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INFORMATICA APLICADA ALA

ADMINISTRACION III

IENTOS

FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES FINANCIERAS


Y ADMINISTRATIVAS.
ESCUELA PROFESIONAL DE ADMINISTRACIN
CICLO
TEMA

: VII
:

MAPA CONCEPTUAL DE SISTEMA DE COCNOCIMENTOS

ASIGNATURA: INFORMATICA APLICADA ALA ADMINISTRACION III


DOCENTE TUTOR

: SOLANO JARA WILBER

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: HINOSTROZA PAUCAR GUADALUPE.


CENTRO ULADECH CATLICA CHIMBOTE- SEDE AYACUCHO.

AYACUCHO-PERU
2014

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ADMINISTRACION III

IENTOS

SEMANA 15

MAPA CONCEPTUAL
SISTEMA DE TRABAJO DE CONOCIMIENTOS E INFORMACION

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ADMINISTRACION III

IENTOS

SISTEMA DE TRABAJO
DE CONOCIMIENTOS E
INFORMACION

La mayor parte de
los trabajadores
crean y procesan
informacion.

Se definetrabajadores
de la informacion,
aquella persona que
crea, laboran o
diseminan la
informacion.
existen dos clases de
trabajadores:

Trabajadores de
conocimiento: generan
informacion nueva.
Ejm: Ingenieros,
Arquitectos, Abogados
etc

2. Trabajadores de los
datos: procesan, usan o
diseminan la
informacion. Ejm:
Empleados,
Secretarias, Vendores
etc.

SISTEMAS DE TRABAJO DE CONOCIMIENTO E INFORMACION


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ADMINISTRACION III

IENTOS

La mayor parte de los trabajadores1crean y procesan informacion.


Se define trabajadores de la informacion, aquella persona que crea,
laboran o diseminan la informacion.
existen dos clases de trabajadores:

1.
Trabajadores de conocimiento: generan informacion nueva. Ejm:
Ingenieros, Arquitectos, Abogados etc

2. Trabajadores de los datos: procesan, usan o diseminan la


informacion. Ejm: Empleados, Secretarias, Vendores etc.
Las actividades principales actividades de la oficina son:
1.
Administracin de documentos: controlar el ciclo de vida de los
documentos de la organizacin, como se crean, revisan, publican,
eliminan o conservan al final del ciclo.
2.
Comunicaciones: Intercambio de datos entre computadoras a
travez de una conexion entre ellas.

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IENTOS

1 escribir en un lenguaje de
3.
Programacion: Es el proceso de
programacion, el codigo fuente, de un software.
4.
Administracion de datos: Manejo de la informacion, almacenar,
modificar, crear etc
5.
Administrador de proyectos: planeacion, organizacion, direccion
y control de los recursos para lograr un objetivo a corto plazo.

SISTEMAS DE SOPORTE DE DECISIONES


SSD (Decision support system)= es un sistema interactivo bajo el
control del usuario que combina, datos, modelos analitcos, tomas las
deciciones estructuradas. Sus componentes son

Base de datos: coleccin de datos actuales de diversas aplicaciones o


grupos usados para el analisis.

Base de modelos: modelos matemticos o analticos empleada


para analizar los datos de la ase de datos

Sistema de software: permite la interaccion del usuario con la


base de datos y la base de modelos.

SSDG(Group Decision Support Systems )= De acuerdo a Huber(1984)


consiste en un juego de sofware, hardware, componentes linguisticos
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y procedimientos que ayudan un grupo
de personas en tomar una
decision. Por otro lado DeSanctis y Gallupe (1987) lo definen como un
sisena interacivo basado en computadoras para facilitar la solucion de
problemas no estructurado.Sus componentes son:

Hardware: Instalaciones de sala de conferencia infraestrutura


entre sillas hasta el hardware electronico.

Software: Herramientas para orgaizar las ideas, recopilar


informacion, clasificar etc.

Participantes: participantes

Procedimiento: Que y como hacer.


INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial tienen dos fuentes principales:

Enfoque ascendente: trata de imitar al cerebro humano

Enfoque descendente: trata de desarrollar el conocimiento


humano a traves de la logica.
Existen cinco miembros en el arbol familiar de la inteligencia artificial:
1.
2.
3.

Lenguaje natural
Robotica
Sistemas perceptivos
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ADMINISTRACION III

4.
5.

Sistemas expertos
Maquinas Inteligentes

IENTOS

HISTORIA DE NAO:
Nao (pronunciado "Now") es un robot humanoide autnomo,
programable y medianas empresas, desarrollado por la
compaa francesa Aldebaran Robotics, una compaa de
lanzamiento con sede en Pars. Proyecto Nao fue lanzado en
2005.
El 15 de agosto de 2007, Nao sustituye el perro robot Aibo de
Sony como el robot utilizado en la Robocup ("Robot Copa
Mundial de Ftbol") Estndar Plataforma League (SPL), una
competicin internacional de robtica. La Nao se utiliz en la
RoboCup 2008 y 2009, y NaoV3R fue elegido como la
plataforma para el SPL en la RoboCup 2010.
Nao acadmico Edition est disponible para las universidades
y laboratorios con fines de investigacin y educacin,
proyectado para la distribucin pblica en 2011. En octubre de
2010, la Universidad de Tokio adquirido 30 robots Nao a
participar en la investigacin con sus Nakamura laboratorio,
con la esperanza de desarrollar en los asistentes.
En el verano de 2010, Nao fue noticia mundial con una rutina
de baile sincronizado en la Expo de Shanghai.
En diembre de 2010, un Nao se demostr haciendo stand-up
comedy y la ltima versin fue lanzada el que ha esculpido los
brazos y un movimiento ms suave.

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