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Jugadores: 2

Tiempo de juego: 30~60m


Gnero: Video Juegos Clsicos
Tipo de juego: Tctico
Las Guerras Pxel han comenzado!
Elige a tu lder y llvalo al campo de batalla, desplegando sus hroes y planificando tu
estrategia para lograr la victoria sobre tu oponente.
Pixel Tactics es un juego tctico para dos jugadores. Cada jugador va a crear un
equipo de batalla compuesto por hroes y formando una unidad de 3x3 cartas
alrededor de su lder, situado en el centro. Estas dos unidades se enfrentarn en el
campo de batalla.

MATERIALES
Dos mazos idnticos de 25 cartas compuesto por 25 hroes, uno para cada jugador.
Algunos contadores de dao (es bueno tener de uno y de cinco)
Un marcador de Oleada actual
Un juego consta de 3 5 partidas. Cada partida a su vez consta de cualquier nmero
de rondas, las cuales se dividen en tres oleadas.
En primer lugar, echemos un vistazo a las cartas.

Lo primero que podemos ver, es el nombre de la carta, Berserker. Todas las cartas
son distintas.
Luego dos cifras, roja y azul, que indican fuerza y vida respectivamente.
A continuacin, cuatro cajas de texto, que indican las cuatro formas distintas de usar
un personaje. Slo se podr emplear la habilidad correspondiente al lugar donde se
encuentre ese hroe en concreto.

La primera, con caja de texto roja, como los bombones Nestl, es como
funciona ese personaje en vanguardia (fila por delante del lder). En este caso,
tiene +2 a la fuerza, para un total de 5.
La segunda, de caja verde, su funcin en los flancos (a ambos lados del lder).
Cabe sealar que el lder va en el centro de la Unidad, y no se puede mover en
toda la partida, de manera que slo hay dos huecos en los flancos.
La tercera, la caja azul, indica su utilidad en la retaguardia (fila situada por
detrs del lder).
La cuarta y ltima, es la caja morada, que es una forma especial de jugar las
cartas, generalmente ms poderosa que cualquiera de las anteriores, y es
jugada como orden desde la mano, tras lo cual se descarta.

Podemos ver adems, texto al revs. Al voltear la carta para leerlo veremos esta vez
un nombre propio en lugar de uno genrico y otras cifras de fuerza y vida. Esta es la
forma de jugar cada carta como lder, el cual se elije al principio de cada partida y no
se podr cambiar hasta empezar otra.
La vida de nuestro lder es importante, ya que de ella depende nuestra derrota, por lo
que debemos ser especialmente cuidadosos con ella. Adems, el texto de la carta de
lder indica un efecto (MUY poderosos casi todos) que estar activo durante toda la
partida.
Tras ver una carta vamos a ver como funcionara ahora la ...

SECUENCIA DE JUEGO
Lo primero de todo es elegir nuestro lder. Robaremos 5 cartas de nuestro mazo
previamente barajado y las rotaremos para ver a cada lder del derecho. Tras elegir
secretamente nuestra carta, la pondremos boca abajo sobre la mesa y,
simultneamente a nuestro oponente, le daremos la vuelta. Si ambos lderes coinciden
se pondrn en la parte inferior de cada mazo, se robar una carta adicional y se
elegir lder nuevo, repitiendo esto si se vuelve a dar la situacin (improbable xD)
Despus, se elige quien ser el jugador inicial, y tras esto se empieza a jugar.
Cada turno de combate, consiste en 3
Oleadas:
La primera, es la oleada de vanguardia.
El primer jugador realizar dos acciones
(descritas a continuacin) y luego el
segundo jugador ejecutar otras dos.
Cuando el segundo jugador complete sus
acciones se comprueba si alguno de los
personajes tiene dao letal sobre s, en
cuyo caso se le dar la vuelta ocupando
el mismo sitio como un cadver. Si un
lder es quien tiene dao letal, la partida
terminar, quedando como ganador el
jugador con el lder superviviente.
Despus, se jugar la oleada de flancos
de manera idntica a la de vanguardia.
Por ltimo se jugar la oleada de
retaguardia, en la que tras comprobar los
daos, el que fuera segundo jugador se
convertir en primer jugador, empezando
l en vanguardia la siguiente oleada con
sus dos acciones.

