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________________________
Tutor
Nombre: Walkiria Reyes de Perdomo
C. I.: V-4.097.421
NDICE GENERAL
pp
NDICE GENERAL....................................................................................................... i
LISTA DE CUADROS ................................................................................................iii
LISTA DE GRFICOS ............................................................................................... iv
LISTA DE FIGURAS ................................................................................................... v
RESUMEN................................................................................................................... vi
ABSTRACT................................................................................................................vii
INTRODUCCIN ........................................................................................................ 1
CAPTULO I: EL PROBLEMA................................................................................. 6
Planteamiento del Problema ...................................................................................... 6
Interrogantes de la Investigacin ............................................................................. 13
Objetivos de la Investigacin................................................................................... 14
Objetivo General...................................................................................................... 14
Objetivos Especficos .............................................................................................. 14
Justificacin de la Investigacin .............................................................................. 15
CAPTULO II: MARCO TERICO .......................................................................... 19
Antecedentes de la Investigacin............................................................................. 19
Fundamentos Tericos............................................................................................. 24
Recursos Instruccionales Tecnolgicos para la Enseanza ..................................... 29
Materiales Educativos Computarizados (MEC)...................................................... 35
Constructivismo y el Aprendizaje en Lnea............................................................. 36
Competencias Matemticas..................................................................................... 38
Modelo Tecnolgico como Proceso (Porlan 1991)............................................. 39
Proceso Didctico aplicado al Material Educativo Computarizado (MEC) para el
Aprendizaje de la Matemtica. ................................................................................ 40
Definicin de Trminos Bsicos ................................................................................ 43
Bases Legales .............................................................................................................. 45
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela ......................................... 45
Ley Especial contra Delitos Informticos................................................................ 46
Ley Orgnica de Educacin (1980) ......................................................................... 46
Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin (2005) .................................... 47
Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin (2005) .................................... 47
Ley Orgnica de Telecomunicaciones (2000). Decreto 825.................................... 48
ii
LISTA DE CUADROS
CUADRO
pp
iii
LISTA DE GRFICOS
GRFICO
pp
iv
LISTA DE FIGURAS
pp
1: Aprendemos Jugando ............................................................................................ 122
2: Aprendamos juntos a Sumar ................................................................................. 123
3: Conociendo los Nmeros ...................................................................................... 123
4: Aprendamos Jugando Juntos................................................................................. 124
5: Seccin de Inters ................................................................................................. 124
6: El Mundo de Los Nmeros ................................................................................... 125
7: Aprendamos Los Nmeros ................................................................................... 125
8: Conoce Los Nmeros............................................................................................ 126
9: Los Nmeros del O al 9 ........................................................................................ 126
10: Con Nmero y con Letra..................................................................................... 127
11: Seccin de Sumas............................................................................................... 127
12: Dibujos Iguales ................................................................................................... 128
13: Cmo Jugar ......................................................................................................... 128
14: El Peso ................................................................................................................ 129
15: Escondite Matemtico........................................................................................ 129
16: La Suma .............................................................................................................. 130
17: Operaciones de Suma.......................................................................................... 130
18: Jugar .................................................................................................................... 131
19: Aprendamos Juntos a Restar ............................................................................... 131
20: Resuelve Las Restas............................................................................................ 132
21: El Clculo............................................................................................................ 132
22: Operaciones de Suma.......................................................................................... 133
23: Operaciones de Resta .......................................................................................... 133
24: Restas .................................................................................................................. 134
25: Operaciones de Resta .......................................................................................... 134
26: Minuendo y Sustraendo ...................................................................................... 135
27: Operaciones de Multiplicacin ........................................................................... 135
28: Puntuacin Cero.................................................................................................. 136
29: Puntuacin Uno................................................................................................... 136
30: Jugando tambin se Aprende .............................................................................. 137
31: La Granja Matemtica......................................................................................... 137
32: Atrapa al Correcto............................................................................................... 138
33: Fallos y Aciertos ................................................................................................. 138
34: Score.................................................................................................................... 139
35: Restas sin Para .................................................................................................... 139
36 : Juego de Restas .................................................................................................. 140
FIGURA
Pedagoga,
Matemticas,
vi
Material
Educativo
vii
INTRODUCCIN
La matemtica a travs de los aos ha dado de que hablar en todas las latitudes,
contextos, sociedades y civilizaciones en donde por naturaleza irrumpe y deja huella a
su paso. Gracias al aporte que esta rea del saber ofrece mediante sus reglas, artficos
y desarrollo de mecanismos para llegar a la solucin de un sin nmero de problemas,
la sociedad moderna ve en ella una herramienta indispensable para el desarrollo
sostenido de las posibilidades de mejora y crecimiento constante de un pas por parte
de todos sus habitantes. El aprendizaje de esta rea es de suma importancia, pues
constituye una de las herramientas bsicas para percibir, entender y valorar su
conocimiento.
Es evidente que cada nivel educativo tiene sus propias necesidades y tareas para
atender a la poblacin que requiere de sus servicios, y para dar respuesta a esas
necesidades en el plano internacional y nacional se est buscando fortalecer la
construccin del conocimiento en el estudiantado con nuevos modelos educativos que
permitan solucionar las necesidades futuras de atencin a la poblacin estudiantil
creciente y uno de los principales elementos que estn en consideracin es el uso de
las TIC para un aprendizaje ms significativo y relevante.
conocimiento con
apoyo de recursos que le brinde el docente en el aula una forma de generar ambientes de
aprendizaje basados en el computador y el uso de las tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC) que favorezcan el aprendizaje de un tema especfico.
De all, que la importancia de esta investigacin radica en que los resultados del
estudio permitan reformular la funcin docente que es requerida en el rea de la
matemtica por una abierta, reflexiva, y constructiva, y en particular un clima de
participacin accin protagnica en el aula; sus concepciones, procedimientos y
estilos acordes en construir un modelo de atencin educativa integral que ejecute
procesos en el desempeo del estudiante con respecto a una slida formacin y auto
preparacin sistemtica del saber para que el aprendizaje se haga efectivo
los
El Captulo III
CAPTULO I
EL PROBLEMA
Por su parte Garca (2009), hace referencia que en Amrica Latina y el Caribe,
presentaron un plan de accin con la finalidad de transformar la educacin e
instrumentar progresivamente la gestin acadmica de las nuevas tecnologas de
Informacin y Comunicacin de cuyos objetivos eran el de producir polticas y
estrategias para fundamentar el desarrollo de los pases sobre la base de los factores
del conocimiento, el uso de las TIC y el proceso de la comunicacin a travs de la
capacitacin docente, a fin de asegurar el empleo y manejo pleno de esta tecnologa
en la educacin. (p.25).
Segn Educared (2009): las exigencias de la educacin han ido cambiando por
los avances tecnolgicos que requieren la incorporacin de la computadora en los
procesos de enseanza. (p. 54). Se trata del uso de la tecnologa y de sus
aplicaciones como propulsores del aprendizaje y de la motivacin estudiantil por ser
un recurso didctico que genera una expansin del conocimiento estudiantil.
como un
10
Sin embargo, existen diferentes causas que hacen que el docente no desempee
su rol de mediador de la enseanza; Goi y Otros (2003) destacan entre otras causas
que: por un lado, se relacionan las deficiencias con la forma en que la Matemtica es
enseada y por otro, con la enorme dificultad que supone para los estudiantes el
dominio del lenguaje matemtico. (p, 134). Se refiere lo citado a la forma en que el
docente desarrolla las estrategias de enseanza, lo que dificulta el aprendizaje
significativo en los estudiantes.
11
emplee estas
Una de las maneras de atacar esas deficiencias, pudiera ser con una estrategia
de enseanza y el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Al
respecto, Parra (2009) expresa: el uso de las TIC, en Matemtica, permite poner a
prueba nuevas estrategias metodolgicas centradas en principios pedaggicos
asociadas al constructivismo. (p. 124). Se trata del uso del computador como un
mecanismo para reforzar, en algunos casos, las asignaturas que son catalogadas con
un grado de complejidad medio alto, como es el caso de las matemticas o de
asignaturas que requieren simular procesos que difcilmente se pueden lograr en un
ambiente normal de clase.
12
13
investigacin:
Interrogantes de la Investigacin
14
Objetivos Especficos
- Diagnosticar la necesidad un Material Educativo Computarizado que facilite
la comprensin de Conocimientos Numricos Matemticos en los estudiantes para el
manejo de las secuencias numricas en primer grado seccin A de la U.E. Colegio
Josefino Mara Inmaculada.
- Determinar la factibilidad de disear un Material Computarizado que permita
al docente la Formacin del Aprendizaje Tecnolgico de las Matemticas para la
seriacin numrica con nmeros naturales en los y las estudiantes de primer grado
seccin A de la U.E. Colegio Josefino Mara Inmaculada.
- Disear un programa basado en un Material Educativo Computarizado para el
aprendizaje de las seriaciones numricas con nmeros naturales en la asignatura de
matemticas en los estudiantes de primer grado seccin A de Educacin Bsica en
15
formacin pedaggica.
