Sie sind auf Seite 1von 10

ANIMASI

Laporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Kendali Terdistribusi dan
Telemeteri Program Studi D3 Teknik Elektronika Jurusan Teknik Elektro

Disusun oleh :
Ahmad Rizqi Saifuddin

(121311002)

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA


JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI BANDUNG
2015

1.1 PENDAHULUAN
Di dalam subsistem dari SCADA terdapat yang namanya HMI (Human Machine
Interface), atau bisa diartikan sebagai suatu perantara tampilan antara mesin dan manusia.
HMI ini biasanya berupa komputer yang menampilkan data hasil pengukuran, atau proses
yang sedang berlangsung secara real time.
Salah satu perangkat lunak untuk membuat HMI pada komputer adalah Wonderware
InTouch. Software tersebut banyak dipakai oleh industri karenakemudahan dalam
pembuatan HMI nya. Pada software Wonderware InTouch sudah banyak terdapat tools
untuk membuat grafik dan animasi secara instan.
Animasi dalam suatu HMI merupakan salah satu komponen penting yang dapat
menampilkan sebuah gambar yang memiliki kesamaan dengan plant yang sedang diamati
pengukuran atau prosesnya dalam suatu HMI secara realtime sehingga HMI yang dipakai
bersifat user friendly karena mudah untuk dipahami oleh operator. Oleh karena itu teknik
membuat animasi pada HMI Wonderware InTouch perlu dipelajari.

1.2

TUJUAN
Setelah melakukan praktikum ini mahasiswa mampu :
1. Membuat animasi diskrit dari objek wizard.
2. Membuat animasi diskrit dari objek yang dibuat sendiri.
3. Dapat membuat animasi fill color, line color, text, visibility, blink,
value display, dan user input diskrit.
4. Membuat animasi analog dari objek wizard.
5. Membuat animasi analog dari objek yang dibuat sendiri.
6. Dapat membuat animasi percentage fill move horizontal/vertikal,
value display, dan user input analog.

1.3

LANDASAN TEORI

1.3.1 Proses membuat animasi


Animasi adalah proses memberi nyawa dari objek-objek yang telah
digambar

dan

diberi

tagname.

Proses

membuat

animasi

pada

Wonderware InTouch terbag menjadi dua, yaitu jika objek dari wizard
dan jika objek dibuat sendiri.
Animasi objek dari wizard adalah sebuah proses dimana kita
membuat suatu animasi dari template yang sudah disediakan oleh

Wonderware InTouch dengan berbagai pilihan gambar yang akan


dianimasikan dengan berbagai perintah yang sudah tersedia

Gambar 1. Animasi objek dari wizard


Ref : PRAKTIKUM SKTT Unit 3a. Animasi.mp4
Sementara apabila kita membuat animasi dengan objek yang dibuat
sendiri kita dapat mengklik dua kali pada objek yang kita buat lalu kita
pilih animasi apa yang kita inginkan.

Gambar 2. Animasi objek yang dibuat sendiri

Ref : PRAKTIKUM SKTT Unit 3a. Animasi.mp4


1.3.2 Jenis-jenis animasi

Gambar 3. Jenis-jenis animasi


Ref : PRAKTIKUM SKTT Unit 3a. Animasi.mp4
Pada touch link operator atau pengguna dapat menyentuh atau
memberi instruksi pada animasi tersebut. Sementara pada display link
animasi hanya ditampilkan saja. Pada display link pilihan-pilihan yang
ada adalah line color untuk mengubah garis luar objek, fill color untuk
mengubah warna isi objek, text color untuk mengubah warna huruf,
object size untuk mengubah ukuran objek, location untuk mengubah
lokasi objek, percent fill untuk mengubah presentase isian objek,
visibility untuk mengubah visibilitas, blink untuk mengatur kedipan,
disable untuk mengatur disabilitas.
1.3.3 Jenis animasi yang akan dibahas

Animasi diskrit

Hanya ada dua kondisi dari objek yang dimanipulasi yaitu 0,


atau

1.

Objek

yang

dimanipulasi

tentunya

merupakan

peralatan diskrit. Misalnya : tombol, status ON-OFF motor dan

limit switch.
Animasi analog
Merupakan animasi yang dilakukan dalam suatu range nilai
tertentu. Objek yang ditampilkan kondisinya maupun diubah
statusnya adalah peralatan analog seperti : potensiometer,

sensor suhu analog.


Animasi value display
Pada window maker animasi value display menggunakan
tanda # . Saat dilihat di window viewer tanda # akan

diganti dengan nilai yang kita inginkan.


Animasi user input
User dapat memasukkan input pada

program

melakukan suatu aksi tertentu pada plant.


1.4 HASIL PRAKTIKUM
1.4.1 Animasi diskrit menggunakan wizard

Gambar 4. Animasi diskrit menggunakan wizard pada kondisi OFF

untuk

Gambar 5. Animasi diskrit menggunakan wizard pada kondisi ON

Gambar 6. Script untuk animasi diskrit menggunakan wizard

1.4.2 Animasi diskrit menggunakan objek yang dibuat sendiri

Gambar 7. Animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri pada kondisi OFF

Gambar 8. Animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri pada kondisi ON
Pada saat animasi tersebut pada kondisi ON, line color untuk mengubah garis

luar objek, fill color mengubah warna isi lampu sirine, text color untuk
mengubah warna huruf warna teks , visibility untuk mengubah objek
berlabel visibility menjadi warna merah, blink untuk mengatur kedipan
berlabel blink, disable untuk mengatur objek berlabel disable yang
mengontrol lampu yang diletakkan disebelah objek tersebut, apabila
cursor ditempatkan pada objek tersebut maka lampu akan menyala dan
apabila kita meng-klik kiri maka lampu akan mati, kondisi tersebut hanya
dapat dioperasikan saat tombol pada keadaan ON. Keadaan mati dan
hidup merupakan aplikasi animasi value display yang menandakan logic
1 untuk hidup dan logic 0 untuk mati. Animasi user input, user dapat

memasukkan input pada program untuk melakukan suatu aksi tertentu


pada plant

Gambar 9. Script untuk animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri

Gambar 10. Script untuk perintah disable

Gambar 11. Script untuk perintah disable (2)

1.4.2 Animasi analog

Gambar 12. Animasi analog

Gambar 13. Script untuk animasi analog

1.5

KESIMPULAN

Animasi dalam suatu HMI merupakan salah satu komponen penting yang dapat
menampilkan sebuah gambar yang memiliki kesamaan dengan plant yang sedang diamati
pengukuran atau prosesnya dalam suatu HMI secara realtime. Kita dapat membuat animasi
berbentuk diskrit maupun analog dengan cara mengambil objek dari wizard ataupun
membuat sendiri objek tersebut. Kita juga dapat membuat animasi tambahan untuk
membantu meralisasikan HMI yang akan kita buat seperti, animasi fill color, line color,
text, visibility, blink, value display, dan user input diskrit.

Das könnte Ihnen auch gefallen