ACCIONES POSIBLES
Robar una carta
Tan sencillo como robar una carta de tu mazo. Si no quedan cartas en el mazo, esta
accin no estar disponible. No hay mximo de cartas en mano.

Reclutar un Hroe
Bajas de la mano un hroe a tu eleccin en un hueco disponible de la oleada actual.
Es decir, que si ests en la oleada de vanguardia, slo puedes reclutar en un hueco
disponible en la oleada de vanguardia. El hroe funcionara segn la oleada en la que
est situado tal y como indique su caja de texto correspondiente.

Atacar con un Hroe/Lder


Puedes utilizar un hroe de la oleada actual (o el lder, si la oleada es la de flancos)
para realizar un ataque. Los ataques se describen ms adelante. Un hroe reclutado
durante esta oleada no puede declarar un ataque de ningn tipo. Un nico hroe o
lder slo puede atacar una vez por oleada.

Jugar una orden


Puedes jugar una carta desde tu mano como una orden activando su efecto descrito
en la caja de texto morada. Realiza el efecto y descarta despus la carta.

Limpiar un Cadver
Cuando un hroe muere no es descartado, sino que queda en el campo de batalla
como un cadver, y el hueco que ocupa no est disponible hasta que se limpie dicho
hueco. Al limpiarlo, lo mandas a la pila de descarte. Puedes limpiar un cadver de
cualquier oleada, independientemente de cul se est jugando.

Reestructurar
Mueve un hroe de cualquier hueco de la unidad, a cualquier otro hueco disponible,
independientemente de la oleada actual. Los lderes no pueden ser movidos.

ATAQUES
Hay dos tipos de ataque: de melee y a distancia.

El ataque de melee es el estndar y


es el que realizarn los personajes que
no tengan indicado otro tipo.

El ataque de melee funciona de la


siguiente manera. Slo el primer
personaje de cada columna puede
realizar un ataque de melee, y slo
puede realizarlo al primer personaje de
alguna de las columnas que forman la
unidad del oponente. Ntese que un
personaje puede ser el primero de la
columna estando en la retaguardia.

Los ataques de melee slo pueden


realizarlos aquellos personajes
situados ms adelante de cada
columna. En este ejemplo slo las
cartas con O son capaces de
declarar ataques de melee. Las
dems (marcadas con una X) no
estn posicionadas para poder
hacerlo.

Los ataques a distancia no tienen


restricciones de situacin dentro de la
unidad, o de objetivo, salvo que delante de
nuestro objetivo nuestro oponente tenga
situado un personaje con la habilidad de
interceptar (como se puede observar en el
ejemplo en la columna de la izquierda), en
cuyo caso no podramos elegirlo como
objetivo, teniendo que quitarnos de en
medio al interceptor de alguna manera.

En ambos casos, tras realizar la accin, colocaremos tanto dao como nuestra fuerza
sobre la carta del oponente.
Algunos hroes tienen la capacidad interceptar, que significa que los ataques a
distancia enemigos no pueden pasar por encima de ellos. Esto los hace especialmente
tiles para proteger su flanco trasero y hroes, as como a su lder.
Luego tenemos las acciones de ataque:. stas, tras los dos puntos, indican un
efecto, que es el que se llevar a cabo en lugar de un ataque. Estas acciones cuentan
como ataque, y aunque no hagan dao como ataque (aunque pueden hacer dao por
su efecto), no podr repetirse en esta oleada, ni podr realizarse un ataque normal
aparte del efecto.

CESE DE LAS HOSTILIDADES EN LA PRIMERA RONDA


Ni hroes ni lderes pueden realizar ataques de ningn tipo durante la primera
ronda de juego. Esto incluye los poderes de ataque y rdenes que proporcionan
ataques adicionales.

Algunos efectos se disparan cuando un hroe ataca a la unidad / hroe. Las


acciones de ataque: no se consideran un ataque a una unidad o a un hroe.
Algunos efectos se disparan cuando juegas una orden. Estos efectos no tienen
lugar hasta que la orden se ha resuelto completamente.