De manera que con la realizacin del presente proyecto, se pretende ofrecer
nuevos conocimientos para la utilizacin de del MEC, con la finalidad de que los
estudiantes de primer grado seccin A de Educacin Bsica en la U.E. Colegio
Josefino Mara Inmaculada, puedan lograr los objetivos contemplados en la
programacin planificada por el docente en la asignatura de Matemticas por medio
de estrategias pedaggicos; buscando impulsar el uso de estos MEC a travs de las
prcticas pedaggicas, al igual que llevar a cabo un seguimiento tanto a la calidad del
producto como a los resultados alcanzados desde lo pedaggico.
Visto de esta forma, si desde temprana edad se permite a los nios interactuar
con las computadores ms adelante demostraran habilidad de analizar y podrn
formular fcilmente preguntas sobre el funcionamiento de dicha mquina, observar
sus defectos, limitaciones e idear innovaciones, es decir, recrear y construir el
conocimiento acerca del objeto de estudiar contenidos en el MEC, dejando de ser
sujetos pasivos dependientes de la tecnologa informtica que se pueda desarrollar el
docente.
16
el uso y manejo de la
Matemtica, en la cual
computadora en el aula.
17
propuesta
18
estudiantes
disee
CAPTULO II
MARCO TERICO
Antecedentes de la Investigacin
Palella (2006) define el Marco Terico como: el soporte principal del estudio.
En l se ampla la descripcin del problema, pues permite integrar la teora con la
investigacin y establecer sus interrelaciones (p, 67). Como se seala en lo antes
citado por el autor, el marco terico representa la relacin existente entre la teora
investigativa con la prctica ejecutada, los procesos de investigacin seguidos y el
entorno o medio ambiente donde acontecieron los hechos para guiar la investigacin
sobre cmo habr de realizarse la misma.
19
20
pedaggicas
matemtica,
mediada
con
el
Material
Educativo
21
Concluy
22
Concluy
23
Carabali, M. (2009). En
la habilidad
24
tericos
y el
Fundamentos Tericos
Enfoque Conductista centrado en los Medios Instructivos (Cabero 2005)
25
antiguamente se
26
y por ltimo la
27
actuales.
28
en los
29
computarizados.
el
30
De este enfoque surgen las teoras del aprendizaje tecnolgico sustentadas por
la Teora de Piaget (1929). La epistemologa gentica piagetiana se basa en el
conocimiento del mundo a travs de los sentidos, atendiendo a una perspectiva
evolutiva, en el cual el desarrollo de la inteligencia est ntimamente vinculado con
la adaptacin del individuo al medio y la organizacin de la informacin o entrada de
datos que recibe ste. Los aspectos descritos, reflejan en la Teora de Piaget (1929)
que ste no fue muy partidario de la instruccin por ordenador, pero influy en el
constructivismo de Papert; quien toma de Piaget la necesidad de un anlisis gentico
del contenido; la defensa constructivista del conocimiento y la del aprendizaje
espontneo.
De acuerdo a los diferentes aspectos que considera Papert (2005) este enfatiza
en: la necesidad de partir de experiencias concretas, observables y conocidas de
manera prctica. (p. 87). Destaca la importancia de la accin en el proceso de
aprendizaje donde el conocimiento es construido con la experiencia o aprendizaje
constructivista para que el alumno
31
32
Para Dickson (ob. cit): a los adultos el conocimiento y uso de los primeros
nmeros naturales les es muy sencillo; pero, el nio necesita alrededor de cinco aos
para aprender a manejarlos y saber cmo aplicarlos en la vida cotidiana (p. 123). De
manera que de acuerdo a lo antes citado, el aspecto de la comprensin numrica es
la capacidad del nio para conservar el nmero frente a un cambio perceptivo, que se
observe.
33
para evaluar el propio pensamiento y el de otro. (p. 123). Se trata del empleo de la
observacin, la experiencia, el
relacionados con el contexto socio histrico y cultural del individuo para entender,
evaluar, transformar, generar cambios y transformaciones significativos conscientes
en su contexto.
34
35
- Metodologa: se deber de tener mtodos para extraer los criterios que deben
ser transmitidos o descubiertos para el educando.
36
teoras
37
38
Competencias Matemticas
permitan a los
la
39
40
experiencias se halla en el entorno en que vive. (p. 123). Es la forma empleada para
ensear a descubrir la realidad utilizando el contacto directo. Es el aprender a
observar, a buscar informacin, a descubrir el propio aprendizaje de los contenidos
presentes en la realidad a travs de la curiosidad, por el entorno, o la cooperacin en
el trabajo comn.
En coherencia con lo anterior, para la investigacin, las destrezas de
observacin, recogida de datos, actitudes de los estudiantes referentes a la curiosidad,
el sentido crtico, la colaboracin en equipos adquiridos en el proceso de trabajo; se
mezclan en una enseanza abierta que pretende medir niveles de aprendizaje del
estudiante.
Para Rousseau (1983) esta concepcin mantiene: la creencia empirista de que
el alumno puede acceder directamente al conocimiento, que se halla en la realidad. En
relacin con el conocimiento escolar se tienen en cuenta el inters del alumno y el
entorno. (p. 132). Se trata con este enfoque de facilitar lo ms posible el proceso de
aprendizaje natural de los nios y del desarrollo espontneo, la importancia del
descubrimiento espontneo, de la actividad del alumno y la experimentacin que
realiza del material educativo que se le suministre con el computador en el aula.
una visin
41
de trabajo
colaborativo.
Los aspectos descritos, permiten que el proceso educativo tenga sentido, no solo
para los estudiantes sino para el docente. Esto se basa en la necesidad de modificar el
fin de la educacin como proceso que buscaba la transmisin de los conocimientos
adquiridos centrado en la capacidad del individuo para aprender a aprender; dadas las
necesidades que generan las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la
pedagoga que utiliza el docente en el aula.
42
ganan
43
resaltar, con lo que respecta a trabajar con el programa del Material Educativo
Computarizado, es importante y necesario tomar en cuenta una serie de aspectos
destacados segn Guitert (ob cit.):
Existe una transformacin de las actividades manipulativas virtuales, en
pensamiento, representacin, conceptualizacin y formacin de esquemas
mentales. El nio aprende construye y desarrolla pautas de al descubrir
relaciones y construir significados y el docente tiene el papel de mediador
entre el nio y el ordenador para resolver dudas, conflictos, al mismo
tiempo que observa la ejecucin y resolucin de las actividades en el
ordenador y desarrollar el pensamiento lgico-matemtico de los
estudiantes (p. 176).
Se puede decir entonces que las ideas pedaggicas que mueven y motivan la
accin docente en el aula virtual y la creacin de este modelo didctico y que se
pretende transmitir para la consecucin de los objetivos establecidos, reciben
influencia de Piaget, Vygotsky, del modelo constructivista y del procesamiento de la
informacin; en el cual se considera el aprendizaje motor del desarrollo como un
proceso interno, pero promovido dentro de un contexto socio-cultural a travs de una
interaccin guiada por el docente con el uso del material educativo a travs del
computador en el aula.
Definicin de Trminos Bsicos
Aprendizaje
Proceso a travs del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas,
conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la
instruccin, el razonamiento y la observacin.
Competencia
Formacin o preparacin de un individuo para intervenir de un modo eficaz en
un proceso o en un contexto. Una determinada competencia est conformada por la
actuacin, los conocimientos y los valores de una persona.
44
Computador
Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran
capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver
problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas
informticos planificados.
Comunicacin
Proceso mediante el cual se transmite informacin de una entidad a otra; sea en
el intercambio de sentimientos, opiniones, mediante habla, escritura u otro tipo de
seales.
Educacin
Proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos, valores,
costumbres y formas de actuar a travs de la palabra, acciones, sentimientos y
actitudes.
Estrategia
Conjunto de procedimientos, habilidades, destrezas y acciones planificadas en
el tiempo para lograr un determinado fin, que se utilizan para ensear.
45
Tecnologa
Conjunto de conocimientos tcnicos y ordenados cientficamente, que permiten
disear bienes y servicios para facilitar la adaptacin al medio ambiente y satisfacer
las necesidades esenciales y los deseos de las personas de manera tecnolgica.
Bases Legales
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela
Articulo 108
Los medios de comunicacin, deben contribuir a la formacin ciudadana.
El Estado garantizar servicios pblicos de radio, televisin y redes, para
permitir el acceso a la informacin. Los centros educativos deben
incorporar el conocimiento y aplicacin de las TIC. (p.104).
El Estado para mejorar la calidad de vida de sus ciudadanos y ciudadanas,
garantizar el derecho a los medios de comunicacin social, pblico o privado que
aporten una contribucin a la formacin ciudadana, e informacin, con programas
culturales, educativos, recreativos que aporten los medios de comunicacin para
accesar a la informacin.
Artculo 110
El Estado reconocer el inters pblico de la ciencia, la tecnologa, el
conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios de
informacin necesarios por ser instrumentos fundamentales para el
desarrollo econmico, social y poltico del pas, para la seguridad y
soberana nacional. (p. 104).
46
47
48
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
De acuerdo con Bavaresco (2001) es una fase mecnica, que conduce al ser
humano a penetrar en el manejo de una serie de mtodos y tcnicas no comunes,
donde se lleva al investigador a utilizar los aspectos metodolgicos. (p. 89). Se trata
lo citado del empleo de tener claro el plan metodolgico seleccionado para abordar la
investigacin que pretende realizar el investigador para indagar un conocimiento en
el desarrollo del trabajo.
