Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
------------------------------------------------------
Introduccin
La adoracin a los santos guerreros Esh, Oggn y
Oshosis es sin duda alguna la ceremonia ms importante
dentro de la iniciacion de los seguidores de las
costumbres Yorubas.
Ellos son los que se encargan de librar todas las batallas
que se le puedan presentar al iniciado y representan por
derecho propio la victoria ante las dificultades de la vida
,son por lo general la acumulacin de toda la energa
positiva que se necesita para la vida .
Los santos guerreros nos ayudan a librarnos de todo lo
malo que nos pueda acontecer , cada uno tiene una
funcin determinada , es asi como por ejemplo:
Esh : nos abre los caminos y nos
quita los obstaculos en
la vida , es la energa
positiva o negativa que
presede las cosas.
Oggn : Nos quita toda la maleza, nos
da la fuerza y herramientas
necesarias para combatir
todo lo malo.
Oshosis : Nos brinda la habilidad ante
cualquier situacin negativa
que se nos pueda avecinar,
es el encargado de cazar y
ajusticar junto con Oggn
-----------------------------------------------------Primera Parte : Esh y Elegwa
Coleccin :En Tierra de Osh
Las
otras
divinidades
estuvieron
de
acuerdo
reconociendo a Obatal como el presidente del concilio
divino, siempre que Olodumare lo entendiera as .
Fue entonces cuando Olodumare en compaia de
Obatala y Orunmila dispusieron que de la misma manera
que las deidades las acompaara un Esh ,los humanos
tambin deberian tener uno para contrarestar toda la
energa negativa que el mismo podra propagar, mando a
Oggn y Oshosis para que siempre lo acompaaran .
Eshu existe independiente de Oloddumare y representa,
de hecho, la infinita oscuridad del universo. Por eso se le
asocia con lo intangible, sabemos que est ah, al acecho,
pero se toma subjetivo porque no lo podemos ver. Su
incapacidad para crear es la causa de que lo
relacionemos con las fuerzas del mal y aunque
Oloddumare no puede eliminar una energa con la que
cohabita desde el principio de los tiempos, espera que sus
criaturas utilicen la inteligencia para defenderse y no
sucumbir por las maniobras empleadas por Eshu.
La influencia negativa de Eshu afecta no solo a los
humanos, sino tambin a las divinidades. Cuando
Oloddumare decidi enviar a las primeras doscientas
deidades para poblar la Tierra por primera vez, ya Eshu
las haba manipulado en el Cielo y buscando una va para
facilitar sus intenciones, se propuso bajar a nuestro
mundo como la divinidad doscientos uno. Esta decisin lo
convierte, aparentemente, en una deidad como las
dems, pero tiene diferencias notables:
No fue creada por Oloddumare.
al caballo y le dio a conocer otros animales para alimentarse como la tortuga; puso a disposicin del ingenio
humano la utilizacin de la primera arma de fuego que se
fue perfeccionando hasta las de exterminio masivo; inst
a los hombres a la tala indiscriminada de rboles para
utilizar la madera en la construccin de muebles,
viviendas, etctera; instruy al hombre para que hilara el
algodn y lo utilizara para vestirse.
Persuade e insta a las divinidades agresivas como
Oggn, Shang, Sankpana y Olokun a producir
accidentes, enfermedades, distorsiones; es capaz de
empujar al viento para que ocasione destrucciones por
doquier; hace que los nios agredan la naturaleza;
desorienta dando informaciones falsas.
Eshu puede considerarse como la fuerza neutral que
actua en el universo, es el motor impulsor de la
interaccin entre el bien y el mal, representante por
excelencia de la falsedad y la mentira, es el balance de
todo lo que existe y lo que est por alcanzarse. Es un
gran error valorar a Eshu como una deidad insignificante
en el panten Yorub; por desconocimiento, muchos
religiosos del Ifismo catalogan de superfluo el papel de
Eshu en el sistema planetario. Sin embargo, es uno de los
mas profundos por su presencia y significado. Cada ser
humano es una rplica de las leyes de la naturaleza y
debe actuar armnicamente con estas; si por el contrario,
un individuo vive en discordia con el resto, no importa la
causa que lo impulse a ello, se conviene en un triste
reflejo del xito que ha tenido Eshu con l, y deja de ser;
objetivamente, un seguidor de Orunmila. Los hombres
que a lo largo de la historia de la humanidad se han
dejado dominar por el mal, han sido cera blanda en las
-----------------------------------------------------Primera Parte : Esh y Elegwa
Coleccin :En Tierra de Osh
Significa
,le
representacin
de
Eyele a Elegua.