BAJAS
Cuando un hroe o lder es alcanzado por un ataque se colocan tantos contadores de
dao en l como la cantidad de dao que ha recibido.
Al final de cada oleada, se comprueban las bajas. Cualquier hroe con dao igual o
superior a sus puntos de vida se considera derrotado. Un hroe con dao letal (dao
igual o superior a sus puntos de vida total) puede seguir luchando, actuar y ser sanado
a lo largo de una oleada. Slo al finalizar una oleada se comprobarn las bajas.
Cuando un hroe es derrotado, se elimina todo el dao sobre l y es volteado boca
abajo, convirtindose en un cadver. Los cadveres no pueden atacar, no pueden
bloquear ataques de melee y los nuevos hroes no pueden entrar en el campo de
batalla en la casilla que ocupan. Slo limpiando un cadver se puede reclutar un
nuevo hroe en su posicin.
Algunos efectos pueden revivir cadveres, y un lder puede incluso utilizarlos para
atacar, por lo que no siempre es necesario despejar cada hroe que cae. A veces
es conveniente mantenerlos alrededor.

DERROTA
Si un lder tiene dao superior a su total de vida al final de una oleada, la unidad que
diriga se desbanda. El jugador que todava conserva a su lder en el campo de batalla
es considerado ganador de la partida.
El jugador cuyo lder todava sigue con vida retira su carta de lder y reclama la del
lder derrotado como trofeo y las coloca boca abajo a un lado de su zona de juego.
Estas dos cartas no sern devueltas al mazo de cada jugador para lo que resta de
juego.

EMPATES
Si ambos lderes caen durante la misma oleada, la unidad con ms hroes sobre el
campo de batalla gana la partida. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de
hroes la partida acaba en empate.
Un empate cuenta como una victoria para ambos jugadores, y cada jugador reclama
su lder como un trofeo.
Un empate no se puede utilizar para ganar el juego. Por ejemplo, si un jugador ya
posee dos trofeos en un juego al mejor de 5 partidas, su tercer trofeo no se puede
reclamar en un empate, aunque su oponente todava puede reclamar un trofeo
resultado del empate.
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SUCESIVAS PARTIDAS
Los juegos se ganan al mejor de tres o cinco partidas, segn acuerden los jugadores.
El primer jugador en reclamar dos trofeos en un juego al mejor de tres o en reclamar
tres trofeos en un juego al mejor de cinco partidas es declarado ganador del juego.
Si ningn jugador ha ganado la partida despus de reclamar el trofeo se contina con
la siguiente partida.
Por cada partida jugada el mazo de cada jugador tendr una carta menos. Adems,
por cada trofeo que tu oponente posea podrs robar una carta adicional al comienzo
de cada partida, antes de seleccionar al lder. Esta ligera ventaja de cartas te dar ms
control sobre la seleccin de tu lder (una pequea ventaja en la construccin del
ejrcito).
El jugador que gan la anterior partida siempre es el primer jugador en el inicio de la
siguiente partida.

OTROS TERMINOS
Forerunner El hroe colocado directamente frente a este hroe.
Supporter - El hroe colocado directamente detrs de este hroe.
Poder de ataque - Un efecto especial que se activa con una accin 'ataque:
Fuerza de ataque - El dao infligido por el ataque del hroe.

