincia no teste de resistncia desse atributo.
Sentinela
Benefcio: Voc aprendeu a tcnica de tirar vantagem de todas as falhas na defesa de um oponente, e
recebe os seguintes benefcios.
-Ao acertar um ataque de oportunidade, o deslocamento do alvo torna-se 0 pelo resto do turno.
-Alvos adjacentes provocam ataque de oportunidade mesmo que usem a ao Fuga.
-Quando um alvo adjacente ataca outra criatura, com uma Reao pode atacar o alvo.
Sniper Mgico
Pr-Requisitos: Habilidade de conjurar ao menos uma magia.
Benefcio: Voc aprendeu tcnicas para aprimorar seus ataques mgicos, recebendo os seguintes
benefcios.
-Dobra o alcance de magias que exigem um ataque.
-Ignora Meia-Cobertura e Cobertura com magias com ataque.
-Aprende um Truque eu exija um ataque, de qualquer classe.
Sortudo
Benefcio: Voc tem momentos inexplicveis de sorte que vm na hora certa. Voc possui 3 ponto de
sorte por dia. Sempre que faz um teste, pode gastar um ponto para rolar 1d20 extra para o teste e ficar
com o de sua preferncia. Adicionalmente, ao ser atacado voc pode gastar um ponto de sorte com uma
reao para rolar 1d20. Voc escolhe se o alvo vai usar a rolagem original ou essa rolagem.
Usar Armadura Leve
Benefcio: Voc treinou no uso de armaduras leves e recebe os seguintes benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Proficincia em armadura leve.
Usar Armadura Mdia
Pr-Requisitos: Proficincia com armadura leve.
Benefcio: Voc treinou no uso de armaduras mdias e recebe os seguintes benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Proficincia em armadura mdia e escudos.
Usar Armadura Pesada
Pr-Requisitos: Proficincia em armadura mdia.
Benefcio: Voc treinou no uso de armaduras leves e recebe os seguintes benefcios.
-+1 FOR.
-Proficincia em armadura pesada.

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