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Carcea Maria - Strategii de Activare A Potentialului Creativ
Carcea Maria - Strategii de Activare A Potentialului Creativ
Carcea
STRATEGII DE ACTIVARE
A POTENTIALULUI CREATIV
AKTIVIERUNGSTRATEGIEN DES
KREATIVEN POTENTIALS
Iai, 2003
Gewhlt habe ich den originellen Kern, dessen was ich bislang gedacht
und geschrieben habe, um den auch in deutscher Sprache
wiederzugeben.
Damit versuche ich meine Bewunderung gegenber meiner Mutter,
Maria Szabo, geb. Szarvady, auszudrcken, die fr mich von frh an,
nach der Eigenart meiner Geburtsstadt, eine multikulturelle Erziehung
gewhlt hatte.
Ich bewahre mit Dankbarkeit die Erinnerungen an diejenigen, die mich
die ersten deutschen Wrter gelehrt hatten: die Familie Habenich, meine
Erzieher und die Lehrerin Bella Starmller, die in den Jahren 1959-62 in
der deutschsprachigen Klasse der Sathmarer Schule Nr. 3 mir das
Alfabet und die Selbstachtung beigebracht hatte.
CUPRINS
NECESITATEA CRETERII POTENIALULUI CREATIV ......... 5
MODELUL FUNCIONAL AL CREATIVITII ......................... 13
1. INTERACIUNEA PROCESELOR PSIHICE N ACTIVITATEA DE CREAIE ............... 14
2. STRATEGII EDUCATIVE DE ACTIVARE A POTENIALULUI CREATIV..................... 24
INHALT
DIE NOTWENDIGKEIT DER KREATIVITTSFRDERUNG IN
DER AUSBILDUNG VON INGENIUEREN ..................................... 79
DAS FUNKTIONELLE MODELL DER KREATIVITT .............. 88
1. DIE INTERAKTION DER PSYCHISCHEN PROZESSE IN DER
SCHPFUNGSTTIGKEIT. ........................................................................................... 89
2. BILDUNGSSTRATEGIEN FR DIE AKTIVIERUNG DES KREATIVEN POTENTIALS . 100
cunoscute sau elaborarea unei metode noi pentru realizarea unui obiect
dat. Activitatea inginereasc poate fi caracterizat deci, dup criteriul
gradului de noutate pe care o reprezint, att pe dimensiunea produsului
activitii, ct i a metodelor de realizare a produsului respectiv.
Produsele activitii inginereti rspund unor nevoi sociale,
imediate sau de perspectiv. Cercetrile istoriei descoperirilor tiinifice
au condus la constatarea c, n cele mai frecvente cazuri, ,,vremurile i
genereaz inovatorii care, prin preocuprile lor, rspund ateptrilor
socialului, funcie de nivelul cultural general, gradul de dezvoltare sub
aspect informaional i instrumental al diferitelor domenii i, nu n ultim
instan, mentalitatea epocii. n aceste condiii, atunci cnd societatea
este pregtit s primeasc noua idee, s o neleag i s o foloseasc,
asimilarea i implementarea ei este rapid. Se poate spune c tendinele
de integrare ale inventatorului au fost orientate spre tendinele
integratoare ale socialului. Adesea ns, n istoria tehnicii, se poate
constata i intuirea de ctre creator a unor utiliti neacutizate nc n plan
social, descoperiri care vor cataliza interesul omenirii. Poate fi amintit n
acest sens aparatul de zbor al lui Leonardo da Vinci, naintea cruia ideea
de deplasare a omului n vzduh nu depea mitul lui Ikar i cruia i-au
trebuit secole s se materializeze pe plan social, deosebit de ritmul n care
a fost asimilat descoperirea frailor Lumiere, imaginea micrii, avnd o
foarte rapid receptare social i care, n cteva decenii, a generat o
adevrat industrie i o nou art. Gradul de pertinen dintre nevoia
social i utilitatea produselor inginereti confer valoare social acestor
produse.
Caracteristicile de noutate i valoare social ce se atribuie
produselor activitii inginereti includ aceast profesie n categoria
acelora care prezint exigene sub aspectul creativitii din partea celor ce
o exercit, deoarece aceste dimensiuni definesc produsul creativ n
general (MacKinnon, Roca, Landau, .a.).
Ingineria este, prin urmare, o activitate de concepie n domeniul
tehnic, ce presupune o instrumentare psihic creativ pentru realizarea
unor produse noi i valoroase sub aspect social. Sarcina nzestrrii
viitorilor profesioniti cu capaciti creatoare crescute intr n obligaia i
rspunderea colii superioare formatoare.
C. Creativitatea n schimbul de valori ntre social i individual.
Modelarea interfeei social - individual (fig.1) arat c transferul de
valori la acest nivel nu este spontan i direct; se consider c medierea se
realizeaz prin dou procese distincte, dar interdependente.
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PROCES VALORIZATOR
SOCIAL
INDIVIDUAL
PROCES EDUCAIONAL
flux primar
flux secundar
...
Figura 1 Modelul schimbului de valori ntre social i individual
b. Procesul valorizator - asigur transferul de valori (produse ale
creativitii) de la individual la social. Acest proces este doar parial
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spaiul psihic intern are loc asimilare acestei triri la niveluri din ce n ce
mai profunde, ceea ce faciliteaz comunicarea intrapsihic. Rezult o
implicare afectiv crescut n sarcin i mrirea suportului energetic
afectogen de la Za0 la Za1.
Pe msura elaborrii inveniei crete ponderea cantitativ i/sau
calitativ a diferenelor sale specifice. Acestea sunt percepute de creator
ca o materializare a propriilor particulariti, expresie a unicitii sale,
garanie - contientizat sau nu - a conservrii sau ,,eternizrii propriei
individualiti. Libertatea proiectrii propriei personaliti n produsele
activitii genereaz o cretere a intensitii tririi afective de tip
exponenial; prin urmare diferena Ta3-Ta2 va fi mai mare dect Ta2Ta1.
Reprezentarea grafic a unor secvene consecutive ale procesului
de creaie arat o evoluie cresctoare a implicrii afective. Iniial cauz,
implicarea afectiv devine efect, modelndu-se i crescnd n intensitate
prin interiorizarea fiecrei secvene ce apropie subiectul de definirea
produsului i cauz a secvenei urmtoare, a produsului urmtor. Valorile
implicrii afective pot varia n procesul creaiei de la valori elementare,
dar ntotdeauna diferite de zero, (de exemplu emoia unei sperane), pn
la infinit, pasiunea identificrii integrale a persoanei cu procesul
euristic.
Componenta afectiv este cea care sensibilizeaz seturile
aperceptive, le flexibilizeaz i dinamizeaz permind diversificarea
categorial a obiectului perceput, redefinirea acestuia dup alte
caracteristici dect cele care au fost iniial percepute, chiar bine fixate. Ea
permite activarea din memorie a unor elemente de asociere care, supuse
unor analize logice, par foarte ndeprtate, dar tririle care le-au nsoit la
asimilare sau pe parcursul experienei subiectului pot fi puse n relaii
bine definite cu cele actuale.