Se necesita una eyele de cualquier color, un akuko, dos
obi, eku, eya, awado, oi, oti, efun. Se coloca a Esh en el
piso dentro de una ikoko keke, uno de los obi se pinta
utilizando efun con moruro y osun, con eya oro, los
signos de Ifa que seran de conocimiento del Babalawo
Oficiante . Si es babalao el que realiza la obra y si es
iworo pintara sus correspondientes marcas.
Despues se le da obi omi tuto a Esh dandole cuenta de
lo que se va a hacer. Se aguanta el obi sobre el Esh, se
le canta los suyeres de los signos o tres cantos de Esh,
se le arranca el leri a la eyele y se le echa el eyebale al
obi y alrededor de Elegua en el piso, despues con el
cuello ensangrentado de la eyele se le va borrando los
signos rezandoles, el obi se pone al lado de Esh y de
inmediato se le da akuko. Las juju de la eyele solo se la
echan al obi y sobre el circulo de sangre alrededor de
Esh. Despues se le enciende una Itana . Las eyele y los
iales se azan con ori y se le ponen a Esh en dos jicaras
independientes. Con el obi se pregunta que camino coge.
Cuando se lleva a botar la eyele se le toca el agogo de
Obatala y se canta:
Agogo Iokun eggun agba yare Shango Eggun Agba ile
Agogo Iokun Agba yare.
Ekute a Esh.
MOFORIBALE
OKETE
ELEGUORA
MOFORUBATE
LA TRAMPA DE ELEGBA.
Historia
Esh queria esclavizar al caballo, pero como esh era
pequeo no podia ya que el caballo era grande y fuerte,
entonces el fue a casa de Orunmila este le dijo: "Usted
desea conseguir una cosa que no podra obtener por la
fuerza, para lograrla tiene que ser con habilidad e
inteligencia."
Esh hizo Ebbo con: awado, soga, etc, Orunmila le dijo
que regara un poco de awado donde el se ponia a
contemplar a los caballos.
Cuando Esh llego debajo de la mata donde se ponia a
observar a los caballo, rego un poco de maiz y se sento
debajo de la misma, uno de los caballos en su recorrido
llego a la mata y le pidio maiz a Esh, el le dio un poquito
a cambio de que lo dejara montarse en su lomo, el caballo
acepto, poco despus el caballo le pidio otro poco de maiz
y Esh le dijo: "Te lo doy a cambio de que te dejes
amarrar esta soga en la boca para cuando te monte
poderte conducir por el camino".
El caballo acepto y asi quedo dominado por Esh.
Elegw va al monte
Al ir Elegw al monte en busca de una cuba que
necesitaba se tendi en el suelo y se qued dormido. Lo
despert un quejido y vio que muy cerca de l asomaba
de la tierra una forma semejante a la de un pie. Kilonch;
pregunt. No le respondieron. Volvi a eseuchar otro
quejido y era la tierra que pujaba. Entonces Elegw le dijo
al ame que naca.
Dide (levntate) y lo sac de la tierra. Se lo mostr a
Orula y este dijo: esto es Ichu y en ausencia te
reemplazara, ofrendandoselo a Obatal cocinado y
amasado arriba en una loma.
El ame y el coco acompaan a Elegw, nunca puede
faltarle a l ni a ningn Orisha.
Elegw y Obi.
Haba una vez un principe que su pueblo estaba muy
pobre y lleno de calamidades y de enfermedades, su
padre, el rey, haba muerto, pero durante su gobierno su
pueblo fue prspero y feliz. A la muerte del rey, su
heredero el mprincipe comenz a gobernar, por cierto da
en un rincn de la sala, detrs de la puerta de la calle l
descubri un extrao y misterioso coco (Obi), lo llev a
que un babalao lo viera, y el Babalao le dijo que s quera
gobernar a su pueblo con prosperidad y sabidura tena
que adorar mucho a Ob y respetarlo, l as lo prometi y
as lo hizo por un tiempo, y su pueblo fue prspero y muy
feliz. El principe se envaneci y en fiestas y lujurias
perda todo su tiempo, y Obi pas al olvido y al abandono.
De nuevo vino la detruccin, las palgas y las
enfermedades, a l y a su pueblo. As pag el principe la
desobediencia que hizo a Obi.
