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Quando voc faz alguma coisa arriscada, role 1d6 para saber como foi. Role +1d se
voc est preparado e +1d se voc um especialista. Role seus dados e compare o
resultado com seu nmero.
Se voc est rolando LASERS (cincia, razo), voc quer rolar abaixo do seu
nmero.
Se voc est rolando SENTIMENTOS (empatia, paixo), voc quer rolar acima do seu
nmero.
0. Se nenhum dos seus dados for bem-sucedido, d errado. O Mestre diz como as
coisas ficam de alguma forma piores.
1. Se um dado for bem-sucedido, voc consegue por pouco. O Mestre determina
uma complicao, dano ou custo.
2. Se dois dados forem bem-sucedidos, deu tudo certo. Bom trabalho!
3. Se trs dados forem bem-sucedidos, voc teve um sucesso decisivo! O Mestre diz
algum efeito extra que voc ganha.
4. Se voc rolar exatamente o seu nmero, voc tem um SENTIMENTO LASER. Voc
tem um entendimento especial do que est rolando. Faa uma pergunta ao Mestre
e ele te responder honestamente. Algumas boas perguntas: O que eles esto
sentindo de verdade? Quem est por trs disso? Como eu posso fazer com que eles
______? Em quem eu deveria ficar de olho? Qual a melhor forma de _____? O que
t rolando aqui?
Voc pode trocar sua ao se quiser e ento rolar de novo.
AJUDANDO: Se voc quiser ajudar outra pessoa, que est rolando os dados, diga
como voc est ajudando e role os dados. Se for bem-sucedido, d +1d para a
pessoa.
Mestre: Crie uma Aventura Espacial
Role ou escolha nas tabelas abaixo.
Uma ameaa...
1. Zorgon o Conquistador
2. A Armada Colmia
3. Capito Rebelde
Quer...
1. Destruir/Corromper
2. Roubar/Capturar
3. Se entrosar com
O...
1. Rei/Rainha Pirata do Espao
2. Cristais do Vcuo
3. Encouraado Espacial
Que ir...
1. Destruir o sistema solar
2. Reverter o tempo
3. Escravizar um planeta
4. Piratas do Espao
5. Zumbis Cibernticos
6. Minhocas Cerebrais Aliengenas
4. Proteger/Fortalecer
5. Construir/Sintetizar
6. Pacificar/Ocupar
4. Tnel Quntico
5. Runa Antiga Espacial
6. Artefato Aliengena
4. Comear uma guerra/invaso
5. Abrir um buraco na realidade
6. Resolver tudo