Componenta afectiv definete imaginaia i o difereniaz de
gndire prin abordarea empiric a situaiei-problem i proiectarea
subiectului n alternativele de soluii; cu ct un subiect are mai multe
rspunsuri comune cu ale celorlali membri ai unui eantion relativ
omogen sub aspectul capacitilor intelectuale, al experienei cognitive,
al contextului motivator (exemplu un grup de studeni n situaie
didactic), cu att implicarea afectiv n sarcin este mai mic,
comunicarea intrapsihic este limitat, problema fiind abordat
preponderent
prin
structurile
cognitive
reactive,
formale,
cvasiautomatizate.
Spre deosebire de gndirea divergent, care se poate limita la
asocieri i combinri logic orientate, imaginaia presupune permisivitatea
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curricula formative cu obiective complexe, de exemplu curs(uri) laborator - proiect - practic, permite pstrarea unor dominante de interes
ale studenilor, prin durata desfurrii activitilor, n cazul n care ele
sunt organizate pe mai multe semestre, sau puterea cu care focalizeaz
preocuprile acestora, dac sunt organizate sub form intensiv. n
ambele cazuri cresc ansele unor abordri creative, prin durata incubaiei
n prima variant, ori prin facilitarea momentului de intuiie, de iluminare
n cea de a doua.
ntr-o sintez privind tendinele actuale i de perspectiv ale
instruirii n nvmntul superior, I. Neacu (1990) precizeaz valenele
creative ale principalelor metodologii n curs de asimilare. Metodologiile
de tip comunicativ-explicativ, prin relevarea problemelor nerezolvate
nc, provoac studentul, formnd atitudini de implicare, stimulnd
interese, sugernd oportuniti de creaie. Metodologiile de tip
interogativ-conversativ favorizeaz elaborarea unor alternative
individuale de interpretare a situaiilor problem sau de soluionare a
acestora, ntrind nclinaiile euristice ale studentului. Metodologiile
destinate activitilor independente care urmresc concretizarea
competenelor ntr-un produs relativ finit, ntotdeauna produs de creaie
cel puin la nivelul persoanei, modeleaz configuraia psihic creativ n
toate componentele sale. Extinderea metodologiilor de tip stimulativ i a
tehnicilor de sensibilizare (studiu de caz, joc de rol, cutare i/sau
rezolvarea problemelor posibile) ar crete semnificativ valenele
creatoare ale procesului de nvmnt, prin antrenarea integral a
personalitii n asemenea activiti.
Adaptarea metodelor creatologice la predarea disciplinelor
tehnice, mai ales ale celor de specialitate, este considerat ca una din
principalele direcii de inovare a procesului de nvmnt, prin faptul c
este cea mai direct modalitate de exersare i antrenare contient a
creativitii, de transformare a potenialului creativ n produs de creaie.
Se constat deja o acceptan larg pentru unele din aceste metode, cum
ar fi brainstormingul sau sinectica, dar se resimte necesitatea elaborrii
unor tehnici de aplicare adaptate condiiilor didactice.
n cazul n care stimularea creativitii este privit dintr-o astfel
de perspectiv metodologic, ca principiu al nvrii eficiente,
curriculum-ul formativ nu va cuprinde discipline creatologice; ca dovad
pot fi consultate planurile de nvmnt din sistemul universitar
excepia fiind reprezentat de nvmntul tehnic, unde feed-back-ul de
la "utilizator" este rapid i categoric, dar i n cadrul acestuia doar la
Universitatea Tehnic din Iai apare iniierea n creatologie ca activitate
didactic generalizat la toate facultile. n aceast alternativ, criteriile
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1. Strategia unidisciplinar
Universitatea Tehnic Gh. Asachi Iai organizeaz iniierea n
creaia tehnic, n virtutea obiectivelor educaionale proprii ale instituiei.
Demersul nu este singular n Romnia; asemenea preocupri exist i la
universitile tehnice din Bucureti, Timioara i la universitatea
agronomic din Iai. Disciplinele destinate realizrii acestui obiectiv
sunt, n general, Inventica, Bazele creaiei tehnice sau Psihologia
creativitii.
Organizarea activitii instructiv-educative. Disciplinele
specifice au statut diferit de la o facultate la alta, de asemenea spaiu
diferit n planul de nvmnt: la unele faculti figureaz cu statut
obligatoriu, la altele sunt prevzute ca materii facultative de studiu. O
investigare informativ sumar arat c la toate facultile aceste
discipline se bucur de o bun audien din partea studenilor.
Ponderea disciplinelor creatologice n planul de nvmnt
difer, ntlnindu-se urmtoarele situaii:
formula minim - 1C, pe durata unui semestru, n form adaptat
efectundu-se un curs de dou ore la dou sptmni;
formula - 2C, pe durata unui semestru;
formula uzual - 2C + 1L sau 2C + 1S, pe durata unui semestru,
n form adaptat, cursuri sptmnale i aplicaii de dou ore, la
dou sptmni;
formula 2C + 2S, sptmnal.
Proiectarea aplicaiilor sub forma activitilor de laborator are
implicaii pozitive cunoscute, ce pot fi exprimate sintetic n: participarea
integral i ritmic a studenilor la program datorit obligativitii
frecventrii; participarea activ datorit setului aperceptiv pe care-l
induce referitor la coninutul practic al activitii i metodelor didactice
utilizate.
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Coninutul tematic este cel propus de V. Belous(1991) iniiatorul predrii disciplinei ,,Inventica la Iai i formatorul titularilor
disciplinelor n alternativa tehnic - dup cum urmeaz:
Al cursurilor
Partea I. - Bazele sintezei creative
Sinteza creativ - mijloc de baz pentru accelerarea progresului
tehnic i
tiinific.
Bazele psihologice ale creaiei;
Bazele tiinifice ale inveniei.
Partea II - Tehnici, demersuri i metode ale creaiei tehnice
Tehnici i metode intuitive de creaie
Metodele logic - combinatorice - deductive ale inventicii
Partea III - Fluxul general al inventicii i etapele de baz ale acestuia
Informarea i sinteza preliminar a informaiei
Formularea preliminar a temei de creaie
Cutarea ideilor
Alegerea soluiilor
Analiza i verificarea soluiilor
Proiectarea prototipului
Realizarea i omologarea prototipului
Implementarea industrial a inveniei
Bazele brevetrii
Al laboratoarelor
Organizarea grupului de creaie
edina de Braistorming
edina de Sinectic
Folosirea metodei euristice generale
Folosirea diagramelor i matricelor morfologice de idei
Folosirea ,,obiectului generalizat al creaiei tehnice
Documentarea pe baz de brevetotec
Analiza brevetabilitii i a puritii de brevet a unei soluii
tehnice
Elaborarea unei descrieri de invenii
Planificarea aciunilor de implementare industrial a inveniilor
Metodologia proteciei naionale i internaionale a inveniilor
Strategiile didactice recomandate sunt activ - participative.