Diseo de la Investigacin
49
50
Tipo de la Investigacin
Segn la forma de recolectar la informacin, se emplea una investigacin de
Campo para
Nivel de la Investigacin
Segn el Nivel
Descriptivo. Arias (citado por Palella 2006) seala que este nivel de investigacin
consiste en: la caracterizar de un hecho, con el fin de establecer su estructura o
comportamiento y mide de forma independiente las variables. (p. 102). Se deduce de
all que este estudio permite describir y analizar sistemticamente aspectos de los
fenmenos estudiados sobre situaciones donde se identifica el problema.
Modalidad de la Investigacin
51
52
Muestra
Siendo la Poblacin de treinta (30) alumnos de primer grado Seccin A que
estudian en la U.E. Josefino Mara Inmaculada del Sector los Guayabito de
Tinaquillo del Municipio Falcn en el Estado Cojedes; la seleccin muestral se
realiz bajo el criterio de Hurtado (2007): no es necesario seleccionar la muestra
cuando la poblacin es conocida y se puede identificar a todos sus integrantes que la
conforman en general (p. 140). Se trata de que la poblacin es asequible y posible
de ubicar a los miembros que la conforman, por ser tan pequea; pudiendo de esta
manera, ser abarcada en el tiempo y con los recursos que dispone el investigador para
su realizacin en el estudio.
Cuadro 2. Distribucin de la Muestra del Primer Grado Seccin A
Recurso
Cantidad
Promedio
Docente
100%
Estudiantes
30
100%
53
54
Instrumento
55
de respuestas mltiples,
56
57
tiene un universo de
contenido consistente en todos los aspectos que pueden quizs ser dichos u
observados respecto a la propiedad, denominados reactivos. (p. 78). Refiere al grado
en que el instrumento realmente calcule o evale la variable y tiene que ver con la
validez del contenido y de construccin que relacionan los tem del cuestionario
aplicado con los basamentos tericos y los objetivos de la investigacin para que
exista consistencia y coherencia tcnica.
ser
siguientes criterios:
1) En relacin a la Forma del Instrumento:
- Formato empleado
58
59
la confiabilidad y
Niveles de Correlacin
0,00
al
0,20
al
0,40
0,40
al
0,70
Moderada (Significacin)
0,70
al
0,90
Alta (Fuerte)
0,90
al
1,00
0,20
60
donde
es la varianza del tem i,
es la varianza Total del Instrumento de los valores totales observados y
es el nmero de preguntas o tems que conforman el cuestionario
A partir de las correlaciones entre los tems, el alfa de Cronbach estandarizado
se calcula as:
donde
es el nmero de items
es el promedio de las correlaciones lineales entre cada uno de los tems (se
tendrn
61
de documentacin til,
tratados,
tomando
en
cuenta
conocimientos
previamente
elaborados
62
procediendo a
revisar
ordenadamente cada uno de ellos por separado para ver las relaciones entre las
misma. De las tcnicas y medios de trabajo ms utilizadas en la elaboracin del
estudio, se emple el resumen y las fichas para presentar una sntesis de las ideas
contenidas en las fuentes bibliogrficas.
63
64
Para procesar y examinar los datos que se obtendrn, se emplearn dos (2)
tipos de anlisis; uno cuantitativo y el otro cualitativo para que permita realizar un
estudio minucioso de la informacin y luego presentar dichos resultados.
1. Cuantitativo: Segn Arias (ob. cit.) la tcnica de anlisis cuantitativa: se
efecta naturalmente con toda informacin numrica resultante de la investigacin.
(p. 134). Esta luego del procesamiento de datos, se presenta como un conjunto de
cuadros, tablas y medidas, a las cuales se le calcula sus porcentajes y se muestra,
valorando la actuacin de las variables. De esta manera, se har un anlisis
cuantitativo con la informacin obtenida de la aplicacin del cuestionario al docente y
a los estudiantes del primer grado seccin A con el propsito de visualizar a travs
de las grficas el porcentaje de respuestas emitidas en cada pregunta.
65
los problemas estudiados; ya que revela tendencias que de otra manera no se hubiesen
dado a conocer y provee sustento para tomar decisiones acertadas durante el
desarrollo del programa propuesto y tambin
mediante la comparacin en
De acuerdo con Arias (ob. cit.) las operaciones a efectuarse durante el proceso
de anlisis son: clasificacin, registro, tabulacin y codificacin si fuese el caso y se
requiera. (p. 111). Se trata de las etapas que conducen a interpretar y discutir la
informacin recogida mediante la aplicacin de los instrumentos y luego se procede a
la codificacin de las preguntas para posibilitar el tratamiento informtico. Para el
caso de la investigacin esto consisti en la tabulacin por medio de codificaciones
de cada uno de las preguntas y de sus opciones de respuestas tanto del Cuestionario
del docente como de las observaciones realizadas a travs de la Lista de Cotejo a los
alumnos.
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS RESULTADOS
Anlisis de Resultados
Es la parte de la investigacin, donde el investigador da a conocer los logros
a travs del anlisis que hace de los resultados obtenidos y en qu medida los
mismos, responden o no los objetivos planteados. Para Palella y Martins (2007) el
Anlisis de Resultados es:
El captulo donde se presentan en forma ordenada los resultados de la
aplicacin de los instrumentos de investigacin. Se muestran con claridad
la forma en que se organizan los datos obtenidos para obtener
informacin que se procede a analizar e interpretar, con la finalidad de
visualizar la propuesta, sistema, metodologa o conocimiento a generar a
partir de ella (p. 188).
Lo citado se refiere a la etapa cuando el investigador comprueba las
interrogantes. Para ello se hizo necesario una revisin, agrupamiento y clasificacin
de los datos a ser interpretados, las tcnicas para procesar los datos; mostrar el
procedimiento de la distribucin de tablas, grficos utilizados con cada dato
aportado.; expresaron en trminos de promedio, considerando las exigencias del
Anlisis Cualitativo y Cuantitativo, previamente acordado para la misma.
Para llevar a efecto el anlisis e interpretacin de los resultados obtenidos en el
desarrollo de la presente investigacin, se procedi a clasificar los datos recabados,
mediante la codificacin y tabulacin manual de los mismos. Seguidamente, se
vaciaron los datos obtenidos en el Cuestionario realizado a los Docentes y en la
Observacin a travs de la Lista de Cotejo de los Estudiantes en Tablas de
Frecuencias Simples para tabularlos y porcentualizarlos, acorde con las exigencias de
la Estadstica Descriptiva.
66
67
68
Cuadro N 4
Indicador: Nivel de Usabilidad y Acceso a las TIC
Item 1 del cuestionario a los docentes: Con qu frecuencia empleas las
computadoras?
Tabla N 1: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
01
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Algunas
Veces
Interpretacin
En base a los resultados del item nmero 1, el docente de primer grado Seccin
A en la U.E Colegio Josefino Mara Inmaculada manifiesta que siempre maneja
la computadora para consultar el correo electrnico como medio tecnolgico, o
descargar archivos. En base a todo ello, parece que, si bien la docente encuestada no
es usuaria experimentada de la Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin, s
conoce y utiliza de forma habitual la computadora; lo que puede favorecer este
proceso tecnolgico al fortalecimiento de la enseanza del docente en el aula porque
sera un paso importante para la puesta en prctica del material educativo
computarizado en el clase.
69
Cuadro 5:
Indicador: Nivel de Usabilidad y Acceso a las TIC
Item 2 del Cuestionario a los Docentes: Con que frecuencias haces uso de las
Tecnologas de la Informacin y la comunicacin (TIC) con fines pedaggicos en
el proceso de aprendizaje escolar?
Tabla N 2: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 02
Alternativas de Respuestas
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
siempre
1
100%
100%
Algunas
veces
0
0%
Nunca
0
0%
Total
1
100%
100%
Siempre
Algunas Veces
100%
Nunca
Interpretacin
De acuerdo a los datos arrojados en el tem nmero 1, la docente emplea
siempre la computadora, con fines educativos-pedaggicos en su proceso de
enseanza escolar. Por consiguiente se infiere que el grupo de estudio ha tenido algn
tipo de experiencia en educacin computarizada.
Lo expresado es pertinente con la teora del aprendizaje humano de Cabero
(2005), cuando el autor considera las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) como un medio en la escuela para la aplicacin de estrategias
instruccionales que permiten considerar la enseanza como un proceso enmarcado en
la planificacin de la prctica para el aprendizaje significativo.
70
Cuadro 6:
Indicador: Nivel de Usabilidad y Acceso a las TIC
Item 3 del Cuestionario a los Docentes: Tienes acceso a computadoras?
Tabla N 3: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
03
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
El docente segn su respuesta emitida en el tem nmero 3, tiene acceso a las
computadoras en su casa; adems que cuenta con este recurso en el aula de clases por
medio del programa de las canaimitas que se maneja con los alumnos; lo que hace
pensar, la importancia de la presencia de ordenador personal para el docente en su
casa en conjunto con el ordenador porttil o canaimita que le permite trabajar con
medios tecnolgicos necesario para contribuir a formar individuos aptos y capaces de
asumir un rol activo en la nueva Sociedad del Conocimiento.
