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QU SIENTES CUANDO:
saboreas un vino,
olfateas este perfume,
acaricias esa piel,
miras una joya
y
escuchas aquella meloda?
Los sentidos nos ayudan a percibir las sensaciones que generan los
productos, de modo que la proyeccin psicolgica es fundamental
para comprender la activacin de esas emociones; un mtodo eficaz
es la asociacin de ideas que se produce cuando tocamos o
degustamos un producto. As, obtenemos gran informacin al pedirle
al consumidor que nos cuente qu experimenta al oler un perfume,
por qu se identifica con l, qu recuerdos evoca en l, etc. y
despus lo trasladamos a la pantalla con una historia que se
relacione con la verdad del producto, ya que debe asociarse a sta
de manera adecuada (el jabn de Marsella y la infancia; los
ldico. Por ejemplo, si tuviramos que definir a las personas que nos
rodean, qu podramos decir de ellas, ms all de su aspecto
externo? Si nos fijamos bien, los rasgos fsicos estn llenos de
mensajes sobre la personalidad, los miedos y las esperanzas de los
individuos. Por ejemplo, tomemos una fotografa y construyamos
una historia a partir de las sensaciones positivas y negativas que nos
produce. Igualmente, podemos coger un producto, fotografiarlo y
vincularlo con distintos espacios para comprobar qu sensaciones
diferentes pueden aparecer a su alrededor. Hablemos de la relacin
que tiene el consumidor con el producto, saqumosle su mayor
beneficio, real y simblico. Deberamos pensar en los productos
dotndolos de personalidad, pensando en las mltiples sensaciones
que pueden provocar, segn el contexto donde lo situemos.
Qu asociaciones podemos atribuir a un producto? Por ejemplo, un
televisor tiene relacin con las palabras: compaa, diversin,
informacin. A continuacin podemos formular otra pregunta: Qu
sientes cuando ves a tu personaje favorito de la serie de televisin?
A partir de ah, nos preguntamos qu historia podra surgir en
relacin con este objeto. En realidad, en esa propuesta se plantea
una exploracin a partir de la pregunta: Qu experimentas cuando
entras en contacto con el producto o la marca? BMW lo hace
magnficamente con los anuncios creados con el claim:Te gusta
conducir?
Qu les gustara or a las marcas de sus consumidores? En
realidad, los sueos que son capaces de despertar en ellos. De
hecho, el logotipo es una sntesis de las emociones que se desean
comunicar. La seduccin y las emociones estn estrechamente
ligadas a la hora de crear productos nuevos con xito. De
hecho, asociamos cosmticos con salud y belleza; vacaciones con
libertad y evasin, tecnologa con la capacidad de comunicacin,
etc. Una campaa exitosa sobre lo que nos inspiran los viajes
es Euskadi con mucho gusto, que sirvi para incrementar el
nmero de visitas a esta Comunidad Autnoma. Es un ejemplo de
cmo pueden conectarse sensaciones e historias en relacin a un
lugar para invitar a los visitantes a disfrutar de su estancia. La
historia debe despertar los estmulos que permitan recordar el
anuncio para lograr una actitud adecuada y animar al viajero a
conocer el lugar.
La estrategia creativa de esta campaa se orienta en presentar la
[1]
Lovemarks,
pg.
155.
[2] Informacin recogida del artculo: Los insights, elaborado por Judy Flanagan, Leo
Burnett
Vancouver
y
Leila
Green,
Leo
Burnett
Chicago,1996.
[3] El viejo marketing no volver a funcionar. Artculo de Boris Ugarte Calvimonte,
Director
Nacional
de
Marketing
Univalle.
Disponible
en:http://www.lostiempos.com/dyf/27-06-06/27_06_06_son2.php. Consultado el 27.08.06.
[4] El libro de la eficacia. La publicidad que funciona, pg. 194. Esta campaa, realizada
por la agencia Arista, obtuvo el Premio de Bronce de los Premios Eficacia y el Gran Premio
de Medios en el XX Festival Iberoamericano de Publicidad El Sol.