Prelegerile sunt preponderent explicative, iar durata secvenelor de
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Ele s-au dezvoltat din practica psihoreapeutic a lui M.H. Erickson (cf.
Meggle, 1990).
Nefundamentate pe un sistem conceptual, interveniile
ericksoniene sunt coordonate de dou principii de aciune definitorii: a)
identificarea de ctre terapeut a nevoilor reale ale subiectului, chiar dac
nu sunt contientizate de ctre acesta; b) comunicarea cu pacientul pe
,,limba lui.
Acest al doilea principiu esenializeaz faptul c specialistul este
cel care trebuie s asigure echilibrul i armonia cuplului subiect terapeut, acesta din urm trebuie s se flexibilizeze, s se adapteze
primului i nu invers. Respectarea acestor norme metodice face ca fiecare
ntlnire s reprezinte un ,,experiment psihoterapeutic, s fie un act de
creaie att pentru terapeut ct i pentru subiect.
Psihoterapia practicat de Erickson este cunoscut sub denumirea de
,,hipnoz permisiv. Ea se realizeaz n stare de veghe, n poziii
cotidiene, prin conversaii n care partenerii i mprtesc, uneori
reciproc, triri, opinii, temeri, probleme existeniale; produciile
terapeutului sunt determinate, n coninut, de nevoile pacientului.
Informaiile sunt prezentate ntr-o form metaforic, abstract, confuz,
pentru a realiza inducia hipnotic, sugestia direct i indirect care,
interiorizate, se prelucreaz i devin elemente n ,,produsul de creaie al
pacientului.
n psihoterapia preventiv principiile amintite se concretizeaz n
modaliti particulare, funcie de statutul actual al persoanei i cel pentru
care aceasta se pregtete. Demersul ine seama de faptul c se adreseaz
nevoilor subiective ale persoanei: de confirmare a pertinenei trsturilor
proprii n raport cu exigenele rolului de perspectiv; de recunoaterea ei
ca valoare i viitor productor de valori sociale; de ,,garantare a
securitii individuale de durat; .a. Vocabularul folosit va fi particular
domeniului psihologiei dar utilizat la un nivel accesibil subiectului,
coninutul discursului psihoterapeutic va fi bine structurat i se va folosi
de argumente obiective.
Se descriu mai jos tehnicile aparinnd acestei orientri,
utilizabile n psihoterapia preventiv de scurt durat.
Terapia prin rezolvarea problemei (problem - solving therapy)
elaborat de Haley .J (cf. Meglle,1990), discipol al lui Erickson, este
limitat ca durat, prin contract iniial cu pacientul, la zece edine
(regul promovat de grupul de la Palo - Alto care a impus conceptul i
practica de ,,terapie scurt ). Desfurarea se caracterizeaz prin
atitudinea dinamic i orientat spre succes pe care trebuie s-o manifeste
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Desfurare:
se definete fluiditatea i se exemplific, menionndu-se totodat
,,limitele de performan din literatura de specialitate i din
experiena cu alte grupe de studeni;
se creeaz o atmosfer optim activitii prin cteva propoziii
,,inspirate ce trebuie s fac aluzie la relaia creativitate inginerie i se comunic, pe rnd, jocurile specifice fluiditii
cuvintelor, ideilor, asociaiilor, expresiilor.
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Desfurarea:
se definete flexibilitate ca aptitudine creativ i ca indicator
calitativ al acesteia;
se exemplific comparativ modalitatea de estimare a fluiditii i
flexibilitii, pe rezultatele concrete ale unuia din jocurile
efectuate la lucrarea anterioar;
se face distincie ntre flexibilitatea spontan (exemplificat prin
rezultate la lucrarea anterioar) i cea adaptativ (exerciiul zilei),
dup criteriul produsului de creaie: o nou clas n cadrul
flexibilitii spontane i o transformare (n terminologia
Guilford) n cazul celei adaptative.
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Curs Laborator
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EA + Ac + Ta
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AP + Ac + Ta
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DS + Ac + Ta
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Werken, oder den Genuss, den das Kind versprt, wenn er fr seine
kreative Arbeit gelobt wird.
Aus der Sicht der gesellschaftlichen Interessen ist die Kreativitt jedes
Mitglieds der Gesellschaft wesentlicher Mittel des Fortschritts der
gesamten Menschheit. Was wre die zeitgenssische Kultur ohne
Pythagoras, Newton und Einstein, ohne Homeros, Shakespeare und
Eliade, oder Michelangelo, Picasso und Brncui? Wo wre die
heutige Zivilisation ohne Traian Vuia oder Gogu Constantinescu, ohne
die vielen Reformer, ohne der minder- oder hochbedeutsamen Erfinder,
ohne die Menschen, sie Wohnungen, Straen, Hfen, Meeres- oder
Weltraumschiffe bauen oder Kleider, Arzneien und Druckprodukte
herstellen? Die Fortschrittstendenz und die immer schnellere
Entwicklung ist ein Naturgesetz der Gesellschaft. Jede Generation soll
darauf vorbereitet sein, diese Gesetzmigkeit in einem Rhythmus zu
verwirklichen, das der Entwicklung des weltweiten sozialen Systems
entspricht, in dem alle nationalen Gesellschaftssysteme nach der
Integration trachten.
Die Qualitt des nationalen Bildungssystems, seine Fhigkeit neue
Schpfer zu schaffen ist der wichtigste Faktor, der ber den knftigen
Stellungswert einer Nation in der Welt entscheiden wird. Aus diesem
Grund ist die Frderung der persnlichen und der Team- Kreativitt
durch das Bildungsystem, vor allem auf Hochschulniveau, ein
Pflichtgebot der Bildung.
Die Aktualitt der Problematik der Kreativittsfrderung bei Studenten
wird von gewichtigen Argumenten untersttzt. Von diesen werden hier
legislative (A), formative (B) Grnde aufgezhlt, sowie Argumente, die
mit dem Wertetausch zwischen Individuum und Gesellschaft (C) zu tun
haben.
A. Das Bildungsgesetz legt das Bildungsziel der rumnischen Schule
fest, das in der freien, vollstndigen und harmonischen Entwicklung der
menschlichen Individualitt und in der Bildung einer selbstndigen und
kreativen Persnlichkeit besteht. (Art. 3.2.) Diese Auffasung der sozialen
Gestaltung des Individuellen, ausgedrckt durch die selbstndige und
kreative Persnlichkeit, ankert den Umgang mit der Individualitt in
einer humanistischen Richtung der Persnlichkeitsentwicklung fest.
Diese
Sichtweise
schlgt
eine
globale
Behandlung
der
Persnlichkeitsgestaltung vor, in der das Wissenserwerb, die Bildung
intellektueller,
affektiver
und
praktischer
Fhigkeiten,
die
Professionalisierung usw. nicht Endziele, sondern Voraussetzungen fr
die Entwicklung der eigenen Selbstverwirklichungsfhigkeit sind.
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katalysiert hatten. Als Beispiel kann das Flugzeug von Leonardo da Vinci
angefhrt werden. Ihm schien die Ideen der menschlichen Befrderung
durch die Luft nicht den Mythos von Ikarus nicht berflgeln zu knnen.