En este sentido, el reto del docente con respecto al manejo de la computadora
es conocer sus diversas aplicaciones, emplearlas, y darlas a conocer para optimizar
resultados con su aplicacin en el proceso formativo y de aprendizaje del
estudiantado.
71
Cuadro 7:
Indicador: Nivel de Usabilidad y Acceso a las TIC
Item 4 del Cuestionario a los Docentes: Empleas el material educativo
computarizado para hacer ms interactivo el proceso de formacin educativa en el
aula?
Tabla N 4: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
04
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
0
0%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
1
100%
100%
1
100%
100%
Interpretacin
Con respecto a si el docente emplea el material educativo computarizado para
la comprensin y conceptualizacin de los contenidos matemticos; ste respondi
que Nunca
72
Cuadro 8:
Indicador: Nivel de Aprendizaje Computacional
Item 5 del Cuestionario a los Docentes: Conoces y manejas los programas de
Tecnolgicos?
Tabla N 5: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
05
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
El docente de primer grado seccin A expresa que ha utilizado siempre
programas de computacin, por lo que se distingue que maneja este tipo de
herramientas tecnolgicas lo cual representa una potencial para implementar un
programa sobre el material educativo computarizado.
De all pues, que estos resultados tengan relacin con lo formulado por Bruner
basado en el constructivismo, quien sostiene que el aprendizaje se debe fundamentar
en los conocimientos que se tienen, con la finalidad de crear y abrir un espacio de
participacin con el uso de herramientas cotidianas que ayuden a la reflexin de la
realidad, donde todos los que pertenecen a este proceso educacional se inserten en la
construccin de canales con su contexto escolar con miras a disear saberes desde el
enfoque pedaggico Socio-constructivista.
73
Cuadro 09:
Indicador: Nivel de Aprendizaje Computacional
Item 6 del Cuestionario a los Docentes: Utilizas la tecnologa para fortalecer en
los estudiantes sus logros en el aula?
Tabla N 6: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
06
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
En el Item 6 referente a si el docente emplea la tecnologa, este responde que si
tiene conocimiento y utiliza siempre
canaimitas; lo que no sabe es como usar el computador para interactuar con sus
alumnos en el aula y por tanto, necesita capacitarse para poner en prctica un
programa dirigido a sus alumnos que le permita la formacin de aprendizajes
tecnolgicos donde stos desarrollen su potencial creativo en habilidades y destrezas
matemticas porque esta rea del saber es fundamental en el empleo del MEC, donde
se perciba, entienda y valore el medio ambiente ya sea escolar o no.
De all la importancia de presentar de manera atractiva, significativa, funcional
y de fcil comprensin la asignatura de matemtica en los primeros grados a los nios
y nias a temprana y un medio ms eficaz se presenta a travs del uso de la
computadora de manera sencilla, interactiva y divertida.
74
Cuadro 10:
Indicador: Perspectivas en el uso de las TIC
Item 7 del Cuestionario a los Docentes: Estaras dispuesto (a) a emplear
estrategias tecnolgicas para hacer ms interactivo el aprendizaje de las operaciones
matemticas de manera computacional empleando las seriaciones numricas con
nmeros naturales?
Tabla N 7: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
07
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
En el tem Nmero 7, el docente de primer grado de la Seccin A en la U.E
Colegio Josefino Mara Inmaculada, expresa que s estara dispuesta a emplear las
estrategias tecnolgicas para hacer ms interactivo el aprendizaje de las operaciones
matemticas de manera computacional por medio de las seriaciones numricas con
nmeros naturales con la finalidad de darle un cambi en su paradigma educativo;
tratando de innovar en los nuevos mtodos de enseanza apoyndose en el uso de las
Canaimitas optimizndose as la formacin integral de los nios y nias en busca del
nuevo conocimiento con el empleo de dichas estrategias tecnolgicas en clase a pesar
que no utilice el MEC, pero se puede preparar para darle respuesta a la necesidad de
fortalecer el proceso de enseanza y de aprendizaje del estudiantado a su cargo,
observndose el beneficio que ellas representan para la formacin tecnolgica de
stos.
75
Cuadro 11:
Indicador: Perspectivas en el uso de las TIC
Item 8 del Cuestionario a los Docentes: Realizaras actividades pedaggicas que
permitan en los alumnos desarrollar el aprendizaje de las matemticas por medio de
las seriaciones numricas?
Tabla N 8: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
08.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100
100%
Algunas
Veces
0
_
_
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
De acuerdo a lo expresado por el docente en el tem nmero 8, est motivado a
realizar
desarrollar el
76
Cuadro 12:
Indicador: Carencias y Necesidades Educativas Tecnolgicas
Item 9 del Cuestionario a los Docentes: Se emplea en el plantel el Material
Educativo Computarizado, como herramienta de Aprendizaje?
Tabla N 9: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
09.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
0
-
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
1
100%
100%
1
100%
100%
Interpretacin
En el tems 9, el docente responde que nunca se han empleado los
computadores para hacer ms interactivo el proceso de formacin educativa en el
aula. Desconoce por tanto su empleo para generar un eficaz proceso de aprendizaje en
sus estudiantes; pero considera significativo su aporte para fortalecer su proceso
pedaggico en la formacin integral del estudiantado de primer grado; en el cual se
aprovechen las potencialidades, conocimientos de los alumnos para contribuir a la
formacin de nuevos conocimientos y habilidades acordes a la internalizacin y
conceptualizacin de los contenidos matemticos y lograr la comprensin de los
mismos de una manera sencilla, creativa y vivencial y todo se pudiese hacer desde
las mismas canaimitas empleadas en el aula pero con una programacin adaptada que
dara su apoyo educativo por medio de la instalacin del programa propuesto con un
pendris que permita la creacin del material educativo computarizado.
77
Cuadro 13:
Indicador: Carencias y Necesidades Educativas Tecnolgicas
Item 10 del Cuestionario a los Docentes: Consideras necesario el Internet para el
empleo del material educativo computarizado en los procesos de enseanza y de
aprendizaje de los estudiantes?
Tabla N 10: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 10.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
0
0%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
1
100%
100%
1
100%
100%
Grafico 10: Uso del Internet para el empleo del MEC. Ao: 2015
Interpretacin
Con respecto a si el docente considera necesario el uso del Internet en los
procesos de enseanza y de aprendizaje de la matemtica por medio del computador,
ste responde en el tem de la pregunta 10 que siempre es fundamental emplear
herramientas tecnolgicas en los procesos de construccin de enfoques conceptuales
referidos a clasificacin, seriacin, nociones de nmeros, representaciones, nociones
de espacio y de tiempo, forma, figuras geomtricas, porque los contenidos
matemticos proporcionan al estudiante un abanico de opciones para comunicarse,
interactuar y explicar el mundo que los rodea por medio de
grficos, signos,
78
Cuadro 14:
Indicador: Carencias y Necesidades Educativas Tecnolgicas
Item 11 del Cuestionario a los Docentes: Es importante la creacin del material
educativo computarizado como Estrategia Pedaggica del docente para desarrollar el
Pensamiento Lgico-Matemtico en los estudiantes?
Tabla N 11: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
11.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Grafico 11: Creacin del MEC como Estrategia Pedaggica. Ao: 2015
Interpretacin
El docente en este tem 11 responde que es importante la creacin del MEC
como Estrategia Pedaggica del docente para desarrollar el Pensamiento LgicoMatemtico en los estudiantes. Por ello siempre emplea el Pensamiento LgicoMatemtico en los nios y nias ya que este es esencial para mantener el inters y
mejorando de manera general todos los hbitos en especial el de resolver operaciones
bsicas de sustraccin con dificultad, mediante diferentes estrategias y actividades
ldicas, para que pongan en prctica sus habilidades, potencialidades y adquirir
nuevos conocimientos. Otra de las caractersticas del conocimiento lgicomatemtico donde el docente desarrolla el pensamiento infantil, es a travs de la
mediacin de experiencias propuestas en la prctica de situaciones en las que los
nios por s mismo descubren y elaboran su propio conocimiento.
79
Cuadro 15:
Indicador: Carencias y Necesidades Educativas Tecnolgicas
Item 12 del Cuestionario a los Docentes: Se trabaja con el recurso de las
Canaimitas Educativas en el aula?
Tabla N 12: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
12
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
Segn las respuestas emitidas en el tem nmero 12; el docente responde que
siempre se trabaja con el recurso de las Canaimitas Educativas en el aula para lo cual,
proporciona instrucciones precisas a los alumnos para su uso en el desarrollo de las
actividades de aula, donde innova en los nuevos mtodos de enseanza apoyndose
en el uso de las Canaimitas optimizndose as la formacin integral de los nios y
nias en busca de su conocimiento.
De manera que, esto parte de las actividades diarias que se realizan en el saln
de clase; ya que el objetivo es comprometer a los estudiantes en la construccin de su
aprendizaje y estar en capacidad de comprobar su comprensin del contenido que se
le imparte; incorporando a los representantes para que el estudiante demuestre lo
que sabe de manera creativa en su casa.
