Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
1.Taklit etmede kullanlan ara (renkler, figrler, sesler, msra ls, ritim,
melodi ve harmonidir)
2.Taklit edilen nesne (yk, dnce ve karakter olarak temsil edilen hereydir.
Taklit edenler hayatn iinde iyi'yi ya da kt'y taklit ederler. Tragedya ve
Komedya arasndaki ayrlk bu noktada ortaya kar. Tragedya ortalamadan daha
iyi karakterleri (soylular), komedya ise ortalamadan daha kt karakterleri taklit
etmek ister.
3.Taklit tarz (Ayn taklit aralaryla ayn nesneler farkl olarak taklit
edilebilirler. Taklit tarz, hikaye etme ya da eylem iinde temsil etme gibi
tarzlardr. Hikaye eden ve kendi adna hikaye edebilecei gibi, bkas adna da
hikaye edebilir. Hareket halinde ve eylem iinde (drontas) bulunan kiileri taklit
etme bir tarzdr ve drama olarak adlandrlabilir.
Be Aamal Anlat Yaps:
Serim/Exposition: Sahneyi kurma ve karakterleri yaratma aamas.
Gelime/Development: Olay gelimeye balar, yeni karakterler tantrlr
Dm, /glk veya engelle karlama/Complication: Karakterlerin
hayatn karmaaya srkleyen ey(ler)olur.
Doruk/Climax: Karar verme anna yaklalr; olaylar yava yava sonlanma
dzenine girer;pheler ykselir.
zm/Resolution: Sorunlar zlr ve tatmin edici bir sona ulalr.
Tzvetan Todorov'un anlatlara yaklam:
-Todorov her anlatnn bir denge durumu/equilibrium veya her eyin dengede
olduu bir balang durumu ile al yaptn syler.
-Bu denge durumu, zlmesi gereken bir tr karmaa sonucunda bozulur.
-Anlatnn sonundaki zm/resolution ile genellikle yeni bir denge kurulur.
Ona gre bir anlatnn amas gereken be aama vardr:
1. Denge durumu (normallik hali-iyi, kt ya da ntr olan bir durumdur).
2. Dengeyi bozan bir durum (bir karakter ya da bir eylem)
3. Ana karakter/protagonist dengenin bozulmu olduunu kabul eder.
4. Kahraman dengeyi yeniden salayabilmek iin bunu dzeltmeye karar verir.
5.Denge yeniden kurulur fakat eitli dnmler gerekletii iin bu artk
nceki denge durumundan farkl (iyi, kt ve ntr deimi olduundan), yeni
bir denge durumudur/new equilibrium.
9.dl
10. Sradan dnyaya dn yolu
11. Ycelme/dirili
12. ksirle dn (bilgelik getirme vs)
Vogler'in arketipleri ve ilevleri:
1. Kahraman/hero: Hizmet ve bir yolculuk iin kendini kurban etmek
2. Akl hocas/mentor-rehberlik
3. Eik bekisi/threshold guardian-denemek, snamak
4. ekil deitiren/shapeshifter-phe uyandrma ve aldatma
5. Glge/shadow-zarar vermek