Es waren Jahrhunderte ntig fr eine soziale Durchsetzung, anders wie
der Rhythmus der sozialen bernahme der Idee der Lumiere-Brder, die
eine sehr rasche Akzeptanz erlebt hatte und die in einigen Jahrzehnten
eine ganze Industrie und eine neue Kunst geschafften hat. Die
berlappung zwischen dem sozialen Bedrfnis und die Ntzlichkeit der
von Ingenieuren erstellten Produkte ergibt den sozialen Wert der
Gegenstnde.
Die Neuigkeit und der soziale Wert der Inegnieursprodukte sind
charakteristisch fr kreative Produkte im Allgemeinen und lassen den
Beruf unter denjenigen Berufen aufzhlen, die kreative Ansprche an die
Ausbende stellen. (MacKinnon, Rosca, Landau usw.)
Der Ingeniuersberuf ist folglich eine Entwurfsttigkeit im technischen
Bereich. Er setzt psychisch kreative Ansprche, um neue und sozial
wertvolle Produkte zu schaffen. Die Ausrstung der knftigen
Fachkrften mit erhhten schpferischen Fhigkeiten ist Aufgabe und
Verantwortung der ausbildenden Hochschule.
C. Die Kreativitt im Wertetausch zwischen Gesellschaft und
Individuum.Das Modell der Interferenz zwischen Sozial und Individual
(Abbildung 1.) zeigt, dass der Werteaustausch weder spontan noch direkt
ist. Zwei unterschiedliche aber wechselseitig abhngige Prozesse
vermitteln zwischen den Beiden.
a. Der Bildungsprozess wenn er unter institutionellen Rahmen
organisiert und gelenkt wird- versichert den Austausch selektierter uns
systematischer Werte zwischen Gesellschaft und Individuum (I. Nicola,
1994).
Der strategische Endzweck des Prozesses besteht in der Sicherstellung
einer eigenen informationellen und werkzeuglichen Grundlage, die die
Bearbeitung und den kreativ- produktiven Gebrauch der erworbenen
Informationen, und die Erarbeitung neuer Informationen ermglicht
(idem, S. 26).
Bei ausgewhlten Bevlkerungsschichten, so wie die Gruppen der
Hochschulen, die unter den Gesichtspunkten der kognitiven Fhigkeiten
und der Orientierung relativ homogen sind, hngt der Ma der
Aktivierung und Entwicklung des individuellen Schpfungspotential
sowohl von dem kreativen Potential der Bildungseinheit, als auch von
den individuellen affektiv- motivationellen Eigenschaften ab. Letztere
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PROCES VALORIZATOR
SOCIAL
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Phase.
Zuletzt
erscheinen
die
Nuanceund
Eigentmlichkeitsrestriktionen, die das Spezifikum des neuen Produktes
bestimmen, d.h. die Abstnde zwischen R1-R2,..Rn-1-Rn verringern.
In dem Bestimmungsprozess des gesuchten Systems mischen sich
Assoziations-, Kombinations-, Extrapolationstechniken, Analogien,
Umkehrungen, Modifizierungen- Anpassungen und andere intiutive
Verfahren ein, die spter aus der Sicht der Restriktionen analysiert
werden. Es kann behauptet werden, der Erfindungsprozess erfolgt
stufenweise, ausgehend von einem teilweise definierten Element mit
einem gewissen Grad an Verwirrung. Dieser Ausgangselement
ermglicht durch sukzessive Versuche die Konstruktion des Systems.
Whrend der Versuchen werden die Informationsanschaffungen
(Ausdehnungen, Ausbreitungen) durch Intuition und divergentes Denken
erzielt, die Begrenzungen (Auswahl der Informationen) und die
stufenweise erfolgende Abzeichnung des Systems (die intergrative
Strukturierung der Information) wird durch konvergentes, logischrestriktives Denken erreicht.
b. Die Entwicklung der affektiven Komponente. Die Intensitt, womit
eine Person die Beziehung zum Objekt seiner Schpfungsttigkeit erlebt,
verndert sich im Laufe der Erarbeitung eines neuen Produktes.
Im Verhalten konkretisieren sich die Vernderungen in der
verschiedenstufigen
affektiven
Implizierung
(Ia).
Symptomerscheinungen der affektiven Teilnahme sind:
die erhhte Dauer der Sequenzen der heuristischen Ttigkeit
die verminderten Zeitspnne zwischen den Sequenzen bis zur
quasi- Weiterfhrung der Suche in den Endphasen
die Betonung der persnlichen Kommunikationseigenschaften;
Introvertierte neigen zum Verstummen, Extravertierte hingegen
scheinen auf das Thema Erfindung zu verharren.
Die bertragung der Dominanz des Themas auf andere Rollen
der Person (Lebenspartner-, Eltern- oder Freizeitrollen) bis hin
zur Generalisierung
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Problem
ist
berwiegend
durch
reaktive,
formale
und
quasiautomatisierte, kognitive Strukturen angegangen.
Im Unterschied zum divergenten Denken, das sich auf Assoziationen und
logisch ausgerichtete Kombinationen beschrnkt, setzt die Imagination
eine subjektive Permissivitt gegenber der Bewusstmachung unbewusst
strukturierter Informationen voraus. Das ist allerdings nur unter dem
Umstnden einer erhhten affektiven Beteiligung mglich.
Die Darstellung des funktionellen Kreativittsmodells (F.K.M.) Durch
das Aufeinanderlegen der vorigen Graphiken erlangt man zur
korrelativen Reprsentation der beiden (kognitiven und affektiven)
Verlaufsbestandteilen und dadurch zeichnet sich das funktionelle
Kreativitsmodell ab. (Abbildung 6)
Gelichzeitig mit der Beschrnkung des informationellen Bereichs kann
eine Erweiterung der affektiven Zone bemerkt werden. Die Deutung der
Restriktion als Fortschritt in der Erarbeitung der neuen Lsung (der
Erfindung) betont das affektive Erlebniss. Die gesammelte psychische
Energie untersttzt eine neue Ausbreitung der informationellen Zone,
gefolgt von einer neuen Begrenzung, als Auswirkung der Aneignung der
nchsten Restriktion, die als Erfolg erlebt wird.
So gesehen, ist die Kreativitt in ihrem Vorgang ein dauerhaftes,
evolutives und diskursiv an die Fertigstellung des Schpfungsproduktes
gerichtetes Phnomen. Jede Phase, die sich zwischen den
Restrukturierungen des dI vollzieht, kann durch die klassischen Etappen
der Kreativitt beschrieben werden:
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Was wird sich in deinem Leben ndern? Die Antworte sind noch so
viele Zielsetzungen, motivierende Bestrebungen der kreativen Ttigkeit.