Este orisha que era tan respetado y verenado en la regla
de Ocha, ha creado a su alrededor muchas polmicas en
cuanto a que si sus acciones son de un santo u orisha, o
es un diablo o duende maligno, pero esta controversia ha
surgido por el poco conocimiento de los caminos o
avatares que tiene este orisha y que ahora les enumerar,
con las caractersticas peculiares de cada uno de ellos
que son 21 en uno.
Es esencia contentar a Elegw emboscado en cada
senda, dispone de nuestras vidas en cada momento,
puede jugar con ella a su antojo, abre y cierra los caminos
y las puertas (las del Cielo y de la Tierra), a Dioses y
Mortales, le cierra a la suerte, a las desgracias, aunque
-----------------------------------------------------Primera Parte : Esh y Elegwa
Coleccin :En Tierra de Osh
El comerciante y Elegwa
En un pueblo haba un hombre que se dedicaba a vender
cosas y objetos de usos, y como todo le salio mal, decidio
mudarse para un pueblo cercano para implantar all su
negocio.
En el nuevo pueblo quien gobernaba era Elegbar el cual
viva en una loma y sucedia que todos los negociantes de
ese pueblo tenan como obligacin pagarle tributo a
Elegbara.
Este hombre llego y se instalo y no le pago ningn tributo
a ELegbara ni impuetos ni derecho..
Elegbar un da decide hacer una vicita al peublo para
conocer a este hombre y para ver como andaban los
negocios. lleg a la casa donde este hombre haba
instalado el negocio y observo todo y cojiendo un collar de
Oddudua que haba entre las cercanas ms valiosas viro
la espalda y se marcho, Elegbara entendia que ese
hombre haba llegado a aquel pueblo en donde se instalo
sin contar con nadie ni pagar los tributos establecidos.
El hombre al ver lo que haba hecho elegbar fue a
declararle la guerra, pero sucedio que los demas
comerciantes fueron y le dijeron ese hombre es Elegbar
y es el jefe de este pueblo. Donde el se dijo e cometido
una falta y le cayo una gran trizteza al ver como sus
cosas le empezaron a ir para atras. Y decidio volver para
su pueblo al poco tiempo de estar en el. Un da se le
aparece Elegbara con toda la mercanca y se la devolvio y
le puso al cuello el collar de Oddudua y le dijo .
#2
#3
#4
#7
# 9.
#13
# 14
# 19
LAMPARA AL PIE
IMPOTENTE # 20
DE
ELEGGUA
PARA
DEJAR
# 21
# 23
# 24
# 25
Capitulo VI
Generalidades sobre Elegwa
Sincretizado con el Santo Nio de Atocha. (San Roque).
Dueo de los caminos y de las puertas.
Su ropa es roja y negra; sombrero y garabato.
El es el de las llaves y los nudos. El es el que ata y
desata.
Es el inicio y el fin de todos los caminos.
Es el viga de los das y las noches.
Elegwa mezcla el azcar con la sangre.
Siempre est en acecho, espa de los dioses, y su
mensajero, es quien primero se le saluda y pide permiso;
l es el que primero come y bebe.
El tambor lo proclama asi.
El est a la entrada y a la salida de todos los caminos de
la vida, trenza y destrenza los hilos de la vida y de los
sueos.
Todos lo vuelve al revs, es jugetn y susceptible.
Peligroso como un nio. Salva o mata.
El es tambin artero, sanguinario; est en cualquier parte
con garabato de guayaba. Tiene cuerpo joven y cara de
viejo. Fuma tabaco y lleva sombrero de yarey. Es el rey
de las maldades. Est en las cuatros equinas y en los
cuatro puntos cardinales. Es goloso y comiln, se le gana
dndole caramelos; le gustan los pitos, las bolas, los
papalotes y los trompos. Es muy irritable, hay que tenerlo
contento porque lo mismo que salva, mata rpido.
El es quien te envuelve o te desenvuelve. El es quien
organiza los pasos de los hombres y de los santos, hace
que se encuentren o que no se vean jams por los
caminos de la vida. Tiene las llaves de los destinos del
hombre.
-----------------------------------------------------Primera Parte : Esh y Elegwa
Coleccin :En Tierra de Osh
Capitulo VII
RELACION DE LAS PLANTAS QUE PERTENECEN A
ESHU y ELEGGUA
ABAN- En Lucum Abn. : Si no hay influencia, Elegw le
da su ach a las hojas y races para que bien hervidas,
se refresquen y alivien con baflos los pies carisados. Sus
hojas se aplican como remedio para la parlisis en
cocimientos.
:Dueos