PREGUNTAS & RESPUESTAS


Puede un hroe o lder recibir ms dao que su total de vida?
S. El dao extra se queda sobre el hroe o lder hasta que se convierte en un
cadver. Aadir una gran cantidad de dao adicional puede ayudar a prevenir la
curacin de hroes y hacer as que no puedan sobrevivir a un ataque.
Puede un hroe revivido atacar inmediatamente?
No. Un hroe debe estar vivo en el inicio de la oleada con el fin de hacer ataques. Esto
incluye los hroes que fueron restablecidos por rdenes o efectos.
Pueden los hroes reclutados por efectos especiales (como el Invocador o
Seor) atacar de inmediato?
No. Esos hroes no pueden recibir rdenes de ataque durante esa oleada.
Algunos poderes fuerzan a un hroe a hacer un ataque a distancia (por ejemplo,
la Mascota). Qu pasa si estos hroes no tienen Ataque a Distancia?
Si un efecto indica a un hroe que haga un ataque a distancia, puede hacerlo incluso
si no poseen dicha habilidad.
Puedo utilizar un poder de ataque en lugar de un ataque de melee o A distancia
cuando un efecto me fuerza a hacer un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo?
No. Tienes que realizar el tipo de ataque especificado por el efecto.
Puede un hroe reclutado o revivido en esta oleada hacer uso de ataques
gratuitos (como la Orden Berserker)?
S. Estos hroes no pueden recibir acciones de ataque, pero todava son capaces de
realizar un ataque si otra fuente (como una orden o la el poder de ataque de una
mascota) les ordena hacerlo.
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Si un hroe de mi unidad ya llev a cabo una accin de ataque, puede todava


realizar otra accin a travs de una orden producida por un efecto (como
Berserker)?
S. Los ataques otorgados por rdenes, efectos especiales, y los lderes no interfieren
con la accin de nico ataque por oleada. Del mismo modo, el uso de un ataque
gratuito no impide que el hroe reciba otra accin de ataque ms adelante en la misma
oleada.
Mi lder me concede acciones gratuitas. Puedo seguir utilizando acciones
gratuitas despus de haber gastado mis acciones normales?
S, se puede utilizar acciones gratuitas en cualquier momento que se desee. Tu oleada
no finaliza hasta que t indicas que ha terminado.
Puedo utilizar la habilidad de retaguardia del Ilusionista para activar un poder
de ataque?
S, es correcto.
Tengo un hroe que puede transferir dao a s mismo (Vampiro, Caballero).
Cundo puedo usar esta habilidad? Puedo transferir ms dao que el total de
vidas actual del hroe?
Usted puede transferir cualquier cantidad de dao que desee y en el momento que
usted quiera, incluso si supera el total de vidas del hroe en cuestin.
Todos los efectos son obligatorios?
S. Por ejemplo, si decides jugar una orden que dice revivir un cadver y no tienes
ningn cadver en el campo de batalla, hay que elegir uno de los cadveres de tu
oponente.
La nica vez que no se debe realizar un efecto es cuando es imposible hacerlo. En
este caso, se ignora el efecto y se contina jugando normalmente.
Un efecto dice "cualquier hroe. Cuentan tambin los hroes del oponente
tambin?
S. Cualquier hroe en cualquiera de las unidades. Todos los hroes significa todos
los hroes en ambas unidades.
Puedo utilizar un efecto que hace objetivo a hroes sobre un lder?
No. Los lderes no son hroes.
Los efectos que especifican hroes slo funcionan en hroes, y los efectos que
especifican lderes slo funcionan en los lderes.
Qu significa 'dao letal'?
Dao letal es un dao igual o superior al total de vidas del hroe / total de vida del
lder. Si un hroe tiene 5 vidas, y recibe 6 puntos de dao, los 4 primeros daos no
son letales, y los dos ltimos daos si son letales. Cualquier fuente que hace dao es
capaz de causar dao letal.
Si dos hroes / lderes tienen efectos que se activan a la vez, cul tiene
prioridad?
Si ambas cartas estn controladas por el mismo jugador, ese jugador puede elegir
libremente el orden en que se activarn. Si las cartas son propiedad de diferentes
jugadores, el Primer Jugador activar todos sus efectos en el orden que desee y
despus el Segundo Jugador activar todos sus efectos en el orden que desee.

Qu pasa si mi lder es Borneo / Juto y yo uso mi Ilusionista para robar a mi


oponente la Orden de su mascota para as activar la orden de mi Borneo / Juto
Orden, la cual dice que se activa ella misma?
Un portal interdimensional se abre y se traga el juego. Adems, la orden del lder no
tendr ningn efecto en este caso.

Este reglamento es la maquetacin de la resea de DiLuca (BSK), aadindole el


resto de informacin traducida del reglamento original.

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