Die Methode der Schaffung einer positiven Erfahrung (M.S.P.E.)
eine Besonderheit der multidiszplinren Strategie. Das Objekt des
verbeugenden
psychotherapeutischen
Eingriffs
ist
die
personenspezifische
kreative
psychische
Konfiguration
unter
strukturellem und funktionellem Aspekt. Kreative Strukturen mssen
durch Bewusstmachung, affektive Beteiligung und Aktivierung fr die
Verbesserung der Fhigkeit der freiwilligen Selbstgestaltung vorbereitet
werden. Die Methode der Herbeifhrung einer positiven Erfahrung
besteht in der Vermittlung der objektiven und optimistischen
Selbsterkenntnis, und in der Schaffung konkreter Situationen, die dem
Subjekt das effektive Erleben des Erfolges in einer autonomen, von ihm
angeregt und durchgefhrten Aktivitt, ermglichen. Sie verfolgt die
Selbstentdeckung und die Verwertung der eigenen Eigenschaften durch
die Herausforderung der Person sich kreativ in der eigenen Entwicklung
zu beteiligen. Positive Erlebnisse bereichern die kreativen Strukturen,
gleichen die verinnerlichten negativen Erlebnissen aus und bestimmen
sie erneut, bewirken die Restrukturierung der Tendenzen, Interessen,
persnlichen Werte. Die Erfahrung des Erfolges hat, als eine positive
Erlebnisse bewirkende Situation, eine starke affektive Ladung. Das
ermglicht die Verwirklichung der Interaktion zwischen Subjekt und
Therapeut auf einer tiefen kommunikationellen Ebene.
Von den speziellen psychologischen Techniken, die die Interaktion auf
dieser Ebene verwirklichen, werden folgenden angegeben: a) die
Verwertung
der
positiv
wahrgenommenen
individuellen
Eigentmlichkeiten;
b)
die
Neubestimmung
der
negativ
wahrgenommenen individuellen Eigentmlichkeiten; c) die Verwertung
des frheren Erfolges; d) die Reevaluierung des frheren Mierfolges; e)
die Verstrkung der eigenen Identitt durch die Bemhungen den/die
Anderen zu verstehen; f) die Frderung der Rollenempfindsamkeit; g)
Selbstprojizierung; h) Die Verwertung der Zugehrigkeits- bzw.
Bezugsgruppe usw. Die Konkretisierungsformen dieser Techniken
werden in der Komplexen Selbsterkenntnisaktivitt dargestellt, so wie
sie fr die didaktischen Anwendungen ausgearbeitet wurde. Sie sind fr
die multidiszplinre Aktivierungsstrategie des kreativen Potentials
spezifisch und knnen nur vom Psychologen eingesetzt werden.
Die erwhnten psychotherapeutische Techniken haben formative
Auswirkungen auf den tiefen Ebenen der Attitde, dort wo die Aktivitt
der Person nach der Erfolgssuche ausgerichtet wird. Das geschieht durch:
121
Flexibilitt
(die
bung
des
Tages)
unterschieden.
Unterscheidungskriterium ist das Schpfungsprodukt: eine neue
Klasse im Falle der spontaten Anpassung und eine Vernderung
bei der adaptiven Flexibilitt (nach der Begriffsbestimmung von
Guilford).
Fr das Training der adaptiven Flexibilitt werden die Karteien verteilt
und die Aufgabe benannt: Beobachtet aufmerksam die Abbildung auf
der Kartei und verfolgt die Bildungsweise der sieben Vierecken aus den
20 Stbchen. Versetzt die Stbchen so, dass aus derselben Anzahl
Stbchen sechs Quadrate entstehen.
Die Arbeitszeit ist nicht lnger als zehn Minuten.
Falls eine richtige Lsung gefunden wird, wird der Erfinder gebeten den
mentalen Verlauf von der Aufgabennennung bis zur Lsung vorzustellen.
Wenn es mehrere richtige Lsungen gibt, wird um die Beschreibung der
Logik hinter jeder Lsung gebeten, falls diese sich unterscheiden.
Im dem Fall, dass keine Lsungen in der Gruppe gefunden wurden, wird
die Suche mit Fragen und minimale Zusatzinformationen darauf gelenkt,
dass sie die Anzahl der gemeinsamen Kanten der Abbildung oder die
Gre der mglichen Quadrate beachten (Quadrate mit Kanten, die aus
ein, zwei oder drei Stbchen gebildet werden).
Fr die bung der spontanen Flexibilitt wird das Spiel der multiplen
Gebrauchsweisen vorgeschlagen. Verlangt wird, dass sie mglichst
viele Gebrauchsweisen fr den Motor einer Kaffeemhle (z.B.) finden.
Studenten haben fnf Minuten fr die Antwort zur Verfgung.
Man identifiziert die behandelten Kathegorien und macht auf mgliche
Tendenzen aufmerksam, Objekte derselben Kathegorie zu nennen (z.B.
fr die Inbetriebsetzung eines Fhns, bei der Fruchtpresse, beim
Mixer usw.) oder des Umfassen aller Alternativen unter sehr
synthetishen, sehr allgemeinen Kathegoriebeschreibungen (z.B.
woimmer ein mechanischer System inbetrieb gesetzt werden soll).
Arbeit Nr. 4 DAS TRAINING DER ORIGINALITT
Notwendige Materialien: ein gedruckter Auszug aus der Fachliteratur
oder der Geschichte einer Erfindung, das Protokoll der vorherigen
Arbeiten
Verlauf:
Man bestimmt die Originalitt und gibt drei Kriterien samt
Beispielen fr ihre Bewertung an.
128
Verlauf:
Die Empfindsamkeit gegenber Probleme wird als der Kreativitt
eigentmliche Fhigkeit definiert. Es wird ihre Rolle in der
Anregungsphase komplexer Aktivitten unterstrichen.
Erwhnt wird, dass manche Kreativittswissenschaftler dieser
Fhigkeit eine vorrangige Rolle einrumen, vor allem in der
hchstleistenden Kreativitt.
Fr die Erzuegung einer gnstigen Stimmung werden klassische
Sensibilisierungen aus der Geschichte der Erfindungen
angefhrt, z.B. das ausgelaufene Wasser aus dem Bad von
Archimedes, der Apffel, der auf Newtons Kopf gefallen ist, die
springende Topfdecke auf dem kochend vergessenen Ei oder die
Photos, die von einem Stck Uranium geschwrzt wurden, das in
derselben Schublade lag.
Die Karteien werden verteilt und es wird von den Studenten
verlangt den Algorithmus jeder Serie zu erkennen.
Nach 3-5 Minuten werden sie gebeten, die Anzahl der Fehler zu nennen,
die sie in den Serien gefunden haben. Ihnen wird erklrt, dass fr die
Zielverwirklichung das Erkennen der Fehler wichtiger sei als die
Identifikation des Algorithmus.
Die Karteien werden solange erneuet untersucht, bis alle fnf Fehler
gefunden sind.
Als Zusatz zu dem Spiel mit den Nummernserien oder als Ersatz dieser
knnen Sensibilisierungspiele mit folgenden Themen verwendet werden:
Zeigt die Baumngel eines Fernsehers an oder Erlutert die
Funktionsschwierigkeiten eines Staubsaugers.
