Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Laporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Kendali Terdistribusi dan
Telemeteri Program Studi D3 Teknik Elektronika Jurusan Teknik Elektro
Disusun oleh :
Ahmad Rizqi Saifuddin
(121311002)
1.1 PENDAHULUAN
Di dalam subsistem dari SCADA terdapat yang namanya HMI (Human Machine
Interface), atau bisa diartikan sebagai suatu perantara tampilan antara mesin dan manusia.
HMI ini biasanya berupa komputer yang menampilkan data hasil pengukuran, atau proses
yang sedang berlangsung secara real time.
Salah satu perangkat lunak untuk membuat HMI pada komputer adalah Wonderware
InTouch. Software tersebut banyak dipakai oleh industri karenakemudahan dalam
pembuatan HMI nya. Pada software Wonderware InTouch sudah banyak terdapat tools
untuk membuat grafik dan animasi secara instan.
Animasi dalam suatu HMI merupakan salah satu komponen penting yang dapat
menampilkan sebuah gambar yang memiliki kesamaan dengan plant yang sedang diamati
pengukuran atau prosesnya dalam suatu HMI secara realtime sehingga HMI yang dipakai
bersifat user friendly karena mudah untuk dipahami oleh operator. Oleh karena itu teknik
membuat animasi pada HMI Wonderware InTouch perlu dipelajari.
1.2
TUJUAN
Setelah melakukan praktikum ini mahasiswa mampu :
1. Membuat animasi diskrit dari objek wizard.
2. Membuat animasi diskrit dari objek yang dibuat sendiri.
3. Dapat membuat animasi fill color, line color, text, visibility, blink,
value display, dan user input diskrit.
4. Membuat animasi analog dari objek wizard.
5. Membuat animasi analog dari objek yang dibuat sendiri.
6. Dapat membuat animasi percentage fill move horizontal/vertikal,
value display, dan user input analog.
1.3
LANDASAN TEORI
dan
diberi
tagname.
Proses
membuat
animasi
pada
Wonderware InTouch terbag menjadi dua, yaitu jika objek dari wizard
dan jika objek dibuat sendiri.
Animasi objek dari wizard adalah sebuah proses dimana kita
membuat suatu animasi dari template yang sudah disediakan oleh
Animasi diskrit
1.
Objek
yang
dimanipulasi
tentunya
merupakan
limit switch.
Animasi analog
Merupakan animasi yang dilakukan dalam suatu range nilai
tertentu. Objek yang ditampilkan kondisinya maupun diubah
statusnya adalah peralatan analog seperti : potensiometer,
program
untuk
Gambar 7. Animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri pada kondisi OFF
Gambar 8. Animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri pada kondisi ON
Pada saat animasi tersebut pada kondisi ON, line color untuk mengubah garis
luar objek, fill color mengubah warna isi lampu sirine, text color untuk
mengubah warna huruf warna teks , visibility untuk mengubah objek
berlabel visibility menjadi warna merah, blink untuk mengatur kedipan
berlabel blink, disable untuk mengatur objek berlabel disable yang
mengontrol lampu yang diletakkan disebelah objek tersebut, apabila
cursor ditempatkan pada objek tersebut maka lampu akan menyala dan
apabila kita meng-klik kiri maka lampu akan mati, kondisi tersebut hanya
dapat dioperasikan saat tombol pada keadaan ON. Keadaan mati dan
hidup merupakan aplikasi animasi value display yang menandakan logic
1 untuk hidup dan logic 0 untuk mati. Animasi user input, user dapat
Gambar 9. Script untuk animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri
1.5
KESIMPULAN
Animasi dalam suatu HMI merupakan salah satu komponen penting yang dapat
menampilkan sebuah gambar yang memiliki kesamaan dengan plant yang sedang diamati
pengukuran atau prosesnya dalam suatu HMI secara realtime. Kita dapat membuat animasi
berbentuk diskrit maupun analog dengan cara mengambil objek dari wizard ataupun
membuat sendiri objek tersebut. Kita juga dapat membuat animasi tambahan untuk
membantu meralisasikan HMI yang akan kita buat seperti, animasi fill color, line color,
text, visibility, blink, value display, dan user input diskrit.