80
Cuadro 16:
Indicador: Capacitacin Docente
Item 13 del Cuestionario a los Docentes: Ests preparado en el manejo del
material educativo computarizado para formar a los estudiantes en el Aprendizaje
Tecnolgico mediante el empleo de la seriacin numrica con nmeros naturales?
Tabla N 13: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
13
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
En el Item 13 referente a si el docente est preparado en el manejo del MEC
para formar a los estudiantes en el Aprendizaje Tecnolgico mediante el empleo de
la
81
Cuadro 17:
Indicador: Capacitacin Docente
Item 14 del Cuestionario a los Docentes: Aprovechas el acercamiento ldico para
el logro del aprendizaje significativo basado en el desarrollo de las operaciones
lgica-matemticas por medio de las TIC?
Tabla N 14: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
14.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
El docente segn su respuesta emitida en el tem nmero 14, siempre aprovecho
el acercamiento ldico para transmitir al estudiante la forma correcta de seriar objetos
geomtricos de la vida cotidiana. En este sentido, emplea el juego porque potencia,
posibilita, facilita y favorece el desarrollo integral de los nios/as por medio de
actividades con el uso de las cartas para compra y venta, entre otras como excelentes
oportunidades para poner en juego los nmeros pero provistos de sentido en el aula,
donde los nios y nias despierten su curiosidad, creatividad y las habilidades de
manera sencilla que permitan el aprendizaje de las matemticas por medio del
programa de las canaimitas.
82
Cuadro 18:
Indicador: Capacitacin Docente
Item 15 del Cuestionario a los Docentes: Empleas el material educativo
computarizado para desarrollar la creatividad, las potencialidades y la actitud positiva
de las matemticas en los estudiantes?
Tabla N 15: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
15.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
Con respecto al tem 15, el docente responde que Siempre hace explcito
intencionalmente los procesos matemticos desarrollando potencialidades, actitudes y
valores de los y las estudiantes, ya que los contenidos matemticos son potenciadores
de los procesos crticos, reflexivos y creativos.
83
Cuadro 19:
Indicador: Capacitacin Docente
Item 16 del Cuestionario a los Docentes: Organizas situaciones de aprendizaje
empleando las TIC para que el estudiante le encuentre sentido numrico a la
matemtica y construya series con objetos de su vida diaria?
Tabla N 16: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
16.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
De acuerdo a los datos arrojados en el tem nmero 16, la docente emplea
siempre la Teora de Piaget y crea las condiciones adecuadas que le permitan facilitar
la construccin del conocimiento matemtico a travs de la interaccin y
manipulacin que realizan los nios y nias con los objetos que se encuentran en el
aula y los diferencian por su textura, color, peso; hasta observar que progresan en
nociones de clasificacin, seriacin, concepto de nmero, representacin,
conocimiento del espacio y comprensin del tiempo.
En este sentido, con el uso del computador, los estudiantes aprenden
contenidos, y desarrollan habilidades intelectuales asociadas al aprendizaje
significativo para representar su realidad.
84
Cuadro 20:
Indicador: Capacitacin Docente
Item 17 del Cuestionario a los Docentes: Empleas en el proceso de enseanza el
conocimiento previo que tienen los estudiantes sobre las TIC para que descubra
nuevos conocimientos tecnolgicos, fortalezca su aprendizaje y los contenidos
matemticos de forma creativa?
Tabla N 17: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 17.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
El docente en cuanto al empleo en el proceso de enseanza del conocimiento
que tienen los estudiantes sobre el uso del computador, para que descubra nuevos
conocimientos tecnolgico en el aulas, fortalezca su aprendizaje y los contenidos
matemticos de forma creativa; responde que los conocimientos que traen los
alumnos de sus hogares le ha permitido integrar aquellos alumnos que les cuesta
adaptarse a sus compaeros en el aula con juegos, identificar objetos, seriar los
mismos por colores y formas a travs del uso diario de las canaimitas.
85
Cuadro 21:
Indicador: Requerimientos de Diseos y Pedaggicos
Item 18 del Cuestionario a los Docentes: Se deben organizar situaciones de
aprendizajes para que el estudiante le encuentre sentido numrico a la matemtica y
pueda construir, crear objetos reales en el proceso de clasificacin, seriacin,
representacin, espacio-tiempo?.
Tabla N 18: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 18.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
En el tem 18 sobre si se deben organizar situaciones de aprendizajes para que
el estudiante le encuentre sentido numrico a la matemtica y pueda construir, crear
objetos reales en el proceso de clasificacin, seriacin, representacin, espaciotiempo, el docente considera que siempre hay que hacerlo y de hecho maneja el
Enfoque Constructivista por medio de herramientas tecnolgicas con las canamitas en
el aula porque le permite al alumno construir conocimientos y significados a travs de
descubrimientos, en pensamiento, reflexin, representacin, curiosidad, imaginacin
que se manifiesta y est presente en los y las nias y que son fundamentales para
realizar operaciones lgica-matemticas.
86
Cuadro 22:
Indicador: Requerimientos de Diseos y Pedaggicos
Item 19 del Cuestionario a los Docentes: El diseo del Material Educativo
Computarizado tiene que elaborarse didcticamente donde se incluyan deberes del
estudiante para hacer en casa; con fcil manejo y de gran utilidad para el
aprendizaje tecnolgico matemtico y la construccin de conocimientos?
Tabla N 19: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 19.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Siempre
Algunas Veces
Nunca
Interpretacin
En el tem 19 el docente objeto de estudio considera que siempre en el diseo
del Material Educativo Computarizado tiene que realizarse didcticamente donde se
incluyan tareas y asignaciones de fcil manejo y de gran utilidad para que el
estudiante las haga en su casa y aprenda con su canaimita de manera ms rpida una
serie de conocimientos matemticos.
Sobre este particular, Brousseau plantea el diseo de situaciones didcticas que
hagan funcionar el saber, a partir de los saberes definidos culturalmente en los
programas escolares, para que los nios estn en contacto con los nmeros, con
situaciones en dnde se juegue con las cantidades y las seriaciones numricas.
87
Cuadro 23:
Indicador: Requerimientos de Diseos y Pedaggicos
Item 20 del Cuestionario a los Docentes: El Material Educativo Computarizado
debe contener entre sus caractersticas contar con programas de Macromedia que le
permitan contar con animaciones, movimientos, sonido, color, utilizar pendrive en
computadora porttil o Pc en caso de no contarse con internet?
Tabla N 20: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 20.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
En el tem 20 el docente aprueba este tipo de estructura organizacional y
funcional de una pgina web virtual, as se detecta una expectativa positiva hacia la
configuracin y empleo de la misma.
Por estas afirmaciones se presume que estos elementos indagados se vinculan
con las consideraciones hechas por Cristancho (2009) quien describe que el diseo
de un Material Educativo Computarizado implica elaborar una serie elementos que
internamente se conjugan como un todo para que los usuarios externos puedan
acceder e interactuar con fluidez y eficacia con las contenidos del mismo.
88
Cuadro 24:
Indicador: Requerimientos de Diseos y Pedaggicos
Item 21 del Cuestionario a los Docentes: El diseo del Material Educativo
Computarizado ofrece ayuda al estudiante para que establezca conexin entre
conceptos y aplicaciones del conocimiento en los contenidos matemticos
desarrollando habilidades lgico-matemtico, creatividad, nuevos aprendizajes y
conocimientos con la finalidad de construir relaciones, razonar e interactuar?
Tabla N 21: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 21.
Alternativas de Respuesta
Siempre
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
1
100%
100%
Algunas
Veces
0
0%
Nunca
TOTAL
0
0%
1
100%
100%
Interpretacin
Con respecto al tem 21 referente el docente responde que un efectivo diseo
del Material Educativo Computarizado s puede ofrecer ayuda al estudiante para que
establezca conexin entre conceptos y aplicaciones del conocimiento en los
contenidos matemticos desarrollando habilidades lgico-matemtico, creatividad,
nuevos aprendizajes y conocimientos con la finalidad de construir relaciones, razonar
e interacta. Esto se puede lograr con contenidos matemticos y el establecimiento de
conexiones por medio del computador en el aula, con la finalidad de desarrollar
habilidades creativas e interactivas que permitan el intercambio de experiencias y la
comunicacin grupal.
89
Cuadro 25
Indicador: Reconoce partes del PC
Rasgo 1 a Observar en el estudiante: Entra y sale de un programa
Tabla N 22: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 1.
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
15
50%
50%
10
34%
34%
5
16%
16%
0
0%
30
100%
100%
Interpretacin
Con respecto a la competencia de los alumnos relacionado a si reconoce y
aplica trminos de uso en las herramientas bsicas del computador para realizar tareas
asignadas en el aula de Contenidos Matemticos; se pudo observar que del Indicador
nmero 1 referido a que los alumnos reconocen partes del PC; se obtuvo respecto al
rasgo 1 a observado que el 50% tuvo una excelente ejecucin en entrar y salir de un
programa en la PC; otro 34% lo realiza con buena ejecucin y slo un 5% requiere en
su ejecucin de ayuda para realizarlo. En conclusin los estudiantes del primer grado
Seccin A de la U.E Colegio Josefino Mara Inmaculada, en un 84% (25
estudiantes de 30) conocen el uso de la computadora y saben manejarla
90
Cuadro 26
Indicador: Reconoce partes del PC
Rasgo 2 a Observar en el estudiante: Dominio del Mouse, Teclado, Botn de
Encendido, Apagado
Tabla N 22: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 2.
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
15
50%
50%
10
33%
33%
5
17%
17%
0
0%
30
100%
100%
Grafico 23: Dominio del mouse, teclado, botn de encendido, apagado. ao:
2015
0%
Excelente Ejecucin
17%
50%
33%
Buena Ejecucin
Ejecucin que requiere
Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
En el Cuadro 28 y Grfico 23 respecto a la competencia de reconocimiento y
aplicacin del uso de herramientas bsicas del computador para que los alumnos
realicen sus tareas asignadas en el aula de contenidos Matemticos; se evidencia que
en el Indicador nmero 1 (reconoce partes del PC) se obtuvo en el rasgo 2, cmo un
50% de los alumnos tuvieron una excelente ejecucin en el dominio del mouse, el
teclado, el botn de encendido y de apagado; otro 33% efecta el mismo con buena
ejecucin y otro 17% requiere en su ejecucin de ayuda para realizarlo. Se evidencia
entonces que 25 estudiantes (65% de la muestra) tienen dominio de los elementos
esenciales del componen una PC y 5% estudiantes (16%) no saben cmo hacerlo.
91
Cuadro 27
Indicador: Reconoce partes del PC
Rasgo 3 a Observar en el estudiante: Navegar dentro de un programa sin perderse
Tabla N 24: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
3.
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
15
50%
50%
10
33%
33%
5
17%
17%
0
0%
30
100%
100%
Excelente Ejecucin
16%
50%
34%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
Con respecto al Cuadro 29 y Grfico 24 sobre las competencia de los alumnos
de reconocer y aplicar el Computador para realizar tareas asignadas en el aula de
Contenidos Matemticos; se pudo observar que en el Indicador
nmero 1 en
(reconoce partes del PC); se observa en el rasgo 3 como un 50% tuvo una excelente
ejecucin en el saber navegar dentro de un programa sin perderse; un 33% lo realiza
con buena ejecucin y otro 17% requiere en su ejecucin de ayuda para realizarlo.
92
Cuadro 28
Indicador: Reconoce partes del PC
Rasgo 4 a Observar en el estudiante: Acceder a la PC
Tabla N 25: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 4
Alternativas de Respuesta
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
15
50%
50%
10
34%
34%
5
16%
16%
0
0%
30
100%
100%
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente Ejecucin
16%
50%
34%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
Se obtuvo en cuanto al rasgo 4 a observar que el 50% de la muestra estudiada
tuvo una excelente ejecucin en cuanto a acceder a la PC sin problema y sabe como
recordar informacin; otro 34% realiza esta tarea con buena ejecucin y slo un 16%
requiere de ayuda para realizarlo.
En definitiva, en la competencia de los alumnos si stos reconocen y aplican en
la PC los contenidos Matemticos; 25 nios y nias si emplean estas herramientas
bsicas con una ejecucin que le permite sin dificultad alguna poder hacer acceder y
hacer uso de la misma.
93
Cuadro 29
Indicador: Reconoce partes del PC
Rasgo 5 a Observar en el estudiante: Reconoce aplicaciones de los Iconos Avanzar,
Retroceder, Pausa
Alternativas de Respuesta
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
15
50%
50%
10
34%
34%
5
16%
16%
0
0%
30
100%
100%
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Excelente Ejecucin
16%
50%
34%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
En la competencia de los alumnos referente a si reconocen y aplican trminos
de uso en las herramientas bsicas del computador para realizar tareas asignadas en el
aula sobre los contenidos Matemticos; se pudo observar que en el Indicador nmero
1 en cuanto a si reconocen partes del PC; se obtuvo en el rasgo 5 a que el 50% del
estudiantado en primer grado, Seccin A tuvo una excelente ejecucin en cuanto a
que reconocen aplicaciones de los iconos avanzar, retroceder y pausa; otro 34% lo
efecta con buena ejecucin los mismos y slo un 16% requiere en su ejecucin de
ayuda para realizarlo.
94
Cuadro 30
Indicador: Comprende Conocimiento Matemtico
Rasgo 6 a Observar en el estudiante: Cuenta Objetos de su entorno
Tabla N 27: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
6
Alternativas de Respuesta
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
20
66%
66%
10
34%
34%
30
100%
100%
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente Ejecucin
13%
34%
53%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
Se obtuvo en cuanto al rasgo 6 a observar que el 66% de los estudiantes
seleccionados para su estudio tuvo una excelente ejecucin referente a si Cuentan
Objetos del Entorno; otro 34% realiza con buena ejecucin los mismos.
Con respecto a la competencia de los alumnos referente a si reconocen y
aplican trminos de uso en las herramientas bsicas del computador para realizar
tareas asignadas en el aula de contenidos Matemticos; se pudo observar que del
Indicador nmero 2 sobre si Comprende Conocimiento Matemtico; que el 100% de
la muestra ejecuta esta operacin sin dificultad.
95
Cuadro 31
Indicador: Comprende Conocimiento Matemtico
Rasgo 7 a Observar en el estudiante: Desarrolla Actividades Creativas, Cientficas
de Contenido Matemtico
Tabla N 27: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
7
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
16
53%
53%
10
34%
34%
4
13%
13%
0
0%
30
100%
100%
Excelente Ejecucin
13%
34%
53%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
96
Cuadro 32
Indicador: Comprende Conocimiento Matemtico
Rasgo 8 a Observar en el estudiante: Clasifica, Seria, Representa Figuras
Geomtricas
Tabla N 28: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
8
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
5
16%
16%
15
50%
50%
10
34%
34%
0%
30
100%
100%
Excelente Ejecucin
16%
Buena Ejecucin
50%
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
Sobre si los alumnos Clasifican, serian y representan figuras geomtricas; se
obtuvo en cuanto al rasgo 8 a observar en el grfico 24 que el 16% tuvo una
excelente ejecucin; otro 50% realiza con buena ejecucin los mismos y slo un 34%
requiere en su actuacin de ayuda para realizarlo.
Tal como se muestra en el cuadro 28, que un total de 24 estudiantes comprende
los Conocimiento Matemticos y emplea el Hardware, Software e Internet para
realizar tareas asignadas en el aula.
97
Cuadro 33
Indicador: Comprende Conocimiento Matemtico
Rasgo 9 a Observar en el estudiante: Cuenta, Suma, Resta
Tabla N 28: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
9
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
10
34%
34%
20
66%
66%
30
100%
100%
Excelente Ejecucin
0%
34%
66; 66%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
Con respecto a la competencia de los alumnos referente a si reconocen y
aplican trminos de uso en las herramientas bsicas del computador para realizar
tareas asignadas en el aula de contenidos Matemticos; se pudo observar que del
Indicador nmero 2 sobre si Comprende Conocimiento Matemtico; se obtuvo en
cuanto al rasgo 9 a observar que el 34% tuvo una excelente ejecucin sobre si
Cuentan, Suman y Restan y otro 66% realiza con buena ejecucin los mismos.
98
Cuadro 34
Indicador: Comprende Conocimiento Matemtico
Rasgo 10 a Observar en el estudiante: Adquiere Nociones de Espacio, Lenguaje,
Lgico-Matemtico y Tiempo
Tabla N 29: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
10
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
15
50%
50%
15
50%
50%
30
100%
100%
Excelente Ejecucin
0%
50%
50%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
En los resultados del Cuadro 30 y del Grfico 26 se puede observar en cuanto al
rasgo 10 que el 50% de los alumnos del primer grado seccin A en la U.E. Colegio
Josefino Mara Inmaculada tuvo una excelente ejecucin en cuanto a si Adquiere
Nociones de espacio, Lenguaje, Lgico-Matemtico y Tiempo y otro 50% realiza con
buena ejecucin los mismos. Esto significa que cada uno de estos componentes
desarrollan en el nio determinadas funciones cognitivas que van a derivar en la
adquisicin de conceptos bsicos para la escolarizacin; consolidado por distintas
nociones que se desprenden segn el tipo de relacin que se establece entre los
objetos el conocimiento lgico-matemtico.
99
Cuadro 35
Indicador: Posee Visualizacin Tecnolgica
Rasgo 11 a Observar en el estudiante: Ubica Objetos del Aula al manejar la PC
Tabla N 29: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
11
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
20
66%
66%
10
34%
34%
30
100%
100%
Excelente Ejecucin
0%
34%
Buena Ejecucin
66%
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
Con respecto a la competencia de los alumnos referente a si reconoce y aplica
trminos de uso en las herramientas bsicas del PC, para realizar tareas asignadas en
el aula de Contenidos Matemticos; se pudo observar que del Indicador nmero 2
sobre si Comprende Conocimiento Matemtico; se obtuvo en cuanto al rasgo 10 a
observar que el 66% tuvo una excelente ejecucin en cuanto a ubicar Objetos del
aula al manejar la PC y otro 44% realiza con buena ejecucin los mismos.
100
Cuadro 36
Indicador: Posee Visualizacin Tecnolgica
Rasgo 12 a Observar en el estudiante: Construccin de aprendizaje
Tabla N 30: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
12
Alternativas de Respuesta
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
20
66%
66%
10
34%
34%
30
100%
100%
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente Ejecucin
0%
34%
Buena Ejecucin
66%
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
En el Cuadro 32 y el Grfico 28, se obtuvo como resultado que el 66% de los
estudiantes realizaron de manea excelente su ejecucin interactuando y explorando en
su PC para construir su aprendizaje matemtico; otro 34% lo efectu con buena
actuacin. Se infiere que la muestra completa de los alumnos seleccionados (30 en
total), s reconoce y aplican trminos de uso en las herramientas bsicas del
computador para realizar tareas asignadas en el aula de Contenidos Matemticos.
101
Cuadro 37
Indicador: Posee Visualizacin Tecnolgica
Rasgo 13 a Observar en el estudiante: Realizacin de Dibujos en la PC
Tabla N 31: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
13
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
20
66%
66%
10
34%
34%
30
100%
100%
Excelente Ejecucin
0%
34%
Buena Ejecucin
66%
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro 33 y el Grfico 29, el 66%
de la muestra realiza los dibujos de lo observado en la computadora de forma
excelente y el otro 34% lo ejecuta correctamente. Por tanto, se puede decir que los
alumnos en su totalidad poseen visualizacin tecnolgica al lograr completar su
competencia al reconocer y aplicar como herramientas bsicas del PC para realizar
tareas asignadas en el aula referente a Contenidos Matemticos.
102
Cuadro 38
Indicador: Posee Visualizacin Tecnolgica
Rasgo 14 a Observar en el estudiante: Recordar Informacin de la PC
Tabla N 32: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item
N 14
Alternativas de Respuesta
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Fuente: Casadiego (2015)
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
15
50%
50%
10
34%
34%
5
16%
16%
30
100%
100%
0%
16%
50%
34%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
El Cuadro 34 y el Grfico 30 demuestran que el 84% de los alumnos acceden y
saben cmo recordar la informacin obtenida en la PC ya sea a travs de un manejo
excelente unos (50% del estudiantado) o porque lo realizan correctamente (34%). Sin
embargo, otro 16% requiere de ayuda para lograr sus competencias y efectuar sus
tareas
103
Cuadro 39
Indicador: Posee Visualizacin Tecnolgica
Rasgo 15 a Observar en el estudiante: Organizacin de la Informacin
Tabla N 33: Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de las respuestas del Item N
15
Alternativas de Respuesta
Excelente
Ejecucin
Buena
Ejecucin
Ejecucin
que
requiere
Ayuda
Ejecucin
sin
Realizar
TOTAL
15
50%
50%
10
34%
34%
5
16%
16%
30
100%
100%
Frecuencias
Porcentajes
TOTALES
Excelente Ejecucin
16%
50%
34%
Buena Ejecucin
Ejecucin que
requiere Ayuda
Ejecucin sin Realizar
Interpretacin
Los resultados arrojados en el Cuadro 35 y el Grfico 31 reflejan que un 50%
del estudiantado organiza la informacin de la PC en dibujos, y frases cortas a travs
de una ejecucin excelente; otro 34% realiza la actividad correctamente de acuerdo a
lo indicado por el docente en el aula y slo un 16% necesita de la ayuda del docente
para efectuar la misma. Se puede decir entonces que 25 alumnos de 30 que
conforman la poblacin trae conocimientos en cuanto al uso y manejo de la PC y por
tanto logran con mayor facilidad alcanzar sus competencias de los contenidos
matemticos en general.
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
1.
104
105
106
107
para adecuar la
actividad educativa a los tiempos actuales, en que el docente debe utilizar diferentes
formas de organizar la prctica en el aula; implica, formular estrategias pedaggicas
basadas no slo en el empleo de tecnologas, sino orientadas fundamentalmente al
desarrollo de los procesos cognitivos para fortalecer los aprendizajes significativo de
los estudiantes. Esta visin formativa lleva a la creacin de estrategias centrada en el
estudiante que garanticen el desarrollo de su pensamiento crtico y creativo mediante
el trabajo en equipo, cooperativo y el empleo de tecnologas basadas en el empleo de
los MEC de aprendizaje a travs del empleo del computador.
108
Recomendaciones
Tomando en consideracin las conclusiones anteriores y la experiencia
desarrollada a lo largo del trabajo de investigacin, se presenta a continuacin un
conjunto de recomendaciones para el diseo propuesto.
1. Con base en este estudio y a los resultados obtenidos es evidente que los
estudiantes y el docente de primer grado seccin A, requieren mayor participacin
en los recursos tecnolgicos observados en la variable que ha resultado ser
significativa; siendo importante por parte del docente el manejo del proceso de
visualizacin como medio
matemticos en clases.
2. Para la aplicacin de la propuesta el docente requiere poseer nociones bsicas
del computador y recursos didcticos basados en las TIC; as como tambin del
desarrollo de un conjunto de competencias y habilidades en el manejo de mtodos,
procedimientos y funciones tecnolgicas que puede alcanzar a travs proceso de
capacitacin donde se incluyan aspectos tcnicos, pedaggicos y organizativos para
desarrollar el material educativo computarizado en el aula. Implica la formacin del
estudiante para la produccin del material educativo
computarizado y puedan
109
CAPTULO VI
PROPUESTA
Diseo
Con la finalidad de dar continuidad del Proyecto, en este captulo se presenta la
propuesta realizada sobre la base del anlisis de los resultados del diagnstico
efectuado, en aras de fortalecer el proceso de enseanza-aprendizaje. Como resultado
del mismo, se evidenci como situacin generadora del problema para el diseo de un
Material Educativo Computarizado en la comprensin y construccin de
conocimientos matemticos que el docente no emplea con el uso del computador en
el aula para interactuar con sus alumnos porque no sabe como emplearlos y por tanto
necesita capacitarse para poner en prctica un programa dirigido a los alumnos que
les permita la formacin de aprendizajes tecnolgicos donde stos desarrollen su
potencial creativo en habilidades y destrezas matemticas a travs del proceso de
visualizacin como herramienta que aglutine y coordine la presentacin de grficos,
resolver situaciones y desarrollen un pensamiento ms visual.
En este sentido, de acuerdo al objetivo general planteado para esta
investigacin; la propuesta consiste en Proponer un
Material Educativo
110
111
recurso para conexin en red, Wi-Fi que hacen posible la navegacin; lo cual ser
aprovechado para instalar a las Canaimitas por medio del uso de pendris el Programa
Diseado sin que ello afecte el Programa Educativo Tecnolgico Canaima.
Presentacin
112
113
114
115
116
117
Objetivos
Objetivos General
Incorporar el Material Educativo Computarizado considerando aspectos
pedaggicos, metodolgicos y tcnicos para la Construccin del Conocimientos
Matemticos en el aula de Primer Grado Seccin A de la U.E. Colegio Josefino
Mara Inmaculada de Tinaquillo Cojedes
Objetivos Especficos
- Motivar al docente de Primer Grado Seccin A de la U.E. Colegio Josefino
Mara Inmaculada a interactuar pedaggicamente en el medio tecnolgico por medio
de las matemticas
alumnos.
- Orientar por medio de talleres al docente en el uso de las Estrategias
Didcticas adecuadas con la utilizacin de las TICs, como herramienta de apoyo para
lograr el aprendizaje del Contenido de las Matemticas.
118
119
120
Html
(Dreamweaver),
Png
(Photoshop),
Swf
(Swhizmax)
y Css
121
(Dreamweaver). Con estos archivos generados por las aplicaciones utilizadas tanto de
programacin como visual que
diseada. El software fue elaborado para darle corrida en cualquier navegador web,
teniendo una gestin de aprendizaje moodle efectiva. Esta herramienta virtual se
puede manejar en las diferentes plataformas de Microsoft, la cual est compuesta por
los diferentes navegadores como Mozilla
Explorer, Safari.
Para la elaboracin del sitio web se utilizaron diferentes programas de
Macromedia antes indicado tales como Flash, Dreamweaver, lenguaje de marca para
hipertexto (HTML); cada uno de estos programas tuvieron diferentes utilidades, unos
se usaron para dar movimiento, algunos en darle color, otros para dar sonido, pero
todos tuvieron un fin comn a las diferentes actividades con dibujos animados que se
encuentran inmersos en el programa. La plataforma virtual utilizada fue Windows 7.
Adems el programa puede ser instalado en las mini laptops canaimitas porque puede
corree con plataforma Linux que viene siendo el navegador de estos equipos y que no
interfiere con la programacin que tren incorporada ya que se pude utilizar como
material de apoyo o reforzamiento de actividades.
Mapa Estructural (Sitio Web-matemticas)
Index-.html
Cnumeros_.html
ssuma_.html
sresta_.htm
ajugando_.html
csuma01.html
cresta01.html
contacto_.html
cjugando_cont01.html
cjugando01.html
cnumerosT02.html csuma02.html
cresta01.html
cjugando01.html
cnumerosT03.html csuma03.html
cresta01.html
cjugando01.html
122
123
124
125
126
127
128
Figura 12:
Dibujos Iguales
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Cognitivo.
142
Cronbach, L. (1951). Coefficient alpha and the internal structure of tests. Texas:
University of Illionois
Dickson, L ( 2006). El aprendizaje de las matemticas. Barcelona: MEC/Labor.
143
Goi, J.; Alsina, C.; vila, D.; Burgus, J.; Comellas, F.; Garca, M.; Hahn C.; &
Serra, J. (2003). El currculo de las Matemtica en los inicios del siglo XXI.
Barcelona: Grao.
Gonzlez, M. (2007). Evaluacin de Computador Educativo. (Orientaciones para su
uso pedaggico). Medelln, Colombia: Universidad EAFIT
Gonzlez, S. y Peirats, A. (2005). Las Tecnologas de la Informacin y la
Metodologa de la Enseanza. Dos momentos de un modelo didctico.
Barcelona: Aljibe
Guitert, M (2001). Los entornos de Enseanza y Aprendizaje por computadora en la
puertas del siglo XXI. Mxico: Milenio
Hernndez, R.,
Baptista, P. y Fernndez, C. (2008). Metodologa de la
Investigacin. Mxico: McGraw-Hill
Hurtado, J. (2007). El Proceso de Investigacin. Caracas: Quirn
144
145
Valle, A.; Gonzlez, R.; y Cuevas, L.. (2007). Las Estrategias de Aprendizaje. y su
relevancia en el Contexto Escolar. Barcelona: Pretince Hall
Vigoski, L. (1983). Pensamiento y Lenguaje. Mosc Academia de Ciencias.
Villarini, A. (2005). El desarrollo Humano integral a base de Competencias. San
Juan de Puerto Rico: Educa
ANEXOS
ANEXOS
ANEXOS
ANEXOS
146
147
Octubre, 2015
Estimado Profesor: Msc. Ismary Durn
Ante todo mi respeto; la presente tiene como finalidad solicitar su colaboracin para
que manifieste su opinin en relacin con la
Atentamente,
_________________________
Lic. Irina I. Casadiego R.
148
Octubre, 2015
ENCUESTA DIRIGIDA AL PERSONAL DOCENTE
Atentamente,
_________________________
149
1
2
3
4
Dimensin: Tecnolgica
Indicador: Nivel de Usabilidad y Acceso a las TIC
Con que frecuencia empleas las computadoras?
Con que frecuencias haces uso de las Tecnologas de la Informacin y la comunicacin
(TIC) con fines pedaggicos en el proceso de aprendizaje escolar?
Tienes acceso a computadoras?
Empleas el material educativo computarizado para hacer ms interactivo el proceso de
formacin educativa en el aula?
Dimensin: Tecnolgica
Indicador: Nivel de Aprendizaje Computacional
7
8
9
10
11
12
13
Dimensin: Tecnolgica
Indicador: Perspectivas en el uso de las TIC
Estaras dispuesto (a) a emplear estrategias tecnolgicas para hacer ms interactivo el
aprendizaje de las operaciones matemticas de manera computacional empleando las
seriaciones numricas con nmeros naturales?
Realizaras actividades pedaggicas que permitan en los alumnos desarrollar el
aprendizaje de las matemticas por medio de las seriaciones numricas?
Dimensin: Tecnolgica
Indicador: Carencias y Necesidades Educativas Tecnolgicas
Se emplea en el plantel el Material Educativo Computarizado, como herramienta de
Aprendizaje?
Consideras necesario el Internet para el empleo del Material Educativo Computarizado
en los procesos de enseanza y de aprendizaje de los estudiantes?
Es importante la creacin de un Material Educativo Computarizado como Estrategia
Pedaggica del docente para desarrollar el Pensamiento Lgico-Matemtico en los
estudiantes?
Se trabaja con el recurso de las Canaimitas Educativas en el aula?
Dimensin: Recurso Humano
Indicador: Capacitacin Docente
Ests preparado en el manejo del para formar a los estudiantes en el Aprendizaje
Tecnolgico mediante el empleo de la seriacin numrica con nmeros naturales?
NUNCA
SIEMPRE
ITEMS
ALGUNAS
VECES
Numeracin
Alternativas
150
14
15
16
17
18
19
20
21
151
ITEM
APRECIACIN CUALITATIVA
Adecuacin:
Redaccin:
Correspondencia entre el
Claridad en las preguntas y
contenido de cada pregunta y el
precisin en el uso del Vocabulario
nivel de preparacin o desempeo
Tcnico
del entrevistado
EXC.
BUENA
REGULAR
DEFIC.
EXC.
BUENA
REGULAR
DEFIC.
Pertinencia:
Relacin entre las preguntas, los
objetivos y el instrumento que se
desarrolla
EXC.
BUENA
REGULAR
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
OBSERVACIN:
OBSERVACIN:
OBSERVACIN:
DEFIC.
152
Rasgos
en
Observacin
1. Entra y sale de un
programa
2. Tiene dominio del
mouse, teclado, botn
de encendido, apagado
3.Navega dentro de un
programa sin perderse
4. Accede a la PC sin
problema y sabe como
recordar informacin
5.Reconoce
aplicaciones de los
iconos avanzar,
retroceder, pausa
ALUMNOS
Comprende conocimiento
matemtico
6. Cuenta objetos de su
entorno
7.Desarrolla actividades
creativas, cientficas de
contenido matemtico
8.Clasifica, seria, representa
figuras geomtricas,
9. Cuenta, suma, resta
2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9 1
1
1
1
11
12
13
14
15
Posee Visualizacin
Tecnolgica
11. Ubica objetos del
aula al manejar la PC
12. Interacta y explora
para construir su
aprendizaje
13.Realiza dibujos de lo
observado en la
computadora
14. Accede y sabe como
recordar informacin
obtenida en la PC
15. Organiza la
informacin de la PC en
dibujos, frases cortas,
seriaciones
1 Juicio
1 Valorativo
153
SI
NO
Firma:_______________________
154
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General
Proponer un Material Educativo Computarizado para el aprendizaje de las
seriaciones numricas con nmeros naturales en la asignatura de Matemticas,
dirigido a los estudiantes de primer grado de Educacin Bsica de la U. E. Colegio
Josefino Mara Inmaculada.
Objetivos Especficos
- Diagnosticar la necesidad un Material Educativo Computarizado que facilite
la comprensin de Conocimientos Numricos Matemticos en los estudiantes para el
manejo de las secuencias numricas en primer grado seccin A de la U.E. Colegio
Josefino Mara Inmaculada.
- Determinar la factibilidad de disear un Material Educativo Computarizado
que permita al docente la
155
en
________________________
en
mi
condicin
de
Dichos instrumentos lo considero con VALIDEZ suficiente para ser aplicado por cuanto
renen las condiciones necesarias para ello.
Firma: __________________________________________________________
Variable
Definicin Operacional
Diagnosticar la necesidad un
Material Educativo Computarizado
que facilite la comprensin de
Conocimientos Numricos
Matemticos en los estudiantes
para el manejo de las secuencias
numricas en primer grado seccin
A de la U.E. Colegio Josefino
Mara Inmaculada.
Necesidad de diagnosticar la
necesidad un Material Educativo
Computarizado que facilite la
comprensin de Conocimientos
Numricos Matemticos en los
estudiantes para el manejo de las
secuencias numricas en primer
grado seccin A de la U.E.
Colegio Josefino Mara
Inmaculada.
Determinar la factibilidad de un
diseo de Material Educativo
Computarizado de que permita al
docente la Formacin del
Aprendizaje Tecnolgico de las
Matemticas para la seriacin
numrica con nmeros naturales en
los y las estudiantes de primer
grado seccin A
Factibilidad de un diseo de
Material Educativo
Computarizado que permita al
docente la Formacin del
Aprendizaje Tecnolgico de las
Matemticas para la seriacin
numrica con nmeros naturales
en los y las estudiantes de primer
grado seccin A
Posibilidad de ejecucin de la
propuesta en trmino del grado de
disponibilidad de recursos de
nuevos espacios tecnolgicos para
la formacin e implicacin del
docente en el proceso de enseanza
enfocado hacia el desarrollo de
competencias basadas en la
capacidad del alumno para activar
los dominios de su aprendizaje
Programa basado en un
Material Educativo
Computarizado para el
aprendizaje de las seriaciones
numricas con nmeros
naturales en la asignatura de
matemticas en los estudiantes
de primer grado seccin A
de Educacin Bsica en la
U.E. Colegio Josefino Mara
Inmaculada que responda a
los requerimientos
tecnolgicos actuales.
Conjunto de actividades
acadmicas realizadas por el
docente con el fin de propiciar
cambios educativos en el
proceso formativo, de
enseanza y aprendizaje de los
estudiantes
Dimensiones
Tecnolgica
Indicadores
Items
Nivel de Usabilidad de
las TIC
1,2,
3,4
Nivel de Aprendizaje
Computacional
5,6
7,8
Perspectivas en el uso
de las TIC
Herramientas
Computarizadas
Recurso
Humano
Educacin
Tecnolgica
Carencias y
Necesidades Educativas
Tecnolgicas
9,10,11,12
Capacitacin Docente
3,14,15,16,17
Requerimiento de
Diseo
18.19
Requerimiento
Pedaggico
20,21
156
156
157
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
SEP.
OCT.
NOV.
DIC.