Am Ende der Arbeit wird das nchste Thema vorbereitet. Zu diesem
Zweck wird den Studenten eine Arbeitsplatzbeschreibung vorgelegt. Es
wird auf ihre Rolle in der Orientierung des adaptiven Verhaltens der
Person in der konkreten Funktion hingewiesen.
Jedem Student wird ein unterschiedliches Exemplar verteilt. Sie werden
gebeten, in den kommenden zwei Wochen bis zur nchsten Laborarbeit
diese zu studieren, sich die jeweiligen Aufgaben vorzustellen und die
Fhigkeiten aufzuschreiben, die bei der Durchfhrung der Aufgaben
erforderlich sind. Nach einer detaillierten Analyse der Fhigkeiten, die
beteiligt vorkommen, mssen sie sich bemhen, diese nach ihrer
Wichtigkeit in der erfolgreichen Durchfhrung der Funktion in eine
Hierarchie einzuordnen.
131
132
3.3. Das
Trainingsprogramm
fr
die
systemische
Mannigfaltigkeit
Das Programm dieser Unterrichsaktivitt wurde aus der Sicht des
technischen Arbeitsproduktes, der Erfindung als System entworfen.
Die Eigentmlichkeit dieses Trainings besteht in dem relativ gut
organisierten Charakter der Suche nach Erneuerung durch die
Neubestimmung der allgemeinen Charakteristika eines bekannten
technischen Systems.
Die intellektuellen Schritte einer ersten Etappe bezwecken die
Vernderung des Konkreten ins Abstrakte (ein Schalter, ein Steckdose
wird ein System). Dann folgt die systemische Analyse dessen, seine
Beschreibung nach den allgemeinen Charakteristika der Systeme.
Danach findet die Vernderung nach einen oder mehreren Kriterien statt.
Am Ende lassen sich die nderungen in einem neuen System
konkretisieren, das dem Ausgangssystem mehr oder weniger hnelt.
Arbeit Nr. 1 DIE ALLGEMEINE CHARAKTERISIERUNG DER
SYSTEME
Ziel:
das Erkennen des Systems in konkreten, einfachen, alltglichen
Gegenstnden.
Diese Zielsetzung findet eine Rechtfertigung in den beobachteten
Schwierigkeiten der Studenten Systeme zu nennen. Immer wird dabei an
komplizierte, symbolische Inhalte gedacht. Ursache des Phnomens ist
das zu abstrakte Niveau, an dem die Systemtheorie an den technischen
Hochschulen unterrichtet wird. Das erschwert die Konkretisierung und
137
138
das Pressen?. Das kann spter noch erweitert werden: Knnte man
dieses System nicht multifunktional entwerfen? Damit es im ganzen Jahr
brauchbar ist, z.B. fr die Verarbeitung des pflanzlichen Futters.
Arbeit Nr.3 DIE ERNEUERUNG DES SYSTEMS DURCH DEN
WECHSEL DER BESTANDTEILE (ELEMENTE)
Ziele:
die Kenntniss des Strukturbegriffs,
die Einfhrung der Studenten in die Technik der
abwechslungvolleren Systemgestaltung im Hinblick auf die
allgemeine Funktion der Bestandteile.
Methoden: die systemische Analyse, die Diskussion, die Technik der
kognitiven Herausforderung.
Verlauf:
Der Begriff Struktur wird durch: die Bestandteile, die
physischen oder chemischen Eigenschaften und die
Organisierung der Elemente definiert.
Der Arbeitsgegenstand wird benannt: die Ersetzung eines
Bestandteils mit einer gewissen Funktion mit einem anderen
Element, das eine andere Funktion hat.
Es wird die Analyse eines Systems aus dem Fachgebiet des
Studenten vorgeschlagen, natrlich auf dem bescheidenen
Niveau der Fachkenntnissen des Psychologen (verwertet den
Studenten und fordert ihn zur Beteiligung auf).
Es wird um die Hilfe der Studenten bei der Verbesserung des
Systems gebeten.
Studenten sollen die Methode auf einem anderen, von ihnen
vorgeschlagenen System anwenden.
1-2 represntative Arbeiten werden dargestellt und besprochen.
Es wird die Auswirkung der Methode bestimmt: das Erzielen
kathegoriell unterschiedlicher Systemen.
Beispiel: Analysiert wird das Klingel-System. Dafr wird die
Darstellungsgraphik vorgelegt, mit der die Studenten vertraut sind.
Es werden die Bestandteile des Systems und darunter das reprsentative
Element bestimmt, die Klingel. Ihre Funktion verwirklicht eigentlich den
Zweck des Systems. Das Ganze wird als akustisches
Signalisierungssystem definiert.
Vorgeschlagen wird die Ersetzung der Klingel mit Elementen, die andere
Wahrnehmungsorgane (visuelles, Geruchs-, Tastsinn usw.) ansprechen,
140
z.B.: ich ersetze die Klingel mit einer Glhbirne und schaffe eine
Lichtrufanlage; damit lse ich das Problem fr die Hrbeschdigte oder
die Familien mit kleinen Kindern, die vom Lrm gestrt werden.
bung: Lst das Problemen der nchtlichen Signalisierung der Tauben,
wenn diese schlafen. Eine oder zwei Versuche der Studenten werden
vorgestellt und besprochen.
Mgliche Problemen: Die Erarbeitung eines Signalisierungssystems fr
andere Wahrnehmungsorgane und die Bestimmung ihrer Angebrachtheit.
Arbeit Nr. 4 DIE VERVIELFLTIGUNG DER SYSTEME DURCH
DIE NDERUNG DER PHYSISCHEN EIGENSCHAFTEN DER
BESTANDTEILE
Ziele:
die Festlegung der allgemeinen Eigenschaften der Systeme und
die Kenntnis der physischen Charakteristika der Bestandteile,
die Einfhrung der Studenten in die Technik der
abwechslungsrecihen Systemgestaltung in Bezug auf die
physischen Eigenschaften der Bestandteile.
Methoden: die Konversation, die systemische Analyse, die Technik der
Projizierung in die knftige Rolle.
Verlauf:
Es werden die wichtigsten physischen und chemischen
Eigenschaften wiederholt, wodurch sich die Bestandteile eines
technischen (knstlichen) Systems beschreiben lassen: Form,
Gre (Gre, Intensitt, Kraft), Farben, Art der Materialien
usw.
Der Arbeitsgegenstand wird festgelegt: der Ersatz mancher
Elemente mit andere, die im Allgemeinen eine hnlichen
Funktion, aber unterschiedliche physische Eigenschaften haben.
Es wird die Analyse einer konkreten Einrichtung aus dem
Fachbereich der Studenten in einer Athmosphre, wie bei der
vorigen Arbeit, und der Ersatz eines Teils mit einem anderen aus
derselben Kathegorie, aber mit anderen Eigenschaften,
vorgeschlagen. Studenten werden gebeten bei der Verbessung des
Systems Hilfe zu leisten.
Es werden manche reprsentative Arbeiten besprochen und
jedesmal wird die Auswirkung der Vorgangs bestimmt: das
141
145
die Vorteile der Aufhebung von Hindernissen vor der Vorstellung neuer
Lsungen hervorgehoben.
Mit jedem Mitglied der Gruppe spricht man persnlich, aber nicht
vertraulich. Man weist auf manche wesentliche Aspekte der
Fehlerfrequenz, ihre Wiederholungsabstnde und Art, sowie die
individuellen und situationsgebundenen Einsetzungsleistung des
persnlichen Potentials hin. Wo es bentigt wird, hilft man bei der
Bewusstmachung mancher Tendenzen oder vorherrschenden Merkmalen,
wie die Schwankungen der Aufmerksamkeit, die Auf- oder
Unterschtzung der Aufgabe, das Verzicht vor der Beendung,
Arbeitsrhythmus usw. Die Bewertungen werden durch hypothetische
Formulierungen geuert, um so die Besttigung oder die Widerlegung
und die Besprechung der Ergebnisse zu frdern.
Die Enddiskussion wird auf die Schlussfolgerung hingerichtet, dass die
logisch- deduktive Arbeitsweise jeder Person aus der Gruppe auf
verschiedenen Kreativittsniveaus zugnglich ist. Das Erfolgsgeheimnis
besteht in dem Bestimmen der Situationen, wo diese Fhigkeiten
eingesetzt werden knnen:
Herstellungsentwurf,
Organisation,
Forschung
in
der
berprfungsphase, Qualittskontrolle fr Personen, bei denen
die Intelligenz ber den imaginativen Verlauf vorherrscht.
Forschung,
Niveaumanagement,
Marketing,
Hochschulunterricht fr Personen, wo das Divergente ber dem
Konvergeten dominiert.
Arbeit Nr. 3 Temperament und kreativitt
Arbeitstechnik: die Verwertung positiv wahrgenommener individuellen
Eigenschaften, die Neubestimmung negativ wahrgenommener
individuellen Merkmalen.
Man verwendet den Eysenck Persnlichkeitsfragebogen. Nach dem
Ausfllen des Fragebogens stellt man die zwei bewerteten Variablen und
die Korrespondenz zwischen den mglichen und klassischen
temperamentalen Kombinationen dar. Auf einer Skala der Dynamik un
terscheidet man vier Stufen: Stabilitt, Gleichgewicht, Mobilitt und
Instabilitt. Vermerkt wird, dass jede dieser Stufen zumindest eine der
typischen Fhigkeiten der Kreativitt begnstigt. Auf der
Orientierungsskala lassen sich ebenfalls vier Zonen unterscheiden: sich
nach Innen wenden mit Selbstisolierungstendenzen, sich nach Innen
147
wenden mit der Akzeptanz einer kleinen Gruppe, sich nach Auen
wenden mit selektiver Beteiligung, sich spontan nach Auen wenden.
Die individuellen Ergebnisse werden danach gedeutet, wo sich die
Person auf beiden Skalen einschtzt, d.h. abhngig von den dominanten
dynamischen und Orientierungsmerkmalen. Gleichgewichtsmerkmale
werden als die Flexibilitt begnstigend betrachtet, die Instabilitt kann
als wichtiger Faktor der Sensibilisierung fr Probleme angesehen
werden, und die Stabilitt wirkt frdernd fr die Ausarbeitungs- und
Neubestimmungsfhigkeit. Anhand der Orientierungsvariabel kann
gedeutet werden, welche Umgebung fr die Schpfung gnstig ist:
individuelle Arbeit, kleine und homogene oder groe, heterogene,
multidisziplinre Gruppen.
Die Schlussfolgerung richtet sich auf die Fesstellung, dass alle
Dynamikeigenschaften der Persnlichkeit, in einer Form oder anderen,
die Kreativitt begnstigen.
Arbeit Nr. 4 ngstlichkeit und kreativitt
Arbeitstechnik: die Verwertung des frheren Erfolgs, die Reevaluation
des frheren Misserfolges
Fr die Auswertung der ngstlichkeit vewendet man den CattelFragebogen. Nach dem Ausfllen, wird das Phnomen als eine
Schutzreaktion des Ichs beschrieben, eine Reaktion, die auf tiefen
Ebenen der Psyche ausgearbeitet wird, um Selbstschutz vor dem
Misserfolg, dem Scheitern und der Unsicherheit zu bieten. Man
unterscheidet zwischen Angst, phobische Reaktionen und ngstlichkeit.
Man erlutert die Verhaltenserscheinungen der ngstlichkeit:
Agressivitt oder Inaktivitt. Man stellt die von Cattel aufgezhlten
Faktoren der ngstlichkeit und ihren Einfluss auf die Kreativitt dar.
Nach der Selbstauswertung der Ergebnisse erlutert man die Bedetung
des globalen Wertes und der Beziehung zwischen der potentiellen und
der manifesten nstlichkeit. Kleine Globalwerte werden als die
Kreativitt frdernd gedeutet. (Man macht jedoch flchtig auf die Gefahr
der Zufalls aufmerksam.) Mittelmige Werte, die in einem
ermutigenden Rahmen bleiben, werden als Selbstschtzende interpretiert,
ohne die adaptive Flexibilitt im Allgemeinen zu mindern. Sehr hohe
Werte werden als Sperren fr die Kreativitt und Auslser gespannter
Anpassung angesehen.
Die Verbindung zwischen der potentiellen und manifesten ngstlichkeit
ist nichts anderes als die Tendenz der Verwertung der positiven
Erfahrung oder der Negativen.
148
der
sozio-
152
Bennenung
Programm, das sich auf das ben der
Fhigkeiten sttzt (PEA)
Prozessmiges Trainingsprogramm
(PAP)
Programm, das sich auf die
systemisch
abwechslungsreiche
Gestaltung basiert (PDS)
Vorlesung
Ta
Laborarbeit
EA+Ac+Ta
Ta
AP+Ac+Ta
Ta
DS+Ac+Ta
154
Projekte
1. Halbautomatische Glasspleinrichtung (gemeinschaftlich 3
Personen).
2. Bgeleinrichtung (gemeinschaftlich 2 Personen).
3. Pfannkuchenautomat (gemeinschaftlich 3 Personen).
PAP2 Gruppe: Themenkatalog der Patentantrgen
1. Antriebseinrichtung (gemeinschaftlich 3 Personen).
2. Spaghettibesteck (individuell).
3. Einstellbare Transportvorrichtung fr den Fernseher (individuell).
4. Drehzahlstabilisator fr Cassettenspieler (individuell).
5. Antriebssystem fr Spielzeuge (gemeinschaftlich 2 Personen).
6. Einrichtung fr das leichte Anspringen der Diesel Motoren
(individuell).
Projekte
1. Antriebseinrichtung
mit
Luftdruck
fr
Spielzeuge
(gemeinschaftlich 3 Personen).
2. Antriebsvorrichtung fr Spielzeuge (individuell).
PDS1 Gruppe: Themenkatalog der Patentantrgen
1. Bewegliches elektrisches Heizkrper (individuell) 958/96.
2. Economiser fr Kochtpfe (individuell) 929/96.
3. Adaptativ whlende Schutzvorrichtung (individuell) 922/96.
4. Schutzvorrichtung fr einphasige und triphasige Verbraucher (
individuell) 920/96.
5. Schmelzbares Element mit niedriger Spannung und hohe
Ausschaltleistung, sowie einstellbare Steuerungsmglichkeit
(gemeinschaftlich 2 Personen). 917/96
6. Schmelzbares Element mit niedriger Spannung und hohe
Sprengstoff-Ausschaltleistung (gemeinschaftlich 3 Personen)
934/96.
7. Einrichtung mit multiplen Verwendungen und Haarfhnzubehre
(individuell) 946/96.
PDS2 Gruppe:
Themenkatalog der Patentantrgen
1. Behlter mit vernderbarem Rauminhalt (individuell) 932/96.
2. Halbmanuelle
Zndpistole
fr
Werkzeughalter
(gemeinschaftlich 3 Personen) 944/96.
3. Indirekt angetriebene Kneifzange (individuell) 948/96.
4. Komplexes Audiosystem (gemeinschaftlich 3 Personen) 995/96.
5. Dampfaufweller fr Haare (gemeinschaftlich 3 Personen)
952/96.
155
Die Werte der manifesten Kreativitt, die sich in der Anzahl der
Projekten und/oder der Patentantrgen nach der Beendung des Progamms
niedergeschlagen haben, zeigen, dass die Frequenz der Arbeiten in den
Gruppen zwischen vier und neun schwankt, mit einer symmetrischen
Verteilung um den Mittelwert 6-7. Die Frequenz der Erfinder schwankt
zwischen 5 und 16, und hat eine hnliche Verteilung. Insgesamt wurden
39 Arbeiten erstellt, daraus waren 23 individuell, und 16 in Gruppen mit
2-4 Mitgliedern erarbeitet. Aus den insgesamt 99 Personen, haben sich
65 bei der Verwirklichung der Erfindungen beteiligt, angefangen mit
dem Erfassen und die Bestimmung des Problems (die ersten Operationen
in der Vorbereitungsphase einer Erfindung) bis hin zum Entwurf der
neuen Lsung und die Zuendefhrung (das Verfassen) des Patentantrags.
Die analytische Interpretation der Daten zeigt den Einfluss der
Einfhrungsprogrammen in die Kreativittswissenschaft, die spezifisch
fr die multidisziplinre Strategie sind, auf die kreativen Fhigkeiten,
und deren Leistung, Risikokoeffizient und Produktivitt in den Gruppen.
Die Programmleistung wird durch den Vergleich des erzielten kreativen
Potentialzuwachses zu dem mglichen Zuwachs. Eine Gruppe von 15
Subjekten z.B. htte bei der Anfangsbewertung 150 Punkten erhalten
knnen, hatte aber nur 110 bekommen, d.h. ein Zuwachs von 40 Punkten
war noch mglich (100% Zuwachs). Daraus wurden 29 Punkte erreicht.
Die Summe der Ergebnisse ist 139. Die Programmleistungs ist: 29 x
100/40= 72,5%.
Der Risikokoeffizient des Programms wird durch den Vergleich der
negativen Unterschiede zu den positiven ermittelt. Es gibt zwei
Alternativen, der Vergleich der Ergebnisse oder der Anzahl der
Subjekten. In einer Gruppe mit 15 Subjekten z.B. haben zwei Personen
eine niedrigere Leistung bei der Endauswertung als bei der
Anfangsbewertung erbracht, die Summe der negativen Unterschiede der
Gruppe ist 2, und der positiven 39. Wenn die Ergebnisse in Betracht
genommen werden, ist der Risikokoeffizient (2)/39=0,05. Wenn man
aber die Anzahl der Personen vergleicht, kommt man auf einen
Koeefizienten von 2/13= 0,15.
Weil die Vorbeugung des Bildungsrisikos und die Pflege der Leistung
gleichwertig behandelt werden sollten, arbeitet man mit dem strengeren
Koeffizienten.
Die manifeste Kreativitt wird nur nach dem Kriterium der Produktivitt
verfolgt. In dem Unterricht, wo eigentlich die potentielle und nicht die
manifeste Kreativitt betont wird (I. Nicola, 1994), knnen die Kriterien
der Originalitt und des sozialen Wertes nachgestellt werden. Die
156
Produktivitt der Gruppe kann als der Prozentsatz der Erfinder unter den
Studenten bewertet werden.
Die Auswertung der Programmvarianten
Der grte Zuwachs an kreatives Potential wird durch das prozessmige
Trainingsprogramm erzielt. Mit einem kleinen Unterschied liegt das
Fhigkeitstrainingsprogramm an der zweiten Stelle.
Wenn man die potentielle Kreativitt betrachtet, kann die hchste
Leistung durch das prozessmige Programm erzielt werden. Gleich
danach kommen die Programme mit systemischer Verfielfltigung und
Fhigkeitstraining.
Der Risikokoeffizient schwankt unter den Werten 0,03 0, 08, ein
unwesentlicher Unterschied fr die untersuchten Programme (unter 1%).
Unter dem Aspekt der manifesten Kreativitt liegen die
Produktivittswerte der Programme zwischen 36-93%.
Das Fhigkeitstrainingsprogramm erweist eine 36%ige Produktivitt (der
kleinste Wert der untersuchten Programmen). Die Standardabweichung
der Werte betrgt 7%, d.h. dass in 68% der folgenden Anwendungen man
mit einer Produktivitt von ber 25% rechnen kann. Die Auswirkungen
des Programm werden sich in konkreten Schpfungsprodukten bei ber
einem Viertel der Teilnehmer zeigen.
Das prozessmige Trainingsprogramm hat eine 93% Produktivitt mit
einer Standardabweichung von 4%. Unter dem Aspekt der manifesten
Kreativitt ist es das erfolgreichste Programm. Es ermglicht eine
Vorraussage der Aktualisierung des kreativen Potentials in fast allen
knftigen Ttigkeiten (98%) bei rund 75% der Programmteilnehmern.
Das systemische Vervielfltigungsprogramm hat eine 71,5%
Produktivitt und eine Standardabweichung von 8%. Die
Wahrscheinlichkeit der Konkretisierung der potentiellen Kreativitt in
Schpfungsprodukten ist fast 50% in 98% der spteren Anwendungen.
Alle Programme bewegen sich in den vorweggenommenen Leistungen
anhand der Ergebnissen aus der Versuchsphase. Die Produktivitt der
manifesten Kreativitt lag jedes Mal bei ber 30%.
Eine erste Frage, das man sich beim Entwerfen einer
Aktivierungsstrategie der Kreativitt setzt, ist die Frage nach den inneren
Werte von jedem Programm, die vom variablen Element, die
Fhigkeitstrainingsarbeit, das
prozessmige Training und der
systemische Abwechlungsreichtum abhngig.
Die multidisziplinre Strategie der Einfhrung in die Kreativitt erzeugt
ein hnliches globales kreatives Potential in allen Programmen